* Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
*/
-#if HAVE_RGBA
-#define VERT_SET_IND( v, c )
-#define VERT_COPY_IND( v0, v1 )
-#define VERT_SAVE_IND( idx )
-#define VERT_RESTORE_IND( idx )
-#endif
-
#if !HAVE_SPEC
#define VERT_SET_SPEC( v, c )
#define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 )
v[2] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e2);
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
- if (HAVE_RGBA) {
- VERT_SAVE_RGBA(0);
- VERT_SAVE_RGBA(1);
- VERT_COPY_RGBA(v[0], v[2]);
- VERT_COPY_RGBA(v[1], v[2]);
-
- if (HAVE_SPEC) {
- VERT_SAVE_SPEC(0);
- VERT_SAVE_SPEC(1);
- VERT_COPY_SPEC(v[0], v[2]);
- VERT_COPY_SPEC(v[1], v[2]);
- }
- } else {
- VERT_SAVE_IND(0);
- VERT_SAVE_IND(1);
- VERT_COPY_IND(v[0], v[2]);
- VERT_COPY_IND(v[1], v[2]);
+ VERT_SAVE_RGBA(0);
+ VERT_SAVE_RGBA(1);
+ VERT_COPY_RGBA(v[0], v[2]);
+ VERT_COPY_RGBA(v[1], v[2]);
+
+ if (HAVE_SPEC) {
+ VERT_SAVE_SPEC(0);
+ VERT_SAVE_SPEC(1);
+ VERT_COPY_SPEC(v[0], v[2]);
+ VERT_COPY_SPEC(v[1], v[2]);
}
}
}
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
- if (HAVE_RGBA) {
- VERT_RESTORE_RGBA(0);
- VERT_RESTORE_RGBA(1);
-
- if (HAVE_SPEC) {
- VERT_RESTORE_SPEC(0);
- VERT_RESTORE_SPEC(1);
- }
- } else {
- VERT_RESTORE_IND(0);
- VERT_RESTORE_IND(1);
+ VERT_RESTORE_RGBA(0);
+ VERT_RESTORE_RGBA(1);
+
+ if (HAVE_SPEC) {
+ VERT_RESTORE_SPEC(0);
+ VERT_RESTORE_SPEC(1);
}
}
}
* support flatshading, this will already have been done:
*/
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
- if (HAVE_RGBA) {
- VERT_SAVE_RGBA(0);
- VERT_SAVE_RGBA(1);
- VERT_SAVE_RGBA(2);
- VERT_COPY_RGBA(v[0], v[3]);
- VERT_COPY_RGBA(v[1], v[3]);
- VERT_COPY_RGBA(v[2], v[3]);
-
- if (HAVE_SPEC) {
- VERT_SAVE_SPEC(0);
- VERT_SAVE_SPEC(1);
- VERT_SAVE_SPEC(2);
- VERT_COPY_SPEC(v[0], v[3]);
- VERT_COPY_SPEC(v[1], v[3]);
- VERT_COPY_SPEC(v[2], v[3]);
- }
- } else {
- VERT_SAVE_IND(0);
- VERT_SAVE_IND(1);
- VERT_SAVE_IND(2);
- VERT_COPY_IND(v[0], v[3]);
- VERT_COPY_IND(v[1], v[3]);
- VERT_COPY_IND(v[2], v[3]);
+ VERT_SAVE_RGBA(0);
+ VERT_SAVE_RGBA(1);
+ VERT_SAVE_RGBA(2);
+ VERT_COPY_RGBA(v[0], v[3]);
+ VERT_COPY_RGBA(v[1], v[3]);
+ VERT_COPY_RGBA(v[2], v[3]);
+
+ if (HAVE_SPEC) {
+ VERT_SAVE_SPEC(0);
+ VERT_SAVE_SPEC(1);
+ VERT_SAVE_SPEC(2);
+ VERT_COPY_SPEC(v[0], v[3]);
+ VERT_COPY_SPEC(v[1], v[3]);
+ VERT_COPY_SPEC(v[2], v[3]);
}
}
}
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
- if (HAVE_RGBA) {
- VERT_RESTORE_RGBA(0);
- VERT_RESTORE_RGBA(1);
- VERT_RESTORE_RGBA(2);
-
- if (HAVE_SPEC) {
- VERT_RESTORE_SPEC(0);
- VERT_RESTORE_SPEC(1);
- VERT_RESTORE_SPEC(2);
- }
- } else {
- VERT_RESTORE_IND(0);
- VERT_RESTORE_IND(1);
- VERT_RESTORE_IND(2);
+ VERT_RESTORE_RGBA(0);
+ VERT_RESTORE_RGBA(1);
+ VERT_RESTORE_RGBA(2);
+
+ if (HAVE_SPEC) {
+ VERT_RESTORE_SPEC(0);
+ VERT_RESTORE_SPEC(1);
+ VERT_RESTORE_SPEC(2);
}
}
}
-#if HAVE_RGBA
-#undef VERT_SET_IND
-#undef VERT_COPY_IND
-#undef VERT_SAVE_IND
-#undef VERT_RESTORE_IND
-#endif
-
#if !HAVE_SPEC
#undef VERT_SET_SPEC
#undef VERT_COPY_SPEC