Reviewed-by: Daniel Stone <daniels@collabora.com>
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
#define GL_FRAMEBUFFER_FLIP_Y_MESA 0x8BBB
#endif /* GL_MESA_framebuffer_flip_y */
+#ifndef GL_MESA_EGL_sync
+#define GL_MESA_EGL_sync 1
+#endif /* GL_MESA_EGL_sync */
+
#ifndef GL_NV_bindless_multi_draw_indirect
#define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect 1
typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWARRAYSINDIRECTBINDLESSNVPROC) (GLenum mode, const void *indirect, GLsizei drawCount, GLsizei stride, GLint vertexBufferCount);
#define GL_FRAMEBUFFER_FLIP_Y_MESA 0x8BBB
#endif /* GL_MESA_framebuffer_flip_y */
+#ifndef GL_MESA_EGL_sync
+#define GL_MESA_EGL_sync 1
+#endif /* GL_MESA_EGL_sync */
+
#ifndef GL_MESA_pack_invert
#define GL_MESA_pack_invert 1
#define GL_PACK_INVERT_MESA 0x8758