gallium/winsys: re-number winsys priority flags
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 11 Aug 2016 20:08:51 +0000 (22:08 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 17 Aug 2016 10:24:35 +0000 (12:24 +0200)
free 60..63, move CP_DMA up

Acked-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/gallium/drivers/radeon/radeon_winsys.h

index e4d669f7e7dbe20a05c2302420ef616b77821c75..8a98ebf69c46e541a20e094dc737ed4665c5ef84 100644 (file)
@@ -180,43 +180,40 @@ enum radeon_bo_priority {
     RADEON_PRIO_DRAW_INDIRECT,
     RADEON_PRIO_INDEX_BUFFER,
 
-    RADEON_PRIO_CP_DMA = 8,
-
-    RADEON_PRIO_VCE = 12,
+    RADEON_PRIO_VCE = 8,
     RADEON_PRIO_UVD,
     RADEON_PRIO_SDMA_BUFFER,
     RADEON_PRIO_SDMA_TEXTURE,
 
-    RADEON_PRIO_USER_SHADER = 16,
+    RADEON_PRIO_CP_DMA = 12,
+    RADEON_PRIO_USER_SHADER,
     RADEON_PRIO_INTERNAL_SHADER, /* fetch shader, etc. */
 
-    /* gap: 20 */
-
-    RADEON_PRIO_CONST_BUFFER = 24,
+    RADEON_PRIO_CONST_BUFFER = 16,
     RADEON_PRIO_DESCRIPTORS,
     RADEON_PRIO_BORDER_COLORS,
 
-    RADEON_PRIO_SAMPLER_BUFFER = 28,
+    RADEON_PRIO_SAMPLER_BUFFER = 20,
     RADEON_PRIO_VERTEX_BUFFER,
 
-    RADEON_PRIO_SHADER_RW_BUFFER = 32,
+    RADEON_PRIO_SHADER_RW_BUFFER = 24,
     RADEON_PRIO_SCRATCH_BUFFER,
     RADEON_PRIO_COMPUTE_GLOBAL,
 
-    RADEON_PRIO_SAMPLER_TEXTURE = 36,
+    RADEON_PRIO_SAMPLER_TEXTURE = 28,
     RADEON_PRIO_SHADER_RW_IMAGE,
 
-    RADEON_PRIO_SAMPLER_TEXTURE_MSAA = 40,
+    RADEON_PRIO_SAMPLER_TEXTURE_MSAA = 32,
 
-    RADEON_PRIO_COLOR_BUFFER = 44,
+    RADEON_PRIO_COLOR_BUFFER = 36,
 
-    RADEON_PRIO_DEPTH_BUFFER = 48,
+    RADEON_PRIO_DEPTH_BUFFER = 40,
 
-    RADEON_PRIO_COLOR_BUFFER_MSAA = 52,
+    RADEON_PRIO_COLOR_BUFFER_MSAA = 44,
 
-    RADEON_PRIO_DEPTH_BUFFER_MSAA = 56,
+    RADEON_PRIO_DEPTH_BUFFER_MSAA = 48,
 
-    RADEON_PRIO_CMASK = 60,
+    RADEON_PRIO_CMASK = 52,
     RADEON_PRIO_DCC,
     RADEON_PRIO_HTILE,
     RADEON_PRIO_SHADER_RINGS,