i965: Introduce downcast helpers for prog_data structures.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 9 Sep 2016 06:48:51 +0000 (23:48 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 6 Oct 2016 02:20:42 +0000 (19:20 -0700)
Similar to brw_context(...), intel_texture_object(...), and so on.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arcero@collabora.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_compiler.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_builder.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_generator.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_nir.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_visitor.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_iz.cpp

index 445c166082ea861d1fe72c04196dc6fd976e885f..447d05b8198115573d1527cac934cb133f0b5ccf 100644 (file)
@@ -731,6 +731,23 @@ struct brw_gs_prog_data
    unsigned char transform_feedback_swizzles[64 /* BRW_MAX_SOL_BINDINGS */];
 };
 
+#define DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(stage)                       \
+static inline struct brw_##stage##_prog_data *                 \
+brw_##stage##_prog_data(struct brw_stage_prog_data *prog_data) \
+{                                                              \
+   return (struct brw_##stage##_prog_data *) prog_data;        \
+}
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(vue)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(vs)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(tcs)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(tes)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(gs)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(wm)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(cs)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(ff_gs)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(clip)
+DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST(sf)
+#undef DEFINE_PROG_DATA_DOWNCAST
 
 /** @} */
 
index 58f54151fa7687916e8571b1013a75a561222334..1c7a6e60e82508a009b2ba26517703a311bf140c 100644 (file)
@@ -1125,7 +1125,7 @@ void
 fs_visitor::compute_sample_position(fs_reg dst, fs_reg int_sample_pos)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *wm_prog_data = (brw_wm_prog_data *) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    assert(dst.type == BRW_REGISTER_TYPE_F);
 
    if (wm_prog_data->persample_dispatch) {
@@ -1293,7 +1293,7 @@ fs_reg *
 fs_visitor::emit_samplemaskin_setup()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *wm_prog_data = (brw_wm_prog_data *) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    assert(devinfo->gen >= 6);
 
    fs_reg *reg = new(this->mem_ctx) fs_reg(vgrf(glsl_type::int_type));
@@ -1344,7 +1344,7 @@ fs_visitor::resolve_source_modifiers(const fs_reg &src)
 void
 fs_visitor::emit_discard_jump()
 {
-   assert(((brw_wm_prog_data*) this->prog_data)->uses_kill);
+   assert(brw_wm_prog_data(this->prog_data)->uses_kill);
 
    /* For performance, after a discard, jump to the end of the
     * shader if all relevant channels have been discarded.
@@ -1361,8 +1361,7 @@ fs_visitor::emit_gs_thread_end()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-      (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
 
    if (gs_compile->control_data_header_size_bits > 0) {
       emit_gs_control_data_bits(this->final_gs_vertex_count);
@@ -1451,7 +1450,7 @@ void
 fs_visitor::calculate_urb_setup()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    brw_wm_prog_key *key = (brw_wm_prog_key*) this->key;
 
    memset(prog_data->urb_setup, -1,
@@ -1542,7 +1541,7 @@ void
 fs_visitor::assign_urb_setup()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
 
    int urb_start = payload.num_regs + prog_data->base.curb_read_length;
 
@@ -1609,7 +1608,7 @@ fs_visitor::convert_attr_sources_to_hw_regs(fs_inst *inst)
 void
 fs_visitor::assign_vs_urb_setup()
 {
-   brw_vs_prog_data *vs_prog_data = (brw_vs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_vs_prog_data *vs_prog_data = brw_vs_prog_data(prog_data);
 
    assert(stage == MESA_SHADER_VERTEX);
 
@@ -1640,7 +1639,7 @@ fs_visitor::assign_tes_urb_setup()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL);
 
-   brw_vue_prog_data *vue_prog_data = (brw_vue_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data = brw_vue_prog_data(prog_data);
 
    first_non_payload_grf += 8 * vue_prog_data->urb_read_length;
 
@@ -1655,7 +1654,7 @@ fs_visitor::assign_gs_urb_setup()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
-   brw_vue_prog_data *vue_prog_data = (brw_vue_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data = brw_vue_prog_data(prog_data);
 
    first_non_payload_grf +=
       8 * vue_prog_data->urb_read_length * nir->info.gs.vertices_in;
@@ -1940,7 +1939,7 @@ fs_visitor::assign_constant_locations()
 
    int thread_local_id_index =
       (stage == MESA_SHADER_COMPUTE) ?
-      ((brw_cs_prog_data*)stage_prog_data)->thread_local_id_index : -1;
+      brw_cs_prog_data(stage_prog_data)->thread_local_id_index : -1;
 
    /* First, we walk through the instructions and do two things:
     *
@@ -2085,7 +2084,7 @@ fs_visitor::assign_constant_locations()
    ralloc_free(param);
 
    if (stage == MESA_SHADER_COMPUTE)
-      ((brw_cs_prog_data*)stage_prog_data)->thread_local_id_index =
+      brw_cs_prog_data(stage_prog_data)->thread_local_id_index =
          new_thread_local_id_index;
 }
 
@@ -3597,7 +3596,7 @@ setup_color_payload(const fs_builder &bld, const brw_wm_prog_key *key,
 
 static void
 lower_fb_write_logical_send(const fs_builder &bld, fs_inst *inst,
-                            const brw_wm_prog_data *prog_data,
+                            const struct brw_wm_prog_data *prog_data,
                             const brw_wm_prog_key *key,
                             const fs_visitor::thread_payload &payload)
 {
@@ -4353,7 +4352,7 @@ fs_visitor::lower_logical_sends()
       case FS_OPCODE_FB_WRITE_LOGICAL:
          assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
          lower_fb_write_logical_send(ibld, inst,
-                                     (const brw_wm_prog_data *)prog_data,
+                                     brw_wm_prog_data(prog_data),
                                      (const brw_wm_prog_key *)key,
                                      payload);
          break;
@@ -5432,7 +5431,7 @@ void
 fs_visitor::setup_fs_payload_gen6()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
 
    assert(devinfo->gen >= 6);
 
@@ -5531,10 +5530,8 @@ fs_visitor::setup_gs_payload()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-      (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
-   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data =
-      (struct brw_vue_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
+   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data = brw_vue_prog_data(prog_data);
 
    /* R0: thread header, R1: output URB handles */
    payload.num_regs = 2;
@@ -5942,8 +5939,7 @@ fs_visitor::run_tcs_single_patch()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL);
 
-   struct brw_tcs_prog_data *tcs_prog_data =
-      (struct brw_tcs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_tcs_prog_data *tcs_prog_data = brw_tcs_prog_data(prog_data);
 
    /* r1-r4 contain the ICP handles. */
    payload.num_regs = 5;
@@ -6104,7 +6100,7 @@ fs_visitor::run_gs()
 bool
 fs_visitor::run_fs(bool allow_spilling, bool do_rep_send)
 {
-   brw_wm_prog_data *wm_prog_data = (brw_wm_prog_data *) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    brw_wm_prog_key *wm_key = (brw_wm_prog_key *) this->key;
 
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
@@ -6598,8 +6594,7 @@ static void
 cs_fill_push_const_info(const struct gen_device_info *devinfo,
                         struct brw_cs_prog_data *cs_prog_data)
 {
-   const struct brw_stage_prog_data *prog_data =
-      (struct brw_stage_prog_data*) cs_prog_data;
+   const struct brw_stage_prog_data *prog_data = &cs_prog_data->base;
    bool fill_thread_id =
       cs_prog_data->thread_local_id_index >= 0 &&
       cs_prog_data->thread_local_id_index < (int)prog_data->nr_params;
index bae151ca042869bc1d117d973bacc186ca6c3a02..e8cbb9c595b7e1ec90a20901f75db68281b0dde8 100644 (file)
@@ -240,7 +240,7 @@ namespace brw {
                 group() + dispatch_width() <= 16);
          if (shader->stage != MESA_SHADER_FRAGMENT) {
             return brw_imm_d(0xffffffff);
-         } else if (((brw_wm_prog_data *)shader->stage_prog_data)->uses_kill) {
+         } else if (brw_wm_prog_data(shader->stage_prog_data)->uses_kill) {
             return brw_flag_reg(0, 1);
          } else {
             return retype(brw_vec1_grf(1, 7), BRW_REGISTER_TYPE_UD);
index 842e1253f280a57eafee3b735748e8b745bdc35a..d7b5cc66584a065b23fe34e3e04c0744784dedd7 100644 (file)
@@ -198,7 +198,7 @@ fs_generator::fire_fb_write(fs_inst *inst,
 {
    uint32_t msg_control;
 
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
 
    if (devinfo->gen < 6) {
       brw_push_insn_state(p);
@@ -246,7 +246,7 @@ fs_generator::fire_fb_write(fs_inst *inst,
 void
 fs_generator::generate_fb_write(fs_inst *inst, struct brw_reg payload)
 {
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    const brw_wm_prog_key * const key = (brw_wm_prog_key * const) this->key;
    struct brw_reg implied_header;
 
@@ -357,8 +357,7 @@ fs_generator::generate_fb_read(fs_inst *inst, struct brw_reg dst,
                                struct brw_reg payload)
 {
    assert(inst->size_written % REG_SIZE == 0);
-   brw_wm_prog_data *prog_data =
-      reinterpret_cast<brw_wm_prog_data *>(this->prog_data);
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    const unsigned surf_index =
       prog_data->binding_table.render_target_start + inst->target;
 
index 54b93989007e3bc9b67f071624dea44300cfe898..4e68ffbf05bf8fce06a3a1070a205ba106f5e13f 100644 (file)
@@ -1637,7 +1637,7 @@ emit_pixel_interpolater_send(const fs_builder &bld,
                              glsl_interp_mode interpolation)
 {
    struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data =
-      (struct brw_wm_prog_data *) bld.shader->stage_prog_data;
+      brw_wm_prog_data(bld.shader->stage_prog_data);
    fs_inst *inst;
    fs_reg payload;
    int mlen;
@@ -1683,8 +1683,7 @@ fs_visitor::emit_gs_end_primitive(const nir_src &vertex_count_nir_src)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-      (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
 
    if (gs_compile->control_data_header_size_bits == 0)
       return;
@@ -1745,8 +1744,7 @@ fs_visitor::emit_gs_control_data_bits(const fs_reg &vertex_count)
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
    assert(gs_compile->control_data_bits_per_vertex != 0);
 
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-      (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
 
    const fs_builder abld = bld.annotate("emit control data bits");
    const fs_builder fwa_bld = bld.exec_all();
@@ -1901,8 +1899,7 @@ fs_visitor::emit_gs_vertex(const nir_src &vertex_count_nir_src,
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
 
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-      (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
 
    fs_reg vertex_count = get_nir_src(vertex_count_nir_src);
    vertex_count.type = BRW_REGISTER_TYPE_UD;
@@ -2000,7 +1997,7 @@ fs_visitor::emit_gs_input_load(const fs_reg &dst,
                                unsigned num_components,
                                unsigned first_component)
 {
-   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = (struct brw_gs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data = brw_gs_prog_data(prog_data);
 
    nir_const_value *vertex_const = nir_src_as_const_value(vertex_src);
    nir_const_value *offset_const = nir_src_as_const_value(offset_src);
@@ -2357,8 +2354,7 @@ fs_visitor::nir_emit_tcs_intrinsic(const fs_builder &bld,
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL);
    struct brw_tcs_prog_key *tcs_key = (struct brw_tcs_prog_key *) key;
-   struct brw_tcs_prog_data *tcs_prog_data =
-      (struct brw_tcs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_tcs_prog_data *tcs_prog_data = brw_tcs_prog_data(prog_data);
 
    fs_reg dst;
    if (nir_intrinsic_infos[instr->intrinsic].has_dest)
@@ -2874,7 +2870,7 @@ fs_visitor::nir_emit_tes_intrinsic(const fs_builder &bld,
                                    nir_intrinsic_instr *instr)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL);
-   struct brw_tes_prog_data *tes_prog_data = (struct brw_tes_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_tes_prog_data *tes_prog_data = brw_tes_prog_data(prog_data);
 
    fs_reg dest;
    if (nir_intrinsic_infos[instr->intrinsic].has_dest)
@@ -3078,7 +3074,7 @@ fs_visitor::nir_emit_gs_intrinsic(const fs_builder &bld,
    switch (instr->intrinsic) {
    case nir_intrinsic_load_primitive_id:
       assert(stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
-      assert(((struct brw_gs_prog_data *)prog_data)->include_primitive_id);
+      assert(brw_gs_prog_data(prog_data)->include_primitive_id);
       bld.MOV(retype(dest, BRW_REGISTER_TYPE_UD),
               retype(fs_reg(brw_vec8_grf(2, 0)), BRW_REGISTER_TYPE_UD));
       break;
@@ -3154,8 +3150,8 @@ fs_visitor::emit_non_coherent_fb_read(const fs_builder &bld, const fs_reg &dst,
    const brw_wm_prog_key *wm_key =
       reinterpret_cast<const brw_wm_prog_key *>(key);
    assert(!wm_key->coherent_fb_fetch);
-   const brw_wm_prog_data *wm_prog_data =
-      reinterpret_cast<const brw_wm_prog_data *>(stage_prog_data);
+   const struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data =
+      brw_wm_prog_data(stage_prog_data);
 
    /* Calculate the surface index relative to the start of the texture binding
     * table block, since that's what the texturing messages expect.
@@ -3599,8 +3595,7 @@ fs_visitor::nir_emit_cs_intrinsic(const fs_builder &bld,
                                   nir_intrinsic_instr *instr)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_COMPUTE);
-   struct brw_cs_prog_data *cs_prog_data =
-      (struct brw_cs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_cs_prog_data *cs_prog_data = brw_cs_prog_data(prog_data);
 
    fs_reg dest;
    if (nir_intrinsic_infos[instr->intrinsic].has_dest)
@@ -3804,7 +3799,7 @@ fs_visitor::nir_emit_intrinsic(const fs_builder &bld, nir_intrinsic_instr *instr
    case nir_intrinsic_atomic_counter_comp_swap: {
       if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
           instr->intrinsic != nir_intrinsic_atomic_counter_read)
-         ((struct brw_wm_prog_data *)prog_data)->has_side_effects = true;
+         brw_wm_prog_data(prog_data)->has_side_effects = true;
 
       /* Get some metadata from the image intrinsic. */
       const nir_intrinsic_info *info = &nir_intrinsic_infos[instr->intrinsic];
@@ -3852,7 +3847,7 @@ fs_visitor::nir_emit_intrinsic(const fs_builder &bld, nir_intrinsic_instr *instr
 
       if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
           instr->intrinsic != nir_intrinsic_image_load)
-         ((struct brw_wm_prog_data *)prog_data)->has_side_effects = true;
+         brw_wm_prog_data(prog_data)->has_side_effects = true;
 
       /* Get the referenced image variable and type. */
       const nir_variable *var = instr->variables[0]->var;
@@ -4163,7 +4158,7 @@ fs_visitor::nir_emit_intrinsic(const fs_builder &bld, nir_intrinsic_instr *instr
       assert(devinfo->gen >= 7);
 
       if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT)
-         ((struct brw_wm_prog_data *)prog_data)->has_side_effects = true;
+         brw_wm_prog_data(prog_data)->has_side_effects = true;
 
       /* Block index */
       fs_reg surf_index;
@@ -4371,7 +4366,7 @@ fs_visitor::nir_emit_ssbo_atomic(const fs_builder &bld,
                                  int op, nir_intrinsic_instr *instr)
 {
    if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT)
-      ((struct brw_wm_prog_data *)prog_data)->has_side_effects = true;
+      brw_wm_prog_data(prog_data)->has_side_effects = true;
 
    fs_reg dest;
    if (nir_intrinsic_infos[instr->intrinsic].has_dest)
index e96a3e8f3b4abe22b8bb92f2b0138334cb1a02bb..0efd68f20b453ffdfacb9778e1ed74698cdce3c4 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ fs_visitor::emit_vs_system_value(int location)
       fs_reg(ATTR, 4 * (_mesa_bitcount_64(nir->info.inputs_read) +
                         _mesa_bitcount_64(nir->info.double_inputs_read)),
              BRW_REGISTER_TYPE_D);
-   brw_vs_prog_data *vs_prog_data = (brw_vs_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_vs_prog_data *vs_prog_data = brw_vs_prog_data(prog_data);
 
    switch (location) {
    case SYSTEM_VALUE_BASE_VERTEX:
@@ -160,7 +160,7 @@ fs_visitor::emit_dummy_fs()
    /* Tell the SF we don't have any inputs.  Gen4-5 require at least one
     * varying to avoid GPU hangs, so set that.
     */
-   brw_wm_prog_data *wm_prog_data = (brw_wm_prog_data *) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    wm_prog_data->num_varying_inputs = devinfo->gen < 6 ? 1 : 0;
    memset(wm_prog_data->urb_setup, -1,
           sizeof(wm_prog_data->urb_setup[0]) * VARYING_SLOT_MAX);
@@ -184,7 +184,7 @@ struct brw_reg
 fs_visitor::interp_reg(int location, int channel)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    int regnr = prog_data->urb_setup[location] * 2 + channel / 2;
    int stride = (channel & 1) * 4;
 
@@ -308,7 +308,7 @@ fs_visitor::emit_interpolation_setup_gen6()
    this->wpos_w = vgrf(glsl_type::float_type);
    abld.emit(SHADER_OPCODE_RCP, this->wpos_w, this->pixel_w);
 
-   brw_wm_prog_data *wm_prog_data = (brw_wm_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *wm_prog_data = brw_wm_prog_data(prog_data);
    uint32_t centroid_modes = wm_prog_data->barycentric_interp_modes &
       (1 << BRW_BARYCENTRIC_PERSPECTIVE_CENTROID |
        1 << BRW_BARYCENTRIC_NONPERSPECTIVE_CENTROID);
@@ -406,7 +406,7 @@ fs_visitor::emit_single_fb_write(const fs_builder &bld,
                                  fs_reg src0_alpha, unsigned components)
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
 
    /* Hand over gl_FragDepth or the payload depth. */
    const fs_reg dst_depth = (payload.dest_depth_reg ?
@@ -445,7 +445,7 @@ void
 fs_visitor::emit_fb_writes()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    brw_wm_prog_key *key = (brw_wm_prog_key*) this->key;
 
    fs_inst *inst = NULL;
@@ -533,8 +533,7 @@ fs_visitor::setup_uniform_clipplane_values(gl_clip_plane *clip_planes)
  */
 void fs_visitor::compute_clip_distance(gl_clip_plane *clip_planes)
 {
-   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data =
-      (struct brw_vue_prog_data *) prog_data;
+   struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data = brw_vue_prog_data(prog_data);
    const struct brw_vs_prog_key *key =
       (const struct brw_vs_prog_key *) this->key;
 
@@ -590,7 +589,7 @@ fs_visitor::emit_urb_writes(const fs_reg &gs_vertex_count)
    int slot, urb_offset, length;
    int starting_urb_offset = 0;
    const struct brw_vue_prog_data *vue_prog_data =
-      (const struct brw_vue_prog_data *) this->prog_data;
+      brw_vue_prog_data(this->prog_data);
    const struct brw_vs_prog_key *vs_key =
       (const struct brw_vs_prog_key *) this->key;
    const GLbitfield64 psiz_mask =
@@ -639,7 +638,7 @@ fs_visitor::emit_urb_writes(const fs_reg &gs_vertex_count)
 
    if (stage == MESA_SHADER_GEOMETRY) {
       const struct brw_gs_prog_data *gs_prog_data =
-         (const struct brw_gs_prog_data *) this->prog_data;
+         brw_gs_prog_data(this->prog_data);
 
       /* We need to increment the Global Offset to skip over the control data
        * header and the extra "Vertex Count" field (1 HWord) at the beginning
@@ -901,8 +900,7 @@ fs_visitor::init()
    }
 
    if (stage == MESA_SHADER_COMPUTE) {
-      const brw_cs_prog_data *cs_prog_data =
-         (const brw_cs_prog_data *) prog_data;
+      const struct brw_cs_prog_data *cs_prog_data = brw_cs_prog_data(prog_data);
       unsigned size = cs_prog_data->local_size[0] *
                       cs_prog_data->local_size[1] *
                       cs_prog_data->local_size[2];
index bfd14f2982d258fb43a55e98a0302326c85d8bbc..8f4c1cf2f84c15a9993c9458324ce4d3ba9b7b67 100644 (file)
@@ -123,7 +123,7 @@ static const struct {
 void fs_visitor::setup_fs_payload_gen4()
 {
    assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
-   brw_wm_prog_data *prog_data = (brw_wm_prog_data*) this->prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
    brw_wm_prog_key *key = (brw_wm_prog_key*) this->key;
    GLuint reg = 2;
    bool kill_stats_promoted_workaround = false;