util: Move ralloc to a new src/util directory.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_state_batch.c
index dc87859f3f50150284dea31e869c57e08c25b2e4..45dca69823fd385ab9e65a380b1fd9e83a2dcf14 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
- Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
+ Intel funded Tungsten Graphics to
  develop this 3D driver.
+
  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  a copy of this software and associated documentation files (the
  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  the following conditions:
+
  The above copyright notice and this permission notice (including the
  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  portions of the Software.
+
  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
  **********************************************************************/
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
-     
-
 
 #include "brw_state.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 #include "main/imports.h"
+#include "util/ralloc.h"
 
-
-
-/* A facility similar to the data caching code above, which aims to
- * prevent identical commands being issued repeatedly.
- */
-GLboolean brw_cached_batch_struct( struct brw_context *brw,
-                                  const void *data,
-                                  GLuint sz )
+static void
+brw_track_state_batch(struct brw_context *brw,
+                     enum aub_state_struct_type type,
+                     uint32_t offset,
+                     int size)
 {
-   struct brw_cached_batch_item *item = brw->cached_batch_items;
-   struct header *newheader = (struct header *)data;
-
-   if (brw->emit_state_always) {
-      intel_batchbuffer_data(brw->intel.batch, data, sz, IGNORE_CLIPRECTS);
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   while (item) {
-      if (item->header->opcode == newheader->opcode) {
-        if (item->sz == sz && memcmp(item->header, newheader, sz) == 0)
-           return GL_FALSE;
-        if (item->sz != sz) {
-           _mesa_free(item->header);
-           item->header = _mesa_malloc(sz);
-           item->sz = sz;
-        }
-        goto emit;
-      }
-      item = item->next;
+   struct intel_batchbuffer *batch = &brw->batch;
+
+   if (!brw->state_batch_list) {
+      /* Our structs are always aligned to at least 32 bytes, so
+       * our array doesn't need to be any larger
+       */
+      brw->state_batch_list = ralloc_size(brw, sizeof(*brw->state_batch_list) *
+                                         batch->bo->size / 32);
    }
 
-   assert(!item);
-   item = CALLOC_STRUCT(brw_cached_batch_item);
-   item->header = _mesa_malloc(sz);
-   item->sz = sz;
-   item->next = brw->cached_batch_items;
-   brw->cached_batch_items = item;
-
- emit:
-   memcpy(item->header, newheader, sz);
-   intel_batchbuffer_data(brw->intel.batch, data, sz, IGNORE_CLIPRECTS);
-   return GL_TRUE;
+   brw->state_batch_list[brw->state_batch_count].offset = offset;
+   brw->state_batch_list[brw->state_batch_count].size = size;
+   brw->state_batch_list[brw->state_batch_count].type = type;
+   brw->state_batch_count++;
 }
 
-static void clear_batch_cache( struct brw_context *brw )
+/**
+ * Convenience function to populate a single drm_intel_aub_annotation data
+ * structure.
+ */
+static inline void
+make_annotation(drm_intel_aub_annotation *annotation, uint32_t type,
+                uint32_t subtype, uint32_t ending_offset)
 {
-   struct brw_cached_batch_item *item = brw->cached_batch_items;
+   annotation->type = type;
+   annotation->subtype = subtype;
+   annotation->ending_offset = ending_offset;
+}
 
-   while (item) {
-      struct brw_cached_batch_item *next = item->next;
-      free((void *)item->header);
-      free(item);
-      item = next;
+/**
+ * Generate a set of aub file annotations for the current batch buffer, and
+ * deliver them to DRM.
+ *
+ * The "used" section of the batch buffer (the portion containing batch
+ * commands) is annotated with AUB_TRACE_TYPE_BATCH.  The remainder of the
+ * batch buffer (which contains data structures pointed to by batch commands)
+ * is annotated according to the type of each data structure.
+ */
+void
+brw_annotate_aub(struct brw_context *brw)
+{
+   unsigned annotation_count = 2 * brw->state_batch_count + 1;
+   drm_intel_aub_annotation annotations[annotation_count];
+   int a = 0;
+   make_annotation(&annotations[a++], AUB_TRACE_TYPE_BATCH, 0,
+                   4*brw->batch.used);
+   for (int i = brw->state_batch_count; i-- > 0; ) {
+      uint32_t type = brw->state_batch_list[i].type;
+      uint32_t start_offset = brw->state_batch_list[i].offset;
+      uint32_t end_offset = start_offset + brw->state_batch_list[i].size;
+      make_annotation(&annotations[a++], AUB_TRACE_TYPE_NOTYPE, 0,
+                      start_offset);
+      make_annotation(&annotations[a++], AUB_TRACE_TYPE(type),
+                      AUB_TRACE_SUBTYPE(type), end_offset);
    }
-
-   brw->cached_batch_items = NULL;
+   assert(a == annotation_count);
+   drm_intel_bufmgr_gem_set_aub_annotations(brw->batch.bo, annotations,
+                                            annotation_count);
 }
 
-void brw_clear_batch_cache_flush( struct brw_context *brw )
+/**
+ * Allocates a block of space in the batchbuffer for indirect state.
+ *
+ * We don't want to allocate separate BOs for every bit of indirect
+ * state in the driver.  It means overallocating by a significant
+ * margin (4096 bytes, even if the object is just a 20-byte surface
+ * state), and more buffers to walk and count for aperture size checking.
+ *
+ * However, due to the restrictions inposed by the aperture size
+ * checking performance hacks, we can't have the batch point at a
+ * separate indirect state buffer, because once the batch points at
+ * it, no more relocations can be added to it.  So, we sneak these
+ * buffers in at the top of the batchbuffer.
+ */
+void *
+brw_state_batch(struct brw_context *brw,
+               enum aub_state_struct_type type,
+               int size,
+               int alignment,
+               uint32_t *out_offset)
 {
-   clear_batch_cache(brw);
-
-/*    brw_do_flush(brw, BRW_FLUSH_STATE_CACHE|BRW_FLUSH_READ_CACHE); */
-   
-   brw->state.dirty.mesa |= ~0;
-   brw->state.dirty.brw |= ~0;
-   brw->state.dirty.cache |= ~0;
-}
+   struct intel_batchbuffer *batch = &brw->batch;
+   uint32_t offset;
+
+   assert(size < batch->bo->size);
+   offset = ROUND_DOWN_TO(batch->state_batch_offset - size, alignment);
+
+   /* If allocating from the top would wrap below the batchbuffer, or
+    * if the batch's used space (plus the reserved pad) collides with our
+    * space, then flush and try again.
+    */
+   if (batch->state_batch_offset < size ||
+       offset < 4*batch->used + batch->reserved_space) {
+      intel_batchbuffer_flush(brw);
+      offset = ROUND_DOWN_TO(batch->state_batch_offset - size, alignment);
+   }
 
+   batch->state_batch_offset = offset;
 
+   if (unlikely(INTEL_DEBUG & (DEBUG_BATCH | DEBUG_AUB)))
+      brw_track_state_batch(brw, type, offset, size);
 
-void brw_destroy_batch_cache( struct brw_context *brw )
-{
-   clear_batch_cache(brw);
+   *out_offset = offset;
+   return batch->map + (offset>>2);
 }