mesa: allow variable indexing into the predefined uniform variable arrays
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 31 Dec 2008 00:11:32 +0000 (17:11 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 31 Dec 2008 00:11:32 +0000 (17:11 -0700)
commitc6537ac8b8130cf2271c8d1e51137a575073c762
treed51e85841d71823d778a61ade9890af7bf4f24c2
parentca0540e25c86b8095511868b0cbe96d7e85f7437
mesa: allow variable indexing into the predefined uniform variable arrays

This allows code such as "vec4 a = gl_LightSource[i].ambient;" to work.

When a built-in uniform array is indexed with a variable index we need to
"unroll" the whole array into the parameter list (aka constant buffer) because
we don't know which elements may be accessed at compile-time.  In the case of
the gl_LightSource array of size [8], we emit 64 state references into the
parameter array (8 elements times 8 vec4s per gl_LightSourceParameters
struct).

Previously, we only allowed constant-indexed references to uniform arrays
(such as gl_LightSource[2].position) which resulted in a single state reference
being added to the parameter array, not 64.  We still optimize this case.

Users should be aware that using "gl_LightSource[i].ambient" in their shaders
is a bit expensive since state validation will involve updating all 64
light source entries in the parameter list.
src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc
src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin_gc.h
src/mesa/shader/slang/slang_builtin.c
src/mesa/shader/slang/slang_builtin.h
src/mesa/shader/slang/slang_emit.c