glx: indent -br -i3 -npcs --no-tabs indirect_vertex_array_priv.h
authorRALOVICH, Kristóf <tade60@freemail.hu>
Mon, 13 Oct 2008 12:25:55 +0000 (14:25 +0200)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 13 Oct 2008 22:53:40 +0000 (16:53 -0600)
src/glx/x11/indirect_vertex_array_priv.h

index 4287acc25ed4a42a386c89ac4feb0841ec5efe07..240839cae7bb8d2436169ca070d9c5ac5171b3cc 100644 (file)
 /**
  * State descriptor for a single array of vertex data.
  */
-struct array_state {
+struct array_state
+{
     /**
      * Pointer to the application supplied data.
      */
-    const void * data;
-    
+   const void *data;
+
     /**
      * Enum representing the type of the application supplied data.
      */
-    GLenum data_type;
+   GLenum data_type;
 
     /**
      * Stride value supplied by the application.  This value is not used
      * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
      * application using glGet*v.
      */
-    GLsizei user_stride;
+   GLsizei user_stride;
 
     /**
      * Calculated size, in bytes, of a single element in the array.  This
      * is calculated based on \c count and the size of the data type
      * represented by \c data_type.
      */
-    GLsizei element_size;
+   GLsizei element_size;
 
     /**
      * Actual byte-stride from one element to the next.  This value will
      * be equal to either \c user_stride or \c element_stride.
      */
-    GLsizei true_stride;
+   GLsizei true_stride;
 
     /**
      * Number of data values in each element.
      */
-    GLint count;
+   GLint count;
 
     /**
      * "Normalized" data is on the range [0,1] (unsigned) or [-1,1] (signed).
      * This is used for mapping integral types to floating point types.
      */
-    GLboolean normalized;
+   GLboolean normalized;
 
     /**
      * Pre-calculated GLX protocol command header.
      */
-    uint32_t header[2];
-    
+   uint32_t header[2];
+
     /**
      * Size of the header data.  For simple data, like glColorPointerfv,
      * this is 4.  For complex data that requires either a count (e.g.,
      * glWeightfvARB), an index (e.g., glVertexAttrib1fvARB), or a
      * selector enum (e.g., glMultiTexCoord2fv) this is 8.
      */
-    unsigned header_size;
-    
+   unsigned header_size;
+
     /**
      * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
      * to \c GL_FALSE.
      */
-    GLboolean  enabled;
+   GLboolean enabled;
 
     /**
      * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
      * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
      */
-    unsigned index;
-    
+   unsigned index;
+
     /**
      * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
      * that array (e.g., GL_VERTEX_ARRAY for vertex data, GL_NORMAL_ARRAY
      * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
      * etc.).
      */
-    GLenum key;
+   GLenum key;
 
     /**
      * If this array can be used with the "classic" \c glDrawArrays protocol,
      * this is set to \c GL_TRUE.  Otherwise, it is set to \c GL_FALSE.
      */
-    GLboolean old_DrawArrays_possible;
+   GLboolean old_DrawArrays_possible;
 };
 
 
@@ -130,28 +131,29 @@ struct array_state {
  * Array state that is pushed / poped by \c glPushClientAttrib and
  * \c glPopClientAttrib.
  */
-struct array_stack_state {
+struct array_stack_state
+{
     /**
      * Pointer to the application supplied data.
      */
-    const void * data;
-    
+   const void *data;
+
     /**
      * Enum representing the type of the application supplied data.
      */
-    GLenum data_type;
+   GLenum data_type;
 
     /**
      * Stride value supplied by the application.  This value is not used
      * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
      * application using glGet*v.
      */
-    GLsizei user_stride;
+   GLsizei user_stride;
 
     /**
      * Number of data values in each element.
      */
-    GLint count;
+   GLint count;
 
     /**
      * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
@@ -159,30 +161,31 @@ struct array_stack_state {
      * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
      * etc.).
      */
-    GLenum key;
+   GLenum key;
 
     /**
      * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
      * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
      */
-    unsigned index;
+   unsigned index;
 
     /**
      * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
      * to \c GL_FALSE.
      */
-    GLboolean  enabled;
+   GLboolean enabled;
 };
 
 
 /**
  * Collection of all the vertex array state.
  */
-struct array_state_vector {
+struct array_state_vector
+{
     /**
      * Number of arrays tracked by \c ::arrays.
      */
-    size_t num_arrays;
+   size_t num_arrays;
 
     /**
      * Array of vertex array state.  This array contains all of the valid
@@ -191,13 +194,13 @@ struct array_state_vector {
      * EXT_fog_coord, there won't be a GL_FOG_COORD_ARRAY entry in this
      * array.
      */
-    struct array_state * arrays;
+   struct array_state *arrays;
 
     /**
      * Number of currently enabled client-side arrays.  The value of this 
      * field is only valid if \c array_info_cache_valid is true.
      */
-    size_t enabled_client_array_count;
+   size_t enabled_client_array_count;
 
     /**
      * \name ARRAY_INFO cache.
@@ -215,12 +218,12 @@ struct array_state_vector {
      * \c array_info_cache_buffer_size.  \c array_info_cache_base stores a
      * pointer to the true start of the buffer (i.e., what malloc returned).
      */
-    /*@{*/
-    size_t array_info_cache_size;
-    size_t array_info_cache_buffer_size;
-    void * array_info_cache;
-    void * array_info_cache_base;
-    /*@}*/
+   /*@{ */
+   size_t array_info_cache_size;
+   size_t array_info_cache_buffer_size;
+   void *array_info_cache;
+   void *array_info_cache_base;
+   /*@} */
 
 
     /**
@@ -229,7 +232,7 @@ struct array_state_vector {
      * modifying the array settings for an enabled array and enabling /
      * disabling an array.
      */
-    GLboolean array_info_cache_valid;
+   GLboolean array_info_cache_valid;
 
     /**
      * Is it possible to use the GL 1.1 / EXT_vertex_arrays protocol?  Use
@@ -242,7 +245,7 @@ struct array_state_vector {
      * opcodes for \c glDrawArrays.  For servers that advertise one or the
      * other, there should be a way to select which opcode to use.
      */
-    GLboolean old_DrawArrays_possible;
+   GLboolean old_DrawArrays_possible;
 
     /**
      * Is it possible to use the new GL X.X / ARB_vertex_buffer_object
@@ -252,15 +255,15 @@ struct array_state_vector {
      * This protocol has not yet been defined by the ARB, but is currently a
      * work in progress.  This field is a place-holder.
      */
-    GLboolean new_DrawArrays_possible;
+   GLboolean new_DrawArrays_possible;
 
     /**
      * Active texture unit set by \c glClientActiveTexture.
      * 
      * \sa __glXGetActiveTextureUnit
      */
-    unsigned active_texture_unit;
-    
+   unsigned active_texture_unit;
+
     /**
      * Number of supported texture units.  Even if ARB_multitexture /
      * GL 1.3 are not supported, this will be at least 1.  When multitexture
@@ -272,7 +275,7 @@ struct array_state_vector {
      * instead (if GL 2.0 / ARB_fragment_shader / ARB_fragment_program /
      * NV_fragment_program are supported).
      */
-    unsigned num_texture_units;
+   unsigned num_texture_units;
 
     /**
      * Number of generic vertex program attribs.  If GL_ARB_vertex_program
@@ -280,7 +283,7 @@ struct array_state_vector {
      * queries by calling \c glGetProgramiv with \c GL_VERTEX_PROGRAM_ARB
      * and \c GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB.
      */
-    unsigned num_vertex_program_attribs;
+   unsigned num_vertex_program_attribs;
 
     /**
      * \n Methods for implementing various GL functions.
@@ -295,15 +298,15 @@ struct array_state_vector {
      * \todo
      * Write code to plug these functions directly into the dispatch table.
      */
-    /*@{*/
-    void (*DrawArrays)( GLenum, GLint, GLsizei );
-    void (*DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                         const GLvoid *indices );
-    /*@}*/
-
-    struct array_stack_state * stack;
-    unsigned active_texture_unit_stack[ __GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH ];
-    unsigned stack_index;
+   /*@{ */
+   void (*DrawArrays) (GLenum, GLint, GLsizei);
+   void (*DrawElements) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                         const GLvoid * indices);
+   /*@} */
+
+   struct array_stack_state *stack;
+   unsigned active_texture_unit_stack[__GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
+   unsigned stack_index;
 };
 
 #endif /* _INDIRECT_VA_PRIVATE_ */