mesa: move _Used to gl_program
authorTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Mon, 31 Oct 2016 11:08:24 +0000 (22:08 +1100)
committerTimothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Thu, 29 Dec 2016 23:57:16 +0000 (10:57 +1100)
We no longer need to initialise it because gl_program is never reused.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/compiler/glsl/linker.cpp
src/mesa/main/api_validate.c
src/mesa/main/mtypes.h

index f8256785bca72ec90ed8112007c32eb13ab50735..e5cc6de2d128ce32f50f08bb681619957e68b746 100644 (file)
@@ -4748,7 +4748,6 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
 {
    prog->data->LinkStatus = true; /* All error paths will set this to false */
    prog->data->Validated = false;
-   prog->_Used = false;
 
    /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec says:
     *
index 33e808638423461c0ea1d82e93eef58c82154f02..2f9980e7e6cb8c6ad81a4d5b7682421f81804f84 100644 (file)
@@ -197,8 +197,8 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
       gl_shader_stage i;
 
       for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
-        if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
-            || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
+        if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL ||
+             shProg[i]->_LinkedShaders[i]->Program->_Used)
            continue;
 
         /* This is the first time this shader is being used.
@@ -214,8 +214,8 @@ _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
       }
 
       for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
-        if (shProg[i] != NULL)
-           shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
+        if (shProg[i] != NULL && shProg[i]->_LinkedShaders[i] != NULL)
+           shProg[i]->_LinkedShaders[i]->Program->_Used = GL_TRUE;
       }
    }
 #endif
index 1da76b891b429ea16ccc7ad48ce6ac7d2e7a1b2d..8842791913ea97a7eac7e45ae78db28b2fb8d50a 100644 (file)
@@ -1921,6 +1921,8 @@ struct gl_program
    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV */
    GLenum Format;    /**< String encoding format */
 
+   GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? Used for debugging */
+
    struct nir_shader *nir;
 
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten; /**< Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
@@ -2842,7 +2844,6 @@ struct gl_shader_program
     */
    struct string_to_uint_map *UniformHash;
 
-   GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
    GLboolean SamplersValidated; /**< Samplers validated against texture units? */
 
    bool IsES;              /**< True if this program uses GLSL ES */