mesa: dont set GLSLVersion in _mesa_init_constants()
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 7 May 2018 23:19:04 +0000 (09:19 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 9 May 2018 04:24:22 +0000 (14:24 +1000)
Just leave it as 0 and let the drivers set it (as they already do)
to avoid redundantly initialising it.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mesa/main/context.c

index 9a4bf8d3942f0bdae16960628e638dfbd9821541..9bd4661bd8642901d3fd349cb6495314ffc0392b 100644 (file)
@@ -639,7 +639,6 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
 
    /* Shading language version */
-   consts->GLSLVersion = 120;
    _mesa_override_glsl_version(consts);
 
 #ifdef DEBUG