i965: Don't rebase the index buffer to min 0 if any arrays are in VBOs.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 12 Oct 2010 21:39:12 +0000 (14:39 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 12 Oct 2010 22:17:35 +0000 (15:17 -0700)
There was a check to only do the rebase if we didn't have everything
in VBOs, but nexuiz apparently hands us a mix of VBOs and arrays,
resulting in blocking on the GPU to do a rebase.

Improves nexuiz 800x600, high-settings performance on my Ironlake 41%
(+/- 1.3%), from 14.0fps to 19.7fps.

src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw_upload.c
src/mesa/vbo/vbo.h
src/mesa/vbo/vbo_rebase.c

index 6a4dda2a40fe3c039005857b01aa9d45ec16c7f0..af5c37583b5d5ea2932b6818680c6642b7893dd8 100644 (file)
@@ -441,7 +441,7 @@ void brw_draw_prims( GLcontext *ctx,
       /* Decide if we want to rebase.  If so we end up recursing once
        * only into this function.
        */
-      if (min_index != 0) {
+      if (min_index != 0 && !vbo_any_varyings_in_vbos(arrays)) {
         vbo_rebase_prims(ctx, arrays,
                          prim, nr_prims,
                          ib, min_index, max_index,
index 249e874ab1a7476be5064789fc46a7a1dbd5a294..f24c4146adbe1cf4108d5e33a2e278de53677572 100644 (file)
@@ -383,7 +383,7 @@ static void brw_prepare_vertices(struct brw_context *brw)
          */
         assert(input->offset < input->bo->size);
       } else {
-        input->count = input->glarray->StrideB ? max_index + 1 - min_index : 1;
+        input->count = input->glarray->StrideB ? max_index + 1 : 1;
         if (input->bo != NULL) {
            /* Already-uploaded vertex data is present from a previous
             * prepare_vertices, but we had to re-validate state due to
@@ -414,15 +414,6 @@ static void brw_prepare_vertices(struct brw_context *brw)
         }
 
         upload[nr_uploads++] = input;
-        
-        /* We rebase drawing to start at element zero only when
-         * varyings are not in vbos, which means we can end up
-         * uploading non-varying arrays (stride != 0) when min_index
-         * is zero.  This doesn't matter as the amount to upload is
-         * the same for these arrays whether the draw call is rebased
-         * or not - we just have to upload the one element.
-         */
-        assert(min_index == 0 || input->glarray->StrideB == 0);
       }
    }
 
index 07d31f6ce36a0b2a5b109e65f49d26d9abf45093..30b1448b8a40cefdefd44254ee9e266182a17a44 100644 (file)
@@ -106,6 +106,7 @@ void vbo_split_prims( GLcontext *ctx,
 /* Helpers for dealing translating away non-zero min_index.
  */
 GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_client_array *arrays[] );
+GLboolean vbo_any_varyings_in_vbos( const struct gl_client_array *arrays[] );
 
 void vbo_rebase_prims( GLcontext *ctx,
                       const struct gl_client_array *arrays[],
index ff7c7a6b0d5b7948f81f25d5df0da80884898d29..e75253f8626eab221ef9d203f82de7024089bf15 100644 (file)
@@ -85,6 +85,18 @@ GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_client_array *arrays[] )
    return GL_TRUE;
 }
 
+GLboolean vbo_any_varyings_in_vbos( const struct gl_client_array *arrays[] )
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
+      if (arrays[i]->StrideB &&
+         arrays[i]->BufferObj->Name != 0)
+        return GL_TRUE;
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
 /* Adjust primitives, indices and vertex definitions so that min_index
  * becomes zero. There are lots of reasons for wanting to do this, eg:
  *