program: Mark table const.
authorMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Sat, 27 Feb 2016 22:15:26 +0000 (14:15 -0800)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2016 19:41:29 +0000 (11:41 -0800)
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Acked-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/program/prog_noise.c

index ac920c23f344860f26468f51a5d99537d6f1830f..e2e209e5bd3b58202ff9805ab43a03acb5b40845 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ grad4(int hash, float x, float y, float z, float t)
  * Details can be found where this table is used, in the 4D noise method.
  * TODO: This should not be required, backport it from Bill's GLSL code!
  */
-static unsigned char simplex[64][4] = {
+static const unsigned char simplex[64][4] = {
    {0, 1, 2, 3}, {0, 1, 3, 2}, {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 3, 1},
    {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 2, 3, 0},
    {0, 2, 1, 3}, {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 1, 2}, {0, 3, 2, 1},