i965: Switch blit color clears to tri clears on gen4/5.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 18 May 2012 18:55:53 +0000 (11:55 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 23 May 2012 17:18:26 +0000 (10:18 -0700)
Our understanding is that the 3D engine is supposed to be faster
anyway.  We used to have more overhead in our tri clear path than we
do today, which would have led to this choice.  But given that we
almost always see a depth clear along with a color clear, the path was
hardly exercised anyway.

Also, the color mask logic was broken in the presence of
GL_EXT_draw_buffers2's per-buffer colormask.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Chad Versace <chad.versace@linux.intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_clear.c

index 6761e3443033a9ffe5fb8fbcfa0f6dcf98547ea6..6717862e806d0929a9f8b1d2544bc865a15dca49 100644 (file)
@@ -81,9 +81,7 @@ static void
 intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) & ctx->Color.ColorMask[0]);
    GLbitfield tri_mask = 0;
-   GLbitfield blit_mask = 0;
    GLbitfield swrast_mask = 0;
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    struct intel_renderbuffer *irb;
@@ -115,15 +113,7 @@ intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
       _swrast_Clear(ctx, swrast_mask);
    }
 
-   /* HW color buffers (front, back, aux, generic FBO, etc) */
-   if (intel->gen < 6 && colorMask == ~0) {
-      /* clear all R,G,B,A */
-      blit_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-   }
-   else {
-      /* glColorMask in effect */
-      tri_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-   }
+   tri_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
 
    /* Make sure we have up to date buffers before we start looking at
     * the tiling bits to determine how to clear. */
@@ -143,24 +133,8 @@ intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
       tri_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
    }
 
-   /* If we're doing a tri pass for depth/stencil, include a likely color
-    * buffer with it.
-    */
-   if (mask & (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)) {
-      int color_bit = ffs(mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-      if (color_bit != 0) {
-        tri_mask |= blit_mask & (1 << (color_bit - 1));
-        blit_mask &= ~(1 << (color_bit - 1));
-      }
-   }
-
    /* Anything left, just use tris */
-   tri_mask |= mask & ~blit_mask;
-
-   if (blit_mask) {
-      debug_mask("blit", blit_mask);
-      tri_mask |= intelClearWithBlit(ctx, blit_mask);
-   }
+   tri_mask |= mask;
 
    if (tri_mask) {
       debug_mask("tri", tri_mask);