glthread: rename marshal.h/c to glthread_marshal.h and glthread_shaderobj.c
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 6 Mar 2020 19:33:20 +0000 (14:33 -0500)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sat, 21 Mar 2020 03:01:13 +0000 (23:01 -0400)
Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4124>

src/mapi/glapi/gen/gl_marshal.py
src/mesa/Makefile.sources
src/mesa/main/glthread.c
src/mesa/main/glthread_bufferobj.c
src/mesa/main/glthread_marshal.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/glthread_shaderobj.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/marshal.c [deleted file]
src/mesa/main/marshal.h [deleted file]
src/mesa/meson.build

index d4bbcd44a489411970257d57292e128ca8718b58..da71a1de787097047887167485ae33a547f35fc3 100644 (file)
@@ -31,10 +31,8 @@ import sys
 
 header = """
 #include "api_exec.h"
 
 header = """
 #include "api_exec.h"
-#include "context.h"
+#include "glthread_marshal.h"
 #include "dispatch.h"
 #include "dispatch.h"
-#include "glthread.h"
-#include "marshal.h"
 
 #define COMPAT (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
 
 
 #define COMPAT (ctx->API != API_OPENGL_CORE)
 
index d14c8d1a03d9e1f0b204748f451ec9387c3fd9d2..6faf5d992b62e973729d73503e61b72a013c6cd2 100644 (file)
@@ -126,6 +126,8 @@ MAIN_FILES = \
        main/glthread.c \
        main/glthread.h \
        main/glthread_bufferobj.c \
        main/glthread.c \
        main/glthread.h \
        main/glthread_bufferobj.c \
+       main/glthread_marshal.h \
+       main/glthread_shaderobj.c \
        main/glthread_varray.c \
        main/glheader.h \
        main/hash.c \
        main/glthread_varray.c \
        main/glheader.h \
        main/hash.c \
@@ -143,8 +145,6 @@ MAIN_FILES = \
        main/lines.c \
        main/lines.h \
        main/macros.h \
        main/lines.c \
        main/lines.h \
        main/macros.h \
-       main/marshal.c \
-       main/marshal.h \
        main/marshal_generated.c \
        main/marshal_generated.h \
        main/matrix.c \
        main/marshal_generated.c \
        main/marshal_generated.h \
        main/matrix.c \
index c7466025086f4def74e501cfceadb58dd6175c3a..92cac5ee401c32f57c16dbf78daff6f705aaa8f1 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/glthread.h"
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/glthread.h"
-#include "main/marshal.h"
+#include "main/glthread_marshal.h"
 #include "main/hash.h"
 #include "util/u_atomic.h"
 #include "util/u_thread.h"
 #include "main/hash.h"
 #include "util/u_atomic.h"
 #include "util/u_thread.h"
index c7bafc442202cbf9eb7d00311b0c1562a824ae69..b5df4569ac5ad55eeabd61510d64fd0428bb76fa 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include "marshal.h"
+#include "glthread_marshal.h"
 #include "dispatch.h"
 
 /** Tracks the current bindings for the vertex array and index array buffers.
 #include "dispatch.h"
 
 /** Tracks the current bindings for the vertex array and index array buffers.
diff --git a/src/mesa/main/glthread_marshal.h b/src/mesa/main/glthread_marshal.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b6d8f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,378 @@
+/*
+ * Copyright © 2012 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
+ * IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/** \file glthread_marshal.h
+ *
+ * Declarations of functions related to marshalling GL calls from a client
+ * thread to a server thread.
+ */
+
+#ifndef MARSHAL_H
+#define MARSHAL_H
+
+#include "main/glthread.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "marshal_generated.h"
+
+struct marshal_cmd_base
+{
+   /**
+    * Type of command.  See enum marshal_dispatch_cmd_id.
+    */
+   uint16_t cmd_id;
+
+   /**
+    * Size of command, in multiples of 4 bytes, including cmd_base.
+    */
+   uint16_t cmd_size;
+};
+
+typedef void (*_mesa_unmarshal_func)(struct gl_context *ctx, const void *cmd);
+extern const _mesa_unmarshal_func _mesa_unmarshal_dispatch[NUM_DISPATCH_CMD];
+
+static inline void *
+_mesa_glthread_allocate_command(struct gl_context *ctx,
+                                uint16_t cmd_id,
+                                int size)
+{
+   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
+   struct glthread_batch *next = &glthread->batches[glthread->next];
+   struct marshal_cmd_base *cmd_base;
+   const int aligned_size = ALIGN(size, 8);
+
+   if (unlikely(next->used + size > MARSHAL_MAX_CMD_SIZE)) {
+      _mesa_glthread_flush_batch(ctx);
+      next = &glthread->batches[glthread->next];
+   }
+
+   cmd_base = (struct marshal_cmd_base *)&next->buffer[next->used];
+   next->used += aligned_size;
+   cmd_base->cmd_id = cmd_id;
+   cmd_base->cmd_size = aligned_size;
+   return cmd_base;
+}
+
+/**
+ * Instead of conditionally handling marshaling immediate index data in draw
+ * calls (deprecated and removed in GL core), we just disable threading.
+ */
+static inline bool
+_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_elements(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
+
+   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
+          (glthread->CurrentVAO->IndexBufferIsUserPointer ||
+           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer);
+}
+
+static inline bool
+_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_arrays(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
+
+   return ctx->API != API_OPENGL_CORE && glthread->CurrentVAO->HasUserPointer;
+}
+
+static inline bool
+_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_arrays_indirect(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
+
+   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
+          (!glthread->draw_indirect_buffer_is_vbo ||
+           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer );
+}
+
+static inline bool
+_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_elements_indirect(const struct gl_context *ctx)
+{
+   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
+
+   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
+          (!glthread->draw_indirect_buffer_is_vbo ||
+           glthread->CurrentVAO->IndexBufferIsUserPointer ||
+           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer);
+}
+
+
+struct _glapi_table *
+_mesa_create_marshal_table(const struct gl_context *ctx);
+
+void
+_mesa_glthread_BindBuffer(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint buffer);
+
+static inline unsigned
+_mesa_buffer_enum_to_count(GLenum buffer)
+{
+   switch (buffer) {
+   case GL_COLOR:
+      return 4;
+   case GL_DEPTH_STENCIL:
+      return 2;
+   case GL_STENCIL:
+   case GL_DEPTH:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_tex_param_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_TEXTURE_MIN_FILTER:
+   case GL_TEXTURE_MAG_FILTER:
+   case GL_TEXTURE_WRAP_S:
+   case GL_TEXTURE_WRAP_T:
+   case GL_TEXTURE_WRAP_R:
+   case GL_TEXTURE_BASE_LEVEL:
+   case GL_TEXTURE_MAX_LEVEL:
+   case GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS:
+   case GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB:
+   case GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB:
+   case GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB:
+   case GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE:
+   case GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS:
+   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_R:
+   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_G:
+   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_B:
+   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_A:
+   case GL_TEXTURE_MIN_LOD:
+   case GL_TEXTURE_MAX_LOD:
+   case GL_TEXTURE_PRIORITY:
+   case GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
+   case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
+   case GL_TEXTURE_TILING_EXT:
+      return 1;
+   case GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES:
+   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA:
+   case GL_TEXTURE_BORDER_COLOR:
+      return 4;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_fog_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_FOG_MODE:
+   case GL_FOG_DENSITY:
+   case GL_FOG_START:
+   case GL_FOG_END:
+   case GL_FOG_INDEX:
+   case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT:
+   case GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV:
+      return 1;
+   case GL_FOG_COLOR:
+      return 4;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_light_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_AMBIENT:
+   case GL_DIFFUSE:
+   case GL_SPECULAR:
+   case GL_POSITION:
+      return 4;
+   case GL_SPOT_DIRECTION:
+      return 3;
+   case GL_SPOT_EXPONENT:
+   case GL_SPOT_CUTOFF:
+   case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
+   case GL_LINEAR_ATTENUATION:
+   case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_light_model_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
+      return 4;
+   case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER:
+   case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
+   case GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_texenv_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_TEXTURE_ENV_MODE:
+   case GL_COMBINE_RGB:
+   case GL_COMBINE_ALPHA:
+   case GL_SOURCE0_RGB:
+   case GL_SOURCE1_RGB:
+   case GL_SOURCE2_RGB:
+   case GL_SOURCE3_RGB_NV:
+   case GL_SOURCE0_ALPHA:
+   case GL_SOURCE1_ALPHA:
+   case GL_SOURCE2_ALPHA:
+   case GL_SOURCE3_ALPHA_NV:
+   case GL_OPERAND0_RGB:
+   case GL_OPERAND1_RGB:
+   case GL_OPERAND2_RGB:
+   case GL_OPERAND3_RGB_NV:
+   case GL_OPERAND0_ALPHA:
+   case GL_OPERAND1_ALPHA:
+   case GL_OPERAND2_ALPHA:
+   case GL_OPERAND3_ALPHA_NV:
+   case GL_RGB_SCALE:
+   case GL_ALPHA_SCALE:
+   case GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT:
+   case GL_COORD_REPLACE_NV:
+      return 1;
+   case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
+      return 4;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_texgen_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_TEXTURE_GEN_MODE:
+      return 1;
+   case GL_OBJECT_PLANE:
+   case GL_EYE_PLANE:
+      return 4;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_material_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_EMISSION:
+   case GL_AMBIENT:
+   case GL_DIFFUSE:
+   case GL_SPECULAR:
+   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
+      return 4;
+   case GL_COLOR_INDEXES:
+      return 3;
+   case GL_SHININESS:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_point_param_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT:
+      return 3;
+   case GL_POINT_SIZE_MIN_EXT:
+   case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
+   case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
+   case GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV:
+   case GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_calllists_enum_to_count(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return 1;
+   case GL_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+   case GL_2_BYTES:
+      return 2;
+   case GL_3_BYTES:
+      return 3;
+   case GL_INT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+   case GL_FLOAT:
+   case GL_4_BYTES:
+      return 4;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_patch_param_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL:
+      return 4;
+   case GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL:
+      return 2;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_memobj_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   case GL_DEDICATED_MEMORY_OBJECT_EXT:
+      return 1;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static inline unsigned
+_mesa_semaphore_enum_to_count(GLenum pname)
+{
+   switch (pname) {
+   /* EXT_semaphore and EXT_semaphore_fd define no parameters */
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+#endif /* MARSHAL_H */
diff --git a/src/mesa/main/glthread_shaderobj.c b/src/mesa/main/glthread_shaderobj.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5354856
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+/*
+ * Copyright © 2012 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
+ * IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "glthread_marshal.h"
+#include "dispatch.h"
+
+struct marshal_cmd_ShaderSource
+{
+   struct marshal_cmd_base cmd_base;
+   GLuint shader;
+   GLsizei count;
+   /* Followed by GLint length[count], then the contents of all strings,
+    * concatenated.
+    */
+};
+
+
+void
+_mesa_unmarshal_ShaderSource(struct gl_context *ctx,
+                             const struct marshal_cmd_ShaderSource *cmd)
+{
+   const GLint *cmd_length = (const GLint *) (cmd + 1);
+   const GLchar *cmd_strings = (const GLchar *) (cmd_length + cmd->count);
+   /* TODO: how to deal with malloc failure? */
+   const GLchar * *string = malloc(cmd->count * sizeof(const GLchar *));
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < cmd->count; ++i) {
+      string[i] = cmd_strings;
+      cmd_strings += cmd_length[i];
+   }
+   CALL_ShaderSource(ctx->CurrentServerDispatch,
+                     (cmd->shader, cmd->count, string, cmd_length));
+   free((void *)string);
+}
+
+
+static size_t
+measure_ShaderSource_strings(GLsizei count, const GLchar * const *string,
+                             const GLint *length_in, GLint *length_out)
+{
+   int i;
+   size_t total_string_length = 0;
+
+   for (i = 0; i < count; ++i) {
+      if (length_in == NULL || length_in[i] < 0) {
+         if (string[i])
+            length_out[i] = strlen(string[i]);
+      } else {
+         length_out[i] = length_in[i];
+      }
+      total_string_length += length_out[i];
+   }
+   return total_string_length;
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_marshal_ShaderSource(GLuint shader, GLsizei count,
+                           const GLchar * const *string, const GLint *length)
+{
+   /* TODO: how to report an error if count < 0? */
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   /* TODO: how to deal with malloc failure? */
+   const size_t fixed_cmd_size = sizeof(struct marshal_cmd_ShaderSource);
+   STATIC_ASSERT(sizeof(struct marshal_cmd_ShaderSource) % sizeof(GLint) == 0);
+   size_t length_size = count * sizeof(GLint);
+   GLint *length_tmp = malloc(length_size);
+   size_t total_string_length =
+      measure_ShaderSource_strings(count, string, length, length_tmp);
+   size_t total_cmd_size = fixed_cmd_size + length_size + total_string_length;
+
+   if (total_cmd_size <= MARSHAL_MAX_CMD_SIZE && count > 0) {
+      struct marshal_cmd_ShaderSource *cmd =
+         _mesa_glthread_allocate_command(ctx, DISPATCH_CMD_ShaderSource,
+                                         total_cmd_size);
+      GLint *cmd_length = (GLint *) (cmd + 1);
+      GLchar *cmd_strings = (GLchar *) (cmd_length + count);
+      int i;
+
+      cmd->shader = shader;
+      cmd->count = count;
+      memcpy(cmd_length, length_tmp, length_size);
+      for (i = 0; i < count; ++i) {
+         memcpy(cmd_strings, string[i], cmd_length[i]);
+         cmd_strings += cmd_length[i];
+      }
+   } else {
+      _mesa_glthread_finish(ctx);
+      CALL_ShaderSource(ctx->CurrentServerDispatch,
+                        (shader, count, string, length_tmp));
+   }
+   free(length_tmp);
+}
diff --git a/src/mesa/main/marshal.c b/src/mesa/main/marshal.c
deleted file mode 100644 (file)
index a661009..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
-/*
- * Copyright © 2012 Intel Corporation
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
- * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
- * IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/** \file marshal.c
- *
- * Custom functions for marshalling GL calls from the main thread to a worker
- * thread when automatic code generation isn't appropriate.
- */
-
-#include "main/enums.h"
-#include "main/macros.h"
-#include "marshal.h"
-#include "dispatch.h"
-
-struct marshal_cmd_ShaderSource
-{
-   struct marshal_cmd_base cmd_base;
-   GLuint shader;
-   GLsizei count;
-   /* Followed by GLint length[count], then the contents of all strings,
-    * concatenated.
-    */
-};
-
-
-void
-_mesa_unmarshal_ShaderSource(struct gl_context *ctx,
-                             const struct marshal_cmd_ShaderSource *cmd)
-{
-   const GLint *cmd_length = (const GLint *) (cmd + 1);
-   const GLchar *cmd_strings = (const GLchar *) (cmd_length + cmd->count);
-   /* TODO: how to deal with malloc failure? */
-   const GLchar * *string = malloc(cmd->count * sizeof(const GLchar *));
-   int i;
-
-   for (i = 0; i < cmd->count; ++i) {
-      string[i] = cmd_strings;
-      cmd_strings += cmd_length[i];
-   }
-   CALL_ShaderSource(ctx->CurrentServerDispatch,
-                     (cmd->shader, cmd->count, string, cmd_length));
-   free((void *)string);
-}
-
-
-static size_t
-measure_ShaderSource_strings(GLsizei count, const GLchar * const *string,
-                             const GLint *length_in, GLint *length_out)
-{
-   int i;
-   size_t total_string_length = 0;
-
-   for (i = 0; i < count; ++i) {
-      if (length_in == NULL || length_in[i] < 0) {
-         if (string[i])
-            length_out[i] = strlen(string[i]);
-      } else {
-         length_out[i] = length_in[i];
-      }
-      total_string_length += length_out[i];
-   }
-   return total_string_length;
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_marshal_ShaderSource(GLuint shader, GLsizei count,
-                           const GLchar * const *string, const GLint *length)
-{
-   /* TODO: how to report an error if count < 0? */
-
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   /* TODO: how to deal with malloc failure? */
-   const size_t fixed_cmd_size = sizeof(struct marshal_cmd_ShaderSource);
-   STATIC_ASSERT(sizeof(struct marshal_cmd_ShaderSource) % sizeof(GLint) == 0);
-   size_t length_size = count * sizeof(GLint);
-   GLint *length_tmp = malloc(length_size);
-   size_t total_string_length =
-      measure_ShaderSource_strings(count, string, length, length_tmp);
-   size_t total_cmd_size = fixed_cmd_size + length_size + total_string_length;
-
-   if (total_cmd_size <= MARSHAL_MAX_CMD_SIZE && count > 0) {
-      struct marshal_cmd_ShaderSource *cmd =
-         _mesa_glthread_allocate_command(ctx, DISPATCH_CMD_ShaderSource,
-                                         total_cmd_size);
-      GLint *cmd_length = (GLint *) (cmd + 1);
-      GLchar *cmd_strings = (GLchar *) (cmd_length + count);
-      int i;
-
-      cmd->shader = shader;
-      cmd->count = count;
-      memcpy(cmd_length, length_tmp, length_size);
-      for (i = 0; i < count; ++i) {
-         memcpy(cmd_strings, string[i], cmd_length[i]);
-         cmd_strings += cmd_length[i];
-      }
-   } else {
-      _mesa_glthread_finish(ctx);
-      CALL_ShaderSource(ctx->CurrentServerDispatch,
-                        (shader, count, string, length_tmp));
-   }
-   free(length_tmp);
-}
diff --git a/src/mesa/main/marshal.h b/src/mesa/main/marshal.h
deleted file mode 100644 (file)
index c5b3209..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,378 +0,0 @@
-/*
- * Copyright © 2012 Intel Corporation
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
- * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
- * IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/** \file marshal.h
- *
- * Declarations of functions related to marshalling GL calls from a client
- * thread to a server thread.
- */
-
-#ifndef MARSHAL_H
-#define MARSHAL_H
-
-#include "main/glthread.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/macros.h"
-#include "marshal_generated.h"
-
-struct marshal_cmd_base
-{
-   /**
-    * Type of command.  See enum marshal_dispatch_cmd_id.
-    */
-   uint16_t cmd_id;
-
-   /**
-    * Size of command, in multiples of 4 bytes, including cmd_base.
-    */
-   uint16_t cmd_size;
-};
-
-typedef void (*_mesa_unmarshal_func)(struct gl_context *ctx, const void *cmd);
-extern const _mesa_unmarshal_func _mesa_unmarshal_dispatch[NUM_DISPATCH_CMD];
-
-static inline void *
-_mesa_glthread_allocate_command(struct gl_context *ctx,
-                                uint16_t cmd_id,
-                                int size)
-{
-   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
-   struct glthread_batch *next = &glthread->batches[glthread->next];
-   struct marshal_cmd_base *cmd_base;
-   const int aligned_size = ALIGN(size, 8);
-
-   if (unlikely(next->used + size > MARSHAL_MAX_CMD_SIZE)) {
-      _mesa_glthread_flush_batch(ctx);
-      next = &glthread->batches[glthread->next];
-   }
-
-   cmd_base = (struct marshal_cmd_base *)&next->buffer[next->used];
-   next->used += aligned_size;
-   cmd_base->cmd_id = cmd_id;
-   cmd_base->cmd_size = aligned_size;
-   return cmd_base;
-}
-
-/**
- * Instead of conditionally handling marshaling immediate index data in draw
- * calls (deprecated and removed in GL core), we just disable threading.
- */
-static inline bool
-_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_elements(const struct gl_context *ctx)
-{
-   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
-
-   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
-          (glthread->CurrentVAO->IndexBufferIsUserPointer ||
-           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer);
-}
-
-static inline bool
-_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_arrays(const struct gl_context *ctx)
-{
-   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
-
-   return ctx->API != API_OPENGL_CORE && glthread->CurrentVAO->HasUserPointer;
-}
-
-static inline bool
-_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_arrays_indirect(const struct gl_context *ctx)
-{
-   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
-
-   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
-          (!glthread->draw_indirect_buffer_is_vbo ||
-           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer );
-}
-
-static inline bool
-_mesa_glthread_is_non_vbo_draw_elements_indirect(const struct gl_context *ctx)
-{
-   struct glthread_state *glthread = ctx->GLThread;
-
-   return ctx->API != API_OPENGL_CORE &&
-          (!glthread->draw_indirect_buffer_is_vbo ||
-           glthread->CurrentVAO->IndexBufferIsUserPointer ||
-           glthread->CurrentVAO->HasUserPointer);
-}
-
-
-struct _glapi_table *
-_mesa_create_marshal_table(const struct gl_context *ctx);
-
-void
-_mesa_glthread_BindBuffer(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint buffer);
-
-static inline unsigned
-_mesa_buffer_enum_to_count(GLenum buffer)
-{
-   switch (buffer) {
-   case GL_COLOR:
-      return 4;
-   case GL_DEPTH_STENCIL:
-      return 2;
-   case GL_STENCIL:
-   case GL_DEPTH:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_tex_param_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_TEXTURE_MIN_FILTER:
-   case GL_TEXTURE_MAG_FILTER:
-   case GL_TEXTURE_WRAP_S:
-   case GL_TEXTURE_WRAP_T:
-   case GL_TEXTURE_WRAP_R:
-   case GL_TEXTURE_BASE_LEVEL:
-   case GL_TEXTURE_MAX_LEVEL:
-   case GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS:
-   case GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB:
-   case GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB:
-   case GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB:
-   case GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE:
-   case GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS:
-   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_R:
-   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_G:
-   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_B:
-   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_A:
-   case GL_TEXTURE_MIN_LOD:
-   case GL_TEXTURE_MAX_LOD:
-   case GL_TEXTURE_PRIORITY:
-   case GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT:
-   case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
-   case GL_TEXTURE_TILING_EXT:
-      return 1;
-   case GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES:
-   case GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA:
-   case GL_TEXTURE_BORDER_COLOR:
-      return 4;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_fog_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_FOG_MODE:
-   case GL_FOG_DENSITY:
-   case GL_FOG_START:
-   case GL_FOG_END:
-   case GL_FOG_INDEX:
-   case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT:
-   case GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV:
-      return 1;
-   case GL_FOG_COLOR:
-      return 4;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_light_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_AMBIENT:
-   case GL_DIFFUSE:
-   case GL_SPECULAR:
-   case GL_POSITION:
-      return 4;
-   case GL_SPOT_DIRECTION:
-      return 3;
-   case GL_SPOT_EXPONENT:
-   case GL_SPOT_CUTOFF:
-   case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
-   case GL_LINEAR_ATTENUATION:
-   case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_light_model_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
-      return 4;
-   case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER:
-   case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
-   case GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_texenv_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_TEXTURE_ENV_MODE:
-   case GL_COMBINE_RGB:
-   case GL_COMBINE_ALPHA:
-   case GL_SOURCE0_RGB:
-   case GL_SOURCE1_RGB:
-   case GL_SOURCE2_RGB:
-   case GL_SOURCE3_RGB_NV:
-   case GL_SOURCE0_ALPHA:
-   case GL_SOURCE1_ALPHA:
-   case GL_SOURCE2_ALPHA:
-   case GL_SOURCE3_ALPHA_NV:
-   case GL_OPERAND0_RGB:
-   case GL_OPERAND1_RGB:
-   case GL_OPERAND2_RGB:
-   case GL_OPERAND3_RGB_NV:
-   case GL_OPERAND0_ALPHA:
-   case GL_OPERAND1_ALPHA:
-   case GL_OPERAND2_ALPHA:
-   case GL_OPERAND3_ALPHA_NV:
-   case GL_RGB_SCALE:
-   case GL_ALPHA_SCALE:
-   case GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT:
-   case GL_COORD_REPLACE_NV:
-      return 1;
-   case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
-      return 4;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_texgen_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_TEXTURE_GEN_MODE:
-      return 1;
-   case GL_OBJECT_PLANE:
-   case GL_EYE_PLANE:
-      return 4;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_material_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_EMISSION:
-   case GL_AMBIENT:
-   case GL_DIFFUSE:
-   case GL_SPECULAR:
-   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
-      return 4;
-   case GL_COLOR_INDEXES:
-      return 3;
-   case GL_SHININESS:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_point_param_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT:
-      return 3;
-   case GL_POINT_SIZE_MIN_EXT:
-   case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
-   case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
-   case GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV:
-   case GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_calllists_enum_to_count(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_BYTE:
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      return 1;
-   case GL_SHORT:
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-   case GL_2_BYTES:
-      return 2;
-   case GL_3_BYTES:
-      return 3;
-   case GL_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_FLOAT:
-   case GL_4_BYTES:
-      return 4;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_patch_param_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL:
-      return 4;
-   case GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL:
-      return 2;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_memobj_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   case GL_DEDICATED_MEMORY_OBJECT_EXT:
-      return 1;
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-static inline unsigned
-_mesa_semaphore_enum_to_count(GLenum pname)
-{
-   switch (pname) {
-   /* EXT_semaphore and EXT_semaphore_fd define no parameters */
-   default:
-      return 0;
-   }
-}
-
-#endif /* MARSHAL_H */
index a55ec73bfe323a7f429facb7639754292206ea03..5f9065675180f9e534007d99675bbb5691968bde 100644 (file)
@@ -168,6 +168,8 @@ files_libmesa_common = files(
   'main/glthread.c',
   'main/glthread.h',
   'main/glthread_bufferobj.c',
   'main/glthread.c',
   'main/glthread.h',
   'main/glthread_bufferobj.c',
+  'main/glthread_marshal.h',
+  'main/glthread_shaderobj.c',
   'main/glthread_varray.c',
   'main/glheader.h',
   'main/hash.c',
   'main/glthread_varray.c',
   'main/glheader.h',
   'main/hash.c',
@@ -185,8 +187,6 @@ files_libmesa_common = files(
   'main/lines.c',
   'main/lines.h',
   'main/macros.h',
   'main/lines.c',
   'main/lines.h',
   'main/macros.h',
-  'main/marshal.c',
-  'main/marshal.h',
   'main/matrix.c',
   'main/matrix.h',
   'main/mipmap.c',
   'main/matrix.c',
   'main/matrix.h',
   'main/mipmap.c',