i965: Configure how to store *64*PASSTHRU vertex components
authorAntia Puentes <apuentes@igalia.com>
Fri, 15 Apr 2016 09:32:46 +0000 (11:32 +0200)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Tue, 17 May 2016 05:34:40 +0000 (07:34 +0200)
From the Broadwell specification, structure VERTEX_ELEMENT_STATE
description:

   "When SourceElementFormat is set to one of the *64*_PASSTHRU
    formats,  64-bit components are stored in the URB without any
    conversion. In this case, vertex elements must be written as 128
    or 256 bits, with VFCOMP_STORE_0 being used to pad the output
    as required. E.g., if R64_PASSTHRU is used to copy a 64-bit Red component into
    the URB, Component 1 must be specified as VFCOMP_STORE_0 (with
    Components 2,3 set to VFCOMP_NOSTORE) in order to output a 128-bit
    vertex element, or Components 1-3 must be specified as VFCOMP_STORE_0
    in order to output a 256-bit vertex element. Likewise, use of
    R64G64B64_PASSTHRU requires Component 3 to be specified as VFCOMP_STORE_0
    in order to output a 256-bit vertex element."

Uses 128-bits to write double and dvec2 vertex elements, and 256-bits for
dvec3 and dvec4 vertex elements.

Signed-off-by: Juan A. Suarez Romero <jasuarez@igalia.com>
Signed-off-by: Antia Puentes <apuentes@igalia.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/gen8_draw_upload.c

index fe5ed35034a6b7a04927b79f454f2cdf4c752f8f..c862f05c826985b155ef06a1ac19a935de5e0954 100644 (file)
@@ -217,6 +217,41 @@ gen8_emit_vertices(struct brw_context *brw)
          break;
       }
 
+      /* From the BDW PRM, Volume 2d, page 586 (VERTEX_ELEMENT_STATE):
+       *
+       *     "When SourceElementFormat is set to one of the *64*_PASSTHRU
+       *     formats, 64-bit components are stored in the URB without any
+       *     conversion. In this case, vertex elements must be written as 128
+       *     or 256 bits, with VFCOMP_STORE_0 being used to pad the output
+       *     as required. E.g., if R64_PASSTHRU is used to copy a 64-bit Red
+       *     component into the URB, Component 1 must be specified as
+       *     VFCOMP_STORE_0 (with Components 2,3 set to VFCOMP_NOSTORE)
+       *     in order to output a 128-bit vertex element, or Components 1-3 must
+       *     be specified as VFCOMP_STORE_0 in order to output a 256-bit vertex
+       *     element. Likewise, use of R64G64B64_PASSTHRU requires Component 3
+       *     to be specified as VFCOMP_STORE_0 in order to output a 256-bit vertex
+       *     element."
+       */
+      if (input->glarray->Doubles) {
+         switch (input->glarray->Size) {
+         case 0:
+         case 1:
+         case 2:
+            /*  Use 128-bits instead of 256-bits to write double and dvec2
+             *  vertex elements.
+             */
+            comp2 = BRW_VE1_COMPONENT_NOSTORE;
+            comp3 = BRW_VE1_COMPONENT_NOSTORE;
+            break;
+         case 3:
+            /* Pad the output using VFCOMP_STORE_0 as suggested
+             * by the BDW PRM.
+             */
+            comp3 = BRW_VE1_COMPONENT_STORE_0;
+            break;
+         }
+      }
+
       OUT_BATCH((input->buffer << GEN6_VE0_INDEX_SHIFT) |
                 GEN6_VE0_VALID |
                 (format << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT) |