mesa: move _mesa_clear_accum_buffer() inside FEATURE_accum test
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 10 Jan 2012 15:16:38 +0000 (08:16 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 10 Jan 2012 16:09:02 +0000 (09:09 -0700)
Fixes _mesa_clear_accum_buffer() being multiply defined if
FEATURE_accum is false.

Tested-by: Chih-Wei Huang <cwhuang@android-x86.org>
src/mesa/main/accum.c

index a8c30c22399f98968eb3c268ddb846ce50ebfd85..df6f219bf301ff365f48a2589a90312e7df2e628 100644 (file)
@@ -117,19 +117,6 @@ _mesa_init_accum_dispatch(struct _glapi_table *disp)
 }
 
 
-#endif /* FEATURE_accum */
-
-
-void 
-_mesa_init_accum( struct gl_context *ctx )
-{
-   /* Accumulate buffer group */
-   ASSIGN_4V( ctx->Accum.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-}
-
-
-
-
 /**
  * Clear the accumulation buffer by mapping the renderbuffer and
  * writing the clear color to it.  Called by the driver's implementation
@@ -507,3 +494,14 @@ _mesa_accum(struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value)
       break;
    }
 }
+
+
+#endif /* FEATURE_accum */
+
+
+void 
+_mesa_init_accum( struct gl_context *ctx )
+{
+   /* Accumulate buffer group */
+   ASSIGN_4V( ctx->Accum.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+}