better handling of current attributes. Trivial dlist and varray tests work
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 30 Oct 2006 16:44:13 +0000 (16:44 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 30 Oct 2006 16:44:13 +0000 (16:44 +0000)
13 files changed:
src/mesa/Makefile
src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/enable.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/sources
src/mesa/tnl/t_context.c
src/mesa/vbo/vbo_context.c
src/mesa/vbo/vbo_context.h
src/mesa/vbo/vbo_exec.c
src/mesa/vbo/vbo_exec.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_array.c
src/mesa/vbo/vbo_exec_draw.c
src/mesa/vbo/vbo_save_draw.c

index 3f65ecf5cc9df3fe0f3ef27069d9e4158b33c37b..e06607b0f83d6dc1442d217e55ca3f105e16b6ee 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ depend: $(ALL_SOURCES)
        @ echo "running $(MKDEP)"
        @ touch depend
        @$(MKDEP) $(MKDEP_OPTIONS) $(DEFINES) $(INCLUDE_DIRS) $(ALL_SOURCES) \
-               > /dev/null 
+               > /dev/null 2>/dev/null
 
 
 subdirs:
index 852b9aaee98314f48e6747e43d008a38df94fb01..d601ee461e69c6c9d5b2d381ac4e9ca1457e55bc 100644 (file)
@@ -114,40 +114,34 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
    obj->Vertex.StrideB = 0;
    obj->Vertex.Ptr = NULL;
    obj->Vertex.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->Vertex.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    obj->Normal.Type = GL_FLOAT;
    obj->Normal.Stride = 0;
    obj->Normal.StrideB = 0;
    obj->Normal.Ptr = NULL;
    obj->Normal.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->Normal.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    obj->Color.Size = 4;
    obj->Color.Type = GL_FLOAT;
    obj->Color.Stride = 0;
    obj->Color.StrideB = 0;
    obj->Color.Ptr = NULL;
    obj->Color.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->Color.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    obj->SecondaryColor.Size = 4;
    obj->SecondaryColor.Type = GL_FLOAT;
    obj->SecondaryColor.Stride = 0;
    obj->SecondaryColor.StrideB = 0;
    obj->SecondaryColor.Ptr = NULL;
    obj->SecondaryColor.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->SecondaryColor.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    obj->FogCoord.Size = 1;
    obj->FogCoord.Type = GL_FLOAT;
    obj->FogCoord.Stride = 0;
    obj->FogCoord.StrideB = 0;
    obj->FogCoord.Ptr = NULL;
    obj->FogCoord.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->FogCoord.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    obj->Index.Type = GL_FLOAT;
    obj->Index.Stride = 0;
    obj->Index.StrideB = 0;
    obj->Index.Ptr = NULL;
    obj->Index.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->Index.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
       obj->TexCoord[i].Size = 4;
       obj->TexCoord[i].Type = GL_FLOAT;
@@ -155,13 +149,11 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
       obj->TexCoord[i].StrideB = 0;
       obj->TexCoord[i].Ptr = NULL;
       obj->TexCoord[i].Enabled = GL_FALSE;
-      obj->TexCoord[i].Flags = CA_CLIENT_DATA;
    }
    obj->EdgeFlag.Stride = 0;
    obj->EdgeFlag.StrideB = 0;
    obj->EdgeFlag.Ptr = NULL;
    obj->EdgeFlag.Enabled = GL_FALSE;
-   obj->EdgeFlag.Flags = CA_CLIENT_DATA;
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
       obj->VertexAttrib[i].Size = 4;
       obj->VertexAttrib[i].Type = GL_FLOAT;
@@ -170,7 +162,6 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
       obj->VertexAttrib[i].Ptr = NULL;
       obj->VertexAttrib[i].Enabled = GL_FALSE;
       obj->VertexAttrib[i].Normalized = GL_FALSE;
-      obj->VertexAttrib[i].Flags = CA_CLIENT_DATA;
    }
 
 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
index 91268b596d253acd3ceb67a1aad6fc2547acb930..bf86e6db7d2db5fa203f1aec819819c44cf2a6fb 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ static void
 client_state( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
 {
    GLuint flag;
-   GLuint *var;
+   GLboolean *var;
 
    switch (cap) {
       case GL_VERTEX_ARRAY:
index 5a326ff0dc9c45a54c67e35346510d69ed88c119..903779edae5800c88e9b5949c1e698d4b7ac27cc 100644 (file)
@@ -1640,8 +1640,6 @@ struct gl_pixelstore_attrib
 };
 
 
-#define CA_CLIENT_DATA     0x1 /**< Data not allocated by mesa */
-
 
 /**
  * Client vertex array attributes
@@ -1653,14 +1651,12 @@ struct gl_client_array
    GLsizei Stride;             /**< user-specified stride */
    GLsizei StrideB;            /**< actual stride in bytes */
    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
-   GLbitfield Enabled;         /**< one of the _NEW_ARRAY_ bits */
+   GLboolean Enabled;          /**< Enabled flag is a boolean */
    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
 
    /**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
    struct gl_buffer_object *BufferObj;
    GLuint _MaxElement;
-
-   GLbitfield Flags;
 };
 
 
@@ -1681,8 +1677,8 @@ struct gl_array_object
    struct gl_client_array SecondaryColor;
    struct gl_client_array FogCoord;
    struct gl_client_array Index;
-   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    struct gl_client_array EdgeFlag;
+   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    /*@}*/
 
    /** Generic arrays for vertex programs/shaders */
@@ -2617,7 +2613,7 @@ struct matrix_stack
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
-#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         0x10000  /* start at bit 16 */
+#define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         VERT_BIT_GENERIC0  /* start at bit 16 */
 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
 
 
index 09692c6f1556bc0f3c845feb55effcb440419405..b589111a19be7d58763ceb2d707c37620be46f9a 100644 (file)
@@ -78,10 +78,6 @@ MATH_SOURCES = \
        math/m_vector.c \
        math/m_xform.c
 
-ARRAY_CACHE_SOURCES = \
-       array_cache/ac_context.c \
-       array_cache/ac_import.c
-
 SWRAST_SOURCES = \
        swrast/s_aaline.c \
        swrast/s_aatriangle.c \
@@ -119,13 +115,9 @@ SWRAST_SETUP_SOURCES = \
        swrast_setup/ss_triangle.c 
 
 TNL_SOURCES = \
-       tnl/t_array_api.c \
-       tnl/t_array_import.c \
        tnl/t_context.c \
        tnl/t_pipeline.c \
-       tnl/t_save_api.c \
-       tnl/t_save_loopback.c \
-       tnl/t_save_playback.c \
+       tnl/t_draw.c \
        tnl/t_vb_arbprogram.c \
        tnl/t_vb_arbprogram_sse.c \
        tnl/t_vb_arbshader.c\
@@ -142,13 +134,19 @@ TNL_SOURCES = \
        tnl/t_vp_build.c \
        tnl/t_vertex.c \
        tnl/t_vertex_sse.c \
-       tnl/t_vertex_generic.c \
-       tnl/t_vtx_api.c \
-       tnl/t_vtx_generic.c \
-       tnl/t_vtx_x86.c \
-       tnl/t_vtx_eval.c \
-       tnl/t_vtx_exec.c 
+       tnl/t_vertex_generic.c 
 
+VBO_SOURCES = \
+       vbo/vbo_context.c \
+       vbo/vbo_exec.c \
+       vbo/vbo_exec_api.c \
+       vbo/vbo_exec_array.c \
+       vbo/vbo_exec_draw.c \
+       vbo/vbo_exec_eval.c \
+       vbo/vbo_save.c \
+       vbo/vbo_save_api.c \
+       vbo/vbo_save_draw.c \
+       vbo/vbo_save_loopback.c 
 
 
 SHADER_SOURCES = \
@@ -317,7 +315,7 @@ ALL_SOURCES = \
 SOLO_SOURCES = \
        $(MAIN_SOURCES)         \
        $(MATH_SOURCES)         \
-       $(ARRAY_CACHE_SOURCES)  \
+       $(VBO_SOURCES)          \
        $(TNL_SOURCES)          \
        $(SHADER_SOURCES)       \
        $(SWRAST_SOURCES)       \
index ff05ac03181043226b56b080ed54a5b8d0daa48d..851a0672d426a8a22d390dce06e1530f1f35dd09 100644 (file)
@@ -77,6 +77,8 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
    tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _mesa_validate_all_lighting_tables;
 
+   tnl->nr_blocks = 0;
+
    return GL_TRUE;
 }
 
index 5f28e6b0e077324de825c3ebd82a01d920a6a1b7..29dfe09d997d2d75b3fd75a12b8edc251c5829b6 100644 (file)
@@ -40,6 +40,123 @@ extern void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
                             GLuint min_index,
                             GLuint max_index );
 
+
+
+#define NR_LEGACY_ATTRIBS 16
+#define NR_GENERIC_ATTRIBS 16
+#define NR_MAT_ATTRIBS 12
+
+static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct gl_client_array *arrays = vbo->legacy_currval;
+   GLuint i;
+
+   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_LEGACY_ATTRIBS);
+
+   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
+    * attribute:
+    */
+   for (i = 0; i < NR_LEGACY_ATTRIBS; i++) {
+      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+
+      switch (i) {
+      case VBO_ATTRIB_EDGEFLAG:
+        cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.EdgeFlag;
+        break;
+      case VBO_ATTRIB_INDEX:
+        cl->Type = GL_FLOAT;
+        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.Index;
+        break;
+      default:
+        cl->Type = GL_FLOAT;
+        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
+        break;
+      }
+
+      /* This will have to be determined at runtime:
+       */
+      cl->Size = 1;
+      cl->Stride = 0;
+      cl->StrideB = 0;
+      cl->Enabled = 1;
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+   }
+}
+
+
+static void init_generic_currval(GLcontext *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct gl_client_array *arrays = vbo->generic_currval;
+   GLuint i;
+
+   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
+
+   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
+      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+
+      /* This will have to be determined at runtime:
+       */
+      cl->Size = 1;
+
+      cl->Type = GL_FLOAT;
+      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
+      cl->Stride = 0;
+      cl->StrideB = 0;
+      cl->Enabled = 1;
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+   }
+}
+
+
+static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct gl_client_array *arrays = vbo->mat_currval;
+   GLuint i;
+
+   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
+
+   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
+    * attribute:
+    */
+   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
+      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+
+      /* Size is fixed for the material attributes, for others will
+       * be determined at runtime:
+       */
+      switch (i - VERT_ATTRIB_GENERIC0) {
+      case MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS:
+      case MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS:
+        cl->Size = 1;
+        break;
+      case MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES:
+      case MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES:
+        cl->Size = 3;
+        break;
+      default:
+        cl->Size = 4;
+        break;
+      }
+
+      if (i < MAT_ATTRIB_MAX)
+        cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
+      else 
+        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
+
+      cl->Type = GL_FLOAT;
+      cl->Stride = 0;
+      cl->StrideB = 0;
+      cl->Enabled = 1;
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+   }
+}
+
+
+
 GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx )
 {
    struct vbo_context *vbo = CALLOC_STRUCT(vbo_context);
@@ -60,6 +177,32 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx )
    vbo_exec_init( ctx );
    vbo_save_init( ctx );
 
+
+   init_legacy_currval( ctx );
+   init_generic_currval( ctx );
+   init_mat_currval( ctx );
+
+   /* Build mappings from VERT_ATTRIB -> VBO_ATTRIB depending on type
+    * of vertex program active.
+    */
+   {
+      GLuint i;
+
+      /* When no vertex program, pull in the material attributes in
+       * the 16..32 generic range.
+       */
+      for (i = 0; i < 16; i++) 
+        vbo->map_vp_none[i] = i;
+      for (i = 0; i < 12; i++) 
+        vbo->map_vp_none[16+i] = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
+      for (i = 0; i < 4; i++)
+        vbo->map_vp_none[28+i] = i;    
+      
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
+        vbo->map_vp_arb[i] = i;
+   }
+
+
    /* By default: 
     */
    vbo->draw_prims = _tnl_draw_prims;
@@ -82,5 +225,4 @@ void _vbo_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 
    FREE(vbo_context(ctx));
    ctx->swtnl_im = NULL;
-
 }
index 6b0f14d70ea8307bfbdf67767df62af65c555cde..a20bfbd518b605cd8302b2fe1135d5ae71329cb0 100644 (file)
@@ -60,6 +60,13 @@ void _vbo_DestroyContext( GLcontext *ctx );
 
 
 struct vbo_context {
+   struct gl_client_array legacy_currval[16];
+   struct gl_client_array generic_currval[16];
+   struct gl_client_array mat_currval[16];
+
+   GLuint map_vp_none[32];
+   GLuint map_vp_arb[32];
+
    struct vbo_exec_context exec;
    struct vbo_save_context save;
 
index 4499803b8c70d6ad6a925dda61eff21b4043c17c..270e5201d352b7f836f3390a453096e2c1387240 100644 (file)
 #include "vbo_context.h"
 
 
-#define NR_LEGACY_ATTRIBS 16
-#define NR_GENERIC_ATTRIBS 16
-#define NR_MAT_ATTRIBS 12
-
-static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
-{
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   struct gl_client_array *arrays = exec->legacy_currval;
-   GLuint i;
-
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_LEGACY_ATTRIBS);
-
-   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
-    * attribute:
-    */
-   for (i = 0; i < NR_LEGACY_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
-
-      switch (i) {
-      case VBO_ATTRIB_EDGEFLAG:
-        cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.EdgeFlag;
-        break;
-      case VBO_ATTRIB_INDEX:
-        cl->Type = GL_FLOAT;
-        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.Index;
-        break;
-      default:
-        cl->Type = GL_FLOAT;
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
-        break;
-      }
-
-      /* This will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = 1;
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
-   }
-}
-
-
-static void init_generic_currval(GLcontext *ctx)
-{
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   struct gl_client_array *arrays = exec->generic_currval;
-   GLuint i;
-
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
-
-   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
-
-      /* This will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = 1;
-
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
-   }
-}
-
-
-static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
-{
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   struct gl_client_array *arrays = exec->mat_currval;
-   GLuint i;
-
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
-
-   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
-    * attribute:
-    */
-   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
-
-      /* Size is fixed for the material attributes, for others will
-       * be determined at runtime:
-       */
-      switch (i - VERT_ATTRIB_GENERIC0) {
-      case MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS:
-      case MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS:
-        cl->Size = 1;
-        break;
-      case MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES:
-      case MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES:
-        cl->Size = 3;
-        break;
-      default:
-        cl->Size = 4;
-        break;
-      }
-
-      if (i < MAT_ATTRIB_MAX)
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
-      else 
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
-   }
-}
-
 
 void vbo_exec_init( GLcontext *ctx )
 {
@@ -167,10 +54,6 @@ void vbo_exec_init( GLcontext *ctx )
    vbo_exec_vtx_init( exec );
    vbo_exec_array_init( exec );
 
-   init_legacy_currval( ctx );
-   init_generic_currval( ctx );
-   init_mat_currval( ctx );
-
    ctx->Driver.NeedFlush = 0;
    ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
    ctx->Driver.FlushVertices = vbo_exec_FlushVertices;
index 4542d2807cdb0fcef8ae072ce85432bdd6d05f5c..72855d267ed798c0599a1ef13cb21eaaad71afe3 100644 (file)
@@ -75,10 +75,6 @@ struct vbo_exec_context
    GLcontext *ctx;   
    GLvertexformat vtxfmt;
 
-   struct gl_client_array legacy_currval[16];
-   struct gl_client_array generic_currval[16];
-   struct gl_client_array mat_currval[16];
-
    struct {
       struct gl_buffer_object *bufferobj;
       GLubyte *buffer_map;
index 5cfa7a01a966f6c2ad7a46200d047ecada9d8b1c..b3650e26978b636ea904254241f00f99399f5e8f 100644 (file)
@@ -107,7 +107,8 @@ static void bind_array_obj( GLcontext *ctx )
 
 static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
 {
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
    GLuint i;
 
@@ -126,11 +127,11 @@ static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
         if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
            inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
         else
-           inputs[i] = &exec->legacy_currval[i];
+           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
       }
 
       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &exec->mat_currval[i];
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->mat_currval[i];
       }
       break;
    case VP_NV:
@@ -144,7 +145,7 @@ static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
         else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
            inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
         else
-           inputs[i] = &exec->legacy_currval[i];
+           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
       }
       break;
    case VP_ARB:
@@ -160,21 +161,21 @@ static void recalculate_input_bindings( GLcontext *ctx )
       else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
         inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
       else
-        inputs[0] = &exec->legacy_currval[0];
+        inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
 
 
       for (i = 1; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
         if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
            inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
         else
-           inputs[i] = &exec->legacy_currval[i];
+           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
       }
 
       for (i = 0; i < 16; i++) {
         if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
            inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
         else
-           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &exec->generic_currval[i];
+           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
       }
       break;
    }
index f665c64c7ace74fdc5891ed2f3ae7557ce7a243e..c1898aea4972a3ce73f4acccdc04f2d1586c4450 100644 (file)
@@ -132,25 +132,49 @@ static GLuint vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
 }
 
 
+
 /* TODO: populate these as the vertex is defined:
  */
-static void vbo_exec_bind_arrays( struct vbo_exec_context *exec )
+static void vbo_exec_bind_arrays( GLcontext *ctx )
 {
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
    GLubyte *data = exec->vtx.buffer_map;
+   const GLuint *map;
    GLuint attr;
 
-   memcpy(arrays,      exec->legacy_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
-   memcpy(arrays + 16, exec->mat_currval,    16 * sizeof(arrays[0]));
+   /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
+    * all active ones.
+    */
+   switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
+   case VP_NONE:
+      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays + 16, vbo->mat_currval,    16 * sizeof(arrays[0]));
+      map = vbo->map_vp_none;
+      break;
+   case VP_NV:
+   case VP_ARB:
+      /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
+       * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
+       * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
+       */
+      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      map = vbo->map_vp_arb;
+      break;
+   }
 
    /* Make all active attributes (including edgeflag) available as
     * arrays of floats.
     */
-   for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_MAX ; attr++) {
-      if (exec->vtx.attrsz[attr]) {
+   for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
+      GLuint src = map[attr];
+
+      if (exec->vtx.attrsz[src]) {
         arrays[attr].Ptr = (void *)data;
-        arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[attr];
+        arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
         arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
         arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
         arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
@@ -181,7 +205,7 @@ void vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec )
       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
         GLcontext *ctx = exec->ctx;
 
-        vbo_exec_bind_arrays( exec );
+        vbo_exec_bind_arrays( ctx );
 
         vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
                                       exec->vtx.inputs, 
index 44e017123304428c3532200105725c2e252e2fcb..18c770a41cb3b21f56b2ab94ba12bdfb3e03f4c5 100644 (file)
@@ -95,14 +95,36 @@ static void _playback_copy_to_current( GLcontext *ctx,
 /* Treat the vertex storage as a VBO, define vertex arrays pointing
  * into it:
  */
-static void vbo_bind_vertex_list( struct vbo_save_context *save,
+static void vbo_bind_vertex_list( GLcontext *ctx,
                                    const struct vbo_save_vertex_list *node )
 {
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
    struct gl_client_array *arrays = save->arrays;
    GLuint data = node->buffer_offset;
+   const GLuint *map;
    GLuint attr;
 
-   memset(arrays, 0, VBO_ATTRIB_MAX * sizeof(arrays[0]));
+   /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
+    * all active ones.
+    */
+   switch (get_program_mode(ctx)) {
+   case VP_NONE:
+      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays + 16, vbo->mat_currval,    16 * sizeof(arrays[0]));
+      map = vbo->map_vp_none;
+      break;
+   case VP_NV:
+   case VP_ARB:
+      /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
+       * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
+       * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
+       */
+      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      map = vbo->map_vp_arb;
+      break;
+   }
 
    for (attr = 0; attr <= VBO_ATTRIB_INDEX; attr++) {
       if (node->attrsz[attr]) {
@@ -185,7 +207,7 @@ void vbo_save_playback_vertex_list( GLcontext *ctx, void *data )
          return;
       }
 
-      vbo_bind_vertex_list( save, node );
+      vbo_bind_vertex_list( ctx, node );
 
       vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
                                    save->inputs,