st/mesa: s/st_get_texobj_texture/st_get_texobj_resource/
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sun, 18 Apr 2010 23:58:44 +0000 (17:58 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 19 Apr 2010 00:02:42 +0000 (18:02 -0600)
src/mesa/state_tracker/st_cb_fbo.c
src/mesa/state_tracker/st_gen_mipmap.c
src/mesa/state_tracker/st_texture.h

index e13bc1921a007ed5c76327e164ed42c324721710..de1b8e7dc0987c3f00b57da9b460d17b349772e9 100644 (file)
@@ -315,7 +315,7 @@ st_render_texture(GLcontext *ctx,
    struct pipe_screen *screen = ctx->st->pipe->screen;
    struct st_renderbuffer *strb;
    struct gl_renderbuffer *rb;
-   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_texture(att->Texture);
+   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(att->Texture);
    struct st_texture_object *stObj;
    const struct gl_texture_image *texImage;
    GLint pt_level;
index f25b5bf028d94fe4d1b47bb7dea682591956940c..5b7a96203793cf850c5869891b0f4514baee4477 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ fallback_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
                          struct gl_texture_object *texObj)
 {
    struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
-   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
+   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(texObj);
    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
    const uint lastLevel = pt->last_level;
    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target), zslice = 0;
@@ -213,7 +213,7 @@ st_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
 {
    struct st_context *st = ctx->st;
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
-   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
+   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(texObj);
    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
    uint lastLevel;
    uint dstLevel;
index d1a430bc9756a2fd44e0b5624a200d55a772e151..5771572ad9efcddf524f148c637cf61408c1bb8b 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ st_texture_object(struct gl_texture_object *obj)
 
 
 static INLINE struct pipe_resource *
-st_get_texobj_texture(struct gl_texture_object *texObj)
+st_get_texobj_resource(struct gl_texture_object *texObj)
 {
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
    return stObj ? stObj->pt : NULL;