mesa: fix int/uint comparison warnings
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 28 Jan 2010 00:01:54 +0000 (17:01 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 28 Jan 2010 00:04:30 +0000 (17:04 -0700)
Reported by Karl Schultz.

src/mesa/main/fbobject.c
src/mesa/main/teximage.c

index de1b524c0b5db57fbfcd4d023a2fa1bbb905083f..0e6f69f573abd2abb74553f8526c646d80a73bed 100644 (file)
@@ -954,7 +954,7 @@ renderbuffer_storage(GLenum target, GLenum internalFormat,
       /* NumSamples == 0 indicates non-multisampling */
       samples = 0;
    }
-   else if (samples > ctx->Const.MaxSamples) {
+   else if (samples > (GLsizei) ctx->Const.MaxSamples) {
       /* note: driver may choose to use more samples than what's requested */
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(samples)", func);
       return;
index 76273b02676b71b5de01af9c6322cf374ea3a1ae..da3c6f9841f62ede77d7e21e00b277bbbe771508 100644 (file)
@@ -3224,8 +3224,8 @@ compressed_subtexture_error_check2(GLcontext *ctx, GLuint dims,
    }
 
    if (((width == 1 || width == 2) &&
-        (GLuint) width != texImage->Width) ||
-       (width > texImage->Width)) {
+        width != (GLsizei) texImage->Width) ||
+       (width > (GLsizei) texImage->Width)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glCompressedTexSubImage%uD(width=%d)", dims, width);
       return GL_TRUE;
@@ -3233,8 +3233,8 @@ compressed_subtexture_error_check2(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
    if (dims >= 2) {
       if (((height == 1 || height == 2) &&
-           (GLuint) height != texImage->Height) ||
-          (height > texImage->Height)) {
+           height != (GLsizei) texImage->Height) ||
+          (height > (GLsizei) texImage->Height)) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                      "glCompressedTexSubImage%uD(height=%d)", dims, height);
          return GL_TRUE;
@@ -3243,8 +3243,8 @@ compressed_subtexture_error_check2(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
    if (dims >= 3) {
       if (((depth == 1 || depth == 2) &&
-           (GLuint) depth != texImage->Depth) ||
-          (depth > texImage->Depth)) {
+           depth != (GLsizei) texImage->Depth) ||
+          (depth > (GLsizei) texImage->Depth)) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                      "glCompressedTexSubImage%uD(depth=%d)", dims, depth);
          return GL_TRUE;