freedreno/a6xx: remove fd6_shader_stateobj
authorRob Clark <robdclark@gmail.com>
Tue, 2 Oct 2018 18:31:20 +0000 (14:31 -0400)
committerRob Clark <robdclark@gmail.com>
Mon, 8 Oct 2018 21:50:26 +0000 (17:50 -0400)
Earlier gen's already got this cleanup, but a6xx was still off on a
branch then.

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
src/gallium/drivers/freedreno/a6xx/fd6_emit.h
src/gallium/drivers/freedreno/a6xx/fd6_program.c
src/gallium/drivers/freedreno/a6xx/fd6_program.h

index a603017dd847abba23aaf4d274f5432bc7bc35da..d50401327e4898ebece0a49d15ef76acb9802532 100644 (file)
@@ -76,8 +76,8 @@ static inline const struct ir3_shader_variant *
 fd6_emit_get_vp(struct fd6_emit *emit)
 {
        if (!emit->vp) {
-               struct fd6_shader_stateobj *so = emit->prog->vp;
-               emit->vp = ir3_shader_variant(so->shader, emit->key, emit->debug);
+               struct ir3_shader *shader = emit->prog->vp;
+               emit->vp = ir3_shader_variant(shader, emit->key, emit->debug);
        }
        return emit->vp;
 }
@@ -91,8 +91,8 @@ fd6_emit_get_fp(struct fd6_emit *emit)
                        static const struct ir3_shader_variant binning_fp = {};
                        emit->fp = &binning_fp;
                } else {
-                       struct fd6_shader_stateobj *so = emit->prog->fp;
-                       emit->fp = ir3_shader_variant(so->shader, emit->key, emit->debug);
+                       struct ir3_shader *shader = emit->prog->fp;
+                       emit->fp = ir3_shader_variant(shader, emit->key,emit->debug);
                }
        }
        return emit->fp;
index 6ce02d632104453c13392a727c0bc63830438349..cbb561a3b8dd1dceb1db86917979bddb2c125f39 100644 (file)
 #include "fd6_texture.h"
 #include "fd6_format.h"
 
-static void
-delete_shader_stateobj(struct fd6_shader_stateobj *so)
-{
-       ir3_shader_destroy(so->shader);
-       free(so);
-}
-
-static struct fd6_shader_stateobj *
+static struct ir3_shader *
 create_shader_stateobj(struct pipe_context *pctx, const struct pipe_shader_state *cso,
                enum shader_t type)
 {
        struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
        struct ir3_compiler *compiler = ctx->screen->compiler;
-       struct fd6_shader_stateobj *so = CALLOC_STRUCT(fd6_shader_stateobj);
-       so->shader = ir3_shader_create(compiler, cso, type, &ctx->debug);
-       return so;
+       return ir3_shader_create(compiler, cso, type, &ctx->debug);
 }
 
 static void *
@@ -67,8 +58,8 @@ fd6_fp_state_create(struct pipe_context *pctx,
 static void
 fd6_fp_state_delete(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
 {
-       struct fd6_shader_stateobj *so = hwcso;
-       delete_shader_stateobj(so);
+       struct ir3_shader *so = hwcso;
+       ir3_shader_destroy(so);
 }
 
 static void *
@@ -81,8 +72,8 @@ fd6_vp_state_create(struct pipe_context *pctx,
 static void
 fd6_vp_state_delete(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
 {
-       struct fd6_shader_stateobj *so = hwcso;
-       delete_shader_stateobj(so);
+       struct ir3_shader *so = hwcso;
+       ir3_shader_destroy(so);
 }
 
 void
index fa4f84fee2fbd2be99a57aad0a177f5f96caffd5..4e7afe78dc78dba09a99c395d9d8336104c2977a 100644 (file)
 #include "freedreno_context.h"
 #include "ir3_shader.h"
 
-struct fd6_shader_stateobj {
-       struct ir3_shader *shader;
-};
-
 struct fd6_emit;
 
 void fd6_emit_shader(struct fd_ringbuffer *ring, const struct ir3_shader_variant *so);