updated with version numbers, edits from Jon Leech
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 23 Jun 2000 17:34:47 +0000 (17:34 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 23 Jun 2000 17:34:47 +0000 (17:34 +0000)
docs/MESA_copy_sub_buffer.spec
docs/MESA_pixmap_colormap.spec
docs/MESA_release_buffers.spec
docs/MESA_set_3dfx_mode.spec

index 6402a5ff425ce2dd8c2828d92a4f315490f97f9d..ad6b00c05dede2bab89dbc56c998b5798cb2c383 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ Version
 
 Number
 
-    ???
+    215
 
 Dependencies
 
@@ -45,7 +45,7 @@ Issues
 New Procedures and Functions
 
     void glXCopySubBufferMESA( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                               int x, int y, int width, int height );
+                              int x, int y, int width, int height );
 
 New Tokens
 
@@ -57,8 +57,8 @@ Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
 
     The function
 
-         void glXCopySubBufferMESA( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                                    int x, int y, int width, int height );
+        void glXCopySubBufferMESA( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
+                                   int x, int y, int width, int height );
 
     may be used to copy a rectangular region of the back color buffer to
     the front color buffer.  This can be used to quickly repaint 3D windows
@@ -68,7 +68,7 @@ Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
     <x> and <y> indicates the lower-left corner of the region to copy and
     <width> and <height> indicate the size in pixels.  Coordinate (0,0)
     corresponds to the lower-left pixel of the window, like glReadPixels.
-    
+
 GLX Protocol
 
     None at this time.  The extension is implemented in terms of ordinary
index 63e9df9c91c0f9d1b2550d0f159cf9f6fbc3b03a..56a2c7c82bf2f19eef71f4830ee596b51a71d68a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 Name
 
-    MESA_copy_sub_buffer
+    MESA_pixmap_colormap
 
 Name Strings
 
-    GLX_MESA_copy_sub_buffer
+    GLX_MESA_pixmap_colormap
 
 Contact
 
@@ -20,7 +20,7 @@ Version
 
 Number
 
-    ???
+    216
 
 Dependencies
 
@@ -50,7 +50,7 @@ Issues
 New Procedures and Functions
 
     GLXPixmap glXCreateGLXPixmapMESA( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                                      Pixmap pixmap, Colormap cmap );
+                                     Pixmap pixmap, Colormap cmap );
 
 New Tokens
 
@@ -66,8 +66,8 @@ Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
 
     The function
 
-        GLXPixmap glXCreateGLXPixmapMESA( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                                          Pixmap pixmap, Colormap cmap );
+       GLXPixmap glXCreateGLXPixmapMESA( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
+                                         Pixmap pixmap, Colormap cmap );
 
     allows one to create a GLXPixmap with a specific colormap.  The image
     rendered into the pixmap may then be copied to a window (which uses the
index f27ffaa9bca10780339c74632cb745f9862b426e..34de0146c6fb3434074e0641b9280e239968bfc2 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ Version
 
 Number
 
-    ???
+    217
 
 Dependencies
 
@@ -58,7 +58,7 @@ Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
 
     The function
 
-        Bool glXReleaseBuffersMESA( Display *dpy, GLXDrawable d );
+       Bool glXReleaseBuffersMESA( Display *dpy, GLXDrawable d );
 
     causes all software ancilliary buffers (back buffer, depth, stencil,
     accum, etc) associated with the named drawable to be immediately
index c57456a0e8644592f7c1f07358ba8984946f2bdc..baea030c18be55f1ea56d86cae70c5cbae9d3cef 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ Version
 
 Number
 
-    ???
+    218
 
 Dependencies
 
@@ -47,7 +47,7 @@ New Procedures and Functions
 
 New Tokens
 
-    GLX_3DFX_WINDOW_MODE_MESA       0x1
+    GLX_3DFX_WINDOW_MODE_MESA      0x1
     GLX_3DFX_FULLSCREEN_MODE_MESA   0x2
 
 Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
@@ -56,7 +56,7 @@ Additions to Chapter 3 of the GLX 1.3 Specification (Functions and Errors)
     mode or rendering into an X window.  An application can switch between
     full-screen and window rendering with the command:
 
-        GLboolean glXSet3DfxModeMESA( GLint mode );
+       GLboolean glXSet3DfxModeMESA( GLint mode );
 
     <mode> may either be GLX_3DFX_WINDOW_MODE_MESA to indicate window
     rendering or GLX_3DFX_FULLSCREEN_MODE_MESA to indicate full-screen mode.