mesa: Remove 'invalidate_state' parameter to _mesa_dirty_texobj().
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 18 Sep 2013 04:50:26 +0000 (21:50 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 26 Sep 2013 23:55:18 +0000 (16:55 -0700)
Every caller passed true.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/texobj.c
src/mesa/main/texobj.h
src/mesa/main/texparam.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_eglimage.c
src/mesa/state_tracker/st_manager.c

index c1261138da16aa23c7f052bdb9a2ea0d71813301..e6cae0034c54446a57916ad562bec48550860bfc 100644 (file)
@@ -3179,7 +3179,7 @@ teximage(struct gl_context *ctx, GLboolean compressed, GLuint dims,
 
             _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
 
-            _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+            _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
          }
       }
       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
@@ -3298,7 +3298,7 @@ _mesa_EGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image)
       ctx->Driver.EGLImageTargetTexture2D(ctx, target,
                                          texObj, texImage, image);
 
-      _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+      _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
    }
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
 
@@ -3569,7 +3569,7 @@ copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
 
          _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
 
-         _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+         _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
       }
    }
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
index cc2c786bb243f59780d7539c48bbec6b2d1cc124..abd30c56320c1536150c36bd107ecd12f3459fbb 100644 (file)
@@ -715,20 +715,17 @@ _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)
 
 /**
  * Mark a texture object dirty.  It forces the object to be incomplete
- * and optionally forces the context to re-validate its state.
+ * and forces the context to re-validate its state.
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param texObj texture object.
- * \param invalidate_state also invalidate context state.
  */
 void
-_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
-                   GLboolean invalidate_state)
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
    texObj->_BaseComplete = GL_FALSE;
    texObj->_MipmapComplete = GL_FALSE;
-   if (invalidate_state)
-      ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
+   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
 
index 0df088ce42483473fe53ba95f2e570060ac561df..55091a642b56a356ac88923b4f74d13b8265c61d 100644 (file)
@@ -126,8 +126,7 @@ extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
 extern void
-_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
-                   GLboolean invalidate_state);
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj);
 
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
index 757ae80ec8defb87cf299b0c4ec854cdec0dc5d4..31723c377841bdee25216ed3922e58c93fdf11bd 100644 (file)
@@ -256,7 +256,7 @@ static inline void
 incomplete(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
-   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
 }
 
 
index b871cdd1917086d50550d2e1dd6125c2518c0012..7484cb4f11b45c7a1c7c01ba1d98d79a43ac14aa 100644 (file)
@@ -132,7 +132,7 @@ st_bind_surface(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    stObj->depth0 = 1;
    stObj->surface_format = ps->format;
 
-   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
 }
 
 static void
index b1fd91a0ebf0ac0f02fa4f915615f796fda4b377..8158450dcc66a57c1bbc370962beef27ae6b6809 100644 (file)
@@ -545,7 +545,7 @@ st_context_teximage(struct st_context_iface *stctxi,
    stObj->depth0 = depth;
    stObj->surface_format = pipe_format;
 
-   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
    
    return TRUE;