slang: Predefine ES symbols for FEATURE_es2_glsl.
authorMichal Krol <michal@vmware.com>
Thu, 10 Dec 2009 11:59:23 +0000 (12:59 +0100)
committerMichal Krol <michal@vmware.com>
Thu, 10 Dec 2009 11:59:23 +0000 (12:59 +0100)
src/mesa/shader/slang/slang_compile.c

index 00db299a271b08e0006241f2f6cfafc078a8d826..478acb89d33f6dcc023bf3ab11435e93b5f95eb4 100644 (file)
@@ -2610,6 +2610,15 @@ compile_with_grammar(const char *source,
       return GL_FALSE;
    }
 
+#if FEATURE_es2_glsl
+   if (sl_pp_context_add_predefined(context, "GL_ES", "1") ||
+       sl_pp_context_add_predefined(context, "GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH", "1")) {
+      slang_info_log_error(infolog, "%s", sl_pp_context_error_message(context));
+      sl_pp_context_destroy(context);
+      return GL_FALSE;
+   }
+#endif
+
    memset(&options, 0, sizeof(options));
    if (sl_pp_tokenise(context, source, &options, &intokens)) {
       slang_info_log_error(infolog, "%s", sl_pp_context_error_message(context));