mesa: create multisample fallback textures like normal textures
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sun, 23 Aug 2015 22:22:37 +0000 (00:22 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 26 Aug 2015 13:42:26 +0000 (15:42 +0200)
This works if drivers upsample on upload (like all radeon ones do).
The alternative is an unexpected GL error from anything calling
_mesa_update_state and possibly other issues.

Cc: 10.6 11.0 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/mesa/main/texstore.c

index fc83310d4e31018b7758979b3ba6a1c9f57368d2..539402668c45c6314ff981695ef20318b30c71b0 100644 (file)
@@ -1004,6 +1004,7 @@ store_texsubimage(struct gl_context *ctx,
    /* compute slice info (and do some sanity checks) */
    switch (target) {
    case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
@@ -1025,6 +1026,7 @@ store_texsubimage(struct gl_context *ctx,
       srcImageStride = _mesa_image_row_stride(packing, width, format, type);
       break;
    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       numSlices = depth;
       sliceOffset = zoffset;
       depth = 1;