nir/prog: Use nir_bany in kill handling
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 19 Oct 2018 17:12:28 +0000 (12:12 -0500)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 26 Oct 2018 16:45:29 +0000 (11:45 -0500)
We have a helper that does exactly what the bany_inequal was doing.  It
emits the same code but is a bit higher level and is designed to operate
on a bvec4.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/program/prog_to_nir.c

index 1f0607542e8cf4eeb3c0b44aaa85b57de15c6a98..47103306ad460248b419840f584d6968e6f4e71d 100644 (file)
@@ -475,7 +475,7 @@ static void
 ptn_kil(nir_builder *b, nir_ssa_def **src)
 {
    nir_ssa_def *cmp = b->shader->options->native_integers ?
-      nir_bany_inequal4(b, nir_flt(b, src[0], nir_imm_float(b, 0.0)), nir_imm_int(b, 0)) :
+      nir_bany(b, nir_flt(b, src[0], nir_imm_float(b, 0.0))) :
       nir_fany_nequal4(b, nir_slt(b, src[0], nir_imm_float(b, 0.0)), nir_imm_float(b, 0.0));
 
    nir_intrinsic_instr *discard =