draw: Consider the geometry shader when choosing the vertex size.
authorJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Thu, 15 Nov 2012 20:35:20 +0000 (20:35 +0000)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Tue, 4 Dec 2012 19:35:18 +0000 (19:35 +0000)
A single vertex size is chosen for the whole pipeline. So the number of
geometry shader outputs must also be taken in consideration.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/draw/draw_pt_fetch_shade_pipeline.c

index 27420f06798a826123fbb7e41b46ef60eef72481..053ea7db729821eed4e35a3c83d792903b77f511 100644 (file)
@@ -59,12 +59,11 @@ static void fetch_pipeline_prepare( struct draw_pt_middle_end *middle,
    struct fetch_pipeline_middle_end *fpme = (struct fetch_pipeline_middle_end *)middle;
    struct draw_context *draw = fpme->draw;
    struct draw_vertex_shader *vs = draw->vs.vertex_shader;
+   struct draw_geometry_shader *gs = draw->gs.geometry_shader;
    unsigned i;
    unsigned instance_id_index = ~0;
 
-   unsigned gs_out_prim = (draw->gs.geometry_shader ? 
-                           draw->gs.geometry_shader->output_primitive :
-                           prim);
+   unsigned gs_out_prim = (gs ? gs->output_primitive : prim);
 
    /* Add one to num_outputs because the pipeline occasionally tags on
     * an additional texcoord, eg for AA lines.
@@ -72,6 +71,10 @@ static void fetch_pipeline_prepare( struct draw_pt_middle_end *middle,
    unsigned nr = MAX2( vs->info.num_inputs,
                       vs->info.num_outputs + 1 );
 
+   if (gs) {
+      nr = MAX2(nr, gs->info.num_outputs + 1);
+   }
+
    /* Scan for instanceID system value.
     */
    for (i = 0; i < vs->info.num_inputs; i++) {