i965: Simplify the remaining clear logic by relying on the meta clear.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 18 May 2012 19:04:15 +0000 (12:04 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 23 May 2012 17:18:26 +0000 (10:18 -0700)
The GLSL clear path doesn't need any buffer presence checks, since
those are already handled in the normal drawing path code.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Chad Versace <chad.versace@linux.intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_clear.c

index 6717862e806d0929a9f8b1d2544bc865a15dca49..84ea99036efabf4f182a3cf3c5479f66d2d08ada 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /**************************************************************************
  *
  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * Copyright 2009 Intel Corporation.
+ * Copyright 2009, 2012 Intel Corporation.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -81,11 +81,6 @@ static void
 intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   GLbitfield tri_mask = 0;
-   GLbitfield swrast_mask = 0;
-   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
-   struct intel_renderbuffer *irb;
-   int i;
 
    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
       return;
@@ -94,52 +89,21 @@ intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
       intel->front_buffer_dirty = true;
    }
 
-   if (0)
-      fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
-
-   /* Get SW clears out of the way: Anything without an intel_renderbuffer */
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
-      if (!(mask & (1 << i)))
-        continue;
-
-      irb = intel_get_renderbuffer(fb, i);
-      if (unlikely(!irb)) {
-        swrast_mask |= (1 << i);
-        mask &= ~(1 << i);
-      }
-   }
-   if (unlikely(swrast_mask)) {
-      debug_mask("swrast", swrast_mask);
-      _swrast_Clear(ctx, swrast_mask);
-   }
-
-   tri_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-
-   /* Make sure we have up to date buffers before we start looking at
-    * the tiling bits to determine how to clear. */
-   intel_prepare_render(intel);
-
-   /* HW stencil */
-   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
-      const struct intel_region *stencilRegion
-         = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_STENCIL);
-      if (stencilRegion) {
-        tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
-      }
-   }
-
-   /* HW depth */
-   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
-      tri_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
-   }
-
-   /* Anything left, just use tris */
-   tri_mask |= mask;
+   GLbitfield tri_mask = mask & (BUFFER_BITS_COLOR |
+                                BUFFER_BIT_STENCIL |
+                                BUFFER_BIT_DEPTH);
 
    if (tri_mask) {
       debug_mask("tri", tri_mask);
+      mask &= ~tri_mask;
       _mesa_meta_glsl_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
    }
+
+   /* Any strange buffers get passed off to swrast */
+   if (mask) {
+      debug_mask("swrast", mask);
+      _swrast_Clear(ctx, mask);
+   }
 }