st/egl: Do not force validate when update_buffer is called.
authorChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Sat, 20 Feb 2010 04:41:30 +0000 (12:41 +0800)
committerChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Sun, 21 Feb 2010 02:22:07 +0000 (10:22 +0800)
st/mesa was changed to call pipe_screen::update_buffer in
st_validate_state.  In most cases there is no need to validate.

src/gallium/state_trackers/egl/common/egl_g3d.c

index 80dd12699557c348a923c8d67442d1a765894bcc..7ab2cd49abd982455d2148f0069697e568ae1b35 100644 (file)
@@ -528,12 +528,6 @@ static void
 egl_g3d_update_buffer(struct pipe_screen *screen, void *context_private)
 {
    struct egl_g3d_context *gctx = egl_g3d_context(context_private);
-
-   /**
-    * It is likely that the surface has changed when this function is called.
-    * Set force_validate to skip an unnecessary check.
-    */
-   gctx->force_validate = EGL_TRUE;
    egl_g3d_validate_context(gctx->base.Resource.Display, &gctx->base);
 }