mesa: dont call _mesa_override_glsl_version() in _mesa_init_constants()
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Mon, 7 May 2018 23:22:41 +0000 (09:22 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 9 May 2018 04:24:29 +0000 (14:24 +1000)
All drivers that support GLSL will later set their default GLSL versions
overriding this override call. They currently all call
 _mesa_override_glsl_version() again later in order to support overrides.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mesa/main/context.c

index 9bd4661bd8642901d3fd349cb6495314ffc0392b..4243e03c5cd228823464d8a19efa8a305feb4b6d 100644 (file)
@@ -638,9 +638,6 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    consts->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
 
-   /* Shading language version */
-   _mesa_override_glsl_version(consts);
-
 #ifdef DEBUG
    consts->GenerateTemporaryNames = true;
 #else