Merge remote branch 'origin/master' into glsl2
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 27 Jul 2010 00:47:59 +0000 (17:47 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 27 Jul 2010 00:53:27 +0000 (17:53 -0700)
This pulls in multiple i965 driver fixes which will help ensure better
testing coverage during development, and also gets past the conflicts
of the src/mesa/shader -> src/mesa/program move.

Conflicts:
src/mesa/Makefile
src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/main/shaderobj.h

402 files changed:
configure.ac
src/glsl/.dir-locals.el [new file with mode: 0644]
src/glsl/.gitignore [new file with mode: 0644]
src/glsl/Makefile
src/glsl/Makefile.am [new file with mode: 0644]
src/glsl/README [new file with mode: 0644]
src/glsl/TODO [new file with mode: 0644]
src/glsl/ast.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ast_expr.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ast_function.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ast_to_hir.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ast_type.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/autogen.sh [new file with mode: 0755]
src/glsl/builtin_function.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtin_types.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtin_variables.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/abs [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/all [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/any [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/asin [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/atan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/ceil [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/clamp [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/cos [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/cross [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/degrees [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/distance [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/dot [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/equal [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/exp [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/exp2 [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/faceforward [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/floor [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/fract [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/greaterThan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/greaterThanEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/inversesqrt [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/length [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/lessThan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/lessThanEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/log [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/log2 [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/matrixCompMult [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/max [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/min [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/mix [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/mod [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/noise_fake [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/normalize [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/not [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/notEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/pow [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/radians [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/reflect [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/refract [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/sign [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/sin [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/smoothstep [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/sqrt [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/step [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/tan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110/textures [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110_fs/derivatives [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110_fs/textures [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/110_vs/ftransform [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/120/matrixCompMult [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/120/outerProduct [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/120/transpose [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/clamp [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/cosh [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/equal [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/greaterThan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/greaterThanEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/lessThan [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/lessThanEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/max [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/min [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/mix [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/notEqual [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/sign [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/sinh [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/tanh [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/texelFetch [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/texture [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/textureGrad [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/textureLod [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/textureProj [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/textureProjGrad [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130/textureProjLod [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130_fs/texture [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/130_fs/textureProj [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/ARB_texture_rectangle/textures [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/EXT_texture_array/textures [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/EXT_texture_array_fs/textures [new file with mode: 0644]
src/glsl/builtins/tools/generate_builtins.pl [new file with mode: 0755]
src/glsl/builtins/tools/generate_matrixCompMultGLSL.py [new file with mode: 0755]
src/glsl/builtins/tools/generate_outerProductGLSL.py [new file with mode: 0755]
src/glsl/builtins/tools/generate_transposeGLSL.py [new file with mode: 0755]
src/glsl/builtins/tools/texture_builtins.py [new file with mode: 0755]
src/glsl/configure.ac [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/.gitignore [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/Makefile.am [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/README [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/glcpp-lex.l [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/glcpp.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/glcpp.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/pp.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/001-define.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/001-define.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/064-version.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/064-version.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/069-repeated-argument.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c.expected [new file with mode: 0644]
src/glsl/glcpp/tests/glcpp-test [new file with mode: 0755]
src/glsl/glcpp/xtalloc.c [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_lexer.lpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_parser.ypp [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_parser_extras.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_parser_extras.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_symbol_table.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_types.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/glsl_types.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/hir_field_selection.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_basic_block.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_basic_block.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_clone.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_constant_expression.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_constant_folding.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_constant_variable.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_copy_propagation.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_dead_code.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_dead_code_local.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_div_to_mul_rcp.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_expression_flattening.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_expression_flattening.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_function.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_function_can_inline.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_function_inlining.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_function_inlining.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_hierarchical_visitor.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_hierarchical_visitor.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_hv_accept.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_if_return.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_if_simplification.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_if_to_cond_assign.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_import_prototypes.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_mat_op_to_vec.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_mod_to_fract.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_optimization.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_print_visitor.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_print_visitor.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_reader.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_reader.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_swizzle_swizzle.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_validate.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_variable.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_vec_index_to_cond_assign.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_vec_index_to_swizzle.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/ir_visitor.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/link_functions.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/linker.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/linker.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/list.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/main.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/program.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/s_expression.cpp [new file with mode: 0644]
src/glsl/s_expression.h [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-06.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-07.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-08.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-09.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-10.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-11.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-12.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/array-13.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-06.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-07.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-08.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-09.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-10.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/attribute-11.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/condition-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/condition-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/condition-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/condition-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/condition-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-06.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-07.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-08.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/constructor-09.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/function-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/function-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/function-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/function-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/function-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/if-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/if-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/if-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/if-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-06.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-07.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-08.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-09.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/matrix-10.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/parameters-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/parameters-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/parameters-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-03.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-04.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-05.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-06.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/qualifier-07.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/swiz-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/swiz-02.glsl [new file with mode: 0644]
src/glsl/tests/void-01.glsl [new file with mode: 0644]
src/mesa/Makefile
src/mesa/drivers/dri/Makefile.template
src/mesa/drivers/dri/i915/i915_context.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vs_emit.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_emit.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_glsl.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_pass1.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/main/shaderobj.c
src/mesa/main/shaderobj.h
src/mesa/program/hash_table.c
src/mesa/program/hash_table.h
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp [new file with mode: 0644]
src/mesa/program/ir_to_mesa.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/program/prog_execute.c
src/mesa/program/prog_instruction.h
src/mesa/program/prog_optimize.c
src/mesa/program/prog_parameter.c
src/mesa/program/symbol_table.c
src/mesa/program/symbol_table.h
src/mesa/sources.mak

index 96195976a0efa29d4a4f9a5da41a1cae14d3c9e1..7dfec39cd4d0258bc8d8d24b21dea571fb208260 100644 (file)
@@ -463,6 +463,8 @@ xxlib|xdri|xosmesa)
     ;;
 esac
 
+PKG_CHECK_MODULES([TALLOC], [talloc])
+
 dnl
 dnl Driver specific build directories
 dnl
@@ -853,7 +855,7 @@ if test "$mesa_driver" = dri; then
         [AC_MSG_ERROR([Expat required for DRI.])])
 
     # put all the necessary libs together
-    DRI_LIB_DEPS="$SELINUX_LIBS $LIBDRM_LIBS $EXPAT_LIB -lm -lpthread $DLOPEN_LIBS"
+    DRI_LIB_DEPS="$SELINUX_LIBS $LIBDRM_LIBS $EXPAT_LIB -lm -lpthread $DLOPEN_LIBS $TALLOC_LIBS"
 fi
 AC_SUBST([DRI_DIRS])
 AC_SUBST([EXPAT_INCLUDES])
diff --git a/src/glsl/.dir-locals.el b/src/glsl/.dir-locals.el
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be19e29
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+((c-mode . ((c-basic-offset . 3)))
+ (c++-mode . ((c-basic-offset . 3)))
+)
diff --git a/src/glsl/.gitignore b/src/glsl/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e90b98a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+glsl
index ca7f2d2ac7d1c9985de5d3366dad43146c8dc857..462d49e8840e06ca3d9b7337ba9672f31caf055b 100644 (file)
-# src/glsl/Makefile
+#src/glsl/pp/Makefile
 
 TOP = ../..
 
 include $(TOP)/configs/current
 
-SUBDIRS = pp cl apps
+LIBNAME = glsl
 
-default install clean:
-       @for dir in $(SUBDIRS) ; do \
-               if [ -d $$dir ] ; then \
-                       (cd $$dir && $(MAKE) $@) || exit 1; \
-               fi \
-       done
+LIBGLCPP_SOURCES = \
+       glcpp/glcpp-lex.c \
+       glcpp/glcpp-parse.c \
+       glcpp/pp.c \
+       glcpp/xtalloc.c
 
+GLCPP_SOURCES = \
+       $(LIBGLCPP_SOURCES) \
+       glcpp/glcpp.c
+
+C_SOURCES = \
+       $(LIBGLCPP_SOURCES)
+
+CXX_SOURCES = \
+       ast_expr.cpp \
+       ast_function.cpp \
+       ast_to_hir.cpp \
+       ast_type.cpp \
+       builtin_function.cpp \
+       glsl_lexer.cpp \
+       glsl_parser.cpp \
+       glsl_parser_extras.cpp \
+       glsl_types.cpp \
+       hir_field_selection.cpp \
+       ir_basic_block.cpp \
+       ir_clone.cpp \
+       ir_constant_expression.cpp \
+       ir_constant_folding.cpp \
+       ir_constant_variable.cpp \
+       ir_copy_propagation.cpp \
+       ir.cpp \
+       ir_dead_code.cpp \
+       ir_dead_code_local.cpp \
+       ir_div_to_mul_rcp.cpp \
+       ir_expression_flattening.cpp \
+       ir_function_can_inline.cpp \
+       ir_function.cpp \
+       ir_function_inlining.cpp \
+       ir_hierarchical_visitor.cpp \
+       ir_hv_accept.cpp \
+       ir_if_return.cpp \
+       ir_if_simplification.cpp \
+       ir_if_to_cond_assign.cpp \
+       ir_import_prototypes.cpp \
+       ir_mat_op_to_vec.cpp \
+       ir_mod_to_fract.cpp \
+       ir_print_visitor.cpp \
+       ir_reader.cpp \
+       ir_swizzle_swizzle.cpp \
+       ir_validate.cpp \
+       ir_variable.cpp \
+       ir_vec_index_to_cond_assign.cpp \
+       ir_vec_index_to_swizzle.cpp \
+       linker.cpp \
+       link_functions.cpp \
+       s_expression.cpp
+
+LIBS = \
+       $(TOP)/src/glsl/libglsl.a \
+       $(shell pkg-config --libs talloc)
+
+APPS = glsl_compiler glcpp/glcpp
+
+GLSL2_C_SOURCES = \
+       ../mesa/program/hash_table.c \
+       ../mesa/program/symbol_table.c
+GLSL2_CXX_SOURCES = \
+       main.cpp
+
+GLSL2_OBJECTS = \
+       $(GLSL2_C_SOURCES:.c=.o) \
+       $(GLSL2_CXX_SOURCES:.cpp=.o)
+
+### Basic defines ###
+
+DEFINES = \
+       $(LIBRARY_DEFINES) \
+       $(API_DEFINES)
+
+GLCPP_OBJECTS = \
+       $(GLCPP_SOURCES:.c=.o) \
+       ../mesa/program/hash_table.o
+
+OBJECTS = \
+       $(C_SOURCES:.c=.o) \
+       $(CXX_SOURCES:.cpp=.o)
+
+INCLUDES = \
+       -I. \
+       -I../mesa \
+       -I../mapi \
+       -I../mesa/program \
+       -I../../include \
+       $(LIBRARY_INCLUDES)
+
+ALL_SOURCES = \
+       $(C_SOURCES) \
+       $(CXX_SOURCES) \
+       $(GLSL2_CXX_SOURCES) \
+       $(GLSL2_C_SOURCES)
+
+##### TARGETS #####
+
+default: depend lib$(LIBNAME).a $(APPS)
+
+lib$(LIBNAME).a: $(OBJECTS) Makefile $(TOP)/src/glsl/Makefile.template
+       $(MKLIB) -cplusplus -o $(LIBNAME) -static $(OBJECTS)
+
+depend: $(ALL_SOURCES) Makefile
+       rm -f depend
+       touch depend
+       $(MKDEP) $(MKDEP_OPTIONS) $(INCLUDES) $(ALL_SOURCES) 2> /dev/null
+
+# Remove .o and backup files
+clean:
+       rm -f $(OBJECTS) lib$(LIBNAME).a depend depend.bak
+       -rm -f $(APPS)
+
+# Dummy target
+install:
+       @echo -n ""
+
+
+##### RULES #####
+
+glsl_compiler: $(GLSL2_OBJECTS) libglsl.a
+       $(APP_CXX) $(INCLUDES) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(GLSL2_OBJECTS) $(LIBS) -o $@
+
+glcpp/glcpp: $(GLCPP_OBJECTS) libglsl.a
+       $(APP_CC) $(INCLUDES) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(GLCPP_OBJECTS) $(LIBS) -o $@
+
+.cpp.o:
+       $(CXX) -c $(INCLUDES) $(CXXFLAGS) $(DEFINES) $< -o $@
+
+.c.o:
+       $(CC) -c $(INCLUDES) $(CFLAGS) $(DEFINES) $< -o $@
+
+glsl_lexer.cpp: glsl_lexer.lpp
+       flex --never-interactive --outfile="$@"  $<
+
+glsl_parser.cpp: glsl_parser.ypp
+       bison -v -o "$@" --defines=glsl_parser.h $<
+
+glcpp/glcpp-lex.c: glcpp/glcpp-lex.l
+       flex --never-interactive --outfile="$@" $<
+
+glcpp/glcpp-parse.c: glcpp/glcpp-parse.y
+       bison -v -o "$@" --defines=glcpp/glcpp-parse.h $<
+
+builtin_function.cpp: builtins/*/*
+       ./builtins/tools/generate_builtins.pl > builtin_function.cpp
+
+-include depend
diff --git a/src/glsl/Makefile.am b/src/glsl/Makefile.am
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5728a8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,75 @@
+# Copyright © 2010 Intel Corporation
+# All Rights Reserved.
+#
+# Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+# copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+# to deal in the Software without restriction, including without limitation
+# on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
+# license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
+# the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+#
+# The above copyright notice and this permission notice (including the next
+# paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+# Software.
+#
+# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+# IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+# FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+# AUTHORS, COPYRIGHT HOLDERS, AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+# DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
+# OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
+# USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
+AUTOMAKE_OPTIONS = foreign
+AM_CPPFLAGS = -I mesa
+
+SUBDIRS = glcpp
+
+bin_PROGRAMS = glsl
+
+glsl_LDADD = ./glcpp/libglcpp.la
+glsl_LDFLAGS = @LDFLAGS@ $(talloc_LIBS)
+glsl_SOURCES = \
+       main.cpp \
+       builtin_types.h \
+       glsl_types.cpp \
+       glsl_parser.ypp glsl_lexer.lpp glsl_parser_extras.cpp \
+       ast_expr.cpp ast_to_hir.cpp ast_function.cpp ast_type.cpp \
+       ir.cpp hir_field_selection.cpp builtin_function.cpp \
+       ir_print_visitor.cpp ir_variable.cpp ir_function.cpp \
+       ir_basic_block.cpp \
+       ir_basic_block.h \
+       ir_clone.cpp \
+       ir_constant_expression.cpp \
+       ir_constant_folding.cpp \
+       ir_constant_variable.cpp \
+       ir_copy_propagation.cpp \
+       ir_copy_propagation.h \
+       ir_dead_code.cpp \
+       ir_dead_code.h \
+       ir_dead_code_local.cpp \
+       ir_expression_flattening.cpp \
+       ir_function_can_inline.cpp \
+       ir_function_inlining.cpp \
+       ir_if_simplification.cpp \
+       ir_optimization.h \
+       ir_reader.cpp s_expression.cpp \
+       ir_hv_accept.cpp \
+       ir_hierarchical_visitor.h \
+       ir_hierarchical_visitor.cpp \
+       ir_swizzle_swizzle.cpp \
+       ir_to_mesa.cpp \
+       ir_to_mesa.h \
+       ir_validate.cpp \
+       ir_vec_index_to_swizzle.cpp \
+       linker.cpp
+
+BUILT_SOURCES = glsl_parser.h glsl_parser.cpp glsl_lexer.cpp
+CLEANFILES = $(BUILT_SOURCES)
+
+builtin_function.cpp: builtins/*/*
+       ./builtins/tools/generate_builtins.pl > builtin_function.cpp
+glsl_parser.h: glsl_parser.cpp
+
+.lpp.cpp:
+       $(LEXCOMPILE) --outfile="$@" $<
diff --git a/src/glsl/README b/src/glsl/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7452032
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,190 @@
+Welcome to Mesa's GLSL compiler.  A brief overview of how things flow:
+
+1) lex and yacc-based preprocessor takes the incoming shader string
+and produces a new string containing the preprocessed shader.  This
+takes care of things like #if, #ifdef, #define, and preprocessor macro
+invocations.  Note that #version, #extension, and some others are
+passed straight through.  See glcpp/*
+
+2) lex and yacc-based parser takes the preprocessed string and
+generates the AST (abstract syntax tree).  Almost no checking is
+performed in this stage.  See glsl_lexer.lpp and glsl_parser.ypp.
+
+3) The AST is converted to "HIR".  This is the intermediate
+representation of the compiler.  Constructors are generated, function
+calls are resolved to particular function signatures, and all the
+semantic checking is performed.  See ast_*.cpp for the conversion, and
+ir.h for the IR structures.
+
+4) The driver (Mesa, or main.cpp for the standalone binary) performs
+optimizations.  These include copy propagation, dead code elimination,
+constant folding, and others.  Generally the driver will call
+optimizations in a loop, as each may open up opportunities for other
+optimizations to do additional work.  See most files called ir_*.cpp
+
+5) linking is performed.  This does checking to ensure that the
+outputs of the vertex shader match the inputs of the fragment shader,
+and assigns locations to uniforms, attributes, and varyings.  See
+linker.cpp.
+
+6) The driver may perform additional optimization at this point, as
+for example dead code elimination previously couldn't remove functions
+or global variable usage when we didn't know what other code would be
+linked in.
+
+7) The driver performs code generation out of the IR, taking a linked
+shader program and producing a compiled program for each stage.  See
+ir_to_mesa.cpp for Mesa IR code generation.
+
+FAQ:
+
+Q: What is HIR versus IR versus LIR?
+
+A: The idea behind the naming was that ast_to_hir would produce a
+high-level IR ("HIR"), with things like matrix operations, structure
+assignments, etc., present.  A series of lowering passes would occur
+that do things like break matrix multiplication into a series of dot
+products/MADs, make structure assignment be a series of assignment of
+components, flatten if statements into conditional moves, and such,
+producing a low level IR ("LIR").
+
+However, it now appears that each driver will have different
+requirements from a LIR.  A 915-generation chipset wants all functions
+inlined, all loops unrolled, all ifs flattened, no variable array
+accesses, and matrix multiplication broken down.  The Mesa IR backend
+for swrast would like matrices and structure assignment broken down,
+but it can support function calls and dynamic branching.  A 965 vertex
+shader IR backend could potentially even handle some matrix operations
+without breaking them down, but the 965 fragment shader IR backend
+would want to break to have (almost) all operations down channel-wise
+and perform optimization on that.  As a result, there's no single
+low-level IR that will make everyone happy.  So that usage has fallen
+out of favor, and each driver will perform a series of lowering passes
+to take the HIR down to whatever restrictions it wants to impose
+before doing codegen.
+
+Q: How is the IR structured?
+
+A: The best way to get started seeing it would be to run the
+standalone compiler against a shader:
+
+./glsl_compiler --dump-lir \
+       ~/src/piglit/tests/shaders/glsl-orangebook-ch06-bump.frag
+
+So for example one of the ir_instructions in main() contains:
+
+(assign (constant bool (1)) (var_ref litColor)  (expression vec3 * (var_ref Surf
+aceColor) (var_ref __retval) ) )
+
+Or more visually:
+                     (assign)
+                 /       |        \
+        (var_ref)  (expression *)  (constant bool 1)
+         /          /           \
+(litColor)      (var_ref)    (var_ref)
+                  /                  \
+           (SurfaceColor)          (__retval)
+
+which came from:
+
+litColor = SurfaceColor * max(dot(normDelta, LightDir), 0.0);
+
+(the max call is not represented in this expression tree, as it was a
+function call that got inlined but not brought into this expression
+tree)
+
+Each of those nodes is a subclass of ir_instruction.  A particular
+ir_instruction instance may only appear once in the whole IR tree with
+the exception of ir_variables, which appear once as variable
+declarations:
+
+(declare () vec3 normDelta)
+
+and multiple times as the targets of variable dereferences:
+...
+(assign (constant bool (1)) (var_ref __retval) (expression float dot
+ (var_ref normDelta) (var_ref LightDir) ) )
+...
+(assign (constant bool (1)) (var_ref __retval) (expression vec3 -
+ (var_ref LightDir) (expression vec3 * (constant float (2.000000))
+ (expression vec3 * (expression float dot (var_ref normDelta) (var_ref
+ LightDir) ) (var_ref normDelta) ) ) ) )
+...
+
+Each node has a type.  Expressions may involve several different types:
+(declare (uniform ) mat4 gl_ModelViewMatrix)
+((assign (constant bool (1)) (var_ref constructor_tmp) (expression
+ vec4 * (var_ref gl_ModelViewMatrix) (var_ref gl_Vertex) ) )
+
+An expression tree can be arbitrarily deep, and the compiler tries to
+keep them structured like that so that things like algebraic
+optimizations ((color * 1.0 == color) and ((mat1 * mat2) * vec == mat1
+* (mat2 * vec))) or recognizing operation patterns for code generation
+(vec1 * vec2 + vec3 == mad(vec1, vec2, vec3)) are easier.  This comes
+at the expense of additional trickery in implementing some
+optimizations like CSE where one must navigate an expression tree.
+
+Q: Why no SSA representation?
+
+A: Converting an IR tree to SSA form makes dead code elmimination,
+common subexpression elimination, and many other optimizations much
+easier.  However, in our primarily vector-based language, there's some
+major questions as to how it would work.  Do we do SSA on the scalar
+or vector level?  If we do it at the vector level, we're going to end
+up with many different versions of the variable when encountering code
+like:
+
+(assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref __retval) ) (var_ref a) ) 
+(assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref __retval) ) (var_ref b) ) 
+(assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref __retval) ) (var_ref c) ) 
+
+If every masked update of a component relies on the previous value of
+the variable, then we're probably going to be quite limited in our
+dead code elimination wins, and recognizing common expressions may
+just not happen.  On the other hand, if we operate channel-wise, then
+we'll be prone to optimizing the operation on one of the channels at
+the expense of making its instruction flow different from the other
+channels, and a vector-based GPU would end up with worse code than if
+we didn't optimize operations on that channel!
+
+Once again, it appears that our optimization requirements are driven
+significantly by the target architecture.  For now, targeting the Mesa
+IR backend, SSA does not appear to be that important to producing
+excellent code, but we do expect to do some SSA-based optimizations
+for the 965 fragment shader backend when that is developed.
+
+Q: How should I expand instructions that take multiple backend instructions?
+
+Sometimes you'll have to do the expansion in your code generation --
+see, for example, ir_to_mesa.cpp's handling of ir_binop_mul for
+matrices.  However, in many cases you'll want to do a pass over the IR
+to convert non-native instructions to a series of native instructions.
+For example, for the Mesa backend we have ir_div_to_mul_rcp.cpp because
+Mesa IR (and many hardware backends) only have a reciprocal
+instruction, not a divide.  Implementing non-native instructions this
+way gives the chance for constant folding to occur, so (a / 2.0)
+becomes (a * 0.5) after codegen instead of (a * (1.0 / 2.0))
+
+Q: How shoud I handle my special hardware instructions with respect to IR?
+
+Our current theory is that if multiple targets have an instruction for
+some operation, then we should probably be able to represent that in
+the IR.  Generally this is in the form of an ir_{bin,un}op expression
+type.  For example, we initially implemented fract() using (a -
+floor(a)), but both 945 and 965 have instructions to give that result,
+and it would also simplify the implementation of mod(), so
+ir_unop_fract was added.  The following areas need updating to add a
+new expression type:
+
+ir.h (new enum)
+ir.cpp:get_num_operands() (used for ir_reader)
+ir.cpp:operator_strs (used for ir_reader)
+ir_constant_expression.cpp (you probably want to be able to constant fold)
+
+You may also need to update the backends if they will see the new expr type:
+
+../mesa/shaders/ir_to_mesa.cpp
+
+You can then use the new expression from builtins (if all backends
+would rather see it), or scan the IR and convert to use your new
+expression type (see ir_mod_to_fract, for example).
diff --git a/src/glsl/TODO b/src/glsl/TODO
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07ac5f5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+- Handle constant expressions of (struct == struct)
+
+- Handle constant expressions of (struct != struct)
+
+- Treat built-in functions with constant parameters as constant expressions.
+  - Rewrite all built-in functions return a single expression.
+  - Modify the HIR generator for functions to automatically inline built-in
+    functions durning translation.
+  - Care must be taken to handle both the 1.10 rules and the 1.20+ rules.  In
+    1.10, built-in functions cannot be constant expressions.
+
+- Detect code paths in non-void functions that don't reach a return statement
+
+- Handle over-riding built-in functions
+  - Is the overload per-compilation unit or per-linked shader?
+
+- Handle redeclaration of built-in variables
+  - Handle addition of qualifiers such as 'invariant' or 'centroid'.
+  - Handle resizing of arrays.
+  - Other?  We'll have to look at the spec.
+
+- Improve handling of constants and their initializers.  Constant initializers
+  should never generate any code.  This is trival for scalar constants.  It is
+  also trivial for arrays, matrices, and vectors that are accessed with
+  constant index values.  For others it is more complicated.  Perhaps these
+  cases should be silently converted to uniforms?
+
+1.30 features:
+
+- Implement AST-to-HIR conversion of bit-shift operators.
+
+- Implement AST-to-HIR conversion of bit-wise {&,|,^,!} operators.
+
+- Implement AST-to-HIR conversion of switch-statements
+  - switch
+  - case
+  - Update break to correcly handle mixed nexting of switch-statements
+    and loops.
+
+- Handle currently unsupported constant expression types
+  - ir_unop_bit_not
+  - ir_binop_mod
+  - ir_binop_lshift
+  - ir_binop_rshift
+  - ir_binop_bit_and
+  - ir_binop_bit_xor
+  - ir_binop_bit_or
+
+- Implement support for 1.30 style shadow compares which only return a float
+  instead of a vec4.
diff --git a/src/glsl/ast.h b/src/glsl/ast.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..adb5fb1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,652 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef AST_H
+#define AST_H
+
+#include "list.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+
+struct ir_instruction;
+struct _mesa_glsl_parse_state;
+
+struct YYLTYPE;
+
+class ast_node {
+public:
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
+   {
+      void *node;
+
+      node = talloc_size(ctx, size);
+      assert(node != NULL);
+
+      return node;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. */
+   static void operator delete(void *table)
+   {
+      talloc_free(table);
+   }
+
+   virtual void print(void) const;
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   /**
+    * Retrieve the source location of an AST node
+    *
+    * This function is primarily used to get the source position of an AST node
+    * into a form that can be passed to \c _mesa_glsl_error.
+    *
+    * \sa _mesa_glsl_error, ast_node::set_location
+    */
+   struct YYLTYPE get_location(void) const
+   {
+      struct YYLTYPE locp;
+
+      locp.source = this->location.source;
+      locp.first_line = this->location.line;
+      locp.first_column = this->location.column;
+      locp.last_line = locp.first_line;
+      locp.last_column = locp.first_column;
+
+      return locp;
+   }
+
+   /**
+    * Set the source location of an AST node from a parser location
+    *
+    * \sa ast_node::get_location
+    */
+   void set_location(const struct YYLTYPE &locp)
+   {
+      this->location.source = locp.source;
+      this->location.line = locp.first_line;
+      this->location.column = locp.first_column;
+   }
+
+   struct {
+      unsigned source;
+      unsigned line;
+      unsigned column;
+   } location;
+
+   exec_node link;
+
+protected:
+   ast_node(void);
+};
+
+
+enum ast_operators {
+   ast_assign,
+   ast_plus,        /**< Unary + operator. */
+   ast_neg,
+   ast_add,
+   ast_sub,
+   ast_mul,
+   ast_div,
+   ast_mod,
+   ast_lshift,
+   ast_rshift,
+   ast_less,
+   ast_greater,
+   ast_lequal,
+   ast_gequal,
+   ast_equal,
+   ast_nequal,
+   ast_bit_and,
+   ast_bit_xor,
+   ast_bit_or,
+   ast_bit_not,
+   ast_logic_and,
+   ast_logic_xor,
+   ast_logic_or,
+   ast_logic_not,
+
+   ast_mul_assign,
+   ast_div_assign,
+   ast_mod_assign,
+   ast_add_assign,
+   ast_sub_assign,
+   ast_ls_assign,
+   ast_rs_assign,
+   ast_and_assign,
+   ast_xor_assign,
+   ast_or_assign,
+
+   ast_conditional,
+
+   ast_pre_inc,
+   ast_pre_dec,
+   ast_post_inc,
+   ast_post_dec,
+   ast_field_selection,
+   ast_array_index,
+
+   ast_function_call,
+
+   ast_identifier,
+   ast_int_constant,
+   ast_uint_constant,
+   ast_float_constant,
+   ast_bool_constant,
+
+   ast_sequence
+};
+
+class ast_expression : public ast_node {
+public:
+   ast_expression(int oper, ast_expression *,
+                 ast_expression *, ast_expression *);
+
+   ast_expression(const char *identifier) :
+      oper(ast_identifier)
+   {
+      subexpressions[0] = NULL;
+      subexpressions[1] = NULL;
+      subexpressions[2] = NULL;
+      primary_expression.identifier = (char *) identifier;
+   }
+
+   static const char *operator_string(enum ast_operators op);
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   virtual void print(void) const;
+
+   enum ast_operators oper;
+
+   ast_expression *subexpressions[3];
+
+   union {
+      char *identifier;
+      int int_constant;
+      float float_constant;
+      unsigned uint_constant;
+      int bool_constant;
+   } primary_expression;
+
+
+   /**
+    * List of expressions for an \c ast_sequence or parameters for an
+    * \c ast_function_call
+    */
+   exec_list expressions;
+};
+
+class ast_expression_bin : public ast_expression {
+public:
+   ast_expression_bin(int oper, ast_expression *, ast_expression *);
+
+   virtual void print(void) const;
+};
+
+/**
+ * Subclass of expressions for function calls
+ */
+class ast_function_expression : public ast_expression {
+public:
+   ast_function_expression(ast_expression *callee)
+      : ast_expression(ast_function_call, callee,
+                      NULL, NULL),
+       cons(false)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   ast_function_expression(class ast_type_specifier *type)
+      : ast_expression(ast_function_call, (ast_expression *) type,
+                      NULL, NULL),
+       cons(true)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   bool is_constructor() const
+   {
+      return cons;
+   }
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+private:
+   /**
+    * Is this function call actually a constructor?
+    */
+   bool cons;
+};
+
+
+/**
+ * Number of possible operators for an ast_expression
+ *
+ * This is done as a define instead of as an additional value in the enum so
+ * that the compiler won't generate spurious messages like "warning:
+ * enumeration value ‘ast_num_operators’ not handled in switch"
+ */
+#define AST_NUM_OPERATORS (ast_sequence + 1)
+
+
+class ast_compound_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_compound_statement(int new_scope, ast_node *statements);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   int new_scope;
+   exec_list statements;
+};
+
+class ast_declaration : public ast_node {
+public:
+   ast_declaration(char *identifier, int is_array, ast_expression *array_size,
+                  ast_expression *initializer);
+   virtual void print(void) const;
+
+   char *identifier;
+   
+   int is_array;
+   ast_expression *array_size;
+
+   ast_expression *initializer;
+};
+
+
+enum {
+   ast_precision_high = 0, /**< Default precision. */
+   ast_precision_medium,
+   ast_precision_low
+};
+
+struct ast_type_qualifier {
+   unsigned invariant:1;
+   unsigned constant:1;
+   unsigned attribute:1;
+   unsigned varying:1;
+   unsigned in:1;
+   unsigned out:1;
+   unsigned centroid:1;
+   unsigned uniform:1;
+   unsigned smooth:1;
+   unsigned flat:1;
+   unsigned noperspective:1;
+};
+
+class ast_struct_specifier : public ast_node {
+public:
+   ast_struct_specifier(char *identifier, ast_node *declarator_list);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   char *name;
+   exec_list declarations;
+};
+
+
+enum ast_types {
+   ast_void,
+   ast_float,
+   ast_int,
+   ast_uint,
+   ast_bool,
+   ast_vec2,
+   ast_vec3,
+   ast_vec4,
+   ast_bvec2,
+   ast_bvec3,
+   ast_bvec4,
+   ast_ivec2,
+   ast_ivec3,
+   ast_ivec4,
+   ast_uvec2,
+   ast_uvec3,
+   ast_uvec4,
+   ast_mat2,
+   ast_mat2x3,
+   ast_mat2x4,
+   ast_mat3x2,
+   ast_mat3,
+   ast_mat3x4,
+   ast_mat4x2,
+   ast_mat4x3,
+   ast_mat4,
+   ast_sampler1d,
+   ast_sampler2d,
+   ast_sampler2drect,
+   ast_sampler3d,
+   ast_samplercube,
+   ast_sampler1dshadow,
+   ast_sampler2dshadow,
+   ast_sampler2drectshadow,
+   ast_samplercubeshadow,
+   ast_sampler1darray,
+   ast_sampler2darray,
+   ast_sampler1darrayshadow,
+   ast_sampler2darrayshadow,
+   ast_isampler1d,
+   ast_isampler2d,
+   ast_isampler3d,
+   ast_isamplercube,
+   ast_isampler1darray,
+   ast_isampler2darray,
+   ast_usampler1d,
+   ast_usampler2d,
+   ast_usampler3d,
+   ast_usamplercube,
+   ast_usampler1darray,
+   ast_usampler2darray,
+
+   ast_struct,
+   ast_type_name
+};
+
+
+class ast_type_specifier : public ast_node {
+public:
+   ast_type_specifier(int specifier);
+
+   /** Construct a type specifier from a type name */
+   ast_type_specifier(const char *name) 
+      : type_specifier(ast_type_name), type_name(name), structure(NULL),
+       is_array(false), array_size(NULL), precision(ast_precision_high)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   /** Construct a type specifier from a structure definition */
+   ast_type_specifier(ast_struct_specifier *s)
+      : type_specifier(ast_struct), type_name(s->name), structure(s),
+       is_array(false), array_size(NULL), precision(ast_precision_high)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   const struct glsl_type *glsl_type(const char **name,
+                                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+      const;
+
+   virtual void print(void) const;
+
+   ir_rvalue *hir(exec_list *, struct _mesa_glsl_parse_state *);
+
+   enum ast_types type_specifier;
+
+   const char *type_name;
+   ast_struct_specifier *structure;
+
+   int is_array;
+   ast_expression *array_size;
+
+   unsigned precision:2;
+};
+
+
+class ast_fully_specified_type : public ast_node {
+public:
+   virtual void print(void) const;
+   bool has_qualifiers() const;
+
+   ast_type_qualifier qualifier;
+   ast_type_specifier *specifier;
+};
+
+
+class ast_declarator_list : public ast_node {
+public:
+   ast_declarator_list(ast_fully_specified_type *);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_fully_specified_type *type;
+   exec_list declarations;
+
+   /**
+    * Special flag for vertex shader "invariant" declarations.
+    *
+    * Vertex shaders can contain "invariant" variable redeclarations that do
+    * not include a type.  For example, "invariant gl_Position;".  This flag
+    * is used to note these cases when no type is specified.
+    */
+   int invariant;
+};
+
+
+class ast_parameter_declarator : public ast_node {
+public:
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_fully_specified_type *type;
+   char *identifier;
+   int is_array;
+   ast_expression *array_size;
+
+   static void parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
+                                bool formal, exec_list *ir_parameters,
+                                struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+private:
+   /** Is this parameter declaration part of a formal parameter list? */
+   bool formal_parameter;
+
+   /**
+    * Is this parameter 'void' type?
+    *
+    * This field is set by \c ::hir.
+    */
+   bool is_void;
+};
+
+
+class ast_function : public ast_node {
+public:
+   ast_function(void);
+
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_fully_specified_type *return_type;
+   char *identifier;
+
+   exec_list parameters;
+
+private:
+   /**
+    * Is this prototype part of the function definition?
+    *
+    * Used by ast_function_definition::hir to process the parameters, etc.
+    * of the function.
+    *
+    * \sa ::hir
+    */
+   bool is_definition;
+
+   /**
+    * Function signature corresponding to this function prototype instance
+    *
+    * Used by ast_function_definition::hir to process the parameters, etc.
+    * of the function.
+    *
+    * \sa ::hir
+    */
+   class ir_function_signature *signature;
+
+   friend class ast_function_definition;
+};
+
+
+class ast_declaration_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_declaration_statement(void);
+
+   enum {
+      ast_function,
+      ast_declaration,
+      ast_precision
+   } mode;
+
+   union {
+      class ast_function *function;
+      ast_declarator_list *declarator;
+      ast_type_specifier *type;
+      ast_node *node;
+   } declaration;
+};
+
+
+class ast_expression_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_expression_statement(ast_expression *);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_expression *expression;
+};
+
+
+class ast_case_label : public ast_node {
+public:
+
+   /**
+    * An expression of NULL means 'default'.
+    */
+   ast_expression *expression;
+};
+
+class ast_selection_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_selection_statement(ast_expression *condition,
+                          ast_node *then_statement,
+                          ast_node *else_statement);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_expression *condition;
+   ast_node *then_statement;
+   ast_node *else_statement;
+};
+
+
+class ast_switch_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_expression *expression;
+   exec_list statements;
+};
+
+class ast_iteration_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_iteration_statement(int mode, ast_node *init, ast_node *condition,
+                          ast_expression *rest_expression, ast_node *body);
+
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *, struct _mesa_glsl_parse_state *);
+
+   enum ast_iteration_modes {
+      ast_for,
+      ast_while,
+      ast_do_while
+   } mode;
+   
+
+   ast_node *init_statement;
+   ast_node *condition;
+   ast_expression *rest_expression;
+
+   ast_node *body;
+
+private:
+   /**
+    * Generate IR from the condition of a loop
+    *
+    * This is factored out of ::hir because some loops have the condition
+    * test at the top (for and while), and others have it at the end (do-while).
+    */
+   void condition_to_hir(class ir_loop *, struct _mesa_glsl_parse_state *);
+};
+
+
+class ast_jump_statement : public ast_node {
+public:
+   ast_jump_statement(int mode, ast_expression *return_value);
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   enum ast_jump_modes {
+      ast_continue,
+      ast_break,
+      ast_return,
+      ast_discard
+   } mode;
+
+   ast_expression *opt_return_value;
+};
+
+
+class ast_function_definition : public ast_node {
+public:
+   virtual void print(void) const;
+
+   virtual ir_rvalue *hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+   ast_function *prototype;
+   ast_compound_statement *body;
+};
+
+
+extern void
+_mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+extern struct ir_rvalue *
+_mesa_ast_field_selection_to_hir(const struct ast_expression *expr,
+                                exec_list *instructions,
+                                struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+#endif /* AST_H */
diff --git a/src/glsl/ast_expr.cpp b/src/glsl/ast_expr.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4e83dec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,96 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <cstdio>
+#include <cassert>
+#include "ast.h"
+
+const char *
+ast_expression::operator_string(enum ast_operators op)
+{
+   static const char *const operators[] = {
+      "=",
+      "+",
+      "-",
+      "+",
+      "-",
+      "*",
+      "/",
+      "%",
+      "<<",
+      ">>",
+      "<",
+      ">",
+      "<=",
+      ">=",
+      "==",
+      "!=",
+      "&",
+      "^",
+      "|",
+      "~",
+      "&&",
+      "^^",
+      "||",
+      "!",
+
+      "*=",
+      "/=",
+      "%=",
+      "+=",
+      "-=",
+      "<<=",
+      ">>=",
+      "&=",
+      "^=",
+      "|=",
+
+      "?:",
+
+      "++",
+      "--",
+      "++",
+      "--",
+      ".",
+   };
+
+   assert((unsigned int)op < sizeof(operators) / sizeof(operators[0]));
+
+   return operators[op];
+}
+
+
+ast_expression_bin::ast_expression_bin(int oper, ast_expression *ex0,
+                                      ast_expression *ex1) :
+   ast_expression(oper, ex0, ex1, NULL)
+{
+   assert((oper >= ast_plus) && (oper <= ast_logic_not));
+}
+
+
+void
+ast_expression_bin::print(void) const
+{
+   subexpressions[0]->print();
+   printf("%s ", operator_string(oper));
+   subexpressions[1]->print();
+}
diff --git a/src/glsl/ast_function.cpp b/src/glsl/ast_function.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..855f27f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1202 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "ast.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "ir.h"
+
+inline unsigned min(unsigned a, unsigned b)
+{
+   return (a < b) ? a : b;
+}
+
+static ir_rvalue *
+convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type);
+
+static unsigned
+process_parameters(exec_list *instructions, exec_list *actual_parameters,
+                  exec_list *parameters,
+                  struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   unsigned count = 0;
+
+   foreach_list (n, parameters) {
+      ast_node *const ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+      ir_rvalue *result = ast->hir(instructions, state);
+
+      ir_constant *const constant = result->constant_expression_value();
+      if (constant != NULL)
+        result = constant;
+
+      actual_parameters->push_tail(result);
+      count++;
+   }
+
+   return count;
+}
+
+
+static ir_rvalue *
+process_call(exec_list *instructions, ir_function *f,
+            YYLTYPE *loc, exec_list *actual_parameters,
+            struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+
+   ir_function_signature *sig = f->matching_signature(actual_parameters);
+
+   /* The instructions param will be used when the FINISHMEs below are done */
+   (void) instructions;
+
+   if (sig != NULL) {
+      /* Verify that 'out' and 'inout' actual parameters are lvalues.  This
+       * isn't done in ir_function::matching_signature because that function
+       * cannot generate the necessary diagnostics.
+       */
+      exec_list_iterator actual_iter = actual_parameters->iterator();
+      exec_list_iterator formal_iter = sig->parameters.iterator();
+
+      while (actual_iter.has_next()) {
+        ir_rvalue *actual = (ir_rvalue *) actual_iter.get();
+        ir_variable *formal = (ir_variable *) formal_iter.get();
+
+        assert(actual != NULL);
+        assert(formal != NULL);
+
+        if ((formal->mode == ir_var_out)
+            || (formal->mode == ir_var_inout)) {
+           if (! actual->is_lvalue()) {
+              /* FINISHME: Log a better diagnostic here.  There is no way
+               * FINISHME: to tell the user which parameter is invalid.
+               */
+              _mesa_glsl_error(loc, state, "`%s' parameter is not lvalue",
+                               (formal->mode == ir_var_out) ? "out" : "inout");
+           }
+        }
+
+        if (formal->type->is_numeric() || formal->type->is_boolean()) {
+           ir_rvalue *converted = convert_component(actual, formal->type);
+           actual->replace_with(converted);
+        }
+
+        actual_iter.next();
+        formal_iter.next();
+      }
+
+      /* Always insert the call in the instruction stream, and return a deref
+       * of its return val if it returns a value, since we don't know if
+       * the rvalue is going to be assigned to anything or not.
+       */
+      ir_call *call = new(ctx) ir_call(sig, actual_parameters);
+      if (!sig->return_type->is_void()) {
+        ir_variable *var;
+        ir_dereference_variable *deref;
+
+        var = new(ctx) ir_variable(sig->return_type,
+                                   talloc_asprintf(ctx, "%s_retval",
+                                                   sig->function_name()),
+                                   ir_var_temporary);
+        instructions->push_tail(var);
+
+        deref = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+        ir_assignment *assign = new(ctx) ir_assignment(deref, call, NULL);
+        instructions->push_tail(assign);
+
+        deref = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+        return deref;
+      } else {
+        instructions->push_tail(call);
+        return NULL;
+      }
+   } else {
+      /* FINISHME: Log a better error message here.  G++ will show the types
+       * FINISHME: of the actual parameters and the set of candidate
+       * FINISHME: functions.  A different error should also be logged when
+       * FINISHME: multiple functions match.
+       */
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "no matching function for call to `%s'",
+                      f->name);
+      return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+   }
+}
+
+
+static ir_rvalue *
+match_function_by_name(exec_list *instructions, const char *name,
+                      YYLTYPE *loc, exec_list *actual_parameters,
+                      struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   ir_function *f = state->symbols->get_function(name);
+
+   if (f == NULL) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "function `%s' undeclared", name);
+      return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+   }
+
+   /* Once we've determined that the function being called might exist, try
+    * to find an overload of the function that matches the parameters.
+    */
+   return process_call(instructions, f, loc, actual_parameters, state);
+}
+
+
+/**
+ * Perform automatic type conversion of constructor parameters
+ *
+ * This implements the rules in the "Conversion and Scalar Constructors"
+ * section (GLSL 1.10 section 5.4.1), not the "Implicit Conversions" rules.
+ */
+static ir_rvalue *
+convert_component(ir_rvalue *src, const glsl_type *desired_type)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(src);
+   const unsigned a = desired_type->base_type;
+   const unsigned b = src->type->base_type;
+   ir_expression *result = NULL;
+
+   if (src->type->is_error())
+      return src;
+
+   assert(a <= GLSL_TYPE_BOOL);
+   assert(b <= GLSL_TYPE_BOOL);
+
+   if ((a == b) || (src->type->is_integer() && desired_type->is_integer()))
+      return src;
+
+   switch (a) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      if (b == GLSL_TYPE_FLOAT)
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_f2i, desired_type, src, NULL);
+      else {
+        assert(b == GLSL_TYPE_BOOL);
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2i, desired_type, src, NULL);
+      }
+      break;
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      switch (b) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, desired_type, src, NULL);
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, desired_type, src, NULL);
+        break;
+      case GLSL_TYPE_BOOL:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, desired_type, src, NULL);
+        break;
+      }
+      break;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      switch (b) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2b, desired_type, src, NULL);
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        result = new(ctx) ir_expression(ir_unop_f2b, desired_type, src, NULL);
+        break;
+      }
+      break;
+   }
+
+   assert(result != NULL);
+
+   /* Try constant folding; it may fold in the conversion we just added. */
+   ir_constant *const constant = result->constant_expression_value();
+   return (constant != NULL) ? (ir_rvalue *) constant : (ir_rvalue *) result;
+}
+
+/**
+ * Dereference a specific component from a scalar, vector, or matrix
+ */
+static ir_rvalue *
+dereference_component(ir_rvalue *src, unsigned component)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(src);
+   assert(component < src->type->components());
+
+   /* If the source is a constant, just create a new constant instead of a
+    * dereference of the existing constant.
+    */
+   ir_constant *constant = src->as_constant();
+   if (constant)
+      return new(ctx) ir_constant(constant, component);
+
+   if (src->type->is_scalar()) {
+      return src;
+   } else if (src->type->is_vector()) {
+      return new(ctx) ir_swizzle(src, component, 0, 0, 0, 1);
+   } else {
+      assert(src->type->is_matrix());
+
+      /* Dereference a row of the matrix, then call this function again to get
+       * a specific element from that row.
+       */
+      const int c = component / src->type->column_type()->vector_elements;
+      const int r = component % src->type->column_type()->vector_elements;
+      ir_constant *const col_index = new(ctx) ir_constant(c);
+      ir_dereference *const col = new(ctx) ir_dereference_array(src, col_index);
+
+      col->type = src->type->column_type();
+
+      return dereference_component(col, r);
+   }
+
+   assert(!"Should not get here.");
+   return NULL;
+}
+
+
+static ir_rvalue *
+process_array_constructor(exec_list *instructions,
+                         const glsl_type *constructor_type,
+                         YYLTYPE *loc, exec_list *parameters,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   /* Array constructors come in two forms: sized and unsized.  Sized array
+    * constructors look like 'vec4[2](a, b)', where 'a' and 'b' are vec4
+    * variables.  In this case the number of parameters must exactly match the
+    * specified size of the array.
+    *
+    * Unsized array constructors look like 'vec4[](a, b)', where 'a' and 'b'
+    * are vec4 variables.  In this case the size of the array being constructed
+    * is determined by the number of parameters.
+    *
+    * From page 52 (page 58 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *    "There must be exactly the same number of arguments as the size of
+    *    the array being constructed. If no size is present in the
+    *    constructor, then the array is explicitly sized to the number of
+    *    arguments provided. The arguments are assigned in order, starting at
+    *    element 0, to the elements of the constructed array. Each argument
+    *    must be the same type as the element type of the array, or be a type
+    *    that can be converted to the element type of the array according to
+    *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions.""
+    */
+   exec_list actual_parameters;
+   const unsigned parameter_count =
+      process_parameters(instructions, &actual_parameters, parameters, state);
+
+   if ((parameter_count == 0)
+       || ((constructor_type->length != 0)
+          && (constructor_type->length != parameter_count))) {
+      const unsigned min_param = (constructor_type->length == 0)
+        ? 1 : constructor_type->length;
+
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "array constructor must have %s %u "
+                      "parameter%s",
+                      (constructor_type->length != 0) ? "at least" : "exactly",
+                      min_param, (min_param <= 1) ? "" : "s");
+      return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+   }
+
+   if (constructor_type->length == 0) {
+      constructor_type =
+        glsl_type::get_array_instance(constructor_type->element_type(),
+                                      parameter_count);
+      assert(constructor_type != NULL);
+      assert(constructor_type->length == parameter_count);
+   }
+
+   bool all_parameters_are_constant = true;
+
+   /* Type cast each parameter and, if possible, fold constants. */
+   foreach_list_safe(n, &actual_parameters) {
+      ir_rvalue *ir = (ir_rvalue *) n;
+      ir_rvalue *result = ir;
+
+      /* Apply implicit conversions (not the scalar constructor rules!) */
+      if (constructor_type->element_type()->is_float()) {
+        const glsl_type *desired_type =
+           glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
+                                   ir->type->vector_elements,
+                                   ir->type->matrix_columns);
+        result = convert_component(ir, desired_type);
+      }
+
+      if (result->type != constructor_type->element_type()) {
+        _mesa_glsl_error(loc, state, "type error in array constructor: "
+                         "expected: %s, found %s",
+                         constructor_type->element_type()->name,
+                         result->type->name);
+      }
+
+      /* Attempt to convert the parameter to a constant valued expression.
+       * After doing so, track whether or not all the parameters to the
+       * constructor are trivially constant valued expressions.
+       */
+      ir_rvalue *const constant = result->constant_expression_value();
+
+      if (constant != NULL)
+         result = constant;
+      else
+         all_parameters_are_constant = false;
+
+      ir->replace_with(result);
+   }
+
+   if (all_parameters_are_constant)
+      return new(ctx) ir_constant(constructor_type, &actual_parameters);
+
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(constructor_type, "array_ctor",
+                                          ir_var_temporary);
+   instructions->push_tail(var);
+
+   int i = 0;
+   foreach_list(node, &actual_parameters) {
+      ir_rvalue *rhs = (ir_rvalue *) node;
+      ir_rvalue *lhs = new(ctx) ir_dereference_array(var,
+                                                    new(ctx) ir_constant(i));
+
+      ir_instruction *assignment = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+      instructions->push_tail(assignment);
+
+      i++;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+
+/**
+ * Try to convert a record constructor to a constant expression
+ */
+static ir_constant *
+constant_record_constructor(const glsl_type *constructor_type,
+                           YYLTYPE *loc, exec_list *parameters,
+                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   bool all_parameters_are_constant = true;
+
+   exec_node *node = parameters->head;
+   for (unsigned i = 0; i < constructor_type->length; i++) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *) node;
+
+      if (node->is_tail_sentinal()) {
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "insufficient parameters to constructor for `%s'",
+                         constructor_type->name);
+        return NULL;
+      }
+
+      if (ir->type != constructor_type->fields.structure[i].type) {
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "parameter type mismatch in constructor for `%s' "
+                         " (%s vs %s)",
+                         constructor_type->name,
+                         ir->type->name,
+                         constructor_type->fields.structure[i].type->name);
+        return NULL;
+      }
+
+      if (ir->as_constant() == NULL)
+        all_parameters_are_constant = false;
+
+      node = node->next;
+   }
+
+   if (!all_parameters_are_constant)
+      return NULL;
+
+   return new(ctx) ir_constant(constructor_type, parameters);
+}
+
+
+/**
+ * Generate data for a constant matrix constructor w/a single scalar parameter
+ *
+ * Matrix constructors in GLSL can be passed a single scalar of the
+ * approriate type.  In these cases, the resulting matrix is the identity
+ * matrix multipled by the specified scalar.  This function generates data for
+ * that matrix.
+ *
+ * \param type         Type of the desired matrix.
+ * \param initializer  Scalar value used to initialize the matrix diagonal.
+ * \param data         Location to store the resulting matrix.
+ */
+void
+generate_constructor_matrix(const glsl_type *type, ir_constant *initializer,
+                           ir_constant_data *data)
+{
+   switch (type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
+        data->u[i] = 0;
+
+      for (unsigned i = 0; i < type->matrix_columns; i++) {
+        /* The array offset of the ith row and column of the matrix.
+         */
+        const unsigned idx = (i * type->vector_elements) + i;
+
+        data->u[idx] = initializer->value.u[0];
+      }
+      break;
+
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
+        data->f[i] = 0;
+
+      for (unsigned i = 0; i < type->matrix_columns; i++) {
+        /* The array offset of the ith row and column of the matrix.
+         */
+        const unsigned idx = (i * type->vector_elements) + i;
+
+        data->f[idx] = initializer->value.f[0];
+      }
+
+      break;
+
+   default:
+      assert(!"Should not get here.");
+      break;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Generate data for a constant vector constructor w/a single scalar parameter
+ *
+ * Vector constructors in GLSL can be passed a single scalar of the
+ * approriate type.  In these cases, the resulting vector contains the specified
+ * value in all components.  This function generates data for that vector.
+ *
+ * \param type         Type of the desired vector.
+ * \param initializer  Scalar value used to initialize the vector.
+ * \param data         Location to store the resulting vector data.
+ */
+void
+generate_constructor_vector(const glsl_type *type, ir_constant *initializer,
+                           ir_constant_data *data)
+{
+   switch (type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
+        data->u[i] = initializer->value.u[0];
+
+      break;
+
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
+        data->f[i] = initializer->value.f[0];
+
+      break;
+
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
+        data->b[i] = initializer->value.b[0];
+
+      break;
+
+   default:
+      assert(!"Should not get here.");
+      break;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Determine if a list consists of a single scalar r-value
+ */
+bool
+single_scalar_parameter(exec_list *parameters)
+{
+   const ir_rvalue *const p = (ir_rvalue *) parameters->head;
+   assert(((ir_rvalue *)p)->as_rvalue() != NULL);
+
+   return (p->type->is_scalar() && p->next->is_tail_sentinal());
+}
+
+
+/**
+ * Generate inline code for a vector constructor
+ *
+ * The generated constructor code will consist of a temporary variable
+ * declaration of the same type as the constructor.  A sequence of assignments
+ * from constructor parameters to the temporary will follow.
+ *
+ * \return
+ * An \c ir_dereference_variable of the temprorary generated in the constructor
+ * body.
+ */
+ir_rvalue *
+emit_inline_vector_constructor(const glsl_type *type,
+                              exec_list *instructions,
+                              exec_list *parameters,
+                              void *ctx)
+{
+   assert(!parameters->is_empty());
+
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type,
+                                          talloc_strdup(ctx, "vec_ctor"),
+                                          ir_var_temporary);
+   instructions->push_tail(var);
+
+   /* There are two kinds of vector constructors.
+    *
+    *  - Construct a vector from a single scalar by replicating that scalar to
+    *    all components of the vector.
+    *
+    *  - Construct a vector from an arbirary combination of vectors and
+    *    scalars.  The components of the constructor parameters are assigned
+    *    to the vector in order until the vector is full.
+    */
+   const unsigned lhs_components = type->components();
+   if (single_scalar_parameter(parameters)) {
+      ir_rvalue *first_param = (ir_rvalue *)parameters->head;
+      ir_rvalue *rhs = new(ctx) ir_swizzle(first_param, 0, 0, 0, 0,
+                                          lhs_components);
+      ir_dereference_variable *lhs = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+
+      assert(rhs->type == lhs->type);
+
+      ir_instruction *inst = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+      instructions->push_tail(inst);
+   } else {
+      unsigned base_component = 0;
+      foreach_list(node, parameters) {
+        ir_rvalue *rhs = (ir_rvalue *) node;
+        unsigned rhs_components = rhs->type->components();
+
+        /* Do not try to assign more components to the vector than it has!
+         */
+        if ((rhs_components + base_component) > lhs_components) {
+           rhs_components = lhs_components - base_component;
+        }
+
+        /* Emit an assignment of the constructor parameter to the next set of
+         * components in the temporary variable.
+         */
+        unsigned mask[4] = { 0, 0, 0, 0 };
+        for (unsigned i = 0; i < rhs_components; i++) {
+           mask[i] = i + base_component;
+        }
+
+
+        ir_rvalue *lhs_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+        ir_swizzle *lhs = new(ctx) ir_swizzle(lhs_ref, mask, rhs_components);
+
+        ir_instruction *inst = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+        instructions->push_tail(inst);
+
+        /* Advance the component index by the number of components that were
+         * just assigned.
+         */
+        base_component += rhs_components;
+      }
+   }
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+
+/**
+ * Generate assignment of a portion of a vector to a portion of a matrix column
+ *
+ * \param src_base  First component of the source to be used in assignment
+ * \param column    Column of destination to be assiged
+ * \param row_base  First component of the destination column to be assigned
+ * \param count     Number of components to be assigned
+ *
+ * \note
+ * \c src_base + \c count must be less than or equal to the number of components
+ * in the source vector.
+ */
+ir_instruction *
+assign_to_matrix_column(ir_variable *var, unsigned column, unsigned row_base,
+                       ir_rvalue *src, unsigned src_base, unsigned count,
+                       TALLOC_CTX *ctx)
+{
+   const unsigned mask[8] = { 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0 };
+
+   ir_constant *col_idx = new(ctx) ir_constant(column);
+   ir_rvalue *column_ref = new(ctx) ir_dereference_array(var, col_idx);
+
+   assert(column_ref->type->components() >= (row_base + count));
+   ir_rvalue *lhs = new(ctx) ir_swizzle(column_ref, &mask[row_base], count);
+
+   assert(src->type->components() >= (src_base + count));
+   ir_rvalue *rhs = new(ctx) ir_swizzle(src, &mask[src_base], count);
+
+   return new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+}
+
+
+/**
+ * Generate inline code for a matrix constructor
+ *
+ * The generated constructor code will consist of a temporary variable
+ * declaration of the same type as the constructor.  A sequence of assignments
+ * from constructor parameters to the temporary will follow.
+ *
+ * \return
+ * An \c ir_dereference_variable of the temprorary generated in the constructor
+ * body.
+ */
+ir_rvalue *
+emit_inline_matrix_constructor(const glsl_type *type,
+                              exec_list *instructions,
+                              exec_list *parameters,
+                              void *ctx)
+{
+   assert(!parameters->is_empty());
+
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type,
+                                          talloc_strdup(ctx, "mat_ctor"),
+                                          ir_var_temporary);
+   instructions->push_tail(var);
+
+   /* There are three kinds of matrix constructors.
+    *
+    *  - Construct a matrix from a single scalar by replicating that scalar to
+    *    along the diagonal of the matrix and setting all other components to
+    *    zero.
+    *
+    *  - Construct a matrix from an arbirary combination of vectors and
+    *    scalars.  The components of the constructor parameters are assigned
+    *    to the matrix in colum-major order until the matrix is full.
+    *
+    *  - Construct a matrix from a single matrix.  The source matrix is copied
+    *    to the upper left portion of the constructed matrix, and the remaining
+    *    elements take values from the identity matrix.
+    */
+   ir_rvalue *const first_param = (ir_rvalue *) parameters->head;
+   if (single_scalar_parameter(parameters)) {
+      /* Assign the scalar to the X component of a vec4, and fill the remaining
+       * components with zero.
+       */
+      ir_variable *rhs_var =
+        new(ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
+                             talloc_strdup(ctx, "mat_ctor_vec"),
+                             ir_var_temporary);
+      instructions->push_tail(rhs_var);
+
+      ir_constant_data zero;
+      zero.f[0] = 0.0;
+      zero.f[1] = 0.0;
+      zero.f[2] = 0.0;
+      zero.f[3] = 0.0;
+
+      ir_instruction *inst =
+        new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var),
+                               new(ctx) ir_constant(rhs_var->type, &zero),
+                               NULL);
+      instructions->push_tail(inst);
+
+      ir_rvalue *const rhs_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+      ir_rvalue *const x_of_rhs = new(ctx) ir_swizzle(rhs_ref, 0, 0, 0, 0, 1);
+
+      inst = new(ctx) ir_assignment(x_of_rhs, first_param, NULL);
+      instructions->push_tail(inst);
+
+      /* Assign the temporary vector to each column of the destination matrix
+       * with a swizzle that puts the X component on the diagonal of the
+       * matrix.  In some cases this may mean that the X component does not
+       * get assigned into the column at all (i.e., when the matrix has more
+       * columns than rows).
+       */
+      static const unsigned rhs_swiz[4][4] = {
+        { 0, 1, 1, 1 },
+        { 1, 0, 1, 1 },
+        { 1, 1, 0, 1 },
+        { 1, 1, 1, 0 }
+      };
+
+      const unsigned cols_to_init = min(type->matrix_columns,
+                                       type->vector_elements);
+      for (unsigned i = 0; i < cols_to_init; i++) {
+        ir_constant *const col_idx = new(ctx) ir_constant(i);
+        ir_rvalue *const col_ref = new(ctx) ir_dereference_array(var, col_idx);
+
+        ir_rvalue *const rhs_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+        ir_rvalue *const rhs = new(ctx) ir_swizzle(rhs_ref, rhs_swiz[i],
+                                                   type->vector_elements);
+
+        inst = new(ctx) ir_assignment(col_ref, rhs, NULL);
+        instructions->push_tail(inst);
+      }
+
+      for (unsigned i = cols_to_init; i < type->matrix_columns; i++) {
+        ir_constant *const col_idx = new(ctx) ir_constant(i);
+        ir_rvalue *const col_ref = new(ctx) ir_dereference_array(var, col_idx);
+
+        ir_rvalue *const rhs_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+        ir_rvalue *const rhs = new(ctx) ir_swizzle(rhs_ref, 1, 1, 1, 1,
+                                                   type->vector_elements);
+
+        inst = new(ctx) ir_assignment(col_ref, rhs, NULL);
+        instructions->push_tail(inst);
+      }
+   } else if (first_param->type->is_matrix()) {
+      /* From page 50 (56 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+       *
+       *     "If a matrix is constructed from a matrix, then each component
+       *     (column i, row j) in the result that has a corresponding
+       *     component (column i, row j) in the argument will be initialized
+       *     from there. All other components will be initialized to the
+       *     identity matrix. If a matrix argument is given to a matrix
+       *     constructor, it is an error to have any other arguments."
+       */
+      assert(first_param->next->is_tail_sentinal());
+      ir_rvalue *const src_matrix = first_param;
+
+      /* If the source matrix is smaller, pre-initialize the relavent parts of
+       * the destination matrix to the identity matrix.
+       */
+      if ((src_matrix->type->matrix_columns < var->type->matrix_columns)
+         || (src_matrix->type->vector_elements < var->type->vector_elements)) {
+
+        /* If the source matrix has fewer rows, every column of the destination
+         * must be initialized.  Otherwise only the columns in the destination
+         * that do not exist in the source must be initialized.
+         */
+        unsigned col =
+           (src_matrix->type->vector_elements < var->type->vector_elements)
+           ? 0 : src_matrix->type->matrix_columns;
+
+        const glsl_type *const col_type = var->type->column_type();
+        for (/* empty */; col < var->type->matrix_columns; col++) {
+           ir_constant_data ident;
+
+           ident.f[0] = 0.0;
+           ident.f[1] = 0.0;
+           ident.f[2] = 0.0;
+           ident.f[3] = 0.0;
+
+           ident.f[col] = 1.0;
+
+           ir_rvalue *const rhs = new(ctx) ir_constant(col_type, &ident);
+
+           ir_rvalue *const lhs =
+              new(ctx) ir_dereference_array(var, new(ctx) ir_constant(col));
+
+           ir_instruction *inst = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+           instructions->push_tail(inst);
+        }
+      }
+
+      /* Assign columns from the source matrix to the destination matrix.
+       *
+       * Since the parameter will be used in the RHS of multiple assignments,
+       * generate a temporary and copy the paramter there.
+       */
+      ir_variable *const rhs_var =
+        new(ctx) ir_variable(first_param->type,
+                             talloc_strdup(ctx, "mat_ctor_mat"),
+                             ir_var_temporary);
+      instructions->push_tail(rhs_var);
+
+      ir_dereference *const rhs_var_ref =
+        new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+      ir_instruction *const inst =
+        new(ctx) ir_assignment(rhs_var_ref, first_param, NULL);
+      instructions->push_tail(inst);
+
+
+      const unsigned swiz[4] = { 0, 1, 2, 3 };
+      const unsigned last_col = min(src_matrix->type->matrix_columns,
+                                   var->type->matrix_columns);
+      for (unsigned i = 0; i < last_col; i++) {
+        ir_rvalue *const lhs_col =
+           new(ctx) ir_dereference_array(var, new(ctx) ir_constant(i));
+        ir_rvalue *const rhs_col =
+           new(ctx) ir_dereference_array(rhs_var, new(ctx) ir_constant(i));
+
+        /* If one matrix has columns that are smaller than the columns of the
+         * other matrix, wrap the column access of the larger with a swizzle
+         * so that the LHS and RHS of the assignment have the same size (and
+         * therefore have the same type).
+         *
+         * It would be perfectly valid to unconditionally generate the
+         * swizzles, this this will typically result in a more compact IR tree.
+         */
+        ir_rvalue *lhs;
+        ir_rvalue *rhs;
+        if (lhs_col->type->vector_elements < rhs_col->type->vector_elements) {
+           lhs = lhs_col;
+
+           rhs = new(ctx) ir_swizzle(rhs_col, swiz,
+                                     lhs_col->type->vector_elements);
+        } else if (lhs_col->type->vector_elements
+                   > rhs_col->type->vector_elements) {
+           lhs = new(ctx) ir_swizzle(lhs_col, swiz,
+                                     rhs_col->type->vector_elements);
+           rhs = rhs_col;
+        } else {
+           lhs = lhs_col;
+           rhs = rhs_col;
+        }
+
+        assert(lhs->type == rhs->type);
+
+        ir_instruction *inst = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+        instructions->push_tail(inst);
+      }
+   } else {
+      const unsigned rows = type->matrix_columns;
+      const unsigned cols = type->vector_elements;
+      unsigned col_idx = 0;
+      unsigned row_idx = 0;
+
+      foreach_list (node, parameters) {
+        ir_rvalue *const rhs = (ir_rvalue *) node;
+        const unsigned components_remaining_this_column = rows - row_idx;
+        unsigned rhs_components = rhs->type->components();
+        unsigned rhs_base = 0;
+
+        /* Since the parameter might be used in the RHS of two assignments,
+         * generate a temporary and copy the paramter there.
+         */
+        ir_variable *rhs_var =
+           new(ctx) ir_variable(rhs->type,
+                                talloc_strdup(ctx, "mat_ctor_vec"),
+                                ir_var_temporary);
+        instructions->push_tail(rhs_var);
+
+        ir_dereference *rhs_var_ref =
+           new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+        ir_instruction *inst = new(ctx) ir_assignment(rhs_var_ref, rhs, NULL);
+        instructions->push_tail(inst);
+
+        /* Assign the current parameter to as many components of the matrix
+         * as it will fill.
+         *
+         * NOTE: A single vector parameter can span two matrix columns.  A
+         * single vec4, for example, can completely fill a mat2.
+         */
+        if (rhs_components >= components_remaining_this_column) {
+           const unsigned count = min(rhs_components,
+                                      components_remaining_this_column);
+
+           rhs_var_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+
+           ir_instruction *inst = assign_to_matrix_column(var, col_idx,
+                                                          row_idx,
+                                                          rhs_var_ref, 0,
+                                                          count, ctx);
+           instructions->push_tail(inst);
+
+           rhs_base = count;
+
+           col_idx++;
+           row_idx = 0;
+        }
+
+        /* If there is data left in the parameter and components left to be
+         * set in the destination, emit another assignment.  It is possible
+         * that the assignment could be of a vec4 to the last element of the
+         * matrix.  In this case col_idx==cols, but there is still data
+         * left in the source parameter.  Obviously, don't emit an assignment
+         * to data outside the destination matrix.
+         */
+        if ((col_idx < cols) && (rhs_base < rhs_components)) {
+           const unsigned count = rhs_components - rhs_base;
+
+           rhs_var_ref = new(ctx) ir_dereference_variable(rhs_var);
+
+           ir_instruction *inst = assign_to_matrix_column(var, col_idx,
+                                                          row_idx,
+                                                          rhs_var_ref,
+                                                          rhs_base,
+                                                          count, ctx);
+           instructions->push_tail(inst);
+
+           row_idx += count;
+        }
+      }
+   }
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_function_expression::hir(exec_list *instructions,
+                            struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   /* There are three sorts of function calls.
+    *
+    * 1. constructors - The first subexpression is an ast_type_specifier.
+    * 2. methods - Only the .length() method of array types.
+    * 3. functions - Calls to regular old functions.
+    *
+    * Method calls are actually detected when the ast_field_selection
+    * expression is handled.
+    */
+   if (is_constructor()) {
+      const ast_type_specifier *type = (ast_type_specifier *) subexpressions[0];
+      YYLTYPE loc = type->get_location();
+      const char *name;
+
+      const glsl_type *const constructor_type = type->glsl_type(& name, state);
+
+
+      /* Constructors for samplers are illegal.
+       */
+      if (constructor_type->is_sampler()) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "cannot construct sampler type `%s'",
+                         constructor_type->name);
+        return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+      }
+
+      if (constructor_type->is_array()) {
+        if (state->language_version <= 110) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "array constructors forbidden in GLSL 1.10");
+           return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+        }
+
+        return process_array_constructor(instructions, constructor_type,
+                                         & loc, &this->expressions, state);
+      }
+
+      /* There are two kinds of constructor call.  Constructors for built-in
+       * language types, such as mat4 and vec2, are free form.  The only
+       * requirement is that the parameters must provide enough values of the
+       * correct scalar type.  Constructors for arrays and structures must
+       * have the exact number of parameters with matching types in the
+       * correct order.  These constructors follow essentially the same type
+       * matching rules as functions.
+       */
+      if (!constructor_type->is_numeric() && !constructor_type->is_boolean())
+        return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+
+      /* Total number of components of the type being constructed. */
+      const unsigned type_components = constructor_type->components();
+
+      /* Number of components from parameters that have actually been
+       * consumed.  This is used to perform several kinds of error checking.
+       */
+      unsigned components_used = 0;
+
+      unsigned matrix_parameters = 0;
+      unsigned nonmatrix_parameters = 0;
+      exec_list actual_parameters;
+
+      foreach_list (n, &this->expressions) {
+        ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+        ir_rvalue *result = ast->hir(instructions, state)->as_rvalue();
+
+        /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+         *
+         *    "It is an error to provide extra arguments beyond this
+         *    last used argument."
+         */
+        if (components_used >= type_components) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "too many parameters to `%s' "
+                            "constructor",
+                            constructor_type->name);
+           return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+        }
+
+        if (!result->type->is_numeric() && !result->type->is_boolean()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "cannot construct `%s' from a "
+                            "non-numeric data type",
+                            constructor_type->name);
+           return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+        }
+
+        /* Count the number of matrix and nonmatrix parameters.  This
+         * is used below to enforce some of the constructor rules.
+         */
+        if (result->type->is_matrix())
+           matrix_parameters++;
+        else
+           nonmatrix_parameters++;
+
+        actual_parameters.push_tail(result);
+        components_used += result->type->components();
+      }
+
+      /* From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+       *
+       *    "It is an error to construct matrices from other matrices. This
+       *    is reserved for future use."
+       */
+      if ((state->language_version <= 110) && (matrix_parameters > 0)
+         && constructor_type->is_matrix()) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "cannot construct `%s' from a "
+                         "matrix in GLSL 1.10",
+                         constructor_type->name);
+        return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+      }
+
+      /* From page 50 (page 56 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+       *
+       *    "If a matrix argument is given to a matrix constructor, it is
+       *    an error to have any other arguments."
+       */
+      if ((matrix_parameters > 0)
+         && ((matrix_parameters + nonmatrix_parameters) > 1)
+         && constructor_type->is_matrix()) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "for matrix `%s' constructor, "
+                         "matrix must be only parameter",
+                         constructor_type->name);
+        return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+      }
+
+      /* From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+       *
+       *    "In these cases, there must be enough components provided in the
+       *    arguments to provide an initializer for every component in the
+       *    constructed value."
+       */
+      if ((components_used < type_components) && (components_used != 1)) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "too few components to construct "
+                         "`%s'",
+                         constructor_type->name);
+        return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+      }
+
+      /* Later, we cast each parameter to the same base type as the
+       * constructor.  Since there are no non-floating point matrices, we
+       * need to break them up into a series of column vectors.
+       */
+      if (constructor_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
+        foreach_list_safe(n, &actual_parameters) {
+           ir_rvalue *matrix = (ir_rvalue *) n;
+
+           if (!matrix->type->is_matrix())
+              continue;
+
+           /* Create a temporary containing the matrix. */
+           ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(matrix->type, "matrix_tmp",
+                                                   ir_var_temporary);
+           instructions->push_tail(var);
+           instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx)
+              ir_dereference_variable(var), matrix, NULL));
+           var->constant_value = matrix->constant_expression_value();
+
+           /* Replace the matrix with dereferences of its columns. */
+           for (int i = 0; i < matrix->type->matrix_columns; i++) {
+              matrix->insert_before(new (ctx) ir_dereference_array(var,
+                 new(ctx) ir_constant(i)));
+           }
+           matrix->remove();
+        }
+      }
+
+      bool all_parameters_are_constant = true;
+
+      /* Type cast each parameter and, if possible, fold constants.*/
+      foreach_list_safe(n, &actual_parameters) {
+        ir_rvalue *ir = (ir_rvalue *) n;
+
+        const glsl_type *desired_type =
+           glsl_type::get_instance(constructor_type->base_type,
+                                   ir->type->vector_elements,
+                                   ir->type->matrix_columns);
+        ir_rvalue *result = convert_component(ir, desired_type);
+
+        /* Attempt to convert the parameter to a constant valued expression.
+         * After doing so, track whether or not all the parameters to the
+         * constructor are trivially constant valued expressions.
+         */
+        ir_rvalue *const constant = result->constant_expression_value();
+
+        if (constant != NULL)
+           result = constant;
+        else
+           all_parameters_are_constant = false;
+
+        if (result != ir) {
+           ir->replace_with(result);
+        }
+      }
+
+      /* If all of the parameters are trivially constant, create a
+       * constant representing the complete collection of parameters.
+       */
+      if (all_parameters_are_constant) {
+        if (components_used >= type_components)
+           return new(ctx) ir_constant(constructor_type,
+                                       & actual_parameters);
+
+        /* The above case must handle all scalar constructors.
+         */
+        assert(constructor_type->is_vector()
+               || constructor_type->is_matrix());
+
+        /* Constructors with exactly one component are special for
+         * vectors and matrices.  For vectors it causes all elements of
+         * the vector to be filled with the value.  For matrices it
+         * causes the matrix to be filled with 0 and the diagonal to be
+         * filled with the value.
+         */
+        ir_constant_data data;
+        ir_constant *const initializer =
+           (ir_constant *) actual_parameters.head;
+        if (constructor_type->is_matrix())
+           generate_constructor_matrix(constructor_type, initializer,
+                                       &data);
+        else
+           generate_constructor_vector(constructor_type, initializer,
+                                       &data);
+
+        return new(ctx) ir_constant(constructor_type, &data);
+      } else if (constructor_type->is_scalar()) {
+        return dereference_component((ir_rvalue *) actual_parameters.head,
+                                     0);
+      } else if (constructor_type->is_vector()) {
+        return emit_inline_vector_constructor(constructor_type,
+                                              instructions,
+                                              &actual_parameters,
+                                              ctx);
+      } else {
+        assert(constructor_type->is_matrix());
+        return emit_inline_matrix_constructor(constructor_type,
+                                              instructions,
+                                              &actual_parameters,
+                                              ctx);
+      }
+   } else {
+      const ast_expression *id = subexpressions[0];
+      YYLTYPE loc = id->get_location();
+      exec_list actual_parameters;
+
+      process_parameters(instructions, &actual_parameters, &this->expressions,
+                        state);
+
+      const glsl_type *const type =
+        state->symbols->get_type(id->primary_expression.identifier);
+
+      if ((type != NULL) && type->is_record()) {
+        ir_constant *constant =
+           constant_record_constructor(type, &loc, &actual_parameters, state);
+
+        if (constant != NULL)
+           return constant;
+      }
+
+      return match_function_by_name(instructions, 
+                                   id->primary_expression.identifier, & loc,
+                                   &actual_parameters, state);
+   }
+
+   return ir_call::get_error_instruction(ctx);
+}
diff --git a/src/glsl/ast_to_hir.cpp b/src/glsl/ast_to_hir.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98ea789
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2593 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ast_to_hir.c
+ * Convert abstract syntax to to high-level intermediate reprensentation (HIR).
+ *
+ * During the conversion to HIR, the majority of the symantic checking is
+ * preformed on the program.  This includes:
+ *
+ *    * Symbol table management
+ *    * Type checking
+ *    * Function binding
+ *
+ * The majority of this work could be done during parsing, and the parser could
+ * probably generate HIR directly.  However, this results in frequent changes
+ * to the parser code.  Since we do not assume that every system this complier
+ * is built on will have Flex and Bison installed, we have to store the code
+ * generated by these tools in our version control system.  In other parts of
+ * the system we've seen problems where a parser was changed but the generated
+ * code was not committed, merge conflicts where created because two developers
+ * had slightly different versions of Bison installed, etc.
+ *
+ * I have also noticed that running Bison generated parsers in GDB is very
+ * irritating.  When you get a segfault on '$$ = $1->foo', you can't very
+ * well 'print $1' in GDB.
+ *
+ * As a result, my preference is to put as little C code as possible in the
+ * parser (and lexer) sources.
+ */
+
+#include "main/imports.h"
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "ast.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "ir.h"
+
+void
+_mesa_ast_to_hir(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   _mesa_glsl_initialize_variables(instructions, state);
+   _mesa_glsl_initialize_functions(instructions, state);
+
+   state->current_function = NULL;
+
+   foreach_list_typed (ast_node, ast, link, & state->translation_unit)
+      ast->hir(instructions, state);
+}
+
+
+/**
+ * If a conversion is available, convert one operand to a different type
+ *
+ * The \c from \c ir_rvalue is converted "in place".
+ *
+ * \param to     Type that the operand it to be converted to
+ * \param from   Operand that is being converted
+ * \param state  GLSL compiler state
+ *
+ * \return
+ * If a conversion is possible (or unnecessary), \c true is returned.
+ * Otherwise \c false is returned.
+ */
+static bool
+apply_implicit_conversion(const glsl_type *to, ir_rvalue * &from,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   if (to->base_type == from->type->base_type)
+      return true;
+
+   /* This conversion was added in GLSL 1.20.  If the compilation mode is
+    * GLSL 1.10, the conversion is skipped.
+    */
+   if (state->language_version < 120)
+      return false;
+
+   /* From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *    "There are no implicit array or structure conversions. For
+    *    example, an array of int cannot be implicitly converted to an
+    *    array of float. There are no implicit conversions between
+    *    signed and unsigned integers."
+    */
+   /* FINISHME: The above comment is partially a lie.  There is int/uint
+    * FINISHME: conversion for immediate constants.
+    */
+   if (!to->is_float() || !from->type->is_numeric())
+      return false;
+
+   /* Convert to a floating point type with the same number of components
+    * as the original type - i.e. int to float, not int to vec4.
+    */
+   to = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, from->type->vector_elements,
+                               from->type->matrix_columns);
+
+   switch (from->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_i2f, to, from, NULL);
+      break;
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2f, to, from, NULL);
+      break;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      from = new(ctx) ir_expression(ir_unop_b2f, to, from, NULL);
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+static const struct glsl_type *
+arithmetic_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
+                      bool multiply,
+                      struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
+{
+   const glsl_type *type_a = value_a->type;
+   const glsl_type *type_b = value_b->type;
+
+   /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
+    *
+    *    "The arithmetic binary operators add (+), subtract (-),
+    *    multiply (*), and divide (/) operate on integer and
+    *    floating-point scalars, vectors, and matrices."
+    */
+   if (!type_a->is_numeric() || !type_b->is_numeric()) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "Operands to arithmetic operators must be numeric");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+
+   /*    "If one operand is floating-point based and the other is
+    *    not, then the conversions from Section 4.1.10 "Implicit
+    *    Conversions" are applied to the non-floating-point-based operand."
+    */
+   if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
+       && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "Could not implicitly convert operands to "
+                      "arithmetic operator");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+   type_a = value_a->type;
+   type_b = value_b->type;
+
+   /*    "If the operands are integer types, they must both be signed or
+    *    both be unsigned."
+    *
+    * From this rule and the preceeding conversion it can be inferred that
+    * both types must be GLSL_TYPE_FLOAT, or GLSL_TYPE_UINT, or GLSL_TYPE_INT.
+    * The is_numeric check above already filtered out the case where either
+    * type is not one of these, so now the base types need only be tested for
+    * equality.
+    */
+   if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "base type mismatch for arithmetic operator");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+   /*    "All arithmetic binary operators result in the same fundamental type
+    *    (signed integer, unsigned integer, or floating-point) as the
+    *    operands they operate on, after operand type conversion. After
+    *    conversion, the following cases are valid
+    *
+    *    * The two operands are scalars. In this case the operation is
+    *      applied, resulting in a scalar."
+    */
+   if (type_a->is_scalar() && type_b->is_scalar())
+      return type_a;
+
+   /*   "* One operand is a scalar, and the other is a vector or matrix.
+    *      In this case, the scalar operation is applied independently to each
+    *      component of the vector or matrix, resulting in the same size
+    *      vector or matrix."
+    */
+   if (type_a->is_scalar()) {
+      if (!type_b->is_scalar())
+        return type_b;
+   } else if (type_b->is_scalar()) {
+      return type_a;
+   }
+
+   /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
+    * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, and <matrix, scalar> have been
+    * handled.
+    */
+   assert(!type_a->is_scalar());
+   assert(!type_b->is_scalar());
+
+   /*   "* The two operands are vectors of the same size. In this case, the
+    *      operation is done component-wise resulting in the same size
+    *      vector."
+    */
+   if (type_a->is_vector() && type_b->is_vector()) {
+      if (type_a == type_b) {
+        return type_a;
+      } else {
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "vector size mismatch for arithmetic operator");
+        return glsl_type::error_type;
+      }
+   }
+
+   /* All of the combinations of <scalar, scalar>, <vector, scalar>,
+    * <scalar, vector>, <scalar, matrix>, <matrix, scalar>, and
+    * <vector, vector> have been handled.  At least one of the operands must
+    * be matrix.  Further, since there are no integer matrix types, the base
+    * type of both operands must be float.
+    */
+   assert(type_a->is_matrix() || type_b->is_matrix());
+   assert(type_a->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+   assert(type_b->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+
+   /*   "* The operator is add (+), subtract (-), or divide (/), and the
+    *      operands are matrices with the same number of rows and the same
+    *      number of columns. In this case, the operation is done component-
+    *      wise resulting in the same size matrix."
+    *    * The operator is multiply (*), where both operands are matrices or
+    *      one operand is a vector and the other a matrix. A right vector
+    *      operand is treated as a column vector and a left vector operand as a
+    *      row vector. In all these cases, it is required that the number of
+    *      columns of the left operand is equal to the number of rows of the
+    *      right operand. Then, the multiply (*) operation does a linear
+    *      algebraic multiply, yielding an object that has the same number of
+    *      rows as the left operand and the same number of columns as the right
+    *      operand. Section 5.10 "Vector and Matrix Operations" explains in
+    *      more detail how vectors and matrices are operated on."
+    */
+   if (! multiply) {
+      if (type_a == type_b)
+        return type_a;
+   } else {
+      if (type_a->is_matrix() && type_b->is_matrix()) {
+        /* Matrix multiply.  The columns of A must match the rows of B.  Given
+         * the other previously tested constraints, this means the vector type
+         * of a row from A must be the same as the vector type of a column from
+         * B.
+         */
+        if (type_a->row_type() == type_b->column_type()) {
+           /* The resulting matrix has the number of columns of matrix B and
+            * the number of rows of matrix A.  We get the row count of A by
+            * looking at the size of a vector that makes up a column.  The
+            * transpose (size of a row) is done for B.
+            */
+           const glsl_type *const type =
+              glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
+                                      type_a->column_type()->vector_elements,
+                                      type_b->row_type()->vector_elements);
+           assert(type != glsl_type::error_type);
+
+           return type;
+        }
+      } else if (type_a->is_matrix()) {
+        /* A is a matrix and B is a column vector.  Columns of A must match
+         * rows of B.  Given the other previously tested constraints, this
+         * means the vector type of a row from A must be the same as the
+         * vector the type of B.
+         */
+        if (type_a->row_type() == type_b) {
+           /* The resulting vector has a number of elements equal to
+            * the number of rows of matrix A. */
+           const glsl_type *const type =
+              glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
+                                      type_a->column_type()->vector_elements,
+                                      1);
+           assert(type != glsl_type::error_type);
+
+           return type;
+        }
+      } else {
+        assert(type_b->is_matrix());
+
+        /* A is a row vector and B is a matrix.  Columns of A must match rows
+         * of B.  Given the other previously tested constraints, this means
+         * the type of A must be the same as the vector type of a column from
+         * B.
+         */
+        if (type_a == type_b->column_type()) {
+           /* The resulting vector has a number of elements equal to
+            * the number of columns of matrix B. */
+           const glsl_type *const type =
+              glsl_type::get_instance(type_a->base_type,
+                                      type_b->row_type()->vector_elements,
+                                      1);
+           assert(type != glsl_type::error_type);
+
+           return type;
+        }
+      }
+
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "size mismatch for matrix multiplication");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+
+   /*    "All other cases are illegal."
+    */
+   _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
+   return glsl_type::error_type;
+}
+
+
+static const struct glsl_type *
+unary_arithmetic_result_type(const struct glsl_type *type,
+                            struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
+{
+   /* From GLSL 1.50 spec, page 57:
+    *
+    *    "The arithmetic unary operators negate (-), post- and pre-increment
+    *     and decrement (-- and ++) operate on integer or floating-point
+    *     values (including vectors and matrices). All unary operators work
+    *     component-wise on their operands. These result with the same type
+    *     they operated on."
+    */
+   if (!type->is_numeric()) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "Operands to arithmetic operators must be numeric");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+   return type;
+}
+
+
+static const struct glsl_type *
+modulus_result_type(const struct glsl_type *type_a,
+                   const struct glsl_type *type_b,
+                   struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
+{
+   /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
+    *    "The operator modulus (%) operates on signed or unsigned integers or
+    *    integer vectors. The operand types must both be signed or both be
+    *    unsigned."
+    */
+   if (!type_a->is_integer() || !type_b->is_integer()
+       || (type_a->base_type != type_b->base_type)) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+   /*    "The operands cannot be vectors of differing size. If one operand is
+    *    a scalar and the other vector, then the scalar is applied component-
+    *    wise to the vector, resulting in the same type as the vector. If both
+    *    are vectors of the same size, the result is computed component-wise."
+    */
+   if (type_a->is_vector()) {
+      if (!type_b->is_vector()
+         || (type_a->vector_elements == type_b->vector_elements))
+        return type_a;
+   } else
+      return type_b;
+
+   /*    "The operator modulus (%) is not defined for any other data types
+    *    (non-integer types)."
+    */
+   _mesa_glsl_error(loc, state, "type mismatch");
+   return glsl_type::error_type;
+}
+
+
+static const struct glsl_type *
+relational_result_type(ir_rvalue * &value_a, ir_rvalue * &value_b,
+                      struct _mesa_glsl_parse_state *state, YYLTYPE *loc)
+{
+   const glsl_type *type_a = value_a->type;
+   const glsl_type *type_b = value_b->type;
+
+   /* From GLSL 1.50 spec, page 56:
+    *    "The relational operators greater than (>), less than (<), greater
+    *    than or equal (>=), and less than or equal (<=) operate only on
+    *    scalar integer and scalar floating-point expressions."
+    */
+   if (!type_a->is_numeric()
+       || !type_b->is_numeric()
+       || !type_a->is_scalar()
+       || !type_b->is_scalar()) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "Operands to relational operators must be scalar and "
+                      "numeric");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+   /*    "Either the operands' types must match, or the conversions from
+    *    Section 4.1.10 "Implicit Conversions" will be applied to the integer
+    *    operand, after which the types must match."
+    */
+   if (!apply_implicit_conversion(type_a, value_b, state)
+       && !apply_implicit_conversion(type_b, value_a, state)) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "Could not implicitly convert operands to "
+                      "relational operator");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+   type_a = value_a->type;
+   type_b = value_b->type;
+
+   if (type_a->base_type != type_b->base_type) {
+      _mesa_glsl_error(loc, state, "base type mismatch");
+      return glsl_type::error_type;
+   }
+
+   /*    "The result is scalar Boolean."
+    */
+   return glsl_type::bool_type;
+}
+
+
+/**
+ * Validates that a value can be assigned to a location with a specified type
+ *
+ * Validates that \c rhs can be assigned to some location.  If the types are
+ * not an exact match but an automatic conversion is possible, \c rhs will be
+ * converted.
+ *
+ * \return
+ * \c NULL if \c rhs cannot be assigned to a location with type \c lhs_type.
+ * Otherwise the actual RHS to be assigned will be returned.  This may be
+ * \c rhs, or it may be \c rhs after some type conversion.
+ *
+ * \note
+ * In addition to being used for assignments, this function is used to
+ * type-check return values.
+ */
+ir_rvalue *
+validate_assignment(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                   const glsl_type *lhs_type, ir_rvalue *rhs)
+{
+   const glsl_type *rhs_type = rhs->type;
+
+   /* If there is already some error in the RHS, just return it.  Anything
+    * else will lead to an avalanche of error message back to the user.
+    */
+   if (rhs_type->is_error())
+      return rhs;
+
+   /* If the types are identical, the assignment can trivially proceed.
+    */
+   if (rhs_type == lhs_type)
+      return rhs;
+
+   /* If the array element types are the same and the size of the LHS is zero,
+    * the assignment is okay.
+    *
+    * Note: Whole-array assignments are not permitted in GLSL 1.10, but this
+    * is handled by ir_dereference::is_lvalue.
+    */
+   if (lhs_type->is_array() && rhs->type->is_array()
+       && (lhs_type->element_type() == rhs->type->element_type())
+       && (lhs_type->array_size() == 0)) {
+      return rhs;
+   }
+
+   /* Check for implicit conversion in GLSL 1.20 */
+   if (apply_implicit_conversion(lhs_type, rhs, state)) {
+      rhs_type = rhs->type;
+      if (rhs_type == lhs_type)
+        return rhs;
+   }
+
+   return NULL;
+}
+
+ir_rvalue *
+do_assignment(exec_list *instructions, struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+             ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs,
+             YYLTYPE lhs_loc)
+{
+   void *ctx = state;
+   bool error_emitted = (lhs->type->is_error() || rhs->type->is_error());
+
+   if (!error_emitted) {
+      /* FINISHME: This does not handle 'foo.bar.a.b.c[5].d = 5' */
+      if (!lhs->is_lvalue()) {
+        _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "non-lvalue in assignment");
+        error_emitted = true;
+      }
+   }
+
+   ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, lhs->type, rhs);
+   if (new_rhs == NULL) {
+      _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "type mismatch");
+   } else {
+      rhs = new_rhs;
+
+      /* If the LHS array was not declared with a size, it takes it size from
+       * the RHS.  If the LHS is an l-value and a whole array, it must be a
+       * dereference of a variable.  Any other case would require that the LHS
+       * is either not an l-value or not a whole array.
+       */
+      if (lhs->type->array_size() == 0) {
+        ir_dereference *const d = lhs->as_dereference();
+
+        assert(d != NULL);
+
+        ir_variable *const var = d->variable_referenced();
+
+        assert(var != NULL);
+
+        if (var->max_array_access >= unsigned(rhs->type->array_size())) {
+           /* FINISHME: This should actually log the location of the RHS. */
+           _mesa_glsl_error(& lhs_loc, state, "array size must be > %u due to "
+                            "previous access",
+                            var->max_array_access);
+        }
+
+        var->type = glsl_type::get_array_instance(lhs->type->element_type(),
+                                                  rhs->type->array_size());
+        d->type = var->type;
+      }
+   }
+
+   /* Most callers of do_assignment (assign, add_assign, pre_inc/dec,
+    * but not post_inc) need the converted assigned value as an rvalue
+    * to handle things like:
+    *
+    * i = j += 1;
+    *
+    * So we always just store the computed value being assigned to a
+    * temporary and return a deref of that temporary.  If the rvalue
+    * ends up not being used, the temp will get copy-propagated out.
+    */
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(rhs->type, "assignment_tmp",
+                                          ir_var_temporary);
+   ir_dereference_variable *deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+   instructions->push_tail(var);
+   instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(deref_var,
+                                                 rhs,
+                                                 NULL));
+   deref_var = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+
+   instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(lhs,
+                                                 deref_var,
+                                                 NULL));
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+static ir_rvalue *
+get_lvalue_copy(exec_list *instructions, ir_rvalue *lvalue)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(lvalue);
+   ir_variable *var;
+
+   /* FINISHME: Give unique names to the temporaries. */
+   var = new(ctx) ir_variable(lvalue->type, "_post_incdec_tmp",
+                             ir_var_temporary);
+   instructions->push_tail(var);
+   var->mode = ir_var_auto;
+
+   instructions->push_tail(new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
+                                                 lvalue, NULL));
+
+   /* Once we've created this temporary, mark it read only so it's no
+    * longer considered an lvalue.
+    */
+   var->read_only = true;
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_node::hir(exec_list *instructions,
+             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   (void) instructions;
+   (void) state;
+
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_expression::hir(exec_list *instructions,
+                   struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   static const int operations[AST_NUM_OPERATORS] = {
+      -1,               /* ast_assign doesn't convert to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_plus doesn't convert to ir_expression. */
+      ir_unop_neg,
+      ir_binop_add,
+      ir_binop_sub,
+      ir_binop_mul,
+      ir_binop_div,
+      ir_binop_mod,
+      ir_binop_lshift,
+      ir_binop_rshift,
+      ir_binop_less,
+      ir_binop_greater,
+      ir_binop_lequal,
+      ir_binop_gequal,
+      ir_binop_equal,
+      ir_binop_nequal,
+      ir_binop_bit_and,
+      ir_binop_bit_xor,
+      ir_binop_bit_or,
+      ir_unop_bit_not,
+      ir_binop_logic_and,
+      ir_binop_logic_xor,
+      ir_binop_logic_or,
+      ir_unop_logic_not,
+
+      /* Note: The following block of expression types actually convert
+       * to multiple IR instructions.
+       */
+      ir_binop_mul,     /* ast_mul_assign */
+      ir_binop_div,     /* ast_div_assign */
+      ir_binop_mod,     /* ast_mod_assign */
+      ir_binop_add,     /* ast_add_assign */
+      ir_binop_sub,     /* ast_sub_assign */
+      ir_binop_lshift,  /* ast_ls_assign */
+      ir_binop_rshift,  /* ast_rs_assign */
+      ir_binop_bit_and, /* ast_and_assign */
+      ir_binop_bit_xor, /* ast_xor_assign */
+      ir_binop_bit_or,  /* ast_or_assign */
+
+      -1,               /* ast_conditional doesn't convert to ir_expression. */
+      ir_binop_add,     /* ast_pre_inc. */
+      ir_binop_sub,     /* ast_pre_dec. */
+      ir_binop_add,     /* ast_post_inc. */
+      ir_binop_sub,     /* ast_post_dec. */
+      -1,               /* ast_field_selection doesn't conv to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_array_index doesn't convert to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_function_call doesn't conv to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_identifier doesn't convert to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_int_constant doesn't convert to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_uint_constant doesn't conv to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_float_constant doesn't conv to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_bool_constant doesn't conv to ir_expression. */
+      -1,               /* ast_sequence doesn't convert to ir_expression. */
+   };
+   ir_rvalue *result = NULL;
+   ir_rvalue *op[2];
+   const struct glsl_type *type = glsl_type::error_type;
+   bool error_emitted = false;
+   YYLTYPE loc;
+
+   loc = this->get_location();
+
+   switch (this->oper) {
+   case ast_assign: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      result = do_assignment(instructions, state, op[0], op[1],
+                            this->subexpressions[0]->get_location());
+      error_emitted = result->type->is_error();
+      type = result->type;
+      break;
+   }
+
+   case ast_plus:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
+
+      error_emitted = type->is_error();
+
+      result = op[0];
+      break;
+
+   case ast_neg:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      type = unary_arithmetic_result_type(op[0]->type, state, & loc);
+
+      error_emitted = type->is_error();
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                     op[0], NULL);
+      break;
+
+   case ast_add:
+   case ast_sub:
+   case ast_mul:
+   case ast_div:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
+                                   (this->oper == ast_mul),
+                                   state, & loc);
+      error_emitted = type->is_error();
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                     op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ast_mod:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
+
+      assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                     op[0], op[1]);
+      error_emitted = type->is_error();
+      break;
+
+   case ast_lshift:
+   case ast_rshift:
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "FINISHME: implement bit-shift operators");
+      error_emitted = true;
+      break;
+
+   case ast_less:
+   case ast_greater:
+   case ast_lequal:
+   case ast_gequal:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      type = relational_result_type(op[0], op[1], state, & loc);
+
+      /* The relational operators must either generate an error or result
+       * in a scalar boolean.  See page 57 of the GLSL 1.50 spec.
+       */
+      assert(type->is_error()
+            || ((type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL)
+                && type->is_scalar()));
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                     op[0], op[1]);
+      error_emitted = type->is_error();
+      break;
+
+   case ast_nequal:
+   case ast_equal:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      /* From page 58 (page 64 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+       *
+       *    "The equality operators equal (==), and not equal (!=)
+       *    operate on all types. They result in a scalar Boolean. If
+       *    the operand types do not match, then there must be a
+       *    conversion from Section 4.1.10 "Implicit Conversions"
+       *    applied to one operand that can make them match, in which
+       *    case this conversion is done."
+       */
+      if ((!apply_implicit_conversion(op[0]->type, op[1], state)
+          && !apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[0], state))
+         || (op[0]->type != op[1]->type)) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "operands of `%s' must have the same "
+                         "type", (this->oper == ast_equal) ? "==" : "!=");
+        error_emitted = true;
+      } else if ((state->language_version <= 110)
+                && (op[0]->type->is_array() || op[1]->type->is_array())) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "array comparisons forbidden in "
+                         "GLSL 1.10");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
+                                     op[0], op[1]);
+      type = glsl_type::bool_type;
+
+      assert(result->type == glsl_type::bool_type);
+      break;
+
+   case ast_bit_and:
+   case ast_bit_xor:
+   case ast_bit_or:
+   case ast_bit_not:
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "FINISHME: implement bit-wise operators");
+      error_emitted = true;
+      break;
+
+   case ast_logic_and: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
+        YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "LHS of `%s' must be scalar boolean",
+                         operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
+      if (op0_const) {
+        if (op0_const->value.b[0]) {
+           op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+           if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
+              YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
+
+              _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                               "RHS of `%s' must be scalar boolean",
+                               operator_string(this->oper));
+              error_emitted = true;
+           }
+           result = op[1];
+        } else {
+           result = op0_const;
+        }
+        type = glsl_type::bool_type;
+      } else {
+        ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
+                                                      "and_tmp",
+                                                      ir_var_temporary);
+        instructions->push_tail(tmp);
+
+        ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
+        instructions->push_tail(stmt);
+
+        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&stmt->then_instructions, state);
+
+        if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
+           YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "RHS of `%s' must be scalar boolean",
+                            operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+        }
+
+        ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const then_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
+        stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
+
+        ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const else_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(else_deref, new(ctx) ir_constant(false), NULL);
+        stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
+
+        result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        type = tmp->type;
+      }
+      break;
+   }
+
+   case ast_logic_or: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
+        YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "LHS of `%s' must be scalar boolean",
+                         operator_string(this->oper));
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      ir_constant *op0_const = op[0]->constant_expression_value();
+      if (op0_const) {
+        if (op0_const->value.b[0]) {
+           result = op0_const;
+        } else {
+           op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+           if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
+              YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
+
+              _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                               "RHS of `%s' must be scalar boolean",
+                               operator_string(this->oper));
+              error_emitted = true;
+           }
+           result = op[1];
+        }
+        type = glsl_type::bool_type;
+      } else {
+        ir_variable *const tmp = new(ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
+                                                      "or_tmp",
+                                                      ir_var_temporary);
+        instructions->push_tail(tmp);
+
+        ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
+        instructions->push_tail(stmt);
+
+        op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&stmt->else_instructions, state);
+
+        if (!op[1]->type->is_boolean() || !op[1]->type->is_scalar()) {
+           YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "RHS of `%s' must be scalar boolean",
+                            operator_string(this->oper));
+           error_emitted = true;
+        }
+
+        ir_dereference *const then_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const then_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(then_deref, new(ctx) ir_constant(true), NULL);
+        stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
+
+        ir_dereference *const else_deref = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const else_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[1], NULL);
+        stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
+
+        result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        type = tmp->type;
+      }
+      break;
+   }
+
+   case ast_logic_xor:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
+                                     op[0], op[1]);
+      type = glsl_type::bool_type;
+      break;
+
+   case ast_logic_not:
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
+        YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "operand of `!' must be scalar boolean");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      result = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], glsl_type::bool_type,
+                                     op[0], NULL);
+      type = glsl_type::bool_type;
+      break;
+
+   case ast_mul_assign:
+   case ast_div_assign:
+   case ast_add_assign:
+   case ast_sub_assign: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      type = arithmetic_result_type(op[0], op[1],
+                                   (this->oper == ast_mul_assign),
+                                   state, & loc);
+
+      ir_rvalue *temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                                  op[0], op[1]);
+
+      result = do_assignment(instructions, state,
+                            op[0]->clone(NULL), temp_rhs,
+                            this->subexpressions[0]->get_location());
+      type = result->type;
+      error_emitted = (op[0]->type->is_error());
+
+      /* GLSL 1.10 does not allow array assignment.  However, we don't have to
+       * explicitly test for this because none of the binary expression
+       * operators allow array operands either.
+       */
+
+      break;
+   }
+
+   case ast_mod_assign: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      type = modulus_result_type(op[0]->type, op[1]->type, state, & loc);
+
+      assert(operations[this->oper] == ir_binop_mod);
+
+      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                       op[0], op[1]);
+
+      result = do_assignment(instructions, state,
+                            op[0]->clone(NULL), temp_rhs,
+                            this->subexpressions[0]->get_location());
+      type = result->type;
+      error_emitted = type->is_error();
+      break;
+   }
+
+   case ast_ls_assign:
+   case ast_rs_assign:
+      _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                      "FINISHME: implement bit-shift assignment operators");
+      error_emitted = true;
+      break;
+
+   case ast_and_assign:
+   case ast_xor_assign:
+   case ast_or_assign:
+      _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                      "FINISHME: implement logic assignment operators");
+      error_emitted = true;
+      break;
+
+   case ast_conditional: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+      /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+       *
+       *    "The ternary selection operator (?:). It operates on three
+       *    expressions (exp1 ? exp2 : exp3). This operator evaluates the
+       *    first expression, which must result in a scalar Boolean."
+       */
+      if (!op[0]->type->is_boolean() || !op[0]->type->is_scalar()) {
+        YYLTYPE loc = this->subexpressions[0]->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "?: condition must be scalar boolean");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      /* The :? operator is implemented by generating an anonymous temporary
+       * followed by an if-statement.  The last instruction in each branch of
+       * the if-statement assigns a value to the anonymous temporary.  This
+       * temporary is the r-value of the expression.
+       */
+      exec_list then_instructions;
+      exec_list else_instructions;
+
+      op[1] = this->subexpressions[1]->hir(&then_instructions, state);
+      op[2] = this->subexpressions[2]->hir(&else_instructions, state);
+
+      /* From page 59 (page 65 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+       *
+       *     "The second and third expressions can be any type, as
+       *     long their types match, or there is a conversion in
+       *     Section 4.1.10 "Implicit Conversions" that can be applied
+       *     to one of the expressions to make their types match. This
+       *     resulting matching type is the type of the entire
+       *     expression."
+       */
+      if ((!apply_implicit_conversion(op[1]->type, op[2], state)
+          && !apply_implicit_conversion(op[2]->type, op[1], state))
+         || (op[1]->type != op[2]->type)) {
+        YYLTYPE loc = this->subexpressions[1]->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "Second and third operands of ?: "
+                         "operator must have matching types.");
+        error_emitted = true;
+        type = glsl_type::error_type;
+      } else {
+        type = op[1]->type;
+      }
+
+      ir_constant *cond_val = op[0]->constant_expression_value();
+      ir_constant *then_val = op[1]->constant_expression_value();
+      ir_constant *else_val = op[2]->constant_expression_value();
+
+      if (then_instructions.is_empty()
+         && else_instructions.is_empty()
+         && (cond_val != NULL) && (then_val != NULL) && (else_val != NULL)) {
+        result = (cond_val->value.b[0]) ? then_val : else_val;
+      } else {
+        ir_variable *const tmp =
+           new(ctx) ir_variable(type, "conditional_tmp", ir_var_temporary);
+        instructions->push_tail(tmp);
+
+        ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(op[0]);
+        instructions->push_tail(stmt);
+
+        then_instructions.move_nodes_to(& stmt->then_instructions);
+        ir_dereference *const then_deref =
+           new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const then_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(then_deref, op[1], NULL);
+        stmt->then_instructions.push_tail(then_assign);
+
+        else_instructions.move_nodes_to(& stmt->else_instructions);
+        ir_dereference *const else_deref =
+           new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+        ir_assignment *const else_assign =
+           new(ctx) ir_assignment(else_deref, op[2], NULL);
+        stmt->else_instructions.push_tail(else_assign);
+
+        result = new(ctx) ir_dereference_variable(tmp);
+      }
+      break;
+   }
+
+   case ast_pre_inc:
+   case ast_pre_dec: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
+        op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
+      else
+        op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
+
+      type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
+
+      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                       op[0], op[1]);
+
+      result = do_assignment(instructions, state,
+                            op[0]->clone(NULL), temp_rhs,
+                            this->subexpressions[0]->get_location());
+      type = result->type;
+      error_emitted = op[0]->type->is_error();
+      break;
+   }
+
+   case ast_post_inc:
+   case ast_post_dec: {
+      op[0] = this->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      if (op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT)
+        op[1] = new(ctx) ir_constant(1.0f);
+      else
+        op[1] = new(ctx) ir_constant(1);
+
+      error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
+
+      type = arithmetic_result_type(op[0], op[1], false, state, & loc);
+
+      struct ir_rvalue *temp_rhs;
+      temp_rhs = new(ctx) ir_expression(operations[this->oper], type,
+                                       op[0], op[1]);
+
+      /* Get a temporary of a copy of the lvalue before it's modified.
+       * This may get thrown away later.
+       */
+      result = get_lvalue_copy(instructions, op[0]->clone(NULL));
+
+      (void)do_assignment(instructions, state,
+                         op[0]->clone(NULL), temp_rhs,
+                         this->subexpressions[0]->get_location());
+
+      type = result->type;
+      error_emitted = op[0]->type->is_error();
+      break;
+   }
+
+   case ast_field_selection:
+      result = _mesa_ast_field_selection_to_hir(this, instructions, state);
+      type = result->type;
+      break;
+
+   case ast_array_index: {
+      YYLTYPE index_loc = subexpressions[1]->get_location();
+
+      op[0] = subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+      op[1] = subexpressions[1]->hir(instructions, state);
+
+      error_emitted = op[0]->type->is_error() || op[1]->type->is_error();
+
+      ir_rvalue *const array = op[0];
+
+      result = new(ctx) ir_dereference_array(op[0], op[1]);
+
+      /* Do not use op[0] after this point.  Use array.
+       */
+      op[0] = NULL;
+
+
+      if (error_emitted)
+        break;
+
+      if (!array->type->is_array()
+         && !array->type->is_matrix()
+         && !array->type->is_vector()) {
+        _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
+                         "cannot dereference non-array / non-matrix / "
+                         "non-vector");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      if (!op[1]->type->is_integer()) {
+        _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
+                         "array index must be integer type");
+        error_emitted = true;
+      } else if (!op[1]->type->is_scalar()) {
+        _mesa_glsl_error(& index_loc, state,
+                         "array index must be scalar");
+        error_emitted = true;
+      }
+
+      /* If the array index is a constant expression and the array has a
+       * declared size, ensure that the access is in-bounds.  If the array
+       * index is not a constant expression, ensure that the array has a
+       * declared size.
+       */
+      ir_constant *const const_index = op[1]->constant_expression_value();
+      if (const_index != NULL) {
+        const int idx = const_index->value.i[0];
+        const char *type_name;
+        unsigned bound = 0;
+
+        if (array->type->is_matrix()) {
+           type_name = "matrix";
+        } else if (array->type->is_vector()) {
+           type_name = "vector";
+        } else {
+           type_name = "array";
+        }
+
+        /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+         *
+         *    "It is illegal to declare an array with a size, and then
+         *    later (in the same shader) index the same array with an
+         *    integral constant expression greater than or equal to the
+         *    declared size. It is also illegal to index an array with a
+         *    negative constant expression."
+         */
+        if (array->type->is_matrix()) {
+           if (array->type->row_type()->vector_elements <= idx) {
+              bound = array->type->row_type()->vector_elements;
+           }
+        } else if (array->type->is_vector()) {
+           if (array->type->vector_elements <= idx) {
+              bound = array->type->vector_elements;
+           }
+        } else {
+           if ((array->type->array_size() > 0)
+               && (array->type->array_size() <= idx)) {
+              bound = array->type->array_size();
+           }
+        }
+
+        if (bound > 0) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be < %u",
+                            type_name, bound);
+           error_emitted = true;
+        } else if (idx < 0) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "%s index must be >= 0",
+                            type_name);
+           error_emitted = true;
+        }
+
+        if (array->type->is_array()) {
+           /* If the array is a variable dereference, it dereferences the
+            * whole array, by definition.  Use this to get the variable.
+            *
+            * FINISHME: Should some methods for getting / setting / testing
+            * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
+            */
+           ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
+           if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
+              v->max_array_access = idx;
+        }
+      } else if (array->type->array_size() == 0) {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
+      }
+
+      if (error_emitted)
+        result->type = glsl_type::error_type;
+
+      type = result->type;
+      break;
+   }
+
+   case ast_function_call:
+      /* Should *NEVER* get here.  ast_function_call should always be handled
+       * by ast_function_expression::hir.
+       */
+      assert(0);
+      break;
+
+   case ast_identifier: {
+      /* ast_identifier can appear several places in a full abstract syntax
+       * tree.  This particular use must be at location specified in the grammar
+       * as 'variable_identifier'.
+       */
+      ir_variable *var = 
+        state->symbols->get_variable(this->primary_expression.identifier);
+
+      result = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+
+      if (var != NULL) {
+        type = result->type;
+      } else {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' undeclared",
+                         this->primary_expression.identifier);
+
+        error_emitted = true;
+      }
+      break;
+   }
+
+   case ast_int_constant:
+      type = glsl_type::int_type;
+      result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.int_constant);
+      break;
+
+   case ast_uint_constant:
+      type = glsl_type::uint_type;
+      result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.uint_constant);
+      break;
+
+   case ast_float_constant:
+      type = glsl_type::float_type;
+      result = new(ctx) ir_constant(this->primary_expression.float_constant);
+      break;
+
+   case ast_bool_constant:
+      type = glsl_type::bool_type;
+      result = new(ctx) ir_constant(bool(this->primary_expression.bool_constant));
+      break;
+
+   case ast_sequence: {
+      /* It should not be possible to generate a sequence in the AST without
+       * any expressions in it.
+       */
+      assert(!this->expressions.is_empty());
+
+      /* The r-value of a sequence is the last expression in the sequence.  If
+       * the other expressions in the sequence do not have side-effects (and
+       * therefore add instructions to the instruction list), they get dropped
+       * on the floor.
+       */
+      foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->expressions)
+        result = ast->hir(instructions, state);
+
+      type = result->type;
+
+      /* Any errors should have already been emitted in the loop above.
+       */
+      error_emitted = true;
+      break;
+   }
+   }
+
+   if (type->is_error() && !error_emitted)
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "type mismatch");
+
+   return result;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_expression_statement::hir(exec_list *instructions,
+                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   /* It is possible to have expression statements that don't have an
+    * expression.  This is the solitary semicolon:
+    *
+    * for (i = 0; i < 5; i++)
+    *     ;
+    *
+    * In this case the expression will be NULL.  Test for NULL and don't do
+    * anything in that case.
+    */
+   if (expression != NULL)
+      expression->hir(instructions, state);
+
+   /* Statements do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_compound_statement::hir(exec_list *instructions,
+                           struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   if (new_scope)
+      state->symbols->push_scope();
+
+   foreach_list_typed (ast_node, ast, link, &this->statements)
+      ast->hir(instructions, state);
+
+   if (new_scope)
+      state->symbols->pop_scope();
+
+   /* Compound statements do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+static const glsl_type *
+process_array_type(const glsl_type *base, ast_node *array_size,
+                  struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   unsigned length = 0;
+
+   /* FINISHME: Reject delcarations of multidimensional arrays. */
+
+   if (array_size != NULL) {
+      exec_list dummy_instructions;
+      ir_rvalue *const ir = array_size->hir(& dummy_instructions, state);
+      YYLTYPE loc = array_size->get_location();
+
+      /* FINISHME: Verify that the grammar forbids side-effects in array
+       * FINISHME: sizes.   i.e., 'vec4 [x = 12] data'
+       */
+      assert(dummy_instructions.is_empty());
+
+      if (ir != NULL) {
+        if (!ir->type->is_integer()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be integer type");
+        } else if (!ir->type->is_scalar()) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be scalar type");
+        } else {
+           ir_constant *const size = ir->constant_expression_value();
+
+           if (size == NULL) {
+              _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be a "
+                               "constant valued expression");
+           } else if (size->value.i[0] <= 0) {
+              _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > 0");
+           } else {
+              assert(size->type == ir->type);
+              length = size->value.u[0];
+           }
+        }
+      }
+   }
+
+   return glsl_type::get_array_instance(base, length);
+}
+
+
+const glsl_type *
+ast_type_specifier::glsl_type(const char **name,
+                             struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
+{
+   const struct glsl_type *type;
+
+   if ((this->type_specifier == ast_struct) && (this->type_name == NULL)) {
+      /* FINISHME: Handle annonymous structures. */
+      type = NULL;
+   } else {
+      type = state->symbols->get_type(this->type_name);
+      *name = this->type_name;
+
+      if (this->is_array) {
+        type = process_array_type(type, this->array_size, state);
+      }
+   }
+
+   return type;
+}
+
+
+static void
+apply_type_qualifier_to_variable(const struct ast_type_qualifier *qual,
+                                struct ir_variable *var,
+                                struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                                YYLTYPE *loc)
+{
+   if (qual->invariant)
+      var->invariant = 1;
+
+   /* FINISHME: Mark 'in' variables at global scope as read-only. */
+   if (qual->constant || qual->attribute || qual->uniform
+       || (qual->varying && (state->target == fragment_shader)))
+      var->read_only = 1;
+
+   if (qual->centroid)
+      var->centroid = 1;
+
+   if (qual->attribute && state->target != vertex_shader) {
+      var->type = glsl_type::error_type;
+      _mesa_glsl_error(loc, state,
+                      "`attribute' variables may not be declared in the "
+                      "%s shader",
+                      _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
+   }
+
+   /* From page 25 (page 31 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+    *
+    *     "The varying qualifier can be used only with the data types
+    *     float, vec2, vec3, vec4, mat2, mat3, and mat4, or arrays of
+    *     these."
+    */
+   if (qual->varying) {
+      const glsl_type *non_array_type;
+
+      if (var->type && var->type->is_array())
+        non_array_type = var->type->fields.array;
+      else
+        non_array_type = var->type;
+
+      if (non_array_type && non_array_type->base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) {
+        var->type = glsl_type::error_type;
+        _mesa_glsl_error(loc, state,
+                         "varying variables must be of base type float");
+      }
+   }
+
+   /* If there is no qualifier that changes the mode of the variable, leave
+    * the setting alone.
+    */
+   if (qual->in && qual->out)
+      var->mode = ir_var_inout;
+   else if (qual->attribute || qual->in
+           || (qual->varying && (state->target == fragment_shader)))
+      var->mode = ir_var_in;
+   else if (qual->out || (qual->varying && (state->target == vertex_shader)))
+      var->mode = ir_var_out;
+   else if (qual->uniform)
+      var->mode = ir_var_uniform;
+
+   if (qual->uniform)
+      var->shader_in = true;
+
+   /* Any 'in' or 'inout' variables at global scope must be marked as being
+    * shader inputs.  Likewise, any 'out' or 'inout' variables at global scope
+    * must be marked as being shader outputs.
+    */
+   if (state->current_function == NULL) {
+      switch (var->mode) {
+      case ir_var_in:
+      case ir_var_uniform:
+        var->shader_in = true;
+        break;
+      case ir_var_out:
+        var->shader_out = true;
+        break;
+      case ir_var_inout:
+        var->shader_in = true;
+        var->shader_out = true;
+        break;
+      default:
+        break;
+      }
+   }
+
+   if (qual->flat)
+      var->interpolation = ir_var_flat;
+   else if (qual->noperspective)
+      var->interpolation = ir_var_noperspective;
+   else
+      var->interpolation = ir_var_smooth;
+
+   if (var->type->is_array() && (state->language_version >= 120)) {
+      var->array_lvalue = true;
+   }
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
+                        struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   const struct glsl_type *decl_type;
+   const char *type_name = NULL;
+   ir_rvalue *result = NULL;
+   YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+   /* From page 46 (page 52 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *     "To ensure that a particular output variable is invariant, it is
+    *     necessary to use the invariant qualifier. It can either be used to
+    *     qualify a previously declared variable as being invariant
+    *
+    *         invariant gl_Position; // make existing gl_Position be invariant"
+    *
+    * In these cases the parser will set the 'invariant' flag in the declarator
+    * list, and the type will be NULL.
+    */
+   if (this->invariant) {
+      assert(this->type == NULL);
+
+      if (state->current_function != NULL) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "All uses of `invariant' keyword must be at global "
+                         "scope\n");
+      }
+
+      foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
+        assert(!decl->is_array);
+        assert(decl->array_size == NULL);
+        assert(decl->initializer == NULL);
+
+        ir_variable *const earlier =
+           state->symbols->get_variable(decl->identifier);
+        if (earlier == NULL) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "Undeclared variable `%s' cannot be marked "
+                            "invariant\n", decl->identifier);
+        } else if ((state->target == vertex_shader)
+              && (earlier->mode != ir_var_out)) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
+                            "outputs only\n", decl->identifier);
+        } else if ((state->target == fragment_shader)
+              && (earlier->mode != ir_var_in)) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
+                            "inputs only\n", decl->identifier);
+        } else {
+           earlier->invariant = true;
+        }
+      }
+
+      /* Invariant redeclarations do not have r-values.
+       */
+      return NULL;
+   }
+
+   assert(this->type != NULL);
+   assert(!this->invariant);
+
+   /* The type specifier may contain a structure definition.  Process that
+    * before any of the variable declarations.
+    */
+   (void) this->type->specifier->hir(instructions, state);
+
+   decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
+   if (this->declarations.is_empty()) {
+      /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
+       * the declaration is setting the default precision of a built-in type
+       * (e.g., 'precision highp vec4;').
+       */
+
+      if (decl_type != NULL) {
+      } else {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
+      }
+   }
+
+   foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link, &this->declarations) {
+      const struct glsl_type *var_type;
+      struct ir_variable *var;
+
+      /* FINISHME: Emit a warning if a variable declaration shadows a
+       * FINISHME: declaration at a higher scope.
+       */
+
+      if ((decl_type == NULL) || decl_type->is_void()) {
+        if (type_name != NULL) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
+                            type_name, decl->identifier);
+        } else {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "invalid type in declaration of `%s'",
+                            decl->identifier);
+        }
+        continue;
+      }
+
+      if (decl->is_array) {
+        var_type = process_array_type(decl_type, decl->array_size, state);
+      } else {
+        var_type = decl_type;
+      }
+
+      var = new(ctx) ir_variable(var_type, decl->identifier, ir_var_auto);
+
+      /* From page 22 (page 28 of the PDF) of the GLSL 1.10 specification;
+       *
+       *     "Global variables can only use the qualifiers const,
+       *     attribute, uni form, or varying. Only one may be
+       *     specified.
+       *
+       *     Local variables can only use the qualifier const."
+       *
+       * This is relaxed in GLSL 1.30.
+       */
+      if (state->language_version < 120) {
+        if (this->type->qualifier.out) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`out' qualifier in declaration of `%s' "
+                            "only valid for function parameters in GLSL 1.10.",
+                            decl->identifier);
+        }
+        if (this->type->qualifier.in) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`in' qualifier in declaration of `%s' "
+                            "only valid for function parameters in GLSL 1.10.",
+                            decl->identifier);
+        }
+        /* FINISHME: Test for other invalid qualifiers. */
+      }
+
+      apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state,
+                                      & loc);
+
+      if (this->type->qualifier.invariant) {
+        if ((state->target == vertex_shader) && !var->shader_out) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`%s' cannot be marked invariant, vertex shader "
+                            "outputs only\n", var->name);
+        } else if ((state->target == fragment_shader) && !var->shader_in) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`%s' cannot be marked invariant, fragment shader "
+                            "inputs only\n", var->name);
+        }
+      }
+
+      if (state->current_function != NULL) {
+        const char *mode = NULL;
+        const char *extra = "";
+
+        /* There is no need to check for 'inout' here because the parser will
+         * only allow that in function parameter lists.
+         */
+        if (this->type->qualifier.attribute) {
+           mode = "attribute";
+        } else if (this->type->qualifier.uniform) {
+           mode = "uniform";
+        } else if (this->type->qualifier.varying) {
+           mode = "varying";
+        } else if (this->type->qualifier.in) {
+           mode = "in";
+           extra = " or in function parameter list";
+        } else if (this->type->qualifier.out) {
+           mode = "out";
+           extra = " or in function parameter list";
+        }
+
+        if (mode) {
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "%s variable `%s' must be declared at "
+                            "global scope%s",
+                            mode, var->name, extra);
+        }
+      } else if (var->mode == ir_var_in) {
+        if (state->target == vertex_shader) {
+           bool error_emitted = false;
+
+           /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+            *
+            *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
+            *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
+            *    vectors. Vertex shader inputs can also form arrays of these
+            *    types, but not structures."
+            *
+            * From page 31 (page 27 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
+            *
+            *    "Vertex shader inputs can only be float, floating-point
+            *    vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer
+            *    vectors. They cannot be arrays or structures."
+            *
+            * From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+            *
+            *    "The attribute qualifier can be used only with float,
+            *    floating-point vectors, and matrices. Attribute variables
+            *    cannot be declared as arrays or structures."
+            */
+           const glsl_type *check_type = var->type->is_array()
+              ? var->type->fields.array : var->type;
+
+           switch (check_type->base_type) {
+           case GLSL_TYPE_FLOAT:
+              break;
+           case GLSL_TYPE_UINT:
+           case GLSL_TYPE_INT:
+              if (state->language_version > 120)
+                 break;
+              /* FALLTHROUGH */
+           default:
+              _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                               "vertex shader input / attribute cannot have "
+                               "type %s`%s'",
+                               var->type->is_array() ? "array of " : "",
+                               check_type->name);
+              error_emitted = true;
+           }
+
+           if (!error_emitted && (state->language_version <= 130)
+               && var->type->is_array()) {
+              _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                               "vertex shader input / attribute cannot have "
+                               "array type");
+              error_emitted = true;
+           }
+        }
+      }
+
+      /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
+       * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
+       * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as
+       * redeclarations) the declaration may not actually be added to the
+       * instruction stream.
+       */
+      exec_list intializer_instructions;
+      if (decl->initializer != NULL) {
+        YYLTYPE initializer_loc = decl->initializer->get_location();
+
+        /* From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+         *
+         *    "All uniform variables are read-only and are initialized either
+         *    directly by an application via API commands, or indirectly by
+         *    OpenGL."
+         */
+        if ((state->language_version <= 110)
+            && (var->mode == ir_var_uniform)) {
+           _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
+                            "cannot initialize uniforms in GLSL 1.10");
+        }
+
+        if (var->type->is_sampler()) {
+           _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
+                            "cannot initialize samplers");
+        }
+
+        if ((var->mode == ir_var_in) && (state->current_function == NULL)) {
+           _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
+                            "cannot initialize %s shader input / %s",
+                            _mesa_glsl_shader_target_name(state->target),
+                            (state->target == vertex_shader)
+                            ? "attribute" : "varying");
+        }
+
+        ir_dereference *const lhs = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+        ir_rvalue *rhs = decl->initializer->hir(&intializer_instructions,
+                                                state);
+
+        /* Calculate the constant value if this is a const or uniform
+         * declaration.
+         */
+        if (this->type->qualifier.constant || this->type->qualifier.uniform) {
+           ir_rvalue *new_rhs = validate_assignment(state, var->type, rhs);
+           if (new_rhs != NULL) {
+              rhs = new_rhs;
+           } else {
+              _mesa_glsl_error(&initializer_loc, state,
+                               "initializer of type %s cannot be assigned to "
+                               "variable of type %s",
+                               rhs->type->name, var->type->name);
+           }
+
+           ir_constant *constant_value = rhs->constant_expression_value();
+           if (!constant_value) {
+              _mesa_glsl_error(& initializer_loc, state,
+                               "initializer of %s variable `%s' must be a "
+                               "constant expression",
+                               (this->type->qualifier.constant)
+                               ? "const" : "uniform",
+                               decl->identifier);
+           } else {
+              rhs = constant_value;
+              var->constant_value = constant_value;
+           }
+        }
+
+        if (rhs && !rhs->type->is_error()) {
+           bool temp = var->read_only;
+           if (this->type->qualifier.constant)
+              var->read_only = false;
+
+           /* Never emit code to initialize a uniform.
+            */
+           if (!this->type->qualifier.uniform)
+              result = do_assignment(&intializer_instructions, state, lhs, rhs,
+                                     this->get_location());
+           var->read_only = temp;
+        }
+      }
+
+      /* From page 23 (page 29 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
+       *
+       *     "It is an error to write to a const variable outside of
+       *      its declaration, so they must be initialized when
+       *      declared."
+       */
+      if (this->type->qualifier.constant && decl->initializer == NULL) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "const declaration of `%s' must be initialized");
+      }
+
+      /* Attempt to add the variable to the symbol table.  If this fails, it
+       * means the variable has already been declared at this scope.  Arrays
+       * fudge this rule a little bit.
+       *
+       * From page 24 (page 30 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec,
+       *
+       *    "It is legal to declare an array without a size and then
+       *    later re-declare the same name as an array of the same
+       *    type and specify a size."
+       */
+      if (state->symbols->name_declared_this_scope(decl->identifier)) {
+        ir_variable *const earlier =
+           state->symbols->get_variable(decl->identifier);
+
+        if ((earlier != NULL)
+            && (earlier->type->array_size() == 0)
+            && var->type->is_array()
+            && (var->type->element_type() == earlier->type->element_type())) {
+           /* FINISHME: This doesn't match the qualifiers on the two
+            * FINISHME: declarations.  It's not 100% clear whether this is
+            * FINISHME: required or not.
+            */
+
+           /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+            *
+            *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
+            *     gl_MaxTextureCoords."
+            */
+           const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
+           if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
+               && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
+              YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+              _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
+                               "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
+                               state->Const.MaxTextureCoords);
+           } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
+              YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+              _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
+                               "previous access",
+                               earlier->max_array_access);
+           }
+
+           earlier->type = var->type;
+           delete var;
+           var = NULL;
+        } else {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "`%s' redeclared",
+                            decl->identifier);
+        }
+
+        continue;
+      }
+
+      /* From page 15 (page 21 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec,
+       *
+       *   "Identifiers starting with "gl_" are reserved for use by
+       *   OpenGL, and may not be declared in a shader as either a
+       *   variable or a function."
+       */
+      if (strncmp(decl->identifier, "gl_", 3) == 0) {
+        /* FINISHME: This should only trigger if we're not redefining
+         * FINISHME: a builtin (to add a qualifier, for example).
+         */
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "identifier `%s' uses reserved `gl_' prefix",
+                         decl->identifier);
+      }
+
+      instructions->push_tail(var);
+      instructions->append_list(&intializer_instructions);
+
+      /* Add the variable to the symbol table after processing the initializer.
+       * This differs from most C-like languages, but it follows the GLSL
+       * specification.  From page 28 (page 34 of the PDF) of the GLSL 1.50
+       * spec:
+       *
+       *     "Within a declaration, the scope of a name starts immediately
+       *     after the initializer if present or immediately after the name
+       *     being declared if not."
+       */
+      const bool added_variable =
+        state->symbols->add_variable(var->name, var);
+      assert(added_variable);
+   }
+
+
+   /* Generally, variable declarations do not have r-values.  However,
+    * one is used for the declaration in
+    *
+    * while (bool b = some_condition()) {
+    *   ...
+    * }
+    *
+    * so we return the rvalue from the last seen declaration here.
+    */
+   return result;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_parameter_declarator::hir(exec_list *instructions,
+                             struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   const struct glsl_type *type;
+   const char *name = NULL;
+   YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+   type = this->type->specifier->glsl_type(& name, state);
+
+   if (type == NULL) {
+      if (name != NULL) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "invalid type `%s' in declaration of `%s'",
+                         name, this->identifier);
+      } else {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "invalid type in declaration of `%s'",
+                         this->identifier);
+      }
+
+      type = glsl_type::error_type;
+   }
+
+   /* From page 62 (page 68 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *    "Functions that accept no input arguments need not use void in the
+    *    argument list because prototypes (or definitions) are required and
+    *    therefore there is no ambiguity when an empty argument list "( )" is
+    *    declared. The idiom "(void)" as a parameter list is provided for
+    *    convenience."
+    *
+    * Placing this check here prevents a void parameter being set up
+    * for a function, which avoids tripping up checks for main taking
+    * parameters and lookups of an unnamed symbol.
+    */
+   if (type->is_void()) {
+      if (this->identifier != NULL)
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "named parameter cannot have type `void'");
+
+      is_void = true;
+      return NULL;
+   }
+
+   if (formal_parameter && (this->identifier == NULL)) {
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "formal parameter lacks a name");
+      return NULL;
+   }
+
+   is_void = false;
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, this->identifier, ir_var_in);
+
+   /* FINISHME: Handle array declarations.  Note that this requires
+    * FINISHME: complete handling of constant expressions.
+    */
+
+   /* Apply any specified qualifiers to the parameter declaration.  Note that
+    * for function parameters the default mode is 'in'.
+    */
+   apply_type_qualifier_to_variable(& this->type->qualifier, var, state, & loc);
+
+   instructions->push_tail(var);
+
+   /* Parameter declarations do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+void
+ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(exec_list *ast_parameters,
+                                           bool formal,
+                                           exec_list *ir_parameters,
+                                           _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   ast_parameter_declarator *void_param = NULL;
+   unsigned count = 0;
+
+   foreach_list_typed (ast_parameter_declarator, param, link, ast_parameters) {
+      param->formal_parameter = formal;
+      param->hir(ir_parameters, state);
+
+      if (param->is_void)
+        void_param = param;
+
+      count++;
+   }
+
+   if ((void_param != NULL) && (count > 1)) {
+      YYLTYPE loc = void_param->get_location();
+
+      _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                      "`void' parameter must be only parameter");
+   }
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_function::hir(exec_list *instructions,
+                 struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   ir_function *f = NULL;
+   ir_function_signature *sig = NULL;
+   exec_list hir_parameters;
+
+   const char *const name = identifier;
+
+   /* Convert the list of function parameters to HIR now so that they can be
+    * used below to compare this function's signature with previously seen
+    * signatures for functions with the same name.
+    */
+   ast_parameter_declarator::parameters_to_hir(& this->parameters,
+                                              is_definition,
+                                              & hir_parameters, state);
+
+   const char *return_type_name;
+   const glsl_type *return_type =
+      this->return_type->specifier->glsl_type(& return_type_name, state);
+
+   assert(return_type != NULL);
+
+   /* From page 56 (page 62 of the PDF) of the GLSL 1.30 spec:
+    * "No qualifier is allowed on the return type of a function."
+    */
+   if (this->return_type->has_qualifiers()) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                      "function `%s' return type has qualifiers", name);
+   }
+
+   /* Verify that this function's signature either doesn't match a previously
+    * seen signature for a function with the same name, or, if a match is found,
+    * that the previously seen signature does not have an associated definition.
+    */
+   f = state->symbols->get_function(name);
+   if (f != NULL) {
+      ir_function_signature *sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
+      if (sig != NULL) {
+        const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
+        if (badvar != NULL) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' parameter `%s' "
+                            "qualifiers don't match prototype", name, badvar);
+        }
+
+        if (sig->return_type != return_type) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(&loc, state, "function `%s' return type doesn't "
+                            "match prototype", name);
+        }
+
+        if (is_definition && sig->is_defined) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' redefined", name);
+           sig = NULL;
+        }
+      }
+   } else if (state->symbols->name_declared_this_scope(name)) {
+      /* This function name shadows a non-function use of the same name.
+       */
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "function name `%s' conflicts with "
+                      "non-function", name);
+      sig = NULL;
+   } else {
+      f = new(ctx) ir_function(name);
+      state->symbols->add_function(f->name, f);
+
+      /* Emit the new function header */
+      instructions->push_tail(f);
+   }
+
+   /* Verify the return type of main() */
+   if (strcmp(name, "main") == 0) {
+      if (! return_type->is_void()) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must return void");
+      }
+
+      if (!hir_parameters.is_empty()) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "main() must not take any parameters");
+      }
+   }
+
+   /* Finish storing the information about this new function in its signature.
+    */
+   if (sig == NULL) {
+      sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
+      f->add_signature(sig);
+   }
+
+   sig->replace_parameters(&hir_parameters);
+   signature = sig;
+
+   /* Function declarations (prototypes) do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_function_definition::hir(exec_list *instructions,
+                            struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   prototype->is_definition = true;
+   prototype->hir(instructions, state);
+
+   ir_function_signature *signature = prototype->signature;
+
+   assert(state->current_function == NULL);
+   state->current_function = signature;
+   state->found_return = false;
+
+   /* Duplicate parameters declared in the prototype as concrete variables.
+    * Add these to the symbol table.
+    */
+   state->symbols->push_scope();
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signature->parameters) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) iter.get())->as_variable();
+
+      assert(var != NULL);
+
+      /* The only way a parameter would "exist" is if two parameters have
+       * the same name.
+       */
+      if (state->symbols->name_declared_this_scope(var->name)) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "parameter `%s' redeclared", var->name);
+      } else {
+        state->symbols->add_variable(var->name, var);
+      }
+   }
+
+   /* Convert the body of the function to HIR. */
+   this->body->hir(&signature->body, state);
+   signature->is_defined = true;
+
+   state->symbols->pop_scope();
+
+   assert(state->current_function == signature);
+   state->current_function = NULL;
+
+   if (!signature->return_type->is_void() && !state->found_return) {
+      YYLTYPE loc = this->get_location();
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "function `%s' has non-void return type "
+                      "%s, but no return statement",
+                      signature->function_name(),
+                      signature->return_type->name);
+   }
+
+   /* Function definitions do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_jump_statement::hir(exec_list *instructions,
+                       struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+
+   switch (mode) {
+   case ast_return: {
+      ir_return *inst;
+      assert(state->current_function);
+
+      if (opt_return_value) {
+        if (state->current_function->return_type->base_type ==
+            GLSL_TYPE_VOID) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`return` with a value, in function `%s' "
+                            "returning void",
+                            state->current_function->function_name());
+        }
+
+        ir_expression *const ret = (ir_expression *)
+           opt_return_value->hir(instructions, state);
+        assert(ret != NULL);
+
+        /* Implicit conversions are not allowed for return values. */
+        if (state->current_function->return_type != ret->type) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`return' with wrong type %s, in function `%s' "
+                            "returning %s",
+                            ret->type->name,
+                            state->current_function->function_name(),
+                            state->current_function->return_type->name);
+        }
+
+        inst = new(ctx) ir_return(ret);
+      } else {
+        if (state->current_function->return_type->base_type !=
+            GLSL_TYPE_VOID) {
+           YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+           _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                            "`return' with no value, in function %s returning "
+                            "non-void",
+                            state->current_function->function_name());
+        }
+        inst = new(ctx) ir_return;
+      }
+
+      state->found_return = true;
+      instructions->push_tail(inst);
+      break;
+   }
+
+   case ast_discard:
+      if (state->target != fragment_shader) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "`discard' may only appear in a fragment shader");
+      }
+      instructions->push_tail(new(ctx) ir_discard);
+      break;
+
+   case ast_break:
+   case ast_continue:
+      /* FINISHME: Handle switch-statements.  They cannot contain 'continue',
+       * FINISHME: and they use a different IR instruction for 'break'.
+       */
+      /* FINISHME: Correctly handle the nesting.  If a switch-statement is
+       * FINISHME: inside a loop, a 'continue' is valid and will bind to the
+       * FINISHME: loop.
+       */
+      if (state->loop_or_switch_nesting == NULL) {
+        YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "`%s' may only appear in a loop",
+                         (mode == ast_break) ? "break" : "continue");
+      } else {
+        ir_loop *const loop = state->loop_or_switch_nesting->as_loop();
+
+        /* Inline the for loop expression again, since we don't know
+         * where near the end of the loop body the normal copy of it
+         * is going to be placed.
+         */
+        if (mode == ast_continue &&
+            state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression) {
+           state->loop_or_switch_nesting_ast->rest_expression->hir(instructions,
+                                                                   state);
+        }
+
+        if (loop != NULL) {
+           ir_loop_jump *const jump =
+              new(ctx) ir_loop_jump((mode == ast_break)
+                                    ? ir_loop_jump::jump_break
+                                    : ir_loop_jump::jump_continue);
+           instructions->push_tail(jump);
+        }
+      }
+
+      break;
+   }
+
+   /* Jump instructions do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_selection_statement::hir(exec_list *instructions,
+                            struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+
+   ir_rvalue *const condition = this->condition->hir(instructions, state);
+
+   /* From page 66 (page 72 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *    "Any expression whose type evaluates to a Boolean can be used as the
+    *    conditional expression bool-expression. Vector types are not accepted
+    *    as the expression to if."
+    *
+    * The checks are separated so that higher quality diagnostics can be
+    * generated for cases where both rules are violated.
+    */
+   if (!condition->type->is_boolean() || !condition->type->is_scalar()) {
+      YYLTYPE loc = this->condition->get_location();
+
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "if-statement condition must be scalar "
+                      "boolean");
+   }
+
+   ir_if *const stmt = new(ctx) ir_if(condition);
+
+   if (then_statement != NULL)
+      then_statement->hir(& stmt->then_instructions, state);
+
+   if (else_statement != NULL)
+      else_statement->hir(& stmt->else_instructions, state);
+
+   instructions->push_tail(stmt);
+
+   /* if-statements do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+void
+ast_iteration_statement::condition_to_hir(ir_loop *stmt,
+                                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+
+   if (condition != NULL) {
+      ir_rvalue *const cond =
+        condition->hir(& stmt->body_instructions, state);
+
+      if ((cond == NULL)
+         || !cond->type->is_boolean() || !cond->type->is_scalar()) {
+        YYLTYPE loc = condition->get_location();
+
+        _mesa_glsl_error(& loc, state,
+                         "loop condition must be scalar boolean");
+      } else {
+        /* As the first code in the loop body, generate a block that looks
+         * like 'if (!condition) break;' as the loop termination condition.
+         */
+        ir_rvalue *const not_cond =
+           new(ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not, glsl_type::bool_type, cond,
+                                  NULL);
+
+        ir_if *const if_stmt = new(ctx) ir_if(not_cond);
+
+        ir_jump *const break_stmt =
+           new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
+
+        if_stmt->then_instructions.push_tail(break_stmt);
+        stmt->body_instructions.push_tail(if_stmt);
+      }
+   }
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_iteration_statement::hir(exec_list *instructions,
+                            struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+
+   /* For-loops and while-loops start a new scope, but do-while loops do not.
+    */
+   if (mode != ast_do_while)
+      state->symbols->push_scope();
+
+   if (init_statement != NULL)
+      init_statement->hir(instructions, state);
+
+   ir_loop *const stmt = new(ctx) ir_loop();
+   instructions->push_tail(stmt);
+
+   /* Track the current loop and / or switch-statement nesting.
+    */
+   ir_instruction *const nesting = state->loop_or_switch_nesting;
+   ast_iteration_statement *nesting_ast = state->loop_or_switch_nesting_ast;
+
+   state->loop_or_switch_nesting = stmt;
+   state->loop_or_switch_nesting_ast = this;
+
+   if (mode != ast_do_while)
+      condition_to_hir(stmt, state);
+
+   if (body != NULL)
+      body->hir(& stmt->body_instructions, state);
+
+   if (rest_expression != NULL)
+      rest_expression->hir(& stmt->body_instructions, state);
+
+   if (mode == ast_do_while)
+      condition_to_hir(stmt, state);
+
+   if (mode != ast_do_while)
+      state->symbols->pop_scope();
+
+   /* Restore previous nesting before returning.
+    */
+   state->loop_or_switch_nesting = nesting;
+   state->loop_or_switch_nesting_ast = nesting_ast;
+
+   /* Loops do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_type_specifier::hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   if (this->structure != NULL)
+      return this->structure->hir(instructions, state);
+
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ast_struct_specifier::hir(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   unsigned decl_count = 0;
+
+   /* Make an initial pass over the list of structure fields to determine how
+    * many there are.  Each element in this list is an ast_declarator_list.
+    * This means that we actually need to count the number of elements in the
+    * 'declarations' list in each of the elements.
+    */
+   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
+                      &this->declarations) {
+      foreach_list_const (decl_ptr, & decl_list->declarations) {
+        decl_count++;
+      }
+   }
+
+
+   /* Allocate storage for the structure fields and process the field
+    * declarations.  As the declarations are processed, try to also convert
+    * the types to HIR.  This ensures that structure definitions embedded in
+    * other structure definitions are processed.
+    */
+   glsl_struct_field *const fields = talloc_array(state, glsl_struct_field,
+                                                 decl_count);
+
+   unsigned i = 0;
+   foreach_list_typed (ast_declarator_list, decl_list, link,
+                      &this->declarations) {
+      const char *type_name;
+
+      decl_list->type->specifier->hir(instructions, state);
+
+      const glsl_type *decl_type =
+        decl_list->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
+
+      foreach_list_typed (ast_declaration, decl, link,
+                         &decl_list->declarations) {
+        const struct glsl_type *const field_type =
+           (decl->is_array)
+           ? process_array_type(decl_type, decl->array_size, state)
+           : decl_type;
+
+        fields[i].type = (field_type != NULL)
+           ? field_type : glsl_type::error_type;
+        fields[i].name = decl->identifier;
+        i++;
+      }
+   }
+
+   assert(i == decl_count);
+
+   const char *name;
+   if (this->name == NULL) {
+      static unsigned anon_count = 1;
+      char buf[32];
+
+      snprintf(buf, sizeof(buf), "#anon_struct_%04x", anon_count);
+      anon_count++;
+
+      name = strdup(buf);
+   } else {
+      name = this->name;
+   }
+
+   const glsl_type *t =
+      glsl_type::get_record_instance(fields, decl_count, name);
+
+   YYLTYPE loc = this->get_location();
+   if (!state->symbols->add_type(name, t)) {
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "struct `%s' previously defined", name);
+   } else {
+      /* This logic is a bit tricky.  It is an error to declare a structure at
+       * global scope if there is also a function with the same name.
+       */
+      if ((state->current_function == NULL)
+         && (state->symbols->get_function(name) != NULL)) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "name `%s' previously defined", name);
+      } else {
+        t->generate_constructor(state->symbols);
+      }
+
+      const glsl_type **s = (const glsl_type **)
+        realloc(state->user_structures,
+                sizeof(state->user_structures[0]) *
+                (state->num_user_structures + 1));
+      if (s != NULL) {
+        s[state->num_user_structures] = t;
+        state->user_structures = s;
+        state->num_user_structures++;
+      }
+   }
+
+   /* Structure type definitions do not have r-values.
+    */
+   return NULL;
+}
diff --git a/src/glsl/ast_type.cpp b/src/glsl/ast_type.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e2510a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <cstdio>
+#include "ast.h"
+extern "C" {
+#include "symbol_table.h"
+}
+
+void
+ast_type_specifier::print(void) const
+{
+   if (type_specifier == ast_struct) {
+      structure->print();
+   } else {
+      printf("%s ", type_name);
+   }
+
+   if (is_array) {
+      printf("[ ");
+
+      if (array_size) {
+        array_size->print();
+      }
+
+      printf("] ");
+   }
+}
+
+ast_type_specifier::ast_type_specifier(int specifier)
+      : type_specifier(ast_types(specifier)), type_name(NULL), structure(NULL),
+       is_array(false), array_size(NULL), precision(ast_precision_high)
+{
+   static const char *const names[] = {
+      "void",
+      "float",
+      "int",
+      "uint",
+      "bool",
+      "vec2",
+      "vec3",
+      "vec4",
+      "bvec2",
+      "bvec3",
+      "bvec4",
+      "ivec2",
+      "ivec3",
+      "ivec4",
+      "uvec2",
+      "uvec3",
+      "uvec4",
+      "mat2",
+      "mat2x3",
+      "mat2x4",
+      "mat3x2",
+      "mat3",
+      "mat3x4",
+      "mat4x2",
+      "mat4x3",
+      "mat4",
+      "sampler1D",
+      "sampler2D",
+      "sampler2DRect",
+      "sampler3D",
+      "samplerCube",
+      "sampler1DShadow",
+      "sampler2DShadow",
+      "sampler2DRectShadow",
+      "samplerCubeShadow",
+      "sampler1DArray",
+      "sampler2DArray",
+      "sampler1DArrayShadow",
+      "sampler2DArrayShadow",
+      "isampler1D",
+      "isampler2D",
+      "isampler3D",
+      "isamplerCube",
+      "isampler1DArray",
+      "isampler2DArray",
+      "usampler1D",
+      "usampler2D",
+      "usampler3D",
+      "usamplerCube",
+      "usampler1DArray",
+      "usampler2DArray",
+
+      NULL, /* ast_struct */
+      NULL  /* ast_type_name */
+   };
+
+   type_name = names[specifier];
+}
+
+bool
+ast_fully_specified_type::has_qualifiers() const
+{
+   return qualifier.invariant || qualifier.constant || qualifier.attribute
+                             || qualifier.varying || qualifier.in
+                             || qualifier.out || qualifier.centroid
+                             || qualifier.uniform || qualifier.smooth
+                             || qualifier.flat || qualifier.noperspective;
+}
diff --git a/src/glsl/autogen.sh b/src/glsl/autogen.sh
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..904cd67
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+#! /bin/sh
+
+srcdir=`dirname $0`
+test -z "$srcdir" && srcdir=.
+
+ORIGDIR=`pwd`
+cd $srcdir
+
+autoreconf -v --install || exit 1
+cd $ORIGDIR || exit $?
+
+$srcdir/configure --enable-maintainer-mode "$@"
diff --git a/src/glsl/builtin_function.cpp b/src/glsl/builtin_function.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cc957e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4948 @@
+/* DO NOT MODIFY - automatically generated by generate_builtins.pl */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "ir_reader.h"
+#include "program.h"
+
+extern "C" struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+
+gl_shader *
+read_builtins(GLenum target, const char **functions, unsigned count)
+{
+   gl_shader *sh = _mesa_new_shader(NULL, 0, target);
+   struct _mesa_glsl_parse_state *st =
+      new(sh) _mesa_glsl_parse_state(NULL, target, sh);
+
+   st->language_version = 130;
+   st->ARB_texture_rectangle_enable = true;
+   st->EXT_texture_array_enable = true;
+   _mesa_glsl_initialize_types(st);
+
+   sh->ir = new(sh) exec_list;
+   sh->symbols = st->symbols;
+
+   for (unsigned i = 0; i < count; i++) {
+      _mesa_glsl_read_ir(st, sh->ir, functions[i]);
+
+      if (st->error) {
+        printf("error reading builtin: %.35s ...\n", functions[i]);
+        delete st;
+        talloc_free(sh);
+         return NULL;
+      }
+   }
+
+   reparent_ir(sh->ir, sh);
+   delete st;
+
+   return sh;
+}
+
+/* 110 builtins */
+
+static const char *builtins_110_abs = {
+   "((function abs\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float abs (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 abs (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 abs (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 abs (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_all = {
+   "((function all\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool && (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool && (expression bool && (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))) (swiz w (var_ref arg0))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_any = {
+   "((function any\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool || (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bool\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bool || (expression bool || (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))) (swiz w (var_ref arg0))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_asin = {
+   "((function asin\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float *\n"
+   "          (expression float sign (var_ref x))\n"
+   "          (expression float -\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (constant float (3.1415926))\n"
+   "            (constant float (0.5)))\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (expression float sqrt\n"
+   "             (expression float -\n"
+   "              (constant float (1.0))\n"
+   "              (expression float abs (var_ref x))))\n"
+   "            (expression float +\n"
+   "             (constant float (1.5707288))\n"
+   "             (expression float *\n"
+   "              (expression float abs (var_ref x))\n"
+   "              (expression float +\n"
+   "               (constant float (-0.2121144))\n"
+   "               (expression float *\n"
+   "                (constant float (0.0742610))\n"
+   "                (expression float abs (var_ref x))))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 *\n"
+   "          (expression vec2 sign (var_ref x))\n"
+   "          (expression vec2 -\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (constant float (3.1415926))\n"
+   "            (constant float (0.5)))\n"
+   "           (expression vec2 *\n"
+   "            (expression vec2 sqrt\n"
+   "             (expression vec2 -\n"
+   "              (constant float (1.0))\n"
+   "              (expression vec2 abs (var_ref x))))\n"
+   "            (expression vec2 +\n"
+   "             (constant float (1.5707288))\n"
+   "             (expression vec2 *\n"
+   "              (expression vec2 abs (var_ref x))\n"
+   "              (expression vec2 +\n"
+   "               (constant float (-0.2121144))\n"
+   "               (expression vec2 *\n"
+   "                (constant float (0.0742610))\n"
+   "                (expression vec2 abs (var_ref x))))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 *\n"
+   "          (expression vec3 sign (var_ref x))\n"
+   "          (expression vec3 -\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (constant float (3.1415926))\n"
+   "            (constant float (0.5)))\n"
+   "           (expression vec3 *\n"
+   "            (expression vec3 sqrt\n"
+   "             (expression vec3 -\n"
+   "              (constant float (1.0))\n"
+   "              (expression vec3 abs (var_ref x))))\n"
+   "            (expression vec3 +\n"
+   "             (constant float (1.5707288))\n"
+   "             (expression vec3 *\n"
+   "              (expression vec3 abs (var_ref x))\n"
+   "              (expression vec3 +\n"
+   "               (constant float (-0.2121144))\n"
+   "               (expression vec3 *\n"
+   "                (constant float (0.0742610))\n"
+   "                (expression vec3 abs (var_ref x))))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 *\n"
+   "          (expression vec4 sign (var_ref x))\n"
+   "          (expression vec4 -\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (constant float (3.1415926))\n"
+   "            (constant float (0.5)))\n"
+   "           (expression vec4 *\n"
+   "            (expression vec4 sqrt\n"
+   "             (expression vec4 -\n"
+   "              (constant float (1.0))\n"
+   "              (expression vec4 abs (var_ref x))))\n"
+   "            (expression vec4 +\n"
+   "             (constant float (1.5707288))\n"
+   "             (expression vec4 *\n"
+   "              (expression vec4 abs (var_ref x))\n"
+   "              (expression vec4 +\n"
+   "               (constant float (-0.2121144))\n"
+   "               (expression vec4 *\n"
+   "                (constant float (0.0742610))\n"
+   "                (expression vec4 abs (var_ref x)))))))))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+   " (function acos\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float - (constant float (1.5707963))\n"
+   "                                  (call asin ((var_ref x)))))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 - (constant float (1.5707963))\n"
+   "                                 (call asin ((var_ref x)))))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 - (constant float (1.5707963))\n"
+   "                                 (call asin ((var_ref x)))))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 - (constant float (1.5707963))\n"
+   "                                 (call asin ((var_ref x)))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_atan = {
+   "((function atan\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (call asin ((expression float *\n"
+   "                      (var_ref x)\n"
+   "                      (expression float rsq\n"
+   "                       (expression float +\n"
+   "                        (expression float *\n"
+   "                         (var_ref x)\n"
+   "                         (var_ref x))\n"
+   "                        (constant float (1.0))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 y_over_x))\n"
+   "     ((return (call asin ((expression vec2 *\n"
+   "                      (var_ref y_over_x)\n"
+   "                      (expression vec2 rsq\n"
+   "                       (expression vec2 +\n"
+   "                        (expression vec2 *\n"
+   "                         (var_ref y_over_x)\n"
+   "                         (var_ref y_over_x))\n"
+   "                        (constant float (1.0))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 y_over_x))\n"
+   "     ((return (call asin ((expression vec3 *\n"
+   "                      (var_ref y_over_x)\n"
+   "                      (expression vec3 rsq\n"
+   "                       (expression vec3 +\n"
+   "                        (expression vec3 *\n"
+   "                         (var_ref y_over_x)\n"
+   "                         (var_ref y_over_x))\n"
+   "                        (constant float (1.0))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 y_over_x))\n"
+   "     ((return (call asin ((expression vec4 *\n"
+   "                      (var_ref y_over_x)\n"
+   "                      (expression vec4 rsq\n"
+   "                       (expression vec4 +\n"
+   "                        (expression vec4 *\n"
+   "                         (var_ref y_over_x)\n"
+   "                         (var_ref y_over_x))\n"
+   "                        (constant float (1.0))))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float y)\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((declare () float r)\n"
+   "      (if (expression bool >\n"
+   "      (expression float abs (var_ref x))\n"
+   "      (constant float (.0001)))\n"
+   "       ((assign (constant bool (1))\n"
+   "    (var_ref r) (call atan ((expression float /\n"
+   "                             (var_ref y)\n"
+   "                             (var_ref x)))))\n"
+   "   (if (expression bool <\n"
+   "        (var_ref x)\n"
+   "        (constant float (0.0)))\n"
+   "    ((assign (constant bool (1))\n"
+   "      (var_ref r)\n"
+   "      (expression float +\n"
+   "       (var_ref r)\n"
+   "       (expression float *\n"
+   "        (expression float sign (var_ref y))\n"
+   "        (constant float (3.1415926))))))\n"
+   "    ()))\n"
+   "       ())\n"
+   "      (return (var_ref r))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 y)\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((declare () vec2 r)\n"
+   "      (if (expression bool >\n"
+   "      (expression vec2 abs (var_ref x))\n"
+   "      (constant float (.0001)))\n"
+   "       ((assign (constant bool (1))\n"
+   "    (var_ref r) (call atan ((expression vec2 /\n"
+   "                             (var_ref y)\n"
+   "                             (var_ref x)))))\n"
+   "   (if (expression bool <\n"
+   "        (var_ref x)\n"
+   "        (constant float (0.0)))\n"
+   "    ((assign (constant bool (1))\n"
+   "      (var_ref r)\n"
+   "      (expression vec2 +\n"
+   "       (var_ref r)\n"
+   "       (expression vec2 *\n"
+   "        (expression float sign (var_ref y))\n"
+   "        (constant float (3.1415926))))))\n"
+   "    ()))\n"
+   "       ())\n"
+   "      (return (var_ref r))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 y)\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((declare () vec3 r)\n"
+   "      (if (expression bool >\n"
+   "      (expression vec3 abs (var_ref x))\n"
+   "      (constant float (.0001)))\n"
+   "       ((assign (constant bool (1))\n"
+   "    (var_ref r) (call atan ((expression vec3 /\n"
+   "                             (var_ref y)\n"
+   "                             (var_ref x)))))\n"
+   "   (if (expression bool <\n"
+   "        (var_ref x)\n"
+   "        (constant float (0.0)))\n"
+   "    ((assign (constant bool (1))\n"
+   "      (var_ref r)\n"
+   "      (expression vec3 +\n"
+   "       (var_ref r)\n"
+   "       (expression vec3 *\n"
+   "        (expression float sign (var_ref y))\n"
+   "        (constant float (3.1415926))))))\n"
+   "    ()))\n"
+   "       ())\n"
+   "      (return (var_ref r))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 y)\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((declare () vec4 r)\n"
+   "      (if (expression bool >\n"
+   "      (expression vec4 abs (var_ref x))\n"
+   "      (constant float (.0001)))\n"
+   "       ((assign (constant bool (1))\n"
+   "    (var_ref r) (call atan ((expression vec4 /\n"
+   "                             (var_ref y)\n"
+   "                             (var_ref x)))))\n"
+   "   (if (expression bool <\n"
+   "        (var_ref x)\n"
+   "        (constant float (0.0)))\n"
+   "    ((assign (constant bool (1))\n"
+   "      (var_ref r)\n"
+   "      (expression vec4 +\n"
+   "       (var_ref r)\n"
+   "       (expression vec4 *\n"
+   "        (expression float sign (var_ref y))\n"
+   "        (constant float (3.1415926))))))\n"
+   "    ()))\n"
+   "       ())\n"
+   "      (return (var_ref r))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_ceil = {
+   "((function ceil\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float ceil (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 ceil (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 ceil (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 ceil (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_clamp = {
+   "((function clamp\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression float max (expression float min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec2 max (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec3 max (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec4 max (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec2 max (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec3 max (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec4 max (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_cos = {
+   "((function cos\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float angle))\n"
+   "     ((return (expression float cos (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec2 cos (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec3 cos (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec4 cos (var_ref angle)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_cross = {
+   "((function cross\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 cross (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_degrees = {
+   "((function degrees\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_distance = {
+   "((function distance\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float p0)\n"
+   "       (declare (in) float p1))\n"
+   "     ((declare () float p)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression float - (var_ref p0) (var_ref p1)))\n"
+   "      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 p0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 p1))\n"
+   "     ((declare () vec2 p)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec2 - (var_ref p0) (var_ref p1)))\n"
+   "      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 p0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 p1))\n"
+   "     ((declare () vec3 p)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec3 - (var_ref p0) (var_ref p1)))\n"
+   "      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 p0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 p1))\n"
+   "     ((declare () vec4 p)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec4 - (var_ref p0) (var_ref p1)))\n"
+   "      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_dot = {
+   "((function dot\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_equal = {
+   "((function equal\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_exp = {
+   "((function exp\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float exp (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 exp (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 exp (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 exp (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_exp2 = {
+   "((function exp2\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float exp2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 exp2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 exp2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 exp2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_faceforward = {
+   "((function faceforward\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float N)\n"
+   "       (declare (in) float I)\n"
+   "       (declare (in) float Nref))\n"
+   "     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))\n"
+   "          ((return (var_ref N)))\n"
+   "     ((return (expression float neg (var_ref N)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 N)\n"
+   "       (declare (in) vec2 I)\n"
+   "       (declare (in) vec2 Nref))\n"
+   "     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))\n"
+   "          ((return (var_ref N)))\n"
+   "     ((return (expression vec2 neg (var_ref N)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 N)\n"
+   "       (declare (in) vec3 I)\n"
+   "       (declare (in) vec3 Nref))\n"
+   "     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))\n"
+   "          ((return (var_ref N)))\n"
+   "     ((return (expression vec3 neg (var_ref N)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 N)\n"
+   "       (declare (in) vec4 I)\n"
+   "       (declare (in) vec4 Nref))\n"
+   "     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))\n"
+   "          ((return (var_ref N)))\n"
+   "     ((return (expression vec4 neg (var_ref N)))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_floor = {
+   "((function floor\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float floor (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 floor (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 floor (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 floor (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_fract = {
+   "((function fract\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float fract (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 fract (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 fract (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 fract (var_ref x)))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_greaterThan = {
+   "((function greaterThan\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_greaterThanEqual = {
+   "((function greaterThanEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_inversesqrt = {
+   "((function inversesqrt\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float rsq (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 rsq (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 rsq (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 rsq (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_length = {
+   "((function length\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_lessThan = {
+   "((function lessThan\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_lessThanEqual = {
+   "((function lessThanEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_log = {
+   "((function log\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float log (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 log (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 log (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 log (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_log2 = {
+   "((function log2\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float log2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 log2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 log2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 log2 (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_matrixCompMult = {
+   "((function matrixCompMult\n"
+   "   (signature mat2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2 x)\n"
+   "       (declare (in) mat2 y))\n"
+   "     ((declare () mat2 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3 x)\n"
+   "       (declare (in) mat3 y))\n"
+   "     ((declare () mat3 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4 x)\n"
+   "       (declare (in) mat4 y))\n"
+   "     ((declare () mat4 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_max = {
+   "((function max\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression float max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_min = {
+   "((function min\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression float min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_mix = {
+   "((function mix\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression float + (expression float * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression float * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression vec2 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression vec3 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression vec4 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1)\n"
+   "       (declare (in) float arg2))\n"
+   "     ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_mod = {
+   "((function mod\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression float % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_noise_fake = {
+   "((function noise1\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (constant float (0)))))\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (constant float (0)))))\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (constant float (0)))))\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (constant float (0)))))\n"
+   " )\n"
+   "\n"
+   " (function noise2\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (constant vec2 (0 0)))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (constant vec2 (0 0)))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (constant vec2 (0 0)))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (constant vec2 (0 0)))))\n"
+   " )\n"
+   "\n"
+   " (function noise3\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))\n"
+   " )\n"
+   "\n"
+   " (function noise4\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))\n"
+   " )\n"
+   ")\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_normalize = {
+   "((function normalize\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_not = {
+   "((function not\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bvec2 ! (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bvec3 ! (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) bvec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression bvec4 ! (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_notEqual = {
+   "((function notEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1))))\n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_pow = {
+   "((function pow\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0)\n"
+   "       (declare (in) float arg1))\n"
+   "     ((return (expression float pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec2 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec3 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression vec4 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_radians = {
+   "((function radians\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_reflect = {
+   "((function reflect\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float i)\n"
+   "       (declare (in) float n))\n"
+   "     ((return (expression float -\n"
+   "          (var_ref i)\n"
+   "          (expression float *\n"
+   "           (constant float (2.0))\n"
+   "           (expression float *\n"
+   "            (expression float dot\n"
+   "             (var_ref n)\n"
+   "             (var_ref i))\n"
+   "            (var_ref n)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 i)\n"
+   "       (declare (in) vec2 n))\n"
+   "     ((return (expression vec2 -\n"
+   "          (var_ref i)\n"
+   "          (expression vec2 *\n"
+   "           (constant float (2.0))\n"
+   "           (expression vec2 *\n"
+   "            (expression float dot\n"
+   "             (var_ref n)\n"
+   "             (var_ref i))\n"
+   "            (var_ref n)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 i)\n"
+   "       (declare (in) vec3 n))\n"
+   "     ((return (expression vec3 -\n"
+   "          (var_ref i)\n"
+   "          (expression vec3 *\n"
+   "           (constant float (2.0))\n"
+   "           (expression vec3 *\n"
+   "            (expression float dot\n"
+   "             (var_ref n)\n"
+   "             (var_ref i))\n"
+   "            (var_ref n)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 i)\n"
+   "       (declare (in) vec4 n))\n"
+   "     ((return (expression vec4 -\n"
+   "          (var_ref i)\n"
+   "          (expression vec4 *\n"
+   "           (constant float (2.0))\n"
+   "           (expression vec4 *\n"
+   "            (expression float dot\n"
+   "             (var_ref n)\n"
+   "             (var_ref i))\n"
+   "            (var_ref n)))))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_refract = {
+   "((function refract\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float i)\n"
+   "       (declare (in) float n)\n"
+   "       (declare (in) float eta))\n"
+   "     ((declare () float k)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)\n"
+   "              (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "           (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "             (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "               (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "                 (expression float * \n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))\n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))\n"
+   "      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))\n"
+   "          ((return (constant float (0.0))))\n"
+   "     ((return (expression float -\n"
+   "                (expression float * (var_ref eta) (var_ref i))\n"
+   "                (expression float *\n"
+   "                  (expression float +\n"
+   "                    (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "                      (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))\n"
+   "                    (expression float sqrt (var_ref k)))\n"
+   "                  (var_ref n))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 i)\n"
+   "       (declare (in) vec2 n)\n"
+   "       (declare (in) float eta))\n"
+   "     ((declare () float k)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)\n"
+   "              (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "           (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "             (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "               (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "                 (expression float * \n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))\n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))\n"
+   "      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))\n"
+   "          ((return (constant vec2 (0.0 0.0))))\n"
+   "     ((return (expression vec2 -\n"
+   "                (expression vec2 * (var_ref eta) (var_ref i))\n"
+   "                (expression vec2 *\n"
+   "                  (expression float +\n"
+   "                    (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "                      (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))\n"
+   "                    (expression float sqrt (var_ref k)))\n"
+   "                  (var_ref n))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 i)\n"
+   "       (declare (in) vec3 n)\n"
+   "       (declare (in) float eta))\n"
+   "     ((declare () float k)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)\n"
+   "              (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "           (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "             (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "               (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "                 (expression float * \n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))\n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))\n"
+   "      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))\n"
+   "          ((return (constant vec3 (0.0 0.0 0.0))))\n"
+   "     ((return (expression vec3 -\n"
+   "                (expression vec3 * (var_ref eta) (var_ref i))\n"
+   "                (expression vec3 *\n"
+   "                  (expression float +\n"
+   "                    (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "                      (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))\n"
+   "                    (expression float sqrt (var_ref k)))\n"
+   "                  (var_ref n))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 i)\n"
+   "       (declare (in) vec4 n)\n"
+   "       (declare (in) float eta))\n"
+   "     ((declare () float k)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)\n"
+   "              (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "           (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "             (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "               (expression float - (constant float (1.0))\n"
+   "                 (expression float * \n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))\n"
+   "                   (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))\n"
+   "      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))\n"
+   "          ((return (constant vec4 (0.0 0.0 0.0 0.0))))\n"
+   "     ((return (expression vec4 -\n"
+   "                (expression vec4 * (var_ref eta) (var_ref i))\n"
+   "                (expression vec4 *\n"
+   "                  (expression float +\n"
+   "                    (expression float * (var_ref eta)\n"
+   "                      (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))\n"
+   "                    (expression float sqrt (var_ref k)))\n"
+   "                  (var_ref n))))))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_sign = {
+   "((function sign\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 sign (var_ref x)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_sin = {
+   "((function sin\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float angle))\n"
+   "     ((return (expression float sin (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec2 sin (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec3 sin (var_ref angle)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 angle))\n"
+   "     ((return (expression vec4 sin (var_ref angle)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_smoothstep = {
+   "((function smoothstep\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge0)\n"
+   "       (declare (in) float edge1)\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((declare () float t)\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (var_ref t)\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (return (expression float * (var_ref t) (expression float * (var_ref t) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (var_ref t))))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge0)\n"
+   "       (declare (in) float edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((declare () vec2 t)\n"
+   "      (declare () vec2 retval)\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))\n"
+   "      (return (var_ref retval))\n"
+   "      ))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge0)\n"
+   "       (declare (in) float edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((declare () vec3 t)\n"
+   "      (declare () vec3 retval)\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz z (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref retval)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz z (var_ref t)))))))\n"
+   "      (return (var_ref retval))\n"
+   "      ))\n"
+   "\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge0)\n"
+   "       (declare (in) float edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((declare () vec4 t)\n"
+   "      (declare () vec4 retval)\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz z (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref retval)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz z (var_ref t)))))))\n"
+   "\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t))\n"
+   "              (expression float max\n"
+   "                     (expression float min\n"
+   "                                 (expression float / (expression float - (swiz w (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                 (constant float (1.0)))\n"
+   "                     (constant float (0.0))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref retval)) (expression float * (swiz w (var_ref t)) (expression float * (swiz w (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz w (var_ref t)))))))\n"
+   "      (return (var_ref retval))\n"
+   "      ))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 edge0)\n"
+   "       (declare (in) vec2 edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 max\n"
+   "                          (expression vec2 min\n"
+   "                                      (expression vec2 / (expression vec2 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec2 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                      (constant vec2 (1.0 1.0)))\n"
+   "                          (constant vec2 (0.0 0.0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 edge0)\n"
+   "       (declare (in) vec3 edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 max\n"
+   "                          (expression vec3 min\n"
+   "                                      (expression vec3 / (expression vec3 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec3 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                      (constant vec3 (1.0 1.0 1.0)))\n"
+   "                          (constant vec3 (0.0 0.0 0.0))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 edge0)\n"
+   "       (declare (in) vec4 edge1)\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 max\n"
+   "                          (expression vec4 min\n"
+   "                                      (expression vec4 / (expression vec4 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec4 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))\n"
+   "                                      (constant vec4 (1.0 1.0 1.0 1.0)))\n"
+   "                          (constant vec4 (0.0 0.0 0.0 0.0))))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_sqrt = {
+   "((function sqrt\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float arg0))\n"
+   "     ((return (expression float sqrt (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec2 sqrt (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec3 sqrt (var_ref arg0)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 arg0))\n"
+   "     ((return (expression vec4 sqrt (var_ref arg0)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_step = {
+   "((function step\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge)\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float b2f (expression bool >= (var_ref x) (var_ref edge))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge)\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((declare () vec2 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge)\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((declare () vec3 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float edge)\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((declare () vec4 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz w (var_ref x))(var_ref edge))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 edge)\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((declare () vec2 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 edge)\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((declare () vec3 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 edge)\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((declare () vec4 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz w (var_ref x))(swiz w (var_ref edge)))))\n"
+   "      (return (var_ref t))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_tan = {
+   "((function tan\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float angle))\n"
+   "     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression float cos (var_ref angle))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 angle))\n"
+   "     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec2 cos (var_ref angle))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 angle))\n"
+   "     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec3 cos (var_ref angle))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 angle))\n"
+   "     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec4 cos (var_ref angle))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_textures = {
+   "((function texture1D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture1DLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture1DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture1DProjLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   "(function texture2DLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DProjLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3DLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3DProjLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function textureCube\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function textureCubeLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DProjLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DProjLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_110 [] = {
+   builtins_110_abs,
+   builtins_110_all,
+   builtins_110_any,
+   builtins_110_asin,
+   builtins_110_atan,
+   builtins_110_ceil,
+   builtins_110_clamp,
+   builtins_110_cos,
+   builtins_110_cross,
+   builtins_110_degrees,
+   builtins_110_distance,
+   builtins_110_dot,
+   builtins_110_equal,
+   builtins_110_exp,
+   builtins_110_exp2,
+   builtins_110_faceforward,
+   builtins_110_floor,
+   builtins_110_fract,
+   builtins_110_greaterThan,
+   builtins_110_greaterThanEqual,
+   builtins_110_inversesqrt,
+   builtins_110_length,
+   builtins_110_lessThan,
+   builtins_110_lessThanEqual,
+   builtins_110_log,
+   builtins_110_log2,
+   builtins_110_matrixCompMult,
+   builtins_110_max,
+   builtins_110_min,
+   builtins_110_mix,
+   builtins_110_mod,
+   builtins_110_noise_fake,
+   builtins_110_normalize,
+   builtins_110_not,
+   builtins_110_notEqual,
+   builtins_110_pow,
+   builtins_110_radians,
+   builtins_110_reflect,
+   builtins_110_refract,
+   builtins_110_sign,
+   builtins_110_sin,
+   builtins_110_smoothstep,
+   builtins_110_sqrt,
+   builtins_110_step,
+   builtins_110_tan,
+   builtins_110_textures,
+};
+
+/* 110_fs builtins */
+
+static const char *builtins_110_fs_derivatives = {
+   "((function dFdx\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float p))\n"
+   "     ((return (expression float dFdx (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 p))\n"
+   "     ((return (expression vec2 dFdx (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 p))\n"
+   "     ((return (expression vec3 dFdx (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 p))\n"
+   "     ((return (expression vec4 dFdx (var_ref p)))))\n"
+   " )\n"
+   "\n"
+   " (function dFdy\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float p))\n"
+   "     ((return (expression float dFdy (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 p))\n"
+   "     ((return (expression vec2 dFdy (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 p))\n"
+   "     ((return (expression vec3 dFdy (var_ref p)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 p))\n"
+   "     ((return (expression vec4 dFdy (var_ref p)))))\n"
+   " )\n"
+   "\n"
+   " (function fwidth\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float p))\n"
+   "     ((return (expression float +\n"
+   "                (expression float abs (expression float dFdx (var_ref p)))\n"
+   "                (expression float abs (expression float dFdy (var_ref p)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 p))\n"
+   "     ((return (expression vec2 +\n"
+   "                (expression vec2 abs (expression vec2 dFdx (var_ref p)))\n"
+   "                (expression vec2 abs (expression vec2 dFdy (var_ref p)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 p))\n"
+   "     ((return (expression vec3 +\n"
+   "                (expression vec3 abs (expression vec3 dFdx (var_ref p)))\n"
+   "                (expression vec3 abs (expression vec3 dFdy (var_ref p)))))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 p))\n"
+   "     ((return (expression vec4 +\n"
+   "                (expression vec4 abs (expression vec4 dFdx (var_ref p)))\n"
+   "                (expression vec4 abs (expression vec4 dFdy (var_ref p)))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_110_fs_textures = {
+   "((function texture1D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture1DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture3DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function textureCube\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2D\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_110_fs [] = {
+   builtins_110_fs_derivatives,
+   builtins_110_fs_textures,
+};
+
+/* 110_vs builtins */
+
+static const char *builtins_110_vs_ftransform = {
+   "((declare (uniform) mat4 gl_ModelViewProjectionMatrix)\n"
+   " (declare (in) vec4 gl_Vertex)\n"
+   " (function ftransform\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters)\n"
+   "    ((return (expression vec4 *\n"
+   "         (var_ref gl_ModelViewProjectionMatrix)\n"
+   "         (var_ref gl_Vertex)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_110_vs [] = {
+   builtins_110_vs_ftransform,
+};
+
+/* 120 builtins */
+
+static const char *builtins_120_matrixCompMult = {
+   "((function matrixCompMult\n"
+   "   (signature mat2x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2x3 x)\n"
+   "       (declare (in) mat2x3 y))\n"
+   "     ((declare () mat2x3 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3x2 x)\n"
+   "       (declare (in) mat3x2 y))\n"
+   "     ((declare () mat3x2 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat2x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2x4 x)\n"
+   "       (declare (in) mat2x4 y))\n"
+   "     ((declare () mat2x4 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4x2 x)\n"
+   "       (declare (in) mat4x2 y))\n"
+   "     ((declare () mat4x2 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3x4 x)\n"
+   "       (declare (in) mat3x4 y))\n"
+   "     ((declare () mat3x4 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4x3 x)\n"
+   "       (declare (in) mat4x3 y))\n"
+   "     ((declare () mat4x3 z)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref z))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_120_outerProduct = {
+   "((function outerProduct\n"
+   "   (signature mat2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 u)\n"
+   "       (declare (in) vec2 v))\n"
+   "     ((declare () mat2 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat2x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 u)\n"
+   "       (declare (in) vec3 v))\n"
+   "     ((declare () mat2x3 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat2x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 u)\n"
+   "       (declare (in) vec4 v))\n"
+   "     ((declare () mat2x4 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 u)\n"
+   "       (declare (in) vec2 v))\n"
+   "     ((declare () mat3x2 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 u)\n"
+   "       (declare (in) vec3 v))\n"
+   "     ((declare () mat3 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 u)\n"
+   "       (declare (in) vec4 v))\n"
+   "     ((declare () mat3x4 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 u)\n"
+   "       (declare (in) vec2 v))\n"
+   "     ((declare () mat4x2 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 u)\n"
+   "       (declare (in) vec3 v))\n"
+   "     ((declare () mat4x3 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 u)\n"
+   "       (declare (in) vec4 v))\n"
+   "     ((declare () mat4 m)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) \n"
+   "(return (var_ref m))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_120_transpose = {
+   "((function transpose\n"
+   "   (signature mat2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2 m))\n"
+   "     ((declare () mat2 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2x3 m))\n"
+   "     ((declare () mat3x2 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat2x4 m))\n"
+   "     ((declare () mat4x2 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat2x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3x2 m))\n"
+   "     ((declare () mat2x3 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3 m))\n"
+   "     ((declare () mat3 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4x3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat3x4 m))\n"
+   "     ((declare () mat4x3 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat2x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4x2 m))\n"
+   "     ((declare () mat2x4 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat3x4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4x3 m))\n"
+   "     ((declare () mat3x4 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature mat4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) mat4 m))\n"
+   "     ((declare () mat4 t)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) \n"
+   "(return (var_ref t))))\n"
+   ")\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *functions_for_120 [] = {
+   builtins_120_matrixCompMult,
+   builtins_120_outerProduct,
+   builtins_120_transpose,
+};
+
+/* 130 builtins */
+
+static const char *builtins_130_clamp = {
+   "((function clamp\n"
+   "   (signature int\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) int arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1)\n"
+   "       (declare (in) int arg2))\n"
+   "     ((return (expression int max (expression int min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 max (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 max (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 max (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1)\n"
+   "       (declare (in) int arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 max (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1)\n"
+   "       (declare (in) int arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 max (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1)\n"
+   "       (declare (in) int arg2))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 max (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uint\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uint arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1)\n"
+   "       (declare (in) uint arg2))\n"
+   "     ((return (expression uint max (expression uint min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 max (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 max (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 max (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1)\n"
+   "       (declare (in) uint arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 max (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1)\n"
+   "       (declare (in) uint arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 max (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1)\n"
+   "       (declare (in) uint arg2))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 max (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_cosh = {
+   "((function cosh\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float * (constant float (0.5))\n"
+   "                (expression float +\n"
+   "             (expression float exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 * (constant vec2 (0.5))\n"
+   "                (expression vec2 +\n"
+   "             (expression vec2 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 * (constant vec3 (0.5))\n"
+   "                (expression vec3 +\n"
+   "             (expression vec3 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 * (constant vec4 (0.5))\n"
+   "                (expression vec4 +\n"
+   "             (expression vec4 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_equal = {
+   "((function equal\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_greaterThan = {
+   "((function greaterThan\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_greaterThanEqual = {
+   "((function greaterThanEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_lessThan = {
+   "((function lessThan\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_lessThanEqual = {
+   "((function lessThanEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_max = {
+   "((function max\n"
+   "   (signature int\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) int arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression int max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uint\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uint arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uint max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_min = {
+   "((function min\n"
+   "   (signature int\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) int arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression int min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) ivec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) int arg1))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uint\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uint arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uint min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4  arg0)\n"
+   "       (declare (in) uint arg1))\n"
+   "     ((return (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_mix = {
+   "((function mix\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float v1)\n"
+   "       (declare (in) float v2)\n"
+   "       (declare (in) bool  a))\n"
+   "     ((assign (var_ref a) (var_ref v1) (var_ref v2))\n"
+   "      (return (var_ref v1))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 v1)\n"
+   "       (declare (in) vec2 v2)\n"
+   "       (declare (in) bvec2 a))\n"
+   "     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))\n"
+   "      (return (var_ref v1))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 v1)\n"
+   "       (declare (in) vec3 v2)\n"
+   "       (declare (in) bvec3 a))\n"
+   "     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz z (var_ref a)) (swiz z (var_ref v1)) (swiz z (var_ref v2)))\n"
+   "      (return (var_ref v1))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 v1)\n"
+   "       (declare (in) vec4 v2)\n"
+   "       (declare (in) bvec4 a))\n"
+   "     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz z (var_ref a)) (swiz z (var_ref v1)) (swiz z (var_ref v2)))\n"
+   "      (assign (swiz w (var_ref a)) (swiz w (var_ref v1)) (swiz w (var_ref v2)))\n"
+   "      (return (var_ref v1))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_notEqual = {
+   "((function notEqual\n"
+   "   (signature bvec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec2 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec2 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec3 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec3 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature bvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg0)\n"
+   "       (declare (in) uvec4 arg1))\n"
+   "     ((declare () bvec4 temp)\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) \n"
+   "      (return (var_ref temp))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_sign = {
+   "((function sign\n"
+   "   (signature int\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) int x))\n"
+   "     ((return (expression int sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec2 x))\n"
+   "     ((return (expression ivec2 sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec3 x))\n"
+   "     ((return (expression ivec3 sign (var_ref x)))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) ivec4 x))\n"
+   "     ((return (expression ivec4 sign (var_ref x)))))\n"
+   "))\n"
+   "\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_sinh = {
+   "((function sinh\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float * (constant float (0.5))\n"
+   "                (expression float -\n"
+   "             (expression float exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 * (constant vec2 (0.5))\n"
+   "                (expression vec2 -\n"
+   "             (expression vec2 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 * (constant vec3 (0.5))\n"
+   "                (expression vec3 -\n"
+   "             (expression vec3 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 * (constant vec4 (0.5))\n"
+   "                (expression vec4 -\n"
+   "             (expression vec4 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_tanh = {
+   "((function tanh\n"
+   "   (signature float\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) float x))\n"
+   "     ((return (expression float /\n"
+   "                (expression float -\n"
+   "             (expression float exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))\n"
+   "                (expression float +\n"
+   "             (expression float exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec2\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec2 x))\n"
+   "     ((return (expression vec2 /\n"
+   "                (expression vec2 -\n"
+   "             (expression vec2 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))\n"
+   "                (expression vec2 +\n"
+   "             (expression vec2 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec3\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec3 x))\n"
+   "     ((return (expression vec3 /\n"
+   "                (expression vec3 -\n"
+   "             (expression vec3 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))\n"
+   "                (expression vec3 +\n"
+   "             (expression vec3 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) vec4 x))\n"
+   "     ((return (expression vec4 /\n"
+   "                (expression vec4 -\n"
+   "             (expression vec4 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))\n"
+   "                (expression vec4 +\n"
+   "             (expression vec4 exp (var_ref x))\n"
+   "             (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_texelFetch = {
+   "((function texelFetch\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) int P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) int P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) int P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec2 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) ivec3 P) \n"
+   "       (declare (in) int lod) )\n"
+   "     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_texture = {
+   "((function texture\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_textureGrad = {
+   "((function textureGrad\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   ")\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_textureLod = {
+   "((function textureLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_textureProj = {
+   "((function textureProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_textureProjGrad = {
+   "((function textureLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float dPdx) \n"
+   "       (declare (in) float dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec2 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdx) \n"
+   "       (declare (in) vec3 dPdy) )\n"
+   "     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_textureProjLod = {
+   "((function textureLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_130 [] = {
+   builtins_130_clamp,
+   builtins_130_cosh,
+   builtins_130_equal,
+   builtins_130_greaterThan,
+   builtins_130_greaterThanEqual,
+   builtins_130_lessThan,
+   builtins_130_lessThanEqual,
+   builtins_130_max,
+   builtins_130_min,
+   builtins_130_mix,
+   builtins_130_notEqual,
+   builtins_130_sign,
+   builtins_130_sinh,
+   builtins_130_tanh,
+   builtins_130_texelFetch,
+   builtins_130_texture,
+   builtins_130_textureGrad,
+   builtins_130_textureLod,
+   builtins_130_textureProj,
+   builtins_130_textureProjGrad,
+   builtins_130_textureProjLod,
+};
+
+/* 130_fs builtins */
+
+static const char *builtins_130_fs_texture = {
+   "((function texture\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) float P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) samplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usamplerCube sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *builtins_130_fs_textureProj = {
+   "((function textureProj\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler1D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler2D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature ivec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) isampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "   (signature uvec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) usampler3D sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_130_fs [] = {
+   builtins_130_fs_texture,
+   builtins_130_fs_textureProj,
+};
+
+/* ARB_texture_rectangle builtins */
+
+static const char *builtins_ARB_texture_rectangle_textures = {
+   "((function texture2DRect\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DRect sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DRect\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DRectShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_ARB_texture_rectangle [] = {
+   builtins_ARB_texture_rectangle_textures,
+};
+
+/* EXT_texture_array builtins */
+
+static const char *builtins_EXT_texture_array_textures = {
+   "((function texture1DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture1DArrayLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DArrayLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DArrayLod\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float lod) )\n"
+   "     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow2DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArrayShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec4 P) )\n"
+   "     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz w (var_ref P)) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_EXT_texture_array [] = {
+   builtins_EXT_texture_array_textures,
+};
+
+/* EXT_texture_array_fs builtins */
+
+static const char *builtins_EXT_texture_array_fs_textures = {
+   "((function texture1DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec2 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function texture2DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler2DArray sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   ")\n"
+   " (function shadow1DArray\n"
+   "   (signature vec4\n"
+   "     (parameters\n"
+   "       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)\n"
+   "       (declare (in) vec3 P) \n"
+   "       (declare (in) float bias) )\n"
+   "     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))\n"
+   "\n"
+   "))\n"
+};
+
+static const char *functions_for_EXT_texture_array_fs [] = {
+   builtins_EXT_texture_array_fs_textures,
+};
+
+#ifndef Elements
+#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
+#endif
+
+void *builtin_mem_ctx = NULL;
+
+void
+_mesa_glsl_release_functions(void)
+{
+    talloc_free(builtin_mem_ctx);
+}
+
+void
+_mesa_glsl_initialize_functions(exec_list *instructions,
+                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   if (builtin_mem_ctx == NULL)
+      builtin_mem_ctx = talloc_init("GLSL built-in functions");
+
+   state->num_builtins_to_link = 0;
+   if (state->language_version >= 110) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_110,
+                           Elements(functions_for_110));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->target == fragment_shader && state->language_version >= 110) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_110_fs,
+                           Elements(functions_for_110_fs));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->target == vertex_shader && state->language_version >= 110) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_110_vs,
+                           Elements(functions_for_110_vs));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->language_version >= 120) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_120,
+                           Elements(functions_for_120));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->language_version >= 130) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_130,
+                           Elements(functions_for_130));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->target == fragment_shader && state->language_version >= 130) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_130_fs,
+                           Elements(functions_for_130_fs));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->ARB_texture_rectangle_enable) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_ARB_texture_rectangle,
+                           Elements(functions_for_ARB_texture_rectangle));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->EXT_texture_array_enable) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_EXT_texture_array,
+                           Elements(functions_for_EXT_texture_array));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+   if (state->target == fragment_shader && state->EXT_texture_array_enable) {
+      static gl_shader *sh = NULL;
+
+      if (sh == NULL) {
+        sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_EXT_texture_array_fs,
+                           Elements(functions_for_EXT_texture_array_fs));
+        talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);
+      }
+
+      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);
+      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;
+      state->num_builtins_to_link++;
+   }
+
+}
diff --git a/src/glsl/builtin_types.h b/src/glsl/builtin_types.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd8f8b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,300 @@
+/*
+ * Copyright © 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef Elements
+#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
+#endif
+
+const glsl_type glsl_type::_error_type =
+   glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_ERROR, 0, 0, "");
+
+const glsl_type glsl_type::void_type =
+   glsl_type(GL_INVALID_ENUM, GLSL_TYPE_VOID, 0, 0, "void");
+
+const glsl_type *const glsl_type::error_type = & glsl_type::_error_type;
+
+/** \name Core built-in types
+ *
+ * These types exist in all versions of GLSL.
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_core_types[] = {
+   glsl_type(GL_BOOL,         GLSL_TYPE_BOOL, 1, 1, "bool"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC2,    GLSL_TYPE_BOOL, 2, 1, "bvec2"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC3,    GLSL_TYPE_BOOL, 3, 1, "bvec3"),
+   glsl_type(GL_BOOL_VEC4,    GLSL_TYPE_BOOL, 4, 1, "bvec4"),
+   glsl_type(GL_INT,          GLSL_TYPE_INT, 1, 1, "int"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC2,     GLSL_TYPE_INT, 2, 1, "ivec2"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC3,     GLSL_TYPE_INT, 3, 1, "ivec3"),
+   glsl_type(GL_INT_VEC4,     GLSL_TYPE_INT, 4, 1, "ivec4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT,        GLSL_TYPE_FLOAT, 1, 1, "float"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 1, "vec2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 1, "vec3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_VEC4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 1, "vec4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2,   GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 2, "mat2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3,   GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 3, "mat3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4,   GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 4, "mat4"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D,   GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler1DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D,   GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler2D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_SHADOW, GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler2DShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_3D,   GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "sampler3D"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE, GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT,
+            "samplerCube"),
+};
+
+const glsl_type *const glsl_type::bool_type  = & builtin_core_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::int_type   = & builtin_core_types[4];
+const glsl_type *const glsl_type::ivec4_type = & builtin_core_types[7];
+const glsl_type *const glsl_type::float_type = & builtin_core_types[8];
+const glsl_type *const glsl_type::vec2_type = & builtin_core_types[9];
+const glsl_type *const glsl_type::vec3_type = & builtin_core_types[10];
+const glsl_type *const glsl_type::vec4_type = & builtin_core_types[11];
+const glsl_type *const glsl_type::mat2_type = & builtin_core_types[12];
+const glsl_type *const glsl_type::mat3_type = & builtin_core_types[13];
+const glsl_type *const glsl_type::mat4_type = & builtin_core_types[14];
+/*@}*/
+
+/** \name GLSL structures that have not been deprecated.
+ */
+/*@{*/
+
+static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::float_type, "near" },
+   { glsl_type::float_type, "far" },
+   { glsl_type::float_type, "diff" },
+};
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_structure_types[] = {
+   glsl_type(gl_DepthRangeParameters_fields,
+             Elements(gl_DepthRangeParameters_fields),
+             "gl_DepthRangeParameters"),
+};
+/*@}*/
+
+/** \name GLSL 1.00 / 1.10 structures that are deprecated in GLSL 1.30
+ */
+/*@{*/
+
+static const struct glsl_struct_field gl_PointParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::float_type, "size" },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMin" },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMax" },
+   { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize" },
+   { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation" },
+   { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation" },
+   { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_MaterialParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "emission" },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular" },
+   { glsl_type::float_type, "shininess" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_LightSourceParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular" },
+   { glsl_type::vec4_type, "position" },
+   { glsl_type::vec4_type, "halfVector" },
+   { glsl_type::vec3_type, "spotDirection" },
+   { glsl_type::float_type, "spotExponent" },
+   { glsl_type::float_type, "spotCutoff" },
+   { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff" },
+   { glsl_type::float_type, "constantAttenuation" },
+   { glsl_type::float_type, "linearAttenuation" },
+   { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_LightModelParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_LightModelProducts_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "sceneColor" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_LightProducts_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient" },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse" },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular" },
+};
+
+static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
+   { glsl_type::vec4_type, "color" },
+   { glsl_type::float_type, "density" },
+   { glsl_type::float_type, "start" },
+   { glsl_type::float_type, "end" },
+   { glsl_type::float_type, "scale" },
+};
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_110_deprecated_structure_types[] = {
+   glsl_type(gl_PointParameters_fields,
+             Elements(gl_PointParameters_fields),
+             "gl_PointParameters"),
+   glsl_type(gl_MaterialParameters_fields,
+             Elements(gl_MaterialParameters_fields),
+             "gl_MaterialParameters"),
+   glsl_type(gl_LightSourceParameters_fields,
+             Elements(gl_LightSourceParameters_fields),
+             "gl_LightSourceParameters"),
+   glsl_type(gl_LightModelParameters_fields,
+             Elements(gl_LightModelParameters_fields),
+             "gl_LightModelParameters"),
+   glsl_type(gl_LightModelProducts_fields,
+             Elements(gl_LightModelProducts_fields),
+             "gl_LightModelProducts"),
+   glsl_type(gl_LightProducts_fields,
+             Elements(gl_LightProducts_fields),
+             "gl_LightProducts"),
+   glsl_type(gl_FogParameters_fields,
+             Elements(gl_FogParameters_fields),
+             "gl_FogParameters"),
+};
+/*@}*/
+
+/** \name Types added in GLSL 1.20
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_120_types[] = {
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 2, "mat2x3"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT2x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 2, "mat2x4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 3, "mat3x2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT3x4, GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 3, "mat3x4"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x2, GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 4, "mat4x2"),
+   glsl_type(GL_FLOAT_MAT4x3, GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 4, "mat4x3"),
+};
+const glsl_type *const glsl_type::mat2x3_type = & builtin_120_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::mat2x4_type = & builtin_120_types[1];
+const glsl_type *const glsl_type::mat3x2_type = & builtin_120_types[2];
+const glsl_type *const glsl_type::mat3x4_type = & builtin_120_types[3];
+const glsl_type *const glsl_type::mat4x2_type = & builtin_120_types[4];
+const glsl_type *const glsl_type::mat4x3_type = & builtin_120_types[5];
+/*@}*/
+
+/** \name Types added in GLSL 1.30
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_130_types[] = {
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT,      GLSL_TYPE_UINT, 1, 1, "uint"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC2, GLSL_TYPE_UINT, 2, 1, "uvec2"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC3, GLSL_TYPE_UINT, 3, 1, "uvec3"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_VEC4, GLSL_TYPE_UINT, 4, 1, "uvec4"),
+
+   /* 1D and 2D texture arrays */
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
+
+   /* cube shadow samplers */
+   glsl_type(GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerCubeShadow"),
+
+   /* signed and unsigned integer samplers */
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_1D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler1D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler1D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_2D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler2D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler2D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_3D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isampler3D"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_3D, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usampler3D"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerCube"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_CUBE,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerCube"),
+};
+
+const glsl_type *const glsl_type::uint_type = & builtin_130_types[0];
+const glsl_type *const glsl_type::uvec4_type = & builtin_130_types[3];
+/*@}*/
+
+/** \name Sampler types added by GL_ARB_texture_rectangle
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_ARB_texture_rectangle_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRect"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_RECT, 1, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DRectShadow"),
+};
+/*@}*/
+
+/** \name Sampler types added by GL_EXT_texture_array
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_array_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 0, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArray"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_1D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler1DArrayShadow"),
+   glsl_type(GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_2D, 1, 1, GLSL_TYPE_FLOAT, "sampler2DArrayShadow"),
+};
+/*@}*/
+
+/** \name Sampler types added by GL_EXT_texture_buffer_object
+ */
+/*@{*/
+
+const glsl_type glsl_type::builtin_EXT_texture_buffer_object_types[] = {
+   glsl_type(GL_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT, "samplerBuffer"),
+   glsl_type(GL_INT_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,   GLSL_TYPE_INT, "isamplerBuffer"),
+   glsl_type(GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER,
+            GLSL_SAMPLER_DIM_BUF, 0, 0,  GLSL_TYPE_UINT, "usamplerBuffer"),
+};
+/*@}*/
diff --git a/src/glsl/builtin_variables.h b/src/glsl/builtin_variables.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9551e1a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,97 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "main/mtypes.h"
+
+struct builtin_variable {
+   enum ir_variable_mode mode;
+   int slot;
+   const char *type;
+   const char *name;
+};
+
+static const builtin_variable builtin_core_vs_variables[] = {
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_HPOS, "vec4",  "gl_Position" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_PSIZ, "float", "gl_PointSize" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_core_fs_variables[] = {
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_WPOS,  "vec4",  "gl_FragCoord" },
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_FACE,  "bool",  "gl_FrontFacing" },
+   { ir_var_out, FRAG_RESULT_COLOR, "vec4",  "gl_FragColor" },
+   { ir_var_out, FRAG_RESULT_DEPTH, "float", "gl_FragDepth" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_110_deprecated_fs_variables[] = {
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_COL0,  "vec4",  "gl_Color" },
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_COL1,  "vec4",  "gl_SecondaryColor" },
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_FOGC,  "float", "gl_FogFragCoord" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_110_deprecated_vs_variables[] = {
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_POS,    "vec4",  "gl_Vertex" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_NORMAL, "vec3",  "gl_Normal" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_COLOR0, "vec4",  "gl_Color" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_COLOR1, "vec4",  "gl_SecondaryColor" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX0,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord0" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX1,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord1" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX2,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord2" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX3,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord3" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX4,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord4" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX5,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord5" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX6,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord6" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_TEX7,   "vec4",  "gl_MultiTexCoord7" },
+   { ir_var_in,  VERT_ATTRIB_FOG,    "float", "gl_FogCoord" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_HPOS,   "vec4",  "gl_ClipVertex" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_COL0,   "vec4",  "gl_FrontColor" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_BFC0,   "vec4",  "gl_BackColor" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_COL1,   "vec4",  "gl_FrontSecondaryColor" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_BFC1,   "vec4",  "gl_BackSecondaryColor" },
+   { ir_var_out, VERT_RESULT_FOGC,   "float", "gl_FogFragCoord" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_120_fs_variables[] = {
+   { ir_var_in,  FRAG_ATTRIB_PNTC,   "vec2",   "gl_PointCoord" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_130_vs_variables[] = {
+   { ir_var_in,  -1,                 "int",   "gl_VertexID" },
+};
+
+static const builtin_variable builtin_110_deprecated_uniforms[] = {
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewMatrix" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ProjectionMatrix" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewProjectionMatrix" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat3", "gl_NormalMatrix" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewMatrixInverse" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ProjectionMatrixInverse" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewProjectionMatrixInverse" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewMatrixTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ProjectionMatrixTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewProjectionMatrixTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewMatrixInverseTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ProjectionMatrixInverseTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "mat4", "gl_ModelViewProjectionMatrixInverseTranspose" },
+   { ir_var_uniform, -1, "float", "gl_NormalScale" },
+};
+
diff --git a/src/glsl/builtins/110/abs b/src/glsl/builtins/110/abs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9048453
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function abs
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float abs (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 abs (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 abs (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 abs (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/all b/src/glsl/builtins/110/all
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2cac0df
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+((function all
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec2 arg0))
+     ((return (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))))))
+
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec3 arg0))
+     ((return (expression bool && (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))))))
+
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec4 arg0))
+     ((return (expression bool && (expression bool && (expression bool && (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))) (swiz w (var_ref arg0))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/any b/src/glsl/builtins/110/any
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f10e8a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+((function any
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec2 arg0))
+     ((return (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))))))
+
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec3 arg0))
+     ((return (expression bool || (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))))))
+
+   (signature bool
+     (parameters
+       (declare (in) bvec4 arg0))
+     ((return (expression bool || (expression bool || (expression bool || (swiz x (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg0))) (swiz z (var_ref arg0))) (swiz w (var_ref arg0))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/asin b/src/glsl/builtins/110/asin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d26bde3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+((function asin
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float *
+              (expression float sign (var_ref x))
+              (expression float -
+               (expression float *
+                (constant float (3.1415926))
+                (constant float (0.5)))
+               (expression float *
+                (expression float sqrt
+                 (expression float -
+                  (constant float (1.0))
+                  (expression float abs (var_ref x))))
+                (expression float +
+                 (constant float (1.5707288))
+                 (expression float *
+                  (expression float abs (var_ref x))
+                  (expression float +
+                   (constant float (-0.2121144))
+                   (expression float *
+                    (constant float (0.0742610))
+                    (expression float abs (var_ref x))))))))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 *
+              (expression vec2 sign (var_ref x))
+              (expression vec2 -
+               (expression float *
+                (constant float (3.1415926))
+                (constant float (0.5)))
+               (expression vec2 *
+                (expression vec2 sqrt
+                 (expression vec2 -
+                  (constant float (1.0))
+                  (expression vec2 abs (var_ref x))))
+                (expression vec2 +
+                 (constant float (1.5707288))
+                 (expression vec2 *
+                  (expression vec2 abs (var_ref x))
+                  (expression vec2 +
+                   (constant float (-0.2121144))
+                   (expression vec2 *
+                    (constant float (0.0742610))
+                    (expression vec2 abs (var_ref x))))))))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 *
+              (expression vec3 sign (var_ref x))
+              (expression vec3 -
+               (expression float *
+                (constant float (3.1415926))
+                (constant float (0.5)))
+               (expression vec3 *
+                (expression vec3 sqrt
+                 (expression vec3 -
+                  (constant float (1.0))
+                  (expression vec3 abs (var_ref x))))
+                (expression vec3 +
+                 (constant float (1.5707288))
+                 (expression vec3 *
+                  (expression vec3 abs (var_ref x))
+                  (expression vec3 +
+                   (constant float (-0.2121144))
+                   (expression vec3 *
+                    (constant float (0.0742610))
+                    (expression vec3 abs (var_ref x))))))))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 *
+              (expression vec4 sign (var_ref x))
+              (expression vec4 -
+               (expression float *
+                (constant float (3.1415926))
+                (constant float (0.5)))
+               (expression vec4 *
+                (expression vec4 sqrt
+                 (expression vec4 -
+                  (constant float (1.0))
+                  (expression vec4 abs (var_ref x))))
+                (expression vec4 +
+                 (constant float (1.5707288))
+                 (expression vec4 *
+                  (expression vec4 abs (var_ref x))
+                  (expression vec4 +
+                   (constant float (-0.2121144))
+                   (expression vec4 *
+                    (constant float (0.0742610))
+                    (expression vec4 abs (var_ref x)))))))))))
+))
+
+ (function acos
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float - (constant float (1.5707963))
+                                  (call asin ((var_ref x)))))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 - (constant float (1.5707963))
+                                 (call asin ((var_ref x)))))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 - (constant float (1.5707963))
+                                 (call asin ((var_ref x)))))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 - (constant float (1.5707963))
+                                 (call asin ((var_ref x)))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/atan b/src/glsl/builtins/110/atan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bcf7571
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,154 @@
+((function atan
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (call asin ((expression float *
+                          (var_ref x)
+                          (expression float rsq
+                           (expression float +
+                            (expression float *
+                             (var_ref x)
+                             (var_ref x))
+                            (constant float (1.0))))))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 y_over_x))
+     ((return (call asin ((expression vec2 *
+                          (var_ref y_over_x)
+                          (expression vec2 rsq
+                           (expression vec2 +
+                            (expression vec2 *
+                             (var_ref y_over_x)
+                             (var_ref y_over_x))
+                            (constant float (1.0))))))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 y_over_x))
+     ((return (call asin ((expression vec3 *
+                          (var_ref y_over_x)
+                          (expression vec3 rsq
+                           (expression vec3 +
+                            (expression vec3 *
+                             (var_ref y_over_x)
+                             (var_ref y_over_x))
+                            (constant float (1.0))))))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 y_over_x))
+     ((return (call asin ((expression vec4 *
+                          (var_ref y_over_x)
+                          (expression vec4 rsq
+                           (expression vec4 +
+                            (expression vec4 *
+                             (var_ref y_over_x)
+                             (var_ref y_over_x))
+                            (constant float (1.0))))))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float y)
+       (declare (in) float x))
+     ((declare () float r)
+      (if (expression bool >
+          (expression float abs (var_ref x))
+          (constant float (.0001)))
+       ((assign (constant bool (1))
+        (var_ref r) (call atan ((expression float /
+                                 (var_ref y)
+                                 (var_ref x)))))
+       (if (expression bool <
+            (var_ref x)
+            (constant float (0.0)))
+        ((assign (constant bool (1))
+          (var_ref r)
+          (expression float +
+           (var_ref r)
+           (expression float *
+            (expression float sign (var_ref y))
+            (constant float (3.1415926))))))
+        ()))
+       ())
+      (return (var_ref r))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 y)
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((declare () vec2 r)
+      (if (expression bool >
+          (expression vec2 abs (var_ref x))
+          (constant float (.0001)))
+       ((assign (constant bool (1))
+        (var_ref r) (call atan ((expression vec2 /
+                                 (var_ref y)
+                                 (var_ref x)))))
+       (if (expression bool <
+            (var_ref x)
+            (constant float (0.0)))
+        ((assign (constant bool (1))
+          (var_ref r)
+          (expression vec2 +
+           (var_ref r)
+           (expression vec2 *
+            (expression float sign (var_ref y))
+            (constant float (3.1415926))))))
+        ()))
+       ())
+      (return (var_ref r))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 y)
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((declare () vec3 r)
+      (if (expression bool >
+          (expression vec3 abs (var_ref x))
+          (constant float (.0001)))
+       ((assign (constant bool (1))
+        (var_ref r) (call atan ((expression vec3 /
+                                 (var_ref y)
+                                 (var_ref x)))))
+       (if (expression bool <
+            (var_ref x)
+            (constant float (0.0)))
+        ((assign (constant bool (1))
+          (var_ref r)
+          (expression vec3 +
+           (var_ref r)
+           (expression vec3 *
+            (expression float sign (var_ref y))
+            (constant float (3.1415926))))))
+        ()))
+       ())
+      (return (var_ref r))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 y)
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((declare () vec4 r)
+      (if (expression bool >
+          (expression vec4 abs (var_ref x))
+          (constant float (.0001)))
+       ((assign (constant bool (1))
+        (var_ref r) (call atan ((expression vec4 /
+                                 (var_ref y)
+                                 (var_ref x)))))
+       (if (expression bool <
+            (var_ref x)
+            (constant float (0.0)))
+        ((assign (constant bool (1))
+          (var_ref r)
+          (expression vec4 +
+           (var_ref r)
+           (expression vec4 *
+            (expression float sign (var_ref y))
+            (constant float (3.1415926))))))
+        ()))
+       ())
+      (return (var_ref r))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/ceil b/src/glsl/builtins/110/ceil
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a26a775
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function ceil
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float ceil (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 ceil (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 ceil (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 ceil (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/clamp b/src/glsl/builtins/110/clamp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d05cc76
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+((function clamp
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression float max (expression float min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1)
+       (declare (in) vec2 arg2))
+     ((return (expression vec2 max (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1)
+       (declare (in) vec3 arg2))
+     ((return (expression vec3 max (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1)
+       (declare (in) vec4 arg2))
+     ((return (expression vec4 max (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2  arg0)
+       (declare (in) float arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec2 max (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3  arg0)
+       (declare (in) float arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec3 max (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4  arg0)
+       (declare (in) float arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec4 max (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/cos b/src/glsl/builtins/110/cos
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88f266e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function cos
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float angle))
+     ((return (expression float cos (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 angle))
+     ((return (expression vec2 cos (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 angle))
+     ((return (expression vec3 cos (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 angle))
+     ((return (expression vec4 cos (var_ref angle)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/cross b/src/glsl/builtins/110/cross
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24717a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+((function cross
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression vec3 cross (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/degrees b/src/glsl/builtins/110/degrees
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc0d7b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function degrees
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (constant float (57.295780))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/distance b/src/glsl/builtins/110/distance
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a2309c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+((function distance
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float p0)
+       (declare (in) float p1))
+     ((declare () float p)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression float - (var_ref p0) (var_ref p1)))
+      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 p0)
+       (declare (in) vec2 p1))
+     ((declare () vec2 p)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec2 - (var_ref p0) (var_ref p1)))
+      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 p0)
+       (declare (in) vec3 p1))
+     ((declare () vec3 p)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec3 - (var_ref p0) (var_ref p1)))
+      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 p0)
+       (declare (in) vec4 p1))
+     ((declare () vec4 p)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref p) (expression vec4 - (var_ref p0) (var_ref p1)))
+      (return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref p) (var_ref p))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/dot b/src/glsl/builtins/110/dot
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a91a6d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+((function dot
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((return (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/equal b/src/glsl/builtins/110/equal
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae7ddc5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function equal
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/exp b/src/glsl/builtins/110/exp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a73bd6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function exp
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float exp (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 exp (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 exp (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 exp (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/exp2 b/src/glsl/builtins/110/exp2
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a842d3f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function exp2
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float exp2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 exp2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 exp2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 exp2 (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/faceforward b/src/glsl/builtins/110/faceforward
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d170397
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+((function faceforward
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float N)
+       (declare (in) float I)
+       (declare (in) float Nref))
+     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
+          ((return (var_ref N)))
+         ((return (expression float neg (var_ref N)))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 N)
+       (declare (in) vec2 I)
+       (declare (in) vec2 Nref))
+     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
+          ((return (var_ref N)))
+         ((return (expression vec2 neg (var_ref N)))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 N)
+       (declare (in) vec3 I)
+       (declare (in) vec3 Nref))
+     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
+          ((return (var_ref N)))
+         ((return (expression vec3 neg (var_ref N)))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 N)
+       (declare (in) vec4 I)
+       (declare (in) vec4 Nref))
+     ((if (expression bool < (expression float dot (var_ref Nref) (var_ref I)) (constant float (0)))
+          ((return (var_ref N)))
+         ((return (expression vec4 neg (var_ref N)))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/floor b/src/glsl/builtins/110/floor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8dd8052
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function floor
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float floor (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 floor (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 floor (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 floor (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/fract b/src/glsl/builtins/110/fract
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f0763d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+((function fract
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float fract (var_ref x)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 fract (var_ref x)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 fract (var_ref x)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 fract (var_ref x)))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/110/greaterThan b/src/glsl/builtins/110/greaterThan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae03030
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function greaterThan
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/greaterThanEqual b/src/glsl/builtins/110/greaterThanEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..204d5fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function greaterThanEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/inversesqrt b/src/glsl/builtins/110/inversesqrt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5b66d2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function inversesqrt
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float rsq (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 rsq (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 rsq (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 rsq (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/length b/src/glsl/builtins/110/length
new file mode 100644 (file)
index 0000000..89ff7f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function length
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))
+
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression float sqrt (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/lessThan b/src/glsl/builtins/110/lessThan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c42541
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function lessThan
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/lessThanEqual b/src/glsl/builtins/110/lessThanEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccb955b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function lessThanEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/log b/src/glsl/builtins/110/log
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d168abb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function log
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float log (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 log (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 log (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 log (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/log2 b/src/glsl/builtins/110/log2
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b96c627
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function log2
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float log2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 log2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 log2 (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 log2 (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/matrixCompMult b/src/glsl/builtins/110/matrixCompMult
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb5a2cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+((function matrixCompMult
+   (signature mat2
+     (parameters
+       (declare (in) mat2 x)
+       (declare (in) mat2 y))
+     ((declare () mat2 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat3
+     (parameters
+       (declare (in) mat3 x)
+       (declare (in) mat3 y))
+     ((declare () mat3 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat4
+     (parameters
+       (declare (in) mat4 x)
+       (declare (in) mat4 y))
+     ((declare () mat4 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref z))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/110/max b/src/glsl/builtins/110/max
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f91ae41
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+((function max
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression float max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((return (expression vec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression vec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((return (expression vec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/min b/src/glsl/builtins/110/min
new file mode 100644 (file)
index 0000000..78fc441
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+((function min
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression float min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((return (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((return (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/mix b/src/glsl/builtins/110/mix
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8638d06
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+((function mix
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression float + (expression float * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression float * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1)
+       (declare (in) vec2 arg2))
+     ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression vec2 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1)
+       (declare (in) vec3 arg2))
+     ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression vec3 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1)
+       (declare (in) vec4 arg2))
+     ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression vec4 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1)
+       (declare (in) float arg2))
+     ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/mod b/src/glsl/builtins/110/mod
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aeaea24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+((function mod
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression float % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((return (expression vec2 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression vec3 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((return (expression vec4 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec2 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec3 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4  arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression vec4 % (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/noise_fake b/src/glsl/builtins/110/noise_fake
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bcfb17b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
+((function noise1
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (constant float (0)))))
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (constant float (0)))))
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (constant float (0)))))
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (constant float (0)))))
+ )
+
+ (function noise2
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (constant vec2 (0 0)))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (constant vec2 (0 0)))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (constant vec2 (0 0)))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (constant vec2 (0 0)))))
+ )
+
+ (function noise3
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (constant vec3 (0 0 0)))))
+ )
+
+ (function noise4
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (constant vec4 (0 0 0 0)))))
+ )
+)
diff --git a/src/glsl/builtins/110/normalize b/src/glsl/builtins/110/normalize
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be88a98
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function normalize
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression float rsq (expression float dot (var_ref arg0) (var_ref arg0)))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/not b/src/glsl/builtins/110/not
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b696b06
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+((function not
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) bvec2 arg0))
+     ((return (expression bvec2 ! (var_ref arg0)))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) bvec3 arg0))
+     ((return (expression bvec3 ! (var_ref arg0)))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) bvec4 arg0))
+     ((return (expression bvec4 ! (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/notEqual b/src/glsl/builtins/110/notEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccdcaa3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function notEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1))))
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/pow b/src/glsl/builtins/110/pow
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a61bc44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+((function pow
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0)
+       (declare (in) float arg1))
+     ((return (expression float pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0)
+       (declare (in) vec2 arg1))
+     ((return (expression vec2 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0)
+       (declare (in) vec3 arg1))
+     ((return (expression vec3 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0)
+       (declare (in) vec4 arg1))
+     ((return (expression vec4 pow (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/radians b/src/glsl/builtins/110/radians
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a0f5d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function radians
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 * (var_ref arg0) (constant float (0.017453))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/reflect b/src/glsl/builtins/110/reflect
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8238fdc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+((function reflect
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float i)
+       (declare (in) float n))
+     ((return (expression float -
+              (var_ref i)
+              (expression float *
+               (constant float (2.0))
+               (expression float *
+                (expression float dot
+                 (var_ref n)
+                 (var_ref i))
+                (var_ref n)))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 i)
+       (declare (in) vec2 n))
+     ((return (expression vec2 -
+              (var_ref i)
+              (expression vec2 *
+               (constant float (2.0))
+               (expression vec2 *
+                (expression float dot
+                 (var_ref n)
+                 (var_ref i))
+                (var_ref n)))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 i)
+       (declare (in) vec3 n))
+     ((return (expression vec3 -
+              (var_ref i)
+              (expression vec3 *
+               (constant float (2.0))
+               (expression vec3 *
+                (expression float dot
+                 (var_ref n)
+                 (var_ref i))
+                (var_ref n)))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 i)
+       (declare (in) vec4 n))
+     ((return (expression vec4 -
+              (var_ref i)
+              (expression vec4 *
+               (constant float (2.0))
+               (expression vec4 *
+                (expression float dot
+                 (var_ref n)
+                 (var_ref i))
+                (var_ref n)))))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/refract b/src/glsl/builtins/110/refract
new file mode 100644 (file)
index 0000000..522ab41
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+((function refract
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float i)
+       (declare (in) float n)
+       (declare (in) float eta))
+     ((declare () float k)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)
+              (expression float - (constant float (1.0))
+               (expression float * (var_ref eta)
+                 (expression float * (var_ref eta)
+                   (expression float - (constant float (1.0))
+                     (expression float * 
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))
+      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))
+          ((return (constant float (0.0))))
+         ((return (expression float -
+                    (expression float * (var_ref eta) (var_ref i))
+                    (expression float *
+                      (expression float +
+                        (expression float * (var_ref eta)
+                          (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))
+                        (expression float sqrt (var_ref k)))
+                      (var_ref n))))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 i)
+       (declare (in) vec2 n)
+       (declare (in) float eta))
+     ((declare () float k)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)
+              (expression float - (constant float (1.0))
+               (expression float * (var_ref eta)
+                 (expression float * (var_ref eta)
+                   (expression float - (constant float (1.0))
+                     (expression float * 
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))
+      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))
+          ((return (constant vec2 (0.0 0.0))))
+         ((return (expression vec2 -
+                    (expression vec2 * (var_ref eta) (var_ref i))
+                    (expression vec2 *
+                      (expression float +
+                        (expression float * (var_ref eta)
+                          (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))
+                        (expression float sqrt (var_ref k)))
+                      (var_ref n))))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 i)
+       (declare (in) vec3 n)
+       (declare (in) float eta))
+     ((declare () float k)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)
+              (expression float - (constant float (1.0))
+               (expression float * (var_ref eta)
+                 (expression float * (var_ref eta)
+                   (expression float - (constant float (1.0))
+                     (expression float * 
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))
+      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))
+          ((return (constant vec3 (0.0 0.0 0.0))))
+         ((return (expression vec3 -
+                    (expression vec3 * (var_ref eta) (var_ref i))
+                    (expression vec3 *
+                      (expression float +
+                        (expression float * (var_ref eta)
+                          (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))
+                        (expression float sqrt (var_ref k)))
+                      (var_ref n))))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 i)
+       (declare (in) vec4 n)
+       (declare (in) float eta))
+     ((declare () float k)
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref k)
+              (expression float - (constant float (1.0))
+               (expression float * (var_ref eta)
+                 (expression float * (var_ref eta)
+                   (expression float - (constant float (1.0))
+                     (expression float * 
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))
+                       (expression float dot (var_ref n) (var_ref i))))))))
+      (if (expression bool < (var_ref k) (constant float (0.0)))
+          ((return (constant vec4 (0.0 0.0 0.0 0.0))))
+         ((return (expression vec4 -
+                    (expression vec4 * (var_ref eta) (var_ref i))
+                    (expression vec4 *
+                      (expression float +
+                        (expression float * (var_ref eta)
+                          (expression float dot (var_ref n) (var_ref i)))
+                        (expression float sqrt (var_ref k)))
+                      (var_ref n))))))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/sign b/src/glsl/builtins/110/sign
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa47519
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function sign
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float sign (var_ref x)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 sign (var_ref x)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 sign (var_ref x)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 sign (var_ref x)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/sin b/src/glsl/builtins/110/sin
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e6009d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function sin
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float angle))
+     ((return (expression float sin (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 angle))
+     ((return (expression vec2 sin (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 angle))
+     ((return (expression vec3 sin (var_ref angle)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 angle))
+     ((return (expression vec4 sin (var_ref angle)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/smoothstep b/src/glsl/builtins/110/smoothstep
new file mode 100644 (file)
index 0000000..663eec6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,153 @@
+((function smoothstep
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float edge0)
+       (declare (in) float edge1)
+       (declare (in) float x))
+     ((declare () float t)
+
+      (assign (constant bool (1)) (var_ref t)
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (return (expression float * (var_ref t) (expression float * (var_ref t) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (var_ref t))))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) float edge0)
+       (declare (in) float edge1)
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((declare () vec2 t)
+      (declare () vec2 retval)
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))
+      (return (var_ref retval))
+      ))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) float edge0)
+       (declare (in) float edge1)
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((declare () vec3 t)
+      (declare () vec3 retval)
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz z (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref retval)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz z (var_ref t)))))))
+      (return (var_ref retval))
+      ))
+
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) float edge0)
+       (declare (in) float edge1)
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((declare () vec4 t)
+      (declare () vec4 retval)
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz x (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref retval)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float * (swiz x (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz x (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz y (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref retval)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float * (swiz y (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz y (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz z (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref retval)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float * (swiz z (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz z (var_ref t)))))))
+
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t))
+              (expression float max
+                         (expression float min
+                                     (expression float / (expression float - (swiz w (var_ref x)) (var_ref edge0)) (expression float - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                     (constant float (1.0)))
+                         (constant float (0.0))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref retval)) (expression float * (swiz w (var_ref t)) (expression float * (swiz w (var_ref t)) (expression float - (constant float (3.000000)) (expression float * (constant float (2.000000)) (swiz w (var_ref t)))))))
+      (return (var_ref retval))
+      ))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 edge0)
+       (declare (in) vec2 edge1)
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 max
+                          (expression vec2 min
+                                      (expression vec2 / (expression vec2 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec2 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                      (constant vec2 (1.0 1.0)))
+                          (constant vec2 (0.0 0.0))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 edge0)
+       (declare (in) vec3 edge1)
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 max
+                          (expression vec3 min
+                                      (expression vec3 / (expression vec3 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec3 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                      (constant vec3 (1.0 1.0 1.0)))
+                          (constant vec3 (0.0 0.0 0.0))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 edge0)
+       (declare (in) vec4 edge1)
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 max
+                          (expression vec4 min
+                                      (expression vec4 / (expression vec4 - (var_ref x) (var_ref edge0)) (expression vec4 - (var_ref edge1) (var_ref edge0)))
+                                      (constant vec4 (1.0 1.0 1.0 1.0)))
+                          (constant vec4 (0.0 0.0 0.0 0.0))))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/110/sqrt b/src/glsl/builtins/110/sqrt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0302d16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function sqrt
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float arg0))
+     ((return (expression float sqrt (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 arg0))
+     ((return (expression vec2 sqrt (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 arg0))
+     ((return (expression vec3 sqrt (var_ref arg0)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 arg0))
+     ((return (expression vec4 sqrt (var_ref arg0)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/step b/src/glsl/builtins/110/step
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce6f435
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,68 @@
+((function step
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float edge)
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float b2f (expression bool >= (var_ref x) (var_ref edge))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) float edge)
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((declare () vec2 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (return (var_ref t))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) float edge)
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((declare () vec3 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (return (var_ref t))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) float edge)
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((declare () vec4 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz w (var_ref x))(var_ref edge))))
+      (return (var_ref t))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 edge)
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((declare () vec2 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))
+      (return (var_ref t))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 edge)
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((declare () vec3 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))
+      (return (var_ref t))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 edge)
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((declare () vec4 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref t)) (expression float b2f (expression bool >= (swiz w (var_ref x))(swiz w (var_ref edge)))))
+      (return (var_ref t))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/110/tan b/src/glsl/builtins/110/tan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3e04892
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+((function tan
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float angle))
+     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression float cos (var_ref angle))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 angle))
+     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec2 cos (var_ref angle))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 angle))
+     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec3 cos (var_ref angle))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 angle))
+     ((return (expression float / (expression float sin (var_ref angle)) (expression vec4 cos (var_ref angle))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110/textures b/src/glsl/builtins/110/textures
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c81b7e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,213 @@
+((function texture1D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function texture1DLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture1DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+)
+ (function texture1DProjLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture2D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+(function texture2DLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture2DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+)
+ (function texture2DProjLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture3D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function texture3DLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture3DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+)
+ (function texture3DProjLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function textureCube
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function textureCubeLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow1D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+)
+ (function shadow1DLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow1DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+)
+ (function shadow1DProjLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow2D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+)
+ (function shadow2DLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow2DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+)
+ (function shadow2DProjLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110_fs/derivatives b/src/glsl/builtins/110_fs/derivatives
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b79852e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,73 @@
+((function dFdx
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float p))
+     ((return (expression float dFdx (var_ref p)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 p))
+     ((return (expression vec2 dFdx (var_ref p)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 p))
+     ((return (expression vec3 dFdx (var_ref p)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 p))
+     ((return (expression vec4 dFdx (var_ref p)))))
+ )
+
+ (function dFdy
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float p))
+     ((return (expression float dFdy (var_ref p)))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 p))
+     ((return (expression vec2 dFdy (var_ref p)))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 p))
+     ((return (expression vec3 dFdy (var_ref p)))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 p))
+     ((return (expression vec4 dFdy (var_ref p)))))
+ )
+
+ (function fwidth
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float p))
+     ((return (expression float +
+                (expression float abs (expression float dFdx (var_ref p)))
+                (expression float abs (expression float dFdy (var_ref p)))))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 p))
+     ((return (expression vec2 +
+                (expression vec2 abs (expression vec2 dFdx (var_ref p)))
+                (expression vec2 abs (expression vec2 dFdy (var_ref p)))))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 p))
+     ((return (expression vec3 +
+                (expression vec3 abs (expression vec3 dFdx (var_ref p)))
+                (expression vec3 abs (expression vec3 dFdy (var_ref p)))))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 p))
+     ((return (expression vec4 +
+                (expression vec4 abs (expression vec4 dFdx (var_ref p)))
+                (expression vec4 abs (expression vec4 dFdy (var_ref p)))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110_fs/textures b/src/glsl/builtins/110_fs/textures
new file mode 100644 (file)
index 0000000..38f3787
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,113 @@
+((function texture1D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture1DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture2D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture2DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture3D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture3DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function textureCube
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function shadow1D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function shadow1DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function shadow2D
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function shadow2DProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/110_vs/ftransform b/src/glsl/builtins/110_vs/ftransform
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ca63dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+((declare (uniform) mat4 gl_ModelViewProjectionMatrix)
+ (declare (in) vec4 gl_Vertex)
+ (function ftransform
+   (signature vec4
+     (parameters)
+    ((return (expression vec4 *
+             (var_ref gl_ModelViewProjectionMatrix)
+             (var_ref gl_Vertex)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/120/matrixCompMult b/src/glsl/builtins/120/matrixCompMult
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69331e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+((function matrixCompMult
+   (signature mat2x3
+     (parameters
+       (declare (in) mat2x3 x)
+       (declare (in) mat2x3 y))
+     ((declare () mat2x3 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat3x2
+     (parameters
+       (declare (in) mat3x2 x)
+       (declare (in) mat3x2 y))
+     ((declare () mat3x2 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat2x4
+     (parameters
+       (declare (in) mat2x4 x)
+       (declare (in) mat2x4 y))
+     ((declare () mat2x4 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat4x2
+     (parameters
+       (declare (in) mat4x2 x)
+       (declare (in) mat4x2 y))
+     ((declare () mat4x2 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec2 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat3x4
+     (parameters
+       (declare (in) mat3x4 x)
+       (declare (in) mat3x4 y))
+     ((declare () mat3x4 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec4 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref z))))
+
+   (signature mat4x3
+     (parameters
+       (declare (in) mat4x3 x)
+       (declare (in) mat4x3 y))
+     ((declare () mat4x3 z)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (0)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (0))) (array_ref (var_ref y) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (1)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (1))) (array_ref (var_ref y) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (2)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (2))) (array_ref (var_ref y) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref z) (constant int (3)))  (expression vec3 * (array_ref (var_ref x) (constant int (3))) (array_ref (var_ref y) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref z))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/120/outerProduct b/src/glsl/builtins/120/outerProduct
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b401ba0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+((function outerProduct
+   (signature mat2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 u)
+       (declare (in) vec2 v))
+     ((declare () mat2 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat2x3
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 u)
+       (declare (in) vec3 v))
+     ((declare () mat2x3 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat2x4
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 u)
+       (declare (in) vec4 v))
+     ((declare () mat2x4 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat3x2
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 u)
+       (declare (in) vec2 v))
+     ((declare () mat3x2 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 u)
+       (declare (in) vec3 v))
+     ((declare () mat3 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat3x4
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 u)
+       (declare (in) vec4 v))
+     ((declare () mat3x4 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat4x2
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 u)
+       (declare (in) vec2 v))
+     ((declare () mat4x2 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec2 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat4x3
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 u)
+       (declare (in) vec3 v))
+     ((declare () mat4x3 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec3 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+
+   (signature mat4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 u)
+       (declare (in) vec4 v))
+     ((declare () mat4 m)
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (0)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz x (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (1)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz y (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (2)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz z (var_ref u)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (array_ref (var_ref m) (constant int (3)))  (expression vec4 * (var_ref v) (swiz w (var_ref u)))) 
+(return (var_ref m))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/120/transpose b/src/glsl/builtins/120/transpose
new file mode 100644 (file)
index 0000000..416a0ee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,139 @@
+((function transpose
+   (signature mat2
+     (parameters
+       (declare (in) mat2 m))
+     ((declare () mat2 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat3x2
+     (parameters
+       (declare (in) mat2x3 m))
+     ((declare () mat3x2 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat4x2
+     (parameters
+       (declare (in) mat2x4 m))
+     ((declare () mat4x2 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat2x3
+     (parameters
+       (declare (in) mat3x2 m))
+     ((declare () mat2x3 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat3
+     (parameters
+       (declare (in) mat3 m))
+     ((declare () mat3 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat4x3
+     (parameters
+       (declare (in) mat3x4 m))
+     ((declare () mat4x3 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat2x4
+     (parameters
+       (declare (in) mat4x2 m))
+     ((declare () mat2x4 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat3x4
+     (parameters
+       (declare (in) mat4x3 m))
+     ((declare () mat3x4 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref t))))
+
+   (signature mat4
+     (parameters
+       (declare (in) mat4 m))
+     ((declare () mat4 t)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (0))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (1))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (2))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (0)))) (swiz x (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (1)))) (swiz y (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (2)))) (swiz z (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (array_ref (var_ref t) (constant int (3)))) (swiz w (array_ref (var_ref m) (constant int (3))))) 
+(return (var_ref t))))
+)
+
+)
+
diff --git a/src/glsl/builtins/130/clamp b/src/glsl/builtins/130/clamp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1aad5c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+((function clamp
+   (signature int
+     (parameters
+       (declare (in) int arg0)
+       (declare (in) int arg1)
+       (declare (in) int arg2))
+     ((return (expression int max (expression int min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1)
+       (declare (in) ivec2 arg2))
+     ((return (expression ivec2 max (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1)
+       (declare (in) ivec3 arg2))
+     ((return (expression ivec3 max (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1)
+       (declare (in) ivec4 arg2))
+     ((return (expression ivec4 max (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) int arg1)
+       (declare (in) int arg2))
+     ((return (expression ivec2 max (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) int arg1)
+       (declare (in) int arg2))
+     ((return (expression ivec3 max (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) int arg1)
+       (declare (in) int arg2))
+     ((return (expression ivec4 max (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uint
+     (parameters
+       (declare (in) uint arg0)
+       (declare (in) uint arg1)
+       (declare (in) uint arg2))
+     ((return (expression uint max (expression uint min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1)
+       (declare (in) uvec2 arg2))
+     ((return (expression uvec2 max (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1)
+       (declare (in) uvec3 arg2))
+     ((return (expression uvec3 max (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1)
+       (declare (in) uvec4 arg2))
+     ((return (expression uvec4 max (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uint arg1)
+       (declare (in) uint arg2))
+     ((return (expression uvec2 max (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uint arg1)
+       (declare (in) uint arg2))
+     ((return (expression uvec3 max (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uint arg1)
+       (declare (in) uint arg2))
+     ((return (expression uvec4 max (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg2)) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/cosh b/src/glsl/builtins/130/cosh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45e0ae4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+((function cosh
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float * (constant float (0.5))
+                (expression float +
+                 (expression float exp (var_ref x))
+                 (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 * (constant vec2 (0.5))
+                (expression vec2 +
+                 (expression vec2 exp (var_ref x))
+                 (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 * (constant vec3 (0.5))
+                (expression vec3 +
+                 (expression vec3 exp (var_ref x))
+                 (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 * (constant vec4 (0.5))
+                (expression vec4 +
+                 (expression vec4 exp (var_ref x))
+                 (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/equal b/src/glsl/builtins/130/equal
new file mode 100644 (file)
index 0000000..079c3e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function equal
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool == (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool == (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool == (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool == (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/greaterThan b/src/glsl/builtins/130/greaterThan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a9fb7b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function greaterThan
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool > (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool > (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool > (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool > (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/greaterThanEqual b/src/glsl/builtins/130/greaterThanEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..293c93c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function greaterThanEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool >= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/lessThan b/src/glsl/builtins/130/lessThan
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d9f693f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function lessThan
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool < (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool < (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool < (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool < (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/lessThanEqual b/src/glsl/builtins/130/lessThanEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..494411b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function lessThanEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool <= (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/max b/src/glsl/builtins/130/max
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0863e41
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+((function max
+   (signature int
+     (parameters
+       (declare (in) int arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression int max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((return (expression ivec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((return (expression ivec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((return (expression ivec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uint
+     (parameters
+       (declare (in) uint arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uint max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((return (expression uvec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((return (expression uvec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((return (expression uvec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec2 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec3 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec4 max (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/min b/src/glsl/builtins/130/min
new file mode 100644 (file)
index 0000000..576546f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+((function min
+   (signature int
+     (parameters
+       (declare (in) int arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression int min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 arg0)
+       (declare (in) ivec2 arg1))
+     ((return (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 arg0)
+       (declare (in) ivec3 arg1))
+     ((return (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 arg0)
+       (declare (in) ivec4 arg1))
+     ((return (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4  arg0)
+       (declare (in) int arg1))
+     ((return (expression ivec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uint
+     (parameters
+       (declare (in) uint arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uint min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((return (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((return (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((return (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec2 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec3 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4  arg0)
+       (declare (in) uint arg1))
+     ((return (expression uvec4 min (var_ref arg0) (var_ref arg1)))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/mix b/src/glsl/builtins/130/mix
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a1fcd7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+((function mix
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float v1)
+       (declare (in) float v2)
+       (declare (in) bool  a))
+     ((assign (var_ref a) (var_ref v1) (var_ref v2))
+      (return (var_ref v1))))
+
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 v1)
+       (declare (in) vec2 v2)
+       (declare (in) bvec2 a))
+     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))
+      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))
+      (return (var_ref v1))))
+
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 v1)
+       (declare (in) vec3 v2)
+       (declare (in) bvec3 a))
+     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))
+      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))
+      (assign (swiz z (var_ref a)) (swiz z (var_ref v1)) (swiz z (var_ref v2)))
+      (return (var_ref v1))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 v1)
+       (declare (in) vec4 v2)
+       (declare (in) bvec4 a))
+     ((assign (swiz x (var_ref a)) (swiz x (var_ref v1)) (swiz x (var_ref v2)))
+      (assign (swiz y (var_ref a)) (swiz y (var_ref v1)) (swiz y (var_ref v2)))
+      (assign (swiz z (var_ref a)) (swiz z (var_ref v1)) (swiz z (var_ref v2)))
+      (assign (swiz w (var_ref a)) (swiz w (var_ref v1)) (swiz w (var_ref v2)))
+      (return (var_ref v1))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/notEqual b/src/glsl/builtins/130/notEqual
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81e6376
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+((function notEqual
+   (signature bvec2
+     (parameters
+       (declare (in) uvec2 arg0)
+       (declare (in) uvec2 arg1))
+     ((declare () bvec2 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec3
+     (parameters
+       (declare (in) uvec3 arg0)
+       (declare (in) uvec3 arg1))
+     ((declare () bvec3 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+
+   (signature bvec4
+     (parameters
+       (declare (in) uvec4 arg0)
+       (declare (in) uvec4 arg1))
+     ((declare () bvec4 temp)
+      (assign (constant bool (1)) (swiz x (var_ref temp)) (expression bool != (swiz x (var_ref arg0))(swiz x (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz y (var_ref temp)) (expression bool != (swiz y (var_ref arg0))(swiz y (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz z (var_ref temp)) (expression bool != (swiz z (var_ref arg0))(swiz z (var_ref arg1)))) 
+      (assign (constant bool (1)) (swiz w (var_ref temp)) (expression bool != (swiz w (var_ref arg0))(swiz w (var_ref arg1)))) 
+      (return (var_ref temp))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/sign b/src/glsl/builtins/130/sign
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f86062a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+((function sign
+   (signature int
+     (parameters
+       (declare (in) int x))
+     ((return (expression int sign (var_ref x)))))
+
+   (signature ivec2
+     (parameters
+       (declare (in) ivec2 x))
+     ((return (expression ivec2 sign (var_ref x)))))
+
+   (signature ivec3
+     (parameters
+       (declare (in) ivec3 x))
+     ((return (expression ivec3 sign (var_ref x)))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) ivec4 x))
+     ((return (expression ivec4 sign (var_ref x)))))
+))
+
diff --git a/src/glsl/builtins/130/sinh b/src/glsl/builtins/130/sinh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ad4f58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+((function sinh
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float * (constant float (0.5))
+                (expression float -
+                 (expression float exp (var_ref x))
+                 (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 * (constant vec2 (0.5))
+                (expression vec2 -
+                 (expression vec2 exp (var_ref x))
+                 (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 * (constant vec3 (0.5))
+                (expression vec3 -
+                 (expression vec3 exp (var_ref x))
+                 (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 * (constant vec4 (0.5))
+                (expression vec4 -
+                 (expression vec4 exp (var_ref x))
+                 (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/tanh b/src/glsl/builtins/130/tanh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b7271b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+((function tanh
+   (signature float
+     (parameters
+       (declare (in) float x))
+     ((return (expression float /
+                (expression float -
+                 (expression float exp (var_ref x))
+                 (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))
+                (expression float +
+                 (expression float exp (var_ref x))
+                 (expression float exp (expression float neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec2
+     (parameters
+       (declare (in) vec2 x))
+     ((return (expression vec2 /
+                (expression vec2 -
+                 (expression vec2 exp (var_ref x))
+                 (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))
+                (expression vec2 +
+                 (expression vec2 exp (var_ref x))
+                 (expression vec2 exp (expression vec2 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec3
+     (parameters
+       (declare (in) vec3 x))
+     ((return (expression vec3 /
+                (expression vec3 -
+                 (expression vec3 exp (var_ref x))
+                 (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))
+                (expression vec3 +
+                 (expression vec3 exp (var_ref x))
+                 (expression vec3 exp (expression vec3 neg (var_ref x))))))))
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) vec4 x))
+     ((return (expression vec4 /
+                (expression vec4 -
+                 (expression vec4 exp (var_ref x))
+                 (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))
+                (expression vec4 +
+                 (expression vec4 exp (var_ref x))
+                 (expression vec4 exp (expression vec4 neg (var_ref x))))))))
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/texelFetch b/src/glsl/builtins/130/texelFetch
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d51ce65
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+((function texelFetch
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) int P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) int P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) int P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1DArray sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1DArray sampler)
+       (declare (in) ivec2 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2DArray sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2DArray sampler)
+       (declare (in) ivec3 P) 
+       (declare (in) int lod) )
+     ((return (txf (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) (var_ref lod) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/texture b/src/glsl/builtins/130/texture
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b170b58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,110 @@
+((function texture
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/textureGrad b/src/glsl/builtins/130/textureGrad
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ef428c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,147 @@
+((function textureGrad
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+)
+)
diff --git a/src/glsl/builtins/130/textureLod b/src/glsl/builtins/130/textureLod
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7d7059d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+((function textureLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/textureProj b/src/glsl/builtins/130/textureProj
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40ea1c2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+((function textureProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/textureProjGrad b/src/glsl/builtins/130/textureProjGrad
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0142c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+((function textureLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float dPdx) 
+       (declare (in) float dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec2 dPdx) 
+       (declare (in) vec2 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) vec3 dPdx) 
+       (declare (in) vec3 dPdy) )
+     ((return (txd (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () ((var_ref dPdx) (var_ref dPdy)) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130/textureProjLod b/src/glsl/builtins/130/textureProjLod
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f4ce1b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+((function textureLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref lod) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130_fs/texture b/src/glsl/builtins/130_fs/texture
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0de9813
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+((function texture
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) float P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) samplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usamplerCube sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/130_fs/textureProj b/src/glsl/builtins/130_fs/textureProj
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1d8f0a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+((function textureProj
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler1D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler2D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature ivec4
+     (parameters
+       (declare (in) isampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+   (signature uvec4
+     (parameters
+       (declare (in) usampler3D sampler)
+       (declare (in) vec4 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/ARB_texture_rectangle/textures b/src/glsl/builtins/ARB_texture_rectangle/textures
new file mode 100644 (file)
index 0000000..161d8c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+((function texture2DRect
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DRect sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function shadow2DRect
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DRectShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/EXT_texture_array/textures b/src/glsl/builtins/EXT_texture_array/textures
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a91f90
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+((function texture1DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function texture1DArrayLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function texture2DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () ))))
+
+)
+ (function texture2DArrayLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow1DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) ))))
+
+)
+ (function shadow1DArrayLod
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float lod) )
+     ((return (txl (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref lod) ))))
+
+)
+ (function shadow2DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArrayShadow sampler)
+       (declare (in) vec4 P) )
+     ((return (tex (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz w (var_ref P)) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/EXT_texture_array_fs/textures b/src/glsl/builtins/EXT_texture_array_fs/textures
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74e1843
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+((function texture1DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArray sampler)
+       (declare (in) vec2 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function texture2DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler2DArray sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
+
+)
+ (function shadow1DArray
+   (signature vec4
+     (parameters
+       (declare (in) sampler1DArrayShadow sampler)
+       (declare (in) vec3 P) 
+       (declare (in) float bias) )
+     ((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
+
+))
diff --git a/src/glsl/builtins/tools/generate_builtins.pl b/src/glsl/builtins/tools/generate_builtins.pl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..61d511d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,167 @@
+#!/usr/bin/env perl
+
+sub process_version {
+   my ($version) = @_;
+   my @vars;
+   print "/* $version builtins */\n\n";
+
+   my @files = <builtins/$version/*>;
+   foreach $file (@files) {
+      push(@vars, process_file($file));
+   }
+
+   print "static const char *functions_for_$version [] = {\n";
+   foreach $var (@vars) {
+      print "   $var,\n";
+   }
+   print "};\n\n"
+}
+
+sub process_file {
+   my ($file) = @_;
+
+   # Change from builtins/110/foo to builtins_110_foo
+   my $var = $file; $var =~ s!/!_!g;
+
+   print "static const char *$var = {\n";
+   open SRC, "<", "$file" or die $!;
+   while (<SRC>) {
+      s/\\/\\\\/g;
+      s/\"/\\\"/g;
+      s/\n/\\n/g;
+      print "   \"$_\"\n";
+   }
+   print "};\n\n";
+   close SRC or die $!;
+   return $var;
+}
+
+print << 'EOF';
+/* DO NOT MODIFY - automatically generated by generate_builtins.pl */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "ir_reader.h"
+#include "program.h"
+
+extern "C" struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+
+gl_shader *
+read_builtins(GLenum target, const char **functions, unsigned count)
+{
+   gl_shader *sh = _mesa_new_shader(NULL, 0, target);
+   struct _mesa_glsl_parse_state *st =
+      new(sh) _mesa_glsl_parse_state(NULL, target, sh);
+
+   st->language_version = 130;
+   st->ARB_texture_rectangle_enable = true;
+   st->EXT_texture_array_enable = true;
+   _mesa_glsl_initialize_types(st);
+
+   sh->ir = new(sh) exec_list;
+   sh->symbols = st->symbols;
+
+   for (unsigned i = 0; i < count; i++) {
+      _mesa_glsl_read_ir(st, sh->ir, functions[i]);
+
+      if (st->error) {
+        printf("error reading builtin: %.35s ...\n", functions[i]);
+        delete st;
+        talloc_free(sh);
+         return NULL;
+      }
+   }
+
+   reparent_ir(sh->ir, sh);
+   delete st;
+
+   return sh;
+}
+
+EOF
+
+@versions = sort(<builtins/[1-9A-Z]*>);
+foreach $version (@versions) {
+   $version =~ s!builtins/!!g;
+   process_version($version);
+}
+
+print << 'EOF';
+#ifndef Elements
+#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
+#endif
+
+void *builtin_mem_ctx = NULL;
+
+void
+_mesa_glsl_release_functions(void)
+{
+    talloc_free(builtin_mem_ctx);
+}
+
+void
+_mesa_glsl_initialize_functions(exec_list *instructions,
+                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   if (builtin_mem_ctx == NULL)
+      builtin_mem_ctx = talloc_init("GLSL built-in functions");
+
+   state->num_builtins_to_link = 0;
+EOF
+
+foreach $version_xs (@versions) {
+   $check = "";
+   if ($version_xs =~ /_vs/) {
+      $check = "state->target == vertex_shader && ";
+   } elsif ($version_xs =~ /_fs/) {
+      $check = "state->target == fragment_shader && ";
+   }
+   $version = $version_xs;
+   $version =~ s/_[vf]s//g;
+
+   if ($version =~ /^[1-9][0-9][0-9]/) {
+      $check = "${check}state->language_version >= $version";
+   } else {
+      # Not a version...an extension name
+      $check = "${check}state->${version}_enable";
+   }
+   print "   if ($check) {\n";
+   print "      static gl_shader *sh = NULL;\n";
+   print "\n";
+   print "      if (sh == NULL) {\n";
+   print "      sh = read_builtins(GL_VERTEX_SHADER, functions_for_$version_xs,\n";
+   print "                         Elements(functions_for_$version_xs));\n";
+   print "      talloc_steal(builtin_mem_ctx, sh);\n";
+   print "      }\n";
+   print "\n";
+   print "      import_prototypes(sh->ir, instructions, state->symbols, state);\n";
+   print "      state->builtins_to_link[state->num_builtins_to_link] = sh;\n";
+   print "      state->num_builtins_to_link++;\n";
+   print "   }\n";
+   print "\n";
+}
+
+print "}\n";
diff --git a/src/glsl/builtins/tools/generate_matrixCompMultGLSL.py b/src/glsl/builtins/tools/generate_matrixCompMultGLSL.py
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..391ad11
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+#!/usr/bin/python
+
+def gen_matrix(x, y = 0):
+    if y == 0:
+        y = x
+    type = "mat" + str(x)
+    if x != y:
+        type = type + "x" + str(y)
+    print type + " matrixCompMult(" + type + " x, " + type + " y)\n{"
+    print "    " + type + " z;"
+
+    for i in range(x):
+        print "    z[" + str(i) + "] = x[" + str(i) + "] * y[" + str(i) + "];"
+    print "    return z;\n}"
+
+print "#version 120"
+# 1.10
+gen_matrix(2)
+gen_matrix(3)
+gen_matrix(4)
+
+# 1.20
+gen_matrix(2,3) # mat2x3 means 2 columns, 3 rows
+gen_matrix(3,2)
+gen_matrix(2,4)
+gen_matrix(4,2)
+gen_matrix(3,4)
+gen_matrix(4,3)
diff --git a/src/glsl/builtins/tools/generate_outerProductGLSL.py b/src/glsl/builtins/tools/generate_outerProductGLSL.py
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..48fb721
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+#!/usr/bin/python
+
+def gen(x, y):
+    type = "mat" + str(x)
+    if x != y:
+        type = type + "x" + str(y)
+    print type + " outerProduct(vec" + str(x) + " u, vec" + str(y) + " v)\n{"
+    print "    " + type + " m;"
+
+    for i in range(x):
+        print "    m[" + str(i) + "] = v * u[" + str(i) + "];"
+    print "    return m;\n}"
+
+print "#version 120"
+gen(2,2)
+gen(2,3) # mat2x3 means 2 columns, 3 rows
+gen(2,4)
+gen(3,2)
+gen(3,3)
+gen(3,4)
+gen(4,2)
+gen(4,3)
+gen(4,4)
diff --git a/src/glsl/builtins/tools/generate_transposeGLSL.py b/src/glsl/builtins/tools/generate_transposeGLSL.py
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..8f669ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+#!/usr/bin/python
+
+def gen(x, y):
+    origtype = "mat" + str(x)
+    trantype = "mat" + str(y)
+    if x != y:
+        origtype = origtype + "x" + str(y)
+        trantype = trantype + "x" + str(x)
+    print trantype + " transpose(" + origtype + " m)\n{"
+    print "    " + trantype + " t;"
+
+    # The obvious implementation of transpose
+    for i in range(x):
+        for j in range(y):
+            print "    t[" + str(j) + "][" + str(i) + "] =",
+            print "m[" + str(i) + "][" + str(j) + "];"
+    print "    return t;\n}"
+
+print "#version 120"
+gen(2,2)
+gen(2,3) # mat2x3 means 2 columns, 3 rows
+gen(2,4)
+gen(3,2)
+gen(3,3)
+gen(3,4)
+gen(4,2)
+gen(4,3)
+gen(4,4)
diff --git a/src/glsl/builtins/tools/texture_builtins.py b/src/glsl/builtins/tools/texture_builtins.py
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..23d5314
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,298 @@
+#!/usr/bin/python
+
+from os import path
+import sys
+
+def vec_type(g, size):
+    if size == 1:
+        if g == "i":
+            return "int"
+        elif g == "u":
+            return "uint"
+        return "float"
+    return g + "vec" + str(size)
+
+# Get the base dimension - i.e. sampler3D gives 3
+# Array samplers also get +1 here since the layer is really an extra coordinate
+def get_coord_dim(sampler_type):
+    if sampler_type[0].isdigit():
+        coord_dim = int(sampler_type[0])
+    elif sampler_type.startswith("Cube"):
+        coord_dim = 3
+    else:
+        assert False ("coord_dim: invalid sampler_type: " + sampler_type)
+
+    if sampler_type.find("Array") != -1:
+        coord_dim += 1
+    return coord_dim
+
+# Get the number of extra vector components (i.e. shadow comparitor)
+def get_extra_dim(sampler_type, use_proj, unused_fields):
+    extra_dim = unused_fields
+    if sampler_type.find("Shadow") != -1:
+        extra_dim += 1
+    if use_proj:
+        extra_dim += 1
+    return extra_dim
+
+def generate_sigs(g, tex_inst, sampler_type, use_proj = False, unused_fields = 0):
+    coord_dim = get_coord_dim(sampler_type)
+    extra_dim = get_extra_dim(sampler_type, use_proj, unused_fields)
+
+    # Print parameters
+    print "   (signature " + g + "vec4"
+    print "     (parameters"
+    print "       (declare (in) " + g + "sampler" + sampler_type + " sampler)"
+    print "       (declare (in) " + vec_type("i" if tex_inst == "txf" else "", coord_dim + extra_dim) + " P)",
+    if tex_inst == "txb":
+        print "\n       (declare (in) float bias)",
+    elif tex_inst == "txl":
+        print "\n       (declare (in) float lod)",
+    elif tex_inst == "txf":
+        print "\n       (declare (in) int lod)",
+    elif tex_inst == "txd":
+        grad_type = vec_type("", coord_dim)
+        print "\n       (declare (in) " + grad_type + " dPdx)",
+        print "\n       (declare (in) " + grad_type + " dPdy)",
+
+    print ")\n     ((return (" + tex_inst + " (var_ref sampler)",
+
+    # Coordinate
+    if extra_dim > 0:
+        print "(swiz " + "xyzw"[:coord_dim] + " (var_ref P))",
+    else:
+        print "(var_ref P)",
+
+    # Offset
+    print "(0 0 0)",
+
+    if tex_inst != "txf":
+        # Projective divisor
+        if use_proj:
+            print "(swiz " + "xyzw"[coord_dim + extra_dim-1] + " (var_ref P))",
+        else:
+            print "1",
+
+        # Shadow comparitor
+        if sampler_type == "2DArrayShadow": # a special case:
+            print "(swiz w (var_ref P))",   # ...array layer is z; shadow is w
+        elif sampler_type.endswith("Shadow"):
+            print "(swiz z (var_ref P))",
+        else:
+            print "()",
+
+    # Bias/explicit LOD/gradient:
+    if tex_inst == "txb":
+        print "(var_ref bias)",
+    elif tex_inst == "txl" or tex_inst == "txf":
+        print "(var_ref lod)",
+    elif tex_inst == "txd":
+        print "((var_ref dPdx) (var_ref dPdy))",
+    print "))))\n"
+
+def generate_fiu_sigs(tex_inst, sampler_type, use_proj = False, unused_fields = 0):
+    generate_sigs("",  tex_inst, sampler_type, use_proj, unused_fields)
+    generate_sigs("i", tex_inst, sampler_type, use_proj, unused_fields)
+    generate_sigs("u", tex_inst, sampler_type, use_proj, unused_fields)
+
+builtins_dir = path.join(path.dirname(path.abspath(__file__)), "..")
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "texture"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture"
+    generate_fiu_sigs("tex", "1D")
+    generate_fiu_sigs("tex", "2D")
+    generate_fiu_sigs("tex", "3D")
+    generate_fiu_sigs("tex", "Cube")
+    generate_fiu_sigs("tex", "1DArray")
+    generate_fiu_sigs("tex", "2DArray")
+    print "))"
+
+# txb variants are only allowed within a fragment shader (GLSL 1.30 p. 86)
+with open(path.join(builtins_dir, "130_fs", "texture"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture"
+    generate_fiu_sigs("txb", "1D")
+    generate_fiu_sigs("txb", "2D")
+    generate_fiu_sigs("txb", "3D")
+    generate_fiu_sigs("txb", "Cube")
+    generate_fiu_sigs("txb", "1DArray")
+    generate_fiu_sigs("txb", "2DArray")
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "textureProj"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureProj"
+    generate_fiu_sigs("tex", "1D", True)
+    generate_fiu_sigs("tex", "1D", True, 2)
+    generate_fiu_sigs("tex", "2D", True)
+    generate_fiu_sigs("tex", "2D", True, 1)
+    generate_fiu_sigs("tex", "3D", True)
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130_fs", "textureProj"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureProj"
+    generate_fiu_sigs("txb", "1D", True)
+    generate_fiu_sigs("txb", "1D", True, 2)
+    generate_fiu_sigs("txb", "2D", True)
+    generate_fiu_sigs("txb", "2D", True, 1)
+    generate_fiu_sigs("txb", "3D", True)
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "textureLod"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureLod"
+    generate_fiu_sigs("txl", "1D")
+    generate_fiu_sigs("txl", "2D")
+    generate_fiu_sigs("txl", "3D")
+    generate_fiu_sigs("txl", "Cube")
+    generate_fiu_sigs("txl", "1DArray")
+    generate_fiu_sigs("txl", "2DArray")
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "texelFetch"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texelFetch"
+    generate_fiu_sigs("txf", "1D")
+    generate_fiu_sigs("txf", "2D")
+    generate_fiu_sigs("txf", "3D")
+    generate_fiu_sigs("txf", "1DArray")
+    generate_fiu_sigs("txf", "2DArray")
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "textureProjLod"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureLod"
+    generate_fiu_sigs("txl", "1D", True)
+    generate_fiu_sigs("txl", "1D", True, 2)
+    generate_fiu_sigs("txl", "2D", True)
+    generate_fiu_sigs("txl", "2D", True, 1)
+    generate_fiu_sigs("txl", "3D", True)
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "textureGrad"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureGrad"
+    generate_fiu_sigs("txd", "1D")
+    generate_fiu_sigs("txd", "2D")
+    generate_fiu_sigs("txd", "3D")
+    generate_fiu_sigs("txd", "Cube")
+    generate_fiu_sigs("txd", "1DArray")
+    generate_fiu_sigs("txd", "2DArray")
+    print ")\n)"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "130", "textureProjGrad"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function textureLod"
+    generate_fiu_sigs("txd", "1D", True)
+    generate_fiu_sigs("txd", "1D", True, 2)
+    generate_fiu_sigs("txd", "2D", True)
+    generate_fiu_sigs("txd", "2D", True, 1)
+    generate_fiu_sigs("txd", "3D", True)
+    print "))"
+
+# ARB_texture_rectangle extension
+with open(path.join(builtins_dir, "ARB_texture_rectangle", "textures"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture2DRect"
+    generate_sigs("", "tex", "2DRect")
+    print ")\n (function shadow2DRect"
+    generate_sigs("", "tex", "2DRectShadow")
+    print "))"
+
+# EXT_texture_array extension
+with open(path.join(builtins_dir, "EXT_texture_array", "textures"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture1DArray"
+    generate_sigs("", "tex", "1DArray")
+    print ")\n (function texture1DArrayLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1DArray")
+    print ")\n (function texture2DArray"
+    generate_sigs("", "tex", "2DArray")
+    print ")\n (function texture2DArrayLod"
+    generate_sigs("", "txl", "2DArray")
+    print ")\n (function shadow1DArray"
+    generate_sigs("", "tex", "1DArrayShadow")
+    print ")\n (function shadow1DArrayLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1DArrayShadow")
+    print ")\n (function shadow2DArray"
+    generate_sigs("", "tex", "2DArrayShadow")
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "EXT_texture_array_fs", "textures"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture1DArray"
+    generate_sigs("", "txb", "1DArray")  # MOVE TO _fs
+    print ")\n (function texture2DArray"
+    generate_sigs("", "txb", "2DArray")  # MOVE TO _fs
+    print ")\n (function shadow1DArray"
+    generate_sigs("", "txb", "1DArrayShadow")
+    print "))"
+
+# Deprecated (110/120 style) functions with silly names:
+with open(path.join(builtins_dir, "110", "textures"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture1D"
+    generate_sigs("", "tex", "1D")
+    print ")\n (function texture1DLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1D")
+    print ")\n (function texture1DProj"
+    generate_sigs("", "tex", "1D", True)
+    generate_sigs("", "tex", "1D", True, 2)
+    print ")\n (function texture1DProjLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1D", True)
+    generate_sigs("", "txl", "1D", True, 2)
+    print ")\n (function texture2D"
+    generate_sigs("", "tex", "2D")
+    print ")\n(function texture2DLod"
+    generate_sigs("", "txl", "2D")
+    print ")\n (function texture2DProj"
+    generate_sigs("", "tex", "2D", True)
+    generate_sigs("", "tex", "2D", True, 1)
+    print ")\n (function texture2DProjLod"
+    generate_sigs("", "txl", "2D", True)
+    generate_sigs("", "txl", "2D", True, 1)
+    print ")\n (function texture3D"
+    generate_sigs("", "tex", "3D")
+    print ")\n (function texture3DLod"
+    generate_sigs("", "txl", "3D")
+    print ")\n (function texture3DProj"
+    generate_sigs("", "tex", "3D", True)
+    print ")\n (function texture3DProjLod"
+    generate_sigs("", "txl", "3D", True)
+    print ")\n (function textureCube"
+    generate_sigs("", "tex", "Cube")
+    print ")\n (function textureCubeLod"
+    generate_sigs("", "txl", "Cube")
+    print ")\n (function shadow1D"
+    generate_sigs("", "tex", "1DShadow", False, 1)
+    print ")\n (function shadow1DLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1DShadow", False, 1)
+    print ")\n (function shadow1DProj"
+    generate_sigs("", "tex", "1DShadow", True, 1)
+    print ")\n (function shadow1DProjLod"
+    generate_sigs("", "txl", "1DShadow", True, 1)
+    print ")\n (function shadow2D"
+    generate_sigs("", "tex", "2DShadow")
+    print ")\n (function shadow2DLod"
+    generate_sigs("", "txl", "2DShadow")
+    print ")\n (function shadow2DProj"
+    generate_sigs("", "tex", "2DShadow", True)
+    print ")\n (function shadow2DProjLod"
+    generate_sigs("", "txl", "2DShadow", True)
+    print "))"
+
+with open(path.join(builtins_dir, "110_fs", "textures"), 'w') as sys.stdout:
+    print "((function texture1D"
+    generate_sigs("", "txb", "1D")
+    print ")\n (function texture1DProj"
+    generate_sigs("", "txb", "1D", True)
+    generate_sigs("", "txb", "1D", True, 2)
+    print ")\n (function texture2D"
+    generate_sigs("", "txb", "2D")
+    print ")\n (function texture2DProj"
+    generate_sigs("", "txb", "2D", True)
+    generate_sigs("", "txb", "2D", True, 1)
+    print ")\n (function texture3D"
+    generate_sigs("", "txb", "3D")
+    print ")\n (function texture3DProj"
+    generate_sigs("", "txb", "3D", True)
+    print ")\n (function textureCube"
+    generate_sigs("", "txb", "Cube")
+    print ")\n (function shadow1D"
+    generate_sigs("", "txb", "1DShadow", False, 1)
+    print ")\n (function shadow1DProj"
+    generate_sigs("", "txb", "1DShadow", True, 1)
+    print ")\n (function shadow2D"
+    generate_sigs("", "txb", "2DShadow")
+    print ")\n (function shadow2DProj"
+    generate_sigs("", "txb", "2DShadow", True)
+    print "))"
diff --git a/src/glsl/configure.ac b/src/glsl/configure.ac
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73ce67d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+#                                               -*- Autoconf -*-
+# Process this file with autoconf to produce a configure script.
+
+AC_PREREQ(2.61)
+AC_INIT(glsl, XXXXX, idr@freedesktop.org, glsl)
+AC_CONFIG_SRCDIR([Makefile.am])
+AM_CONFIG_HEADER([config.h])
+AC_CONFIG_FILES([glcpp/Makefile])
+
+AM_INIT_AUTOMAKE
+LT_INIT
+
+AM_MAINTAINER_MODE
+
+# Checks for programs.
+AC_PROG_CXX
+AC_PROG_CC
+AC_PROG_MAKE_SET
+AC_PROG_YACC
+AC_PROG_LEX
+
+m4_ifdef([AM_SILENT_RULES], [AM_SILENT_RULES([yes])])
+
+# Checks for libraries.
+
+# Checks for header files.
+
+# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
+
+# Checks for library functions.
+AC_HEADER_STDC
+
+AH_TOP([#ifndef GLSL_CONFIG_H
+#define GLSL_CONFIG_H])
+AH_BOTTOM([#endif /* GLSL_CONFIG_H */])
+
+PKG_CHECK_MODULES([talloc], [talloc >= 2.0])
+
+AC_ARG_ENABLE([debug],
+    [AS_HELP_STRING([--enable-debug],
+        [use debug compiler flags and macros @<:@default=disabled@:>@])],
+    [enable_debug="$enableval"],
+    [enable_debug=no]
+)
+if test "x$enable_debug" = xyes; then
+    DEFINES="$DEFINES -DDEBUG"
+    if test "x$GCC" = xyes; then
+       # Remove any -g or -O flags from the command line
+       CFLAGS=[`echo $CFLAGS | sed 's/-g[^ \t]*[ \t]*//g;s/-O[^ \t]*[ \t]*//g'`]
+        CFLAGS="$CFLAGS -O0 -ggdb3 -fstack-protector -D_FORTIFY_SOURCE=2"
+    fi
+    if test "x$GXX" = xyes; then
+       # Remove any -g flags from the command line
+       CXXFLAGS=[`echo $CXXFLAGS | sed 's/-g[^ \t]*[ \t]*//g;s/-O[^ \t]*[ \t]*//g'`]
+        CXXFLAGS="$CXXFLAGS -O0 -ggdb3 -fstack-protector -D_FORTIFY_SOURCE=2"
+    fi
+fi
+
+if test "x$GXX" = xyes ; then
+       WARN="-Wall -Wextra -Wunsafe-loop-optimizations -Wstack-protector"
+else
+       WARN=""
+fi
+
+CFLAGS="$CFLAGS $WARN"
+CXXFLAGS="$CXXFLAGS $WARN"
+YFLAGS="-d -v"
+
+AC_OUTPUT([Makefile])
diff --git a/src/glsl/glcpp/.gitignore b/src/glsl/glcpp/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c158dc8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+glcpp
+glcpp-lex.c
+glcpp-parse.c
+glcpp-parse.h
+glcpp-parse.output
+*.o
+*.lo
+*.la
+.libs
+*~
+tests/*.out
diff --git a/src/glsl/glcpp/Makefile.am b/src/glsl/glcpp/Makefile.am
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00c6c56
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Copyright © 2010 Intel Corporation
+# All Rights Reserved.
+#
+# Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+# copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+# to deal in the Software without restriction, including without limitation
+# on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
+# license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
+# the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+#
+# The above copyright notice and this permission notice (including the next
+# paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+# Software.
+#
+# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+# IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+# FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+# AUTHORS, COPYRIGHT HOLDERS, AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+# DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
+# OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
+# USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
+noinst_LTLIBRARIES = libglcpp.la
+libglcpp_la_SOURCES = \
+       glcpp-lex.l \
+       glcpp-parse.y \
+       glcpp.h \
+       pp.c \
+       xtalloc.c
+
+BUILT_SOURCES = glcpp-parse.h glcpp-parse.c glcpp-lex.c
+CLEANFILES = $(BUILT_SOURCES)
+
+glcpp-parse.h: glcpp-parse.c
+
+bin_PROGRAMS = glcpp
+glcpp_LDADD = libglcpp.la
+glcpp_LDFLAGS = @LDFLAGS@ $(talloc_LIBS)
+glcpp_SOURCES = glcpp.c
+
+.l.c:
+       $(LEXCOMPILE) --outfile="$@" $<
+
+test: glcpp
+       @(cd tests; ./glcpp-test)
diff --git a/src/glsl/glcpp/README b/src/glsl/glcpp/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ab42a3f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+glcpp -- GLSL "C" preprocessor
+
+This is a simple preprocessor designed to provide the preprocessing
+needs of the GLSL language. The requirements for this preprocessor are
+specified in the GLSL 1.30 specification availble from:
+
+http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.30.08.pdf
+
+This specification is not precise on some semantics, (for example,
+#define and #if), defining these merely "as is standard for C++
+preprocessors". To fill in these details, I've been using the C99
+standard (for which I had a convenient copy) as available from:
+
+http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1124.pdf
+
+Known limitations
+-----------------
+Macro invocations cannot include embedded newlines.
+
+The __LINE__, __FILE__, and __VERSION__ macros are not yet supported.
+
+The argument of the 'defined' operator cannot yet include enclosing
+parentheses.
+
+The #error, #pragma, #extension, #version, and #line macros are not
+yet supported.
+
+A file that ends with a function-like macro name as the last
+non-whitespace token will result in a parse error, (where it should be
+passed through as is).
\ No newline at end of file
diff --git a/src/glsl/glcpp/glcpp-lex.l b/src/glsl/glcpp/glcpp-lex.l
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4c891b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,284 @@
+%{
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <ctype.h>
+
+#include "glcpp.h"
+#include "glcpp-parse.h"
+
+/* Flex annoyingly generates some functions without making them
+ * static. Let's declare them here. */
+int glcpp_get_column  (yyscan_t yyscanner);
+void glcpp_set_column (int  column_no , yyscan_t yyscanner);
+
+#define YY_NO_INPUT
+
+#define YY_USER_ACTION                                          \
+   do {                                                         \
+      yylloc->source = 0;                                       \
+      yylloc->first_column = yycolumn + 1;                      \
+      yylloc->first_line = yylineno;                            \
+      yycolumn += yyleng;                                       \
+   } while(0);
+#define YY_USER_INIT yylineno = 0; yycolumn = 0;
+%}
+
+%option bison-bridge bison-locations reentrant noyywrap
+%option extra-type="glcpp_parser_t *"
+%option prefix="glcpp_"
+%option stack
+
+%x DONE COMMENT UNREACHABLE
+
+SPACE          [[:space:]]
+NONSPACE       [^[:space:]]
+NEWLINE                [\n]
+HSPACE         [ \t]
+HASH           ^{HSPACE}*#{HSPACE}*
+IDENTIFIER     [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]*
+PUNCTUATION    [][(){}.&*~!/%<>^|;,=+-]
+OTHER          [^][(){}.&*~!/%<>^|;,=#[:space:]+-]+
+
+DECIMAL_INTEGER                [1-9][0-9]*[uU]?
+OCTAL_INTEGER          0[0-7]*[uU]?
+HEXADECIMAL_INTEGER    0[xX][0-9a-fA-F]+[uU]?
+
+%%
+
+       /* Single-line comments */
+"//"[^\n]*\n {
+       yylineno++;
+       yycolumn = 0;
+       return NEWLINE;
+}
+
+       /* Multi-line comments */
+"/*"                    { yy_push_state(COMMENT, yyscanner); }
+<COMMENT>[^*\n]*
+<COMMENT>[^*\n]*\n      { yylineno++; yycolumn = 0; }
+<COMMENT>"*"+[^*/\n]*
+<COMMENT>"*"+[^*/\n]*\n { yylineno++; yycolumn = 0; }
+<COMMENT>"*"+"/"        {
+       yy_pop_state(yyscanner);
+       if (yyextra->space_tokens)
+               return SPACE;
+}
+
+       /* glcpp doesn't handle #extension, #version, or #pragma directives.
+        * Simply pass them through to the main compiler's lexer/parser. */
+{HASH}(extension|version|pragma)[^\n]+ {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       yylineno++;
+       yycolumn = 0;
+       return OTHER;
+}
+
+{HASH}ifdef/.*\n {
+       yyextra->lexing_if = 1;
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_IFDEF;
+}
+
+{HASH}ifndef/.*\n {
+       yyextra->lexing_if = 1;
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_IFNDEF;
+}
+
+{HASH}if/[^_a-zA-Z0-9].*\n {
+       yyextra->lexing_if = 1;
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_IF;
+}
+
+{HASH}elif/.*\n {
+       yyextra->lexing_if = 1;
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_ELIF;
+}
+
+{HASH}else/.*\n {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_ELSE;
+}
+
+{HASH}endif/.*\n {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_ENDIF;
+}
+
+       /* When skipping (due to an #if 0 or similar) consume anything
+        * up to a newline. We do this with less priority than any
+        * #if-related directive (#if, #elif, #else, #endif), but with
+        * more priority than any other directive or token to avoid
+        * any side-effects from skipped content.
+        *
+        * We use the lexing_if flag to avoid skipping any part of an
+        * if conditional expression. */
+[^\n]+/\n {
+       /* Since this rule always matches, YY_USER_ACTION gets called for it,
+        * wrongly incrementing yycolumn.  We undo that effect here. */
+       yycolumn -= yyleng;
+       if (yyextra->lexing_if ||
+           yyextra->skip_stack == NULL ||
+           yyextra->skip_stack->type == SKIP_NO_SKIP)
+       {
+               REJECT;
+       }
+}
+
+{HASH}error.* {
+       char *p;
+       for (p = yytext; !isalpha(p[0]); p++); /* skip "  #   " */
+       p += 5; /* skip "error" */
+       glcpp_error(yylloc, yyextra, "#error%s", p);
+}
+
+{HASH}define{HSPACE}+/{IDENTIFIER}"(" {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_DEFINE_FUNC;
+}
+
+{HASH}define {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_DEFINE_OBJ;
+}
+
+{HASH}undef {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH_UNDEF;
+}
+
+{HASH} {
+       yyextra->space_tokens = 0;
+       return HASH;
+}
+
+{DECIMAL_INTEGER} {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       return INTEGER_STRING;
+}
+
+{OCTAL_INTEGER} {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       return INTEGER_STRING;
+}
+
+{HEXADECIMAL_INTEGER} {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       return INTEGER_STRING;
+}
+
+"<<"  {
+       return LEFT_SHIFT;
+}
+
+">>" {
+       return RIGHT_SHIFT;
+}
+
+"<=" {
+       return LESS_OR_EQUAL;
+}
+
+">=" {
+       return GREATER_OR_EQUAL;
+}
+
+"==" {
+       return EQUAL;
+}
+
+"!=" {
+       return NOT_EQUAL;
+}
+
+"&&" {
+       return AND;
+}
+
+"||" {
+       return OR;
+}
+
+"##" {
+       return PASTE;
+}
+
+"defined" {
+       return DEFINED;
+}
+
+{IDENTIFIER} {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       return IDENTIFIER;
+}
+
+{PUNCTUATION} {
+       return yytext[0];
+}
+
+{OTHER}+ {
+       yylval->str = xtalloc_strdup (yyextra, yytext);
+       return OTHER;
+}
+
+{HSPACE}+ {
+       if (yyextra->space_tokens) {
+               return SPACE;
+       }
+}
+
+\n {
+       yyextra->lexing_if = 0;
+       yylineno++;
+       yycolumn = 0;
+       return NEWLINE;
+}
+
+       /* Handle missing newline at EOF. */
+<INITIAL><<EOF>> {
+       BEGIN DONE; /* Don't keep matching this rule forever. */
+       yyextra->lexing_if = 0;
+       return NEWLINE;
+}
+
+       /* We don't actually use the UNREACHABLE start condition. We
+       only have this action here so that we can pretend to call some
+       generated functions, (to avoid "defined but not used"
+       warnings. */
+<UNREACHABLE>. {
+       unput('.');
+       yy_top_state(yyextra);
+}
+
+%%
+
+void
+glcpp_lex_set_source_string(glcpp_parser_t *parser, const char *shader)
+{
+       yy_scan_string(shader, parser->scanner);
+}
diff --git a/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y b/src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5b74678
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1651 @@
+%{
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <assert.h>
+#include <inttypes.h>
+
+#include "glcpp.h"
+#include "main/mtypes.h"
+
+#define glcpp_print(stream, str) stream = talloc_strdup_append(stream, str)
+#define glcpp_printf(stream, fmt, args...) \
+       stream = talloc_asprintf_append(stream, fmt, args)
+
+static void
+yyerror (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *error);
+
+static void
+_define_object_macro (glcpp_parser_t *parser,
+                     YYLTYPE *loc,
+                     const char *macro,
+                     token_list_t *replacements);
+
+static void
+_define_function_macro (glcpp_parser_t *parser,
+                       YYLTYPE *loc,
+                       const char *macro,
+                       string_list_t *parameters,
+                       token_list_t *replacements);
+
+static string_list_t *
+_string_list_create (void *ctx);
+
+static void
+_string_list_append_item (string_list_t *list, const char *str);
+
+static int
+_string_list_contains (string_list_t *list, const char *member, int *index);
+
+static int
+_string_list_length (string_list_t *list);
+
+static argument_list_t *
+_argument_list_create (void *ctx);
+
+static void
+_argument_list_append (argument_list_t *list, token_list_t *argument);
+
+static int
+_argument_list_length (argument_list_t *list);
+
+static token_list_t *
+_argument_list_member_at (argument_list_t *list, int index);
+
+/* Note: This function talloc_steal()s the str pointer. */
+static token_t *
+_token_create_str (void *ctx, int type, char *str);
+
+static token_t *
+_token_create_ival (void *ctx, int type, int ival);
+
+static token_list_t *
+_token_list_create (void *ctx);
+
+/* Note: This function adds a talloc_reference() to token.
+ *
+ * You may want to talloc_unlink any current reference if you no
+ * longer need it. */
+static void
+_token_list_append (token_list_t *list, token_t *token);
+
+static void
+_token_list_append_list (token_list_t *list, token_list_t *tail);
+
+static active_list_t *
+_active_list_push (active_list_t *list,
+                  const char *identifier,
+                  token_node_t *marker);
+
+static active_list_t *
+_active_list_pop (active_list_t *list);
+
+int
+_active_list_contains (active_list_t *list, const char *identifier);
+
+static void
+_glcpp_parser_expand_token_list (glcpp_parser_t *parser,
+                                token_list_t *list);
+
+static void
+_glcpp_parser_print_expanded_token_list (glcpp_parser_t *parser,
+                                        token_list_t *list);
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_push_if (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc,
+                                 int condition);
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_change_if (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc,
+                                   const char *type, int condition);
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_pop (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc);
+
+#define yylex glcpp_parser_lex
+
+static int
+glcpp_parser_lex (YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, glcpp_parser_t *parser);
+
+static void
+glcpp_parser_lex_from (glcpp_parser_t *parser, token_list_t *list);
+
+%}
+
+%pure-parser
+%error-verbose
+%locations
+
+%parse-param {glcpp_parser_t *parser}
+%lex-param {glcpp_parser_t *parser}
+
+%token COMMA_FINAL DEFINED ELIF_EXPANDED HASH HASH_DEFINE_FUNC HASH_DEFINE_OBJ HASH_ELIF HASH_ELSE HASH_ENDIF HASH_IF HASH_IFDEF HASH_IFNDEF HASH_UNDEF IDENTIFIER IF_EXPANDED INTEGER INTEGER_STRING NEWLINE OTHER PLACEHOLDER SPACE
+%token PASTE
+%type <ival> expression INTEGER operator SPACE
+%type <str> IDENTIFIER INTEGER_STRING OTHER
+%type <string_list> identifier_list
+%type <token> preprocessing_token conditional_token
+%type <token_list> pp_tokens replacement_list text_line conditional_tokens
+%left OR
+%left AND
+%left '|'
+%left '^'
+%left '&'
+%left EQUAL NOT_EQUAL
+%left '<' '>' LESS_OR_EQUAL GREATER_OR_EQUAL
+%left LEFT_SHIFT RIGHT_SHIFT
+%left '+' '-'
+%left '*' '/' '%'
+%right UNARY
+
+%%
+
+input:
+       /* empty */
+|      input line
+;
+
+line:
+       control_line {
+               glcpp_print(parser->output, "\n");
+       }
+|      text_line {
+               _glcpp_parser_print_expanded_token_list (parser, $1);
+               glcpp_print(parser->output, "\n");
+               talloc_free ($1);
+       }
+|      expanded_line
+|      HASH non_directive
+;
+
+expanded_line:
+       IF_EXPANDED expression NEWLINE {
+               _glcpp_parser_skip_stack_push_if (parser, & @1, $2);
+       }
+|      ELIF_EXPANDED expression NEWLINE {
+               _glcpp_parser_skip_stack_change_if (parser, & @1, "elif", $2);
+       }
+;
+
+control_line:
+       HASH_DEFINE_OBJ IDENTIFIER replacement_list NEWLINE {
+               _define_object_macro (parser, & @2, $2, $3);
+       }
+|      HASH_DEFINE_FUNC IDENTIFIER '(' ')' replacement_list NEWLINE {
+               _define_function_macro (parser, & @2, $2, NULL, $5);
+       }
+|      HASH_DEFINE_FUNC IDENTIFIER '(' identifier_list ')' replacement_list NEWLINE {
+               _define_function_macro (parser, & @2, $2, $4, $6);
+       }
+|      HASH_UNDEF IDENTIFIER NEWLINE {
+               macro_t *macro = hash_table_find (parser->defines, $2);
+               if (macro) {
+                       hash_table_remove (parser->defines, $2);
+                       talloc_free (macro);
+               }
+               talloc_free ($2);
+       }
+|      HASH_IF conditional_tokens NEWLINE {
+               token_list_t *expanded;
+               token_t *token;
+
+               expanded = _token_list_create (parser);
+               token = _token_create_ival (parser, IF_EXPANDED, IF_EXPANDED);
+               _token_list_append (expanded, token);
+               talloc_unlink (parser, token);
+               _glcpp_parser_expand_token_list (parser, $2);
+               _token_list_append_list (expanded, $2);
+               glcpp_parser_lex_from (parser, expanded);
+       }
+|      HASH_IFDEF IDENTIFIER junk NEWLINE {
+               macro_t *macro = hash_table_find (parser->defines, $2);
+               talloc_free ($2);
+               _glcpp_parser_skip_stack_push_if (parser, & @1, macro != NULL);
+       }
+|      HASH_IFNDEF IDENTIFIER junk NEWLINE {
+               macro_t *macro = hash_table_find (parser->defines, $2);
+               talloc_free ($2);
+               _glcpp_parser_skip_stack_push_if (parser, & @1, macro == NULL);
+       }
+|      HASH_ELIF conditional_tokens NEWLINE {
+               token_list_t *expanded;
+               token_t *token;
+
+               expanded = _token_list_create (parser);
+               token = _token_create_ival (parser, ELIF_EXPANDED, ELIF_EXPANDED);
+               _token_list_append (expanded, token);
+               talloc_unlink (parser, token);
+               _glcpp_parser_expand_token_list (parser, $2);
+               _token_list_append_list (expanded, $2);
+               glcpp_parser_lex_from (parser, expanded);
+       }
+|      HASH_ELIF NEWLINE {
+               /* #elif without an expression results in a warning if the
+                * condition doesn't matter (we just handled #if 1 or such)
+                * but an error otherwise. */
+               if (parser->skip_stack != NULL && parser->skip_stack->type == SKIP_NO_SKIP) {
+                       parser->skip_stack->type = SKIP_TO_ENDIF;
+                       glcpp_warning(& @1, parser, "ignoring illegal #elif without expression");
+               } else {
+                       glcpp_error(& @1, parser, "#elif needs an expression");
+               }
+       }
+|      HASH_ELSE NEWLINE {
+               _glcpp_parser_skip_stack_change_if (parser, & @1, "else", 1);
+       }
+|      HASH_ENDIF NEWLINE {
+               _glcpp_parser_skip_stack_pop (parser, & @1);
+       }
+|      HASH NEWLINE
+;
+
+expression:
+       INTEGER_STRING {
+               if (strlen ($1) >= 3 && strncmp ($1, "0x", 2) == 0) {
+                       $$ = strtoll ($1 + 2, NULL, 16);
+               } else if ($1[0] == '0') {
+                       $$ = strtoll ($1, NULL, 8);
+               } else {
+                       $$ = strtoll ($1, NULL, 10);
+               }
+       }
+|      INTEGER {
+               $$ = $1;
+       }
+|      expression OR expression {
+               $$ = $1 || $3;
+       }
+|      expression AND expression {
+               $$ = $1 && $3;
+       }
+|      expression '|' expression {
+               $$ = $1 | $3;
+       }
+|      expression '^' expression {
+               $$ = $1 ^ $3;
+       }
+|      expression '&' expression {
+               $$ = $1 & $3;
+       }
+|      expression NOT_EQUAL expression {
+               $$ = $1 != $3;
+       }
+|      expression EQUAL expression {
+               $$ = $1 == $3;
+       }
+|      expression GREATER_OR_EQUAL expression {
+               $$ = $1 >= $3;
+       }
+|      expression LESS_OR_EQUAL expression {
+               $$ = $1 <= $3;
+       }
+|      expression '>' expression {
+               $$ = $1 > $3;
+       }
+|      expression '<' expression {
+               $$ = $1 < $3;
+       }
+|      expression RIGHT_SHIFT expression {
+               $$ = $1 >> $3;
+       }
+|      expression LEFT_SHIFT expression {
+               $$ = $1 << $3;
+       }
+|      expression '-' expression {
+               $$ = $1 - $3;
+       }
+|      expression '+' expression {
+               $$ = $1 + $3;
+       }
+|      expression '%' expression {
+               $$ = $1 % $3;
+       }
+|      expression '/' expression {
+               $$ = $1 / $3;
+       }
+|      expression '*' expression {
+               $$ = $1 * $3;
+       }
+|      '!' expression %prec UNARY {
+               $$ = ! $2;
+       }
+|      '~' expression %prec UNARY {
+               $$ = ~ $2;
+       }
+|      '-' expression %prec UNARY {
+               $$ = - $2;
+       }
+|      '+' expression %prec UNARY {
+               $$ = + $2;
+       }
+|      '(' expression ')' {
+               $$ = $2;
+       }
+;
+
+identifier_list:
+       IDENTIFIER {
+               $$ = _string_list_create (parser);
+               _string_list_append_item ($$, $1);
+               talloc_steal ($$, $1);
+       }
+|      identifier_list ',' IDENTIFIER {
+               $$ = $1;        
+               _string_list_append_item ($$, $3);
+               talloc_steal ($$, $3);
+       }
+;
+
+text_line:
+       NEWLINE { $$ = NULL; }
+|      pp_tokens NEWLINE
+;
+
+non_directive:
+       pp_tokens NEWLINE {
+               yyerror (& @1, parser, "Invalid tokens after #");
+       }
+;
+
+replacement_list:
+       /* empty */ { $$ = NULL; }
+|      pp_tokens
+;
+
+junk:
+       /* empty */
+|      pp_tokens {
+               glcpp_warning(&@1, parser, "extra tokens at end of directive");
+       }
+;
+
+conditional_token:
+       /* Handle "defined" operator */
+       DEFINED IDENTIFIER {
+               int v = hash_table_find (parser->defines, $2) ? 1 : 0;
+               $$ = _token_create_ival (parser, INTEGER, v);
+       }
+|      DEFINED '(' IDENTIFIER ')' {
+               int v = hash_table_find (parser->defines, $3) ? 1 : 0;
+               $$ = _token_create_ival (parser, INTEGER, v);
+       }
+|      preprocessing_token
+;
+
+conditional_tokens:
+       /* Exactly the same as pp_tokens, but using conditional_token */
+       conditional_token {
+               parser->space_tokens = 1;
+               $$ = _token_list_create (parser);
+               _token_list_append ($$, $1);
+               talloc_unlink (parser, $1);
+       }
+|      conditional_tokens conditional_token {
+               $$ = $1;
+               _token_list_append ($$, $2);
+               talloc_unlink (parser, $2);
+       }
+;
+
+pp_tokens:
+       preprocessing_token {
+               parser->space_tokens = 1;
+               $$ = _token_list_create (parser);
+               _token_list_append ($$, $1);
+               talloc_unlink (parser, $1);
+       }
+|      pp_tokens preprocessing_token {
+               $$ = $1;
+               _token_list_append ($$, $2);
+               talloc_unlink (parser, $2);
+       }
+;
+
+preprocessing_token:
+       IDENTIFIER {
+               $$ = _token_create_str (parser, IDENTIFIER, $1);
+               $$->location = yylloc;
+       }
+|      INTEGER_STRING {
+               $$ = _token_create_str (parser, INTEGER_STRING, $1);
+               $$->location = yylloc;
+       }
+|      operator {
+               $$ = _token_create_ival (parser, $1, $1);
+               $$->location = yylloc;
+       }
+|      OTHER {
+               $$ = _token_create_str (parser, OTHER, $1);
+               $$->location = yylloc;
+       }
+|      SPACE {
+               $$ = _token_create_ival (parser, SPACE, SPACE);
+               $$->location = yylloc;
+       }
+;
+
+operator:
+       '['                     { $$ = '['; }
+|      ']'                     { $$ = ']'; }
+|      '('                     { $$ = '('; }
+|      ')'                     { $$ = ')'; }
+|      '{'                     { $$ = '{'; }
+|      '}'                     { $$ = '}'; }
+|      '.'                     { $$ = '.'; }
+|      '&'                     { $$ = '&'; }
+|      '*'                     { $$ = '*'; }
+|      '+'                     { $$ = '+'; }
+|      '-'                     { $$ = '-'; }
+|      '~'                     { $$ = '~'; }
+|      '!'                     { $$ = '!'; }
+|      '/'                     { $$ = '/'; }
+|      '%'                     { $$ = '%'; }
+|      LEFT_SHIFT              { $$ = LEFT_SHIFT; }
+|      RIGHT_SHIFT             { $$ = RIGHT_SHIFT; }
+|      '<'                     { $$ = '<'; }
+|      '>'                     { $$ = '>'; }
+|      LESS_OR_EQUAL           { $$ = LESS_OR_EQUAL; }
+|      GREATER_OR_EQUAL        { $$ = GREATER_OR_EQUAL; }
+|      EQUAL                   { $$ = EQUAL; }
+|      NOT_EQUAL               { $$ = NOT_EQUAL; }
+|      '^'                     { $$ = '^'; }
+|      '|'                     { $$ = '|'; }
+|      AND                     { $$ = AND; }
+|      OR                      { $$ = OR; }
+|      ';'                     { $$ = ';'; }
+|      ','                     { $$ = ','; }
+|      '='                     { $$ = '='; }
+|      PASTE                   { $$ = PASTE; }
+|      DEFINED                 { $$ = DEFINED; }
+;
+
+%%
+
+string_list_t *
+_string_list_create (void *ctx)
+{
+       string_list_t *list;
+
+       list = xtalloc (ctx, string_list_t);
+       list->head = NULL;
+       list->tail = NULL;
+
+       return list;
+}
+
+void
+_string_list_append_item (string_list_t *list, const char *str)
+{
+       string_node_t *node;
+
+       node = xtalloc (list, string_node_t);
+       node->str = xtalloc_strdup (node, str);
+
+       node->next = NULL;
+
+       if (list->head == NULL) {
+               list->head = node;
+       } else {
+               list->tail->next = node;
+       }
+
+       list->tail = node;
+}
+
+int
+_string_list_contains (string_list_t *list, const char *member, int *index)
+{
+       string_node_t *node;
+       int i;
+
+       if (list == NULL)
+               return 0;
+
+       for (i = 0, node = list->head; node; i++, node = node->next) {
+               if (strcmp (node->str, member) == 0) {
+                       if (index)
+                               *index = i;
+                       return 1;
+               }
+       }
+
+       return 0;
+}
+
+int
+_string_list_length (string_list_t *list)
+{
+       int length = 0;
+       string_node_t *node;
+
+       if (list == NULL)
+               return 0;
+
+       for (node = list->head; node; node = node->next)
+               length++;
+
+       return length;
+}
+
+argument_list_t *
+_argument_list_create (void *ctx)
+{
+       argument_list_t *list;
+
+       list = xtalloc (ctx, argument_list_t);
+       list->head = NULL;
+       list->tail = NULL;
+
+       return list;
+}
+
+void
+_argument_list_append (argument_list_t *list, token_list_t *argument)
+{
+       argument_node_t *node;
+
+       node = xtalloc (list, argument_node_t);
+       node->argument = argument;
+
+       node->next = NULL;
+
+       if (list->head == NULL) {
+               list->head = node;
+       } else {
+               list->tail->next = node;
+       }
+
+       list->tail = node;
+}
+
+int
+_argument_list_length (argument_list_t *list)
+{
+       int length = 0;
+       argument_node_t *node;
+
+       if (list == NULL)
+               return 0;
+
+       for (node = list->head; node; node = node->next)
+               length++;
+
+       return length;
+}
+
+token_list_t *
+_argument_list_member_at (argument_list_t *list, int index)
+{
+       argument_node_t *node;
+       int i;
+
+       if (list == NULL)
+               return NULL;
+
+       node = list->head;
+       for (i = 0; i < index; i++) {
+               node = node->next;
+               if (node == NULL)
+                       break;
+       }
+
+       if (node)
+               return node->argument;
+
+       return NULL;
+}
+
+/* Note: This function talloc_steal()s the str pointer. */
+token_t *
+_token_create_str (void *ctx, int type, char *str)
+{
+       token_t *token;
+
+       token = xtalloc (ctx, token_t);
+       token->type = type;
+       token->value.str = talloc_steal (token, str);
+
+       return token;
+}
+
+token_t *
+_token_create_ival (void *ctx, int type, int ival)
+{
+       token_t *token;
+
+       token = xtalloc (ctx, token_t);
+       token->type = type;
+       token->value.ival = ival;
+
+       return token;
+}
+
+token_list_t *
+_token_list_create (void *ctx)
+{
+       token_list_t *list;
+
+       list = xtalloc (ctx, token_list_t);
+       list->head = NULL;
+       list->tail = NULL;
+       list->non_space_tail = NULL;
+
+       return list;
+}
+
+void
+_token_list_append (token_list_t *list, token_t *token)
+{
+       token_node_t *node;
+
+       node = xtalloc (list, token_node_t);
+       node->token = xtalloc_reference (list, token);
+
+       node->next = NULL;
+
+       if (list->head == NULL) {
+               list->head = node;
+       } else {
+               list->tail->next = node;
+       }
+
+       list->tail = node;
+       if (token->type != SPACE)
+               list->non_space_tail = node;
+}
+
+void
+_token_list_append_list (token_list_t *list, token_list_t *tail)
+{
+       if (tail == NULL || tail->head == NULL)
+               return;
+
+       if (list->head == NULL) {
+               list->head = tail->head;
+       } else {
+               list->tail->next = tail->head;
+       }
+
+       list->tail = tail->tail;
+       list->non_space_tail = tail->non_space_tail;
+}
+
+static token_list_t *
+_token_list_copy (void *ctx, token_list_t *other)
+{
+       token_list_t *copy;
+       token_node_t *node;
+
+       if (other == NULL)
+               return NULL;
+
+       copy = _token_list_create (ctx);
+       for (node = other->head; node; node = node->next)
+               _token_list_append (copy, node->token);
+
+       return copy;
+}
+
+static void
+_token_list_trim_trailing_space (token_list_t *list)
+{
+       token_node_t *tail, *next;
+
+       if (list->non_space_tail) {
+               tail = list->non_space_tail->next;
+               list->non_space_tail->next = NULL;
+               list->tail = list->non_space_tail;
+
+               while (tail) {
+                       next = tail->next;
+                       talloc_free (tail);
+                       tail = next;
+               }
+       }
+}
+
+static void
+_token_print (char **out, token_t *token)
+{
+       if (token->type < 256) {
+               glcpp_printf (*out, "%c", token->type);
+               return;
+       }
+
+       switch (token->type) {
+       case INTEGER:
+               glcpp_printf (*out, "%" PRIxMAX, token->value.ival);
+               break;
+       case IDENTIFIER:
+       case INTEGER_STRING:
+       case OTHER:
+               glcpp_print (*out, token->value.str);
+               break;
+       case SPACE:
+               glcpp_print (*out, " ");
+               break;
+       case LEFT_SHIFT:
+               glcpp_print (*out, "<<");
+               break;
+       case RIGHT_SHIFT:
+               glcpp_print (*out, ">>");
+               break;
+       case LESS_OR_EQUAL:
+               glcpp_print (*out, "<=");
+               break;
+       case GREATER_OR_EQUAL:
+               glcpp_print (*out, ">=");
+               break;
+       case EQUAL:
+               glcpp_print (*out, "==");
+               break;
+       case NOT_EQUAL:
+               glcpp_print (*out, "!=");
+               break;
+       case AND:
+               glcpp_print (*out, "&&");
+               break;
+       case OR:
+               glcpp_print (*out, "||");
+               break;
+       case PASTE:
+               glcpp_print (*out, "##");
+               break;
+       case COMMA_FINAL:
+               glcpp_print (*out, ",");
+               break;
+       case PLACEHOLDER:
+               /* Nothing to print. */
+               break;
+       default:
+               assert(!"Error: Don't know how to print token.");
+               break;
+       }
+}
+
+/* Return a new token (talloc()ed off of 'token') formed by pasting
+ * 'token' and 'other'. Note that this function may return 'token' or
+ * 'other' directly rather than allocating anything new.
+ *
+ * Caution: Only very cursory error-checking is performed to see if
+ * the final result is a valid single token. */
+static token_t *
+_token_paste (glcpp_parser_t *parser, token_t *token, token_t *other)
+{
+       token_t *combined = NULL;
+
+       /* Pasting a placeholder onto anything makes no change. */
+       if (other->type == PLACEHOLDER)
+               return token;
+
+       /* When 'token' is a placeholder, just return 'other'. */
+       if (token->type == PLACEHOLDER)
+               return other;
+
+       /* A very few single-character punctuators can be combined
+        * with another to form a multi-character punctuator. */
+       switch (token->type) {
+       case '<':
+               if (other->type == '<')
+                       combined = _token_create_ival (token, LEFT_SHIFT, LEFT_SHIFT);
+               else if (other->type == '=')
+                       combined = _token_create_ival (token, LESS_OR_EQUAL, LESS_OR_EQUAL);
+               break;
+       case '>':
+               if (other->type == '>')
+                       combined = _token_create_ival (token, RIGHT_SHIFT, RIGHT_SHIFT);
+               else if (other->type == '=')
+                       combined = _token_create_ival (token, GREATER_OR_EQUAL, GREATER_OR_EQUAL);
+               break;
+       case '=':
+               if (other->type == '=')
+                       combined = _token_create_ival (token, EQUAL, EQUAL);
+               break;
+       case '!':
+               if (other->type == '=')
+                       combined = _token_create_ival (token, NOT_EQUAL, NOT_EQUAL);
+               break;
+       case '&':
+               if (other->type == '&')
+                       combined = _token_create_ival (token, AND, AND);
+               break;
+       case '|':
+               if (other->type == '|')
+                       combined = _token_create_ival (token, OR, OR);
+               break;
+       }
+
+       if (combined != NULL) {
+               /* Inherit the location from the first token */
+               combined->location = token->location;
+               return combined;
+       }
+
+       /* Two string-valued tokens can usually just be mashed
+        * together.
+        *
+        * XXX: This isn't actually legitimate. Several things here
+        * should result in a diagnostic since the result cannot be a
+        * valid, single pre-processing token. For example, pasting
+        * "123" and "abc" is not legal, but we don't catch that
+        * here. */
+       if ((token->type == IDENTIFIER || token->type == OTHER || token->type == INTEGER_STRING) &&
+           (other->type == IDENTIFIER || other->type == OTHER || other->type == INTEGER_STRING))
+       {
+               char *str;
+
+               str = xtalloc_asprintf (token, "%s%s",
+                                       token->value.str, other->value.str);
+               combined = _token_create_str (token, token->type, str);
+               combined->location = token->location;
+               return combined;
+       }
+
+       glcpp_error (&token->location, parser, "");
+       glcpp_print (parser->info_log, "Pasting \"");
+       _token_print (&parser->info_log, token);
+       glcpp_print (parser->info_log, "\" and \"");
+       _token_print (&parser->info_log, other);
+       glcpp_print (parser->info_log, "\" does not give a valid preprocessing token.\n");
+
+       return token;
+}
+
+static void
+_token_list_print (glcpp_parser_t *parser, token_list_t *list)
+{
+       token_node_t *node;
+
+       if (list == NULL)
+               return;
+
+       for (node = list->head; node; node = node->next)
+               _token_print (&parser->output, node->token);
+}
+
+void
+yyerror (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *error)
+{
+       glcpp_error(locp, parser, "%s", error);
+}
+
+glcpp_parser_t *
+glcpp_parser_create (const struct gl_extensions *extensions)
+{
+       glcpp_parser_t *parser;
+       token_t *tok;
+       token_list_t *list;
+
+       parser = xtalloc (NULL, glcpp_parser_t);
+
+       glcpp_lex_init_extra (parser, &parser->scanner);
+       parser->defines = hash_table_ctor (32, hash_table_string_hash,
+                                          hash_table_string_compare);
+       parser->active = NULL;
+       parser->lexing_if = 0;
+       parser->space_tokens = 1;
+       parser->newline_as_space = 0;
+       parser->in_control_line = 0;
+       parser->paren_count = 0;
+
+       parser->skip_stack = NULL;
+
+       parser->lex_from_list = NULL;
+       parser->lex_from_node = NULL;
+
+       parser->output = talloc_strdup(parser, "");
+       parser->info_log = talloc_strdup(parser, "");
+       parser->error = 0;
+
+       /* Add pre-defined macros. */
+       tok = _token_create_ival (parser, INTEGER, 1);
+
+       list = _token_list_create(parser);
+       _token_list_append(list, tok);
+       _define_object_macro(parser, NULL, "GL_ARB_draw_buffers", list);
+
+       list = _token_list_create(parser);
+       _token_list_append(list, tok);
+       _define_object_macro(parser, NULL, "GL_ARB_texture_rectangle", list);
+
+       if ((extensions != NULL) && extensions->EXT_texture_array) {
+               list = _token_list_create(parser);
+               _token_list_append(list, tok);
+               _define_object_macro(parser, NULL,
+                                    "GL_EXT_texture_array", list);
+       }
+
+       talloc_unlink(parser, tok);
+
+       return parser;
+}
+
+int
+glcpp_parser_parse (glcpp_parser_t *parser)
+{
+       return yyparse (parser);
+}
+
+void
+glcpp_parser_destroy (glcpp_parser_t *parser)
+{
+       if (parser->skip_stack)
+               glcpp_error (&parser->skip_stack->loc, parser, "Unterminated #if\n");
+       glcpp_lex_destroy (parser->scanner);
+       hash_table_dtor (parser->defines);
+       talloc_free (parser);
+}
+
+typedef enum function_status
+{
+       FUNCTION_STATUS_SUCCESS,
+       FUNCTION_NOT_A_FUNCTION,
+       FUNCTION_UNBALANCED_PARENTHESES
+} function_status_t;
+
+/* Find a set of function-like macro arguments by looking for a
+ * balanced set of parentheses.
+ *
+ * When called, 'node' should be the opening-parenthesis token, (or
+ * perhaps preceeding SPACE tokens). Upon successful return *last will
+ * be the last consumed node, (corresponding to the closing right
+ * parenthesis).
+ *
+ * Return values:
+ *
+ *   FUNCTION_STATUS_SUCCESS:
+ *
+ *     Successfully parsed a set of function arguments.        
+ *
+ *   FUNCTION_NOT_A_FUNCTION:
+ *
+ *     Macro name not followed by a '('. This is not an error, but
+ *     simply that the macro name should be treated as a non-macro.
+ *
+ *   FUNCTION_UNBALANCED_PARENTHESES
+ *
+ *     Macro name is not followed by a balanced set of parentheses.
+ */
+static function_status_t
+_arguments_parse (argument_list_t *arguments,
+                 token_node_t *node,
+                 token_node_t **last)
+{
+       token_list_t *argument;
+       int paren_count;
+
+       node = node->next;
+
+       /* Ignore whitespace before first parenthesis. */
+       while (node && node->token->type == SPACE)
+               node = node->next;
+
+       if (node == NULL || node->token->type != '(')
+               return FUNCTION_NOT_A_FUNCTION;
+
+       node = node->next;
+
+       argument = _token_list_create (arguments);
+       _argument_list_append (arguments, argument);
+
+       for (paren_count = 1; node; node = node->next) {
+               if (node->token->type == '(')
+               {
+                       paren_count++;
+               }
+               else if (node->token->type == ')')
+               {
+                       paren_count--;
+                       if (paren_count == 0)
+                               break;
+               }
+
+               if (node->token->type == ',' &&
+                        paren_count == 1)
+               {
+                       _token_list_trim_trailing_space (argument);
+                       argument = _token_list_create (arguments);
+                       _argument_list_append (arguments, argument);
+               }
+               else {
+                       if (argument->head == NULL) {
+                               /* Don't treat initial whitespace as
+                                * part of the arguement. */
+                               if (node->token->type == SPACE)
+                                       continue;
+                       }
+                       _token_list_append (argument, node->token);
+               }
+       }
+
+       if (paren_count)
+               return FUNCTION_UNBALANCED_PARENTHESES;
+
+       *last = node;
+
+       return FUNCTION_STATUS_SUCCESS;
+}
+
+static token_list_t *
+_token_list_create_with_one_space (void *ctx)
+{
+       token_list_t *list;
+       token_t *space;
+
+       list = _token_list_create (ctx);
+       space = _token_create_ival (list, SPACE, SPACE);
+       _token_list_append (list, space);
+
+       return list;
+}
+
+/* This is a helper function that's essentially part of the
+ * implementation of _glcpp_parser_expand_node. It shouldn't be called
+ * except for by that function.
+ *
+ * Returns NULL if node is a simple token with no expansion, (that is,
+ * although 'node' corresponds to an identifier defined as a
+ * function-like macro, it is not followed with a parenthesized
+ * argument list).
+ *
+ * Compute the complete expansion of node (which is a function-like
+ * macro) and subsequent nodes which are arguments.
+ *
+ * Returns the token list that results from the expansion and sets
+ * *last to the last node in the list that was consumed by the
+ * expansion. Specifically, *last will be set as follows: as the
+ * token of the closing right parenthesis.
+ */
+static token_list_t *
+_glcpp_parser_expand_function (glcpp_parser_t *parser,
+                              token_node_t *node,
+                              token_node_t **last)
+                              
+{
+       macro_t *macro;
+       const char *identifier;
+       argument_list_t *arguments;
+       function_status_t status;
+       token_list_t *substituted;
+       int parameter_index;
+
+       identifier = node->token->value.str;
+
+       macro = hash_table_find (parser->defines, identifier);
+
+       assert (macro->is_function);
+
+       arguments = _argument_list_create (parser);
+       status = _arguments_parse (arguments, node, last);
+
+       switch (status) {
+       case FUNCTION_STATUS_SUCCESS:
+               break;
+       case FUNCTION_NOT_A_FUNCTION:
+               return NULL;
+       case FUNCTION_UNBALANCED_PARENTHESES:
+               glcpp_error (&node->token->location, parser, "Macro %s call has unbalanced parentheses\n", identifier);
+               return NULL;
+       }
+
+       /* Replace a macro defined as empty with a SPACE token. */
+       if (macro->replacements == NULL) {
+               talloc_free (arguments);
+               return _token_list_create_with_one_space (parser);
+       }
+
+       if (! ((_argument_list_length (arguments) == 
+               _string_list_length (macro->parameters)) ||
+              (_string_list_length (macro->parameters) == 0 &&
+               _argument_list_length (arguments) == 1 &&
+               arguments->head->argument->head == NULL)))
+       {
+               glcpp_error (&node->token->location, parser,
+                             "Error: macro %s invoked with %d arguments (expected %d)\n",
+                             identifier,
+                             _argument_list_length (arguments),
+                             _string_list_length (macro->parameters));
+               return NULL;
+       }
+
+       /* Perform argument substitution on the replacement list. */
+       substituted = _token_list_create (arguments);
+
+       for (node = macro->replacements->head; node; node = node->next)
+       {
+               if (node->token->type == IDENTIFIER &&
+                   _string_list_contains (macro->parameters,
+                                          node->token->value.str,
+                                          &parameter_index))
+               {
+                       token_list_t *argument;
+                       argument = _argument_list_member_at (arguments,
+                                                            parameter_index);
+                       /* Before substituting, we expand the argument
+                        * tokens, or append a placeholder token for
+                        * an empty argument. */
+                       if (argument->head) {
+                               token_list_t *expanded_argument;
+                               expanded_argument = _token_list_copy (parser,
+                                                                     argument);
+                               _glcpp_parser_expand_token_list (parser,
+                                                                expanded_argument);
+                               _token_list_append_list (substituted,
+                                                        expanded_argument);
+                       } else {
+                               token_t *new_token;
+
+                               new_token = _token_create_ival (substituted,
+                                                               PLACEHOLDER,
+                                                               PLACEHOLDER);
+                               _token_list_append (substituted, new_token);
+                       }
+               } else {
+                       _token_list_append (substituted, node->token);
+               }
+       }
+
+       /* After argument substitution, and before further expansion
+        * below, implement token pasting. */
+
+       _token_list_trim_trailing_space (substituted);
+
+       node = substituted->head;
+       while (node)
+       {
+               token_node_t *next_non_space;
+
+               /* Look ahead for a PASTE token, skipping space. */
+               next_non_space = node->next;
+               while (next_non_space && next_non_space->token->type == SPACE)
+                       next_non_space = next_non_space->next;
+
+               if (next_non_space == NULL)
+                       break;
+
+               if (next_non_space->token->type != PASTE) {
+                       node = next_non_space;
+                       continue;
+               }
+
+               /* Now find the next non-space token after the PASTE. */
+               next_non_space = next_non_space->next;
+               while (next_non_space && next_non_space->token->type == SPACE)
+                       next_non_space = next_non_space->next;
+
+               if (next_non_space == NULL) {
+                       yyerror (&node->token->location, parser, "'##' cannot appear at either end of a macro expansion\n");
+                       return NULL;
+               }
+
+               node->token = _token_paste (parser, node->token, next_non_space->token);
+               node->next = next_non_space->next;
+               if (next_non_space == substituted->tail)
+                       substituted->tail = node;
+
+               node = node->next;
+       }
+
+       substituted->non_space_tail = substituted->tail;
+
+       return substituted;
+}
+
+/* Compute the complete expansion of node, (and subsequent nodes after
+ * 'node' in the case that 'node' is a function-like macro and
+ * subsequent nodes are arguments).
+ *
+ * Returns NULL if node is a simple token with no expansion.
+ *
+ * Otherwise, returns the token list that results from the expansion
+ * and sets *last to the last node in the list that was consumed by
+ * the expansion. Specifically, *last will be set as follows:
+ *
+ *     As 'node' in the case of object-like macro expansion.
+ *
+ *     As the token of the closing right parenthesis in the case of
+ *     function-like macro expansion.
+ */
+static token_list_t *
+_glcpp_parser_expand_node (glcpp_parser_t *parser,
+                          token_node_t *node,
+                          token_node_t **last)
+{
+       token_t *token = node->token;
+       const char *identifier;
+       macro_t *macro;
+
+       /* We only expand identifiers */
+       if (token->type != IDENTIFIER) {
+               /* We change any COMMA into a COMMA_FINAL to prevent
+                * it being mistaken for an argument separator
+                * later. */
+               if (token->type == ',') {
+                       token->type = COMMA_FINAL;
+                       token->value.ival = COMMA_FINAL;
+               }
+
+               return NULL;
+       }
+
+       /* Look up this identifier in the hash table. */
+       identifier = token->value.str;
+       macro = hash_table_find (parser->defines, identifier);
+
+       /* Not a macro, so no expansion needed. */
+       if (macro == NULL)
+               return NULL;
+
+       /* Finally, don't expand this macro if we're already actively
+        * expanding it, (to avoid infinite recursion). */
+       if (_active_list_contains (parser->active, identifier)) {
+               /* We change the token type here from IDENTIFIER to
+                * OTHER to prevent any future expansion of this
+                * unexpanded token. */
+               char *str;
+               token_list_t *expansion;
+               token_t *final;
+
+               str = xtalloc_strdup (parser, token->value.str);
+               final = _token_create_str (parser, OTHER, str);
+               expansion = _token_list_create (parser);
+               _token_list_append (expansion, final);
+               *last = node;
+               return expansion;
+       }
+
+       if (! macro->is_function)
+       {
+               *last = node;
+
+               /* Replace a macro defined as empty with a SPACE token. */
+               if (macro->replacements == NULL)
+                       return _token_list_create_with_one_space (parser);
+
+               return _token_list_copy (parser, macro->replacements);
+       }
+
+       return _glcpp_parser_expand_function (parser, node, last);
+}
+
+/* Push a new identifier onto the active list, returning the new list.
+ *
+ * Here, 'marker' is the token node that appears in the list after the
+ * expansion of 'identifier'. That is, when the list iterator begins
+ * examinging 'marker', then it is time to pop this node from the
+ * active stack.
+ */
+active_list_t *
+_active_list_push (active_list_t *list,
+                  const char *identifier,
+                  token_node_t *marker)
+{
+       active_list_t *node;
+
+       node = xtalloc (list, active_list_t);
+       node->identifier = xtalloc_strdup (node, identifier);
+       node->marker = marker;
+       node->next = list;
+
+       return node;
+}
+
+active_list_t *
+_active_list_pop (active_list_t *list)
+{
+       active_list_t *node = list;
+
+       if (node == NULL)
+               return NULL;
+
+       node = list->next;
+       talloc_free (list);
+
+       return node;
+}
+
+int
+_active_list_contains (active_list_t *list, const char *identifier)
+{
+       active_list_t *node;
+
+       if (list == NULL)
+               return 0;
+
+       for (node = list; node; node = node->next)
+               if (strcmp (node->identifier, identifier) == 0)
+                       return 1;
+
+       return 0;
+}
+
+/* Walk over the token list replacing nodes with their expansion.
+ * Whenever nodes are expanded the walking will walk over the new
+ * nodes, continuing to expand as necessary. The results are placed in
+ * 'list' itself;
+ */
+static void
+_glcpp_parser_expand_token_list (glcpp_parser_t *parser,
+                                token_list_t *list)
+{
+       token_node_t *node_prev;
+       token_node_t *node, *last = NULL;
+       token_list_t *expansion;
+
+       if (list == NULL)
+               return;
+
+       _token_list_trim_trailing_space (list);
+
+       node_prev = NULL;
+       node = list->head;
+
+       while (node) {
+
+               while (parser->active && parser->active->marker == node)
+                       parser->active = _active_list_pop (parser->active);
+
+               /* Find the expansion for node, which will replace all
+                * nodes from node to last, inclusive. */
+               expansion = _glcpp_parser_expand_node (parser, node, &last);
+               if (expansion) {
+                       token_node_t *n;
+
+                       for (n = node; n != last->next; n = n->next)
+                               while (parser->active &&
+                                      parser->active->marker == n)
+                               {
+                                       parser->active = _active_list_pop (parser->active);
+                               }
+
+                       parser->active = _active_list_push (parser->active,
+                                                           node->token->value.str,
+                                                           last->next);
+                       
+                       /* Splice expansion into list, supporting a
+                        * simple deletion if the expansion is
+                        * empty. */
+                       if (expansion->head) {
+                               if (node_prev)
+                                       node_prev->next = expansion->head;
+                               else
+                                       list->head = expansion->head;
+                               expansion->tail->next = last->next;
+                               if (last == list->tail)
+                                       list->tail = expansion->tail;
+                       } else {
+                               if (node_prev)
+                                       node_prev->next = last->next;
+                               else
+                                       list->head = last->next;
+                               if (last == list->tail)
+                                       list->tail = NULL;
+                       }
+               } else {
+                       node_prev = node;
+               }
+               node = node_prev ? node_prev->next : list->head;
+       }
+
+       while (parser->active)
+               parser->active = _active_list_pop (parser->active);
+
+       list->non_space_tail = list->tail;
+}
+
+void
+_glcpp_parser_print_expanded_token_list (glcpp_parser_t *parser,
+                                        token_list_t *list)
+{
+       if (list == NULL)
+               return;
+
+       _glcpp_parser_expand_token_list (parser, list);
+
+       _token_list_trim_trailing_space (list);
+
+       _token_list_print (parser, list);
+}
+
+static void
+_check_for_reserved_macro_name (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc,
+                               const char *identifier)
+{
+       /* According to the GLSL specification, macro names starting with "__"
+        * or "GL_" are reserved for future use.  So, don't allow them.
+        */
+       if (strncmp(identifier, "__", 2) == 0) {
+               glcpp_error (loc, parser, "Macro names starting with \"__\" are reserved.\n");
+       }
+       if (strncmp(identifier, "GL_", 3) == 0) {
+               glcpp_error (loc, parser, "Macro names starting with \"GL_\" are reserved.\n");
+       }
+}
+
+void
+_define_object_macro (glcpp_parser_t *parser,
+                     YYLTYPE *loc,
+                     const char *identifier,
+                     token_list_t *replacements)
+{
+       macro_t *macro;
+
+       if (loc != NULL)
+               _check_for_reserved_macro_name(parser, loc, identifier);
+
+       macro = xtalloc (parser, macro_t);
+
+       macro->is_function = 0;
+       macro->parameters = NULL;
+       macro->identifier = talloc_strdup (macro, identifier);
+       macro->replacements = talloc_steal (macro, replacements);
+
+       hash_table_insert (parser->defines, macro, identifier);
+}
+
+void
+_define_function_macro (glcpp_parser_t *parser,
+                       YYLTYPE *loc,
+                       const char *identifier,
+                       string_list_t *parameters,
+                       token_list_t *replacements)
+{
+       macro_t *macro;
+
+       _check_for_reserved_macro_name(parser, loc, identifier);
+
+       macro = xtalloc (parser, macro_t);
+
+       macro->is_function = 1;
+       macro->parameters = talloc_steal (macro, parameters);
+       macro->identifier = talloc_strdup (macro, identifier);
+       macro->replacements = talloc_steal (macro, replacements);
+
+       hash_table_insert (parser->defines, macro, identifier);
+}
+
+static int
+glcpp_parser_lex (YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, glcpp_parser_t *parser)
+{
+       token_node_t *node;
+       int ret;
+
+       if (parser->lex_from_list == NULL) {
+               ret = glcpp_lex (yylval, yylloc, parser->scanner);
+
+               /* XXX: This ugly block of code exists for the sole
+                * purpose of converting a NEWLINE token into a SPACE
+                * token, but only in the case where we have seen a
+                * function-like macro name, but have not yet seen its
+                * closing parenthesis.
+                *
+                * There's perhaps a more compact way to do this with
+                * mid-rule actions in the grammar.
+                *
+                * I'm definitely not pleased with the complexity of
+                * this code here.
+                */
+               if (parser->newline_as_space)
+               {
+                       if (ret == '(') {
+                               parser->paren_count++;
+                       } else if (ret == ')') {
+                               parser->paren_count--;
+                               if (parser->paren_count == 0)
+                                       parser->newline_as_space = 0;
+                       } else if (ret == NEWLINE) {
+                               ret = SPACE;
+                       } else if (ret != SPACE) {
+                               if (parser->paren_count == 0)
+                                       parser->newline_as_space = 0;
+                       }
+               }
+               else if (parser->in_control_line)
+               {
+                       if (ret == NEWLINE)
+                               parser->in_control_line = 0;
+               }
+               else if (ret == HASH_DEFINE_OBJ || ret == HASH_DEFINE_FUNC ||
+                          ret == HASH_UNDEF || ret == HASH_IF ||
+                          ret == HASH_IFDEF || ret == HASH_IFNDEF ||
+                          ret == HASH_ELIF || ret == HASH_ELSE ||
+                          ret == HASH_ENDIF || ret == HASH)
+               {
+                       parser->in_control_line = 1;
+               }
+               else if (ret == IDENTIFIER)
+               {
+                       macro_t *macro;
+                       macro = hash_table_find (parser->defines,
+                                                yylval->str);
+                       if (macro && macro->is_function) {
+                               parser->newline_as_space = 1;
+                               parser->paren_count = 0;
+                       }
+               }
+
+               return ret;
+       }
+
+       node = parser->lex_from_node;
+
+       if (node == NULL) {
+               talloc_free (parser->lex_from_list);
+               parser->lex_from_list = NULL;
+               return NEWLINE;
+       }
+
+       *yylval = node->token->value;
+       ret = node->token->type;
+
+       parser->lex_from_node = node->next;
+
+       return ret;
+}
+
+static void
+glcpp_parser_lex_from (glcpp_parser_t *parser, token_list_t *list)
+{
+       token_node_t *node;
+
+       assert (parser->lex_from_list == NULL);
+
+       /* Copy list, eliminating any space tokens. */
+       parser->lex_from_list = _token_list_create (parser);
+
+       for (node = list->head; node; node = node->next) {
+               if (node->token->type == SPACE)
+                       continue;
+               _token_list_append (parser->lex_from_list, node->token);
+       }
+
+       talloc_free (list);
+
+       parser->lex_from_node = parser->lex_from_list->head;
+
+       /* It's possible the list consisted of nothing but whitespace. */
+       if (parser->lex_from_node == NULL) {
+               talloc_free (parser->lex_from_list);
+               parser->lex_from_list = NULL;
+       }
+}
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_push_if (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc,
+                                 int condition)
+{
+       skip_type_t current = SKIP_NO_SKIP;
+       skip_node_t *node;
+
+       if (parser->skip_stack)
+               current = parser->skip_stack->type;
+
+       node = xtalloc (parser, skip_node_t);
+       node->loc = *loc;
+
+       if (current == SKIP_NO_SKIP) {
+               if (condition)
+                       node->type = SKIP_NO_SKIP;
+               else
+                       node->type = SKIP_TO_ELSE;
+       } else {
+               node->type = SKIP_TO_ENDIF;
+       }
+
+       node->next = parser->skip_stack;
+       parser->skip_stack = node;
+}
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_change_if (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc,
+                                   const char *type, int condition)
+{
+       if (parser->skip_stack == NULL) {
+               glcpp_error (loc, parser, "%s without #if\n", type);
+               return;
+       }
+
+       if (parser->skip_stack->type == SKIP_TO_ELSE) {
+               if (condition)
+                       parser->skip_stack->type = SKIP_NO_SKIP;
+       } else {
+               parser->skip_stack->type = SKIP_TO_ENDIF;
+       }
+}
+
+static void
+_glcpp_parser_skip_stack_pop (glcpp_parser_t *parser, YYLTYPE *loc)
+{
+       skip_node_t *node;
+
+       if (parser->skip_stack == NULL) {
+               glcpp_error (loc, parser, "#endif without #if\n");
+               return;
+       }
+
+       node = parser->skip_stack;
+       parser->skip_stack = node->next;
+       talloc_free (node);
+}
diff --git a/src/glsl/glcpp/glcpp.c b/src/glsl/glcpp/glcpp.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a245cb5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <unistd.h>
+#include "glcpp.h"
+
+extern int yydebug;
+
+static char *
+load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
+{
+       char *text = NULL;
+       struct stat st;
+       ssize_t total_read = 0;
+       int fd = file_name == NULL ? STDIN_FILENO : open(file_name, O_RDONLY);
+
+       if (fd < 0) {
+               return NULL;
+       }
+
+       if (fstat(fd, & st) == 0) {
+               text = (char *) talloc_size(ctx, st.st_size + 1);
+               if (text != NULL) {
+                       do {
+                               ssize_t bytes = read(fd, text + total_read,
+                                                    st.st_size - total_read);
+                               if (bytes < 0) {
+                                       text = NULL;
+                                       break;
+                               }
+
+                               if (bytes == 0) {
+                                       break;
+                               }
+
+                               total_read += bytes;
+                       } while (total_read < st.st_size);
+
+                       text[total_read] = '\0';
+               }
+       }
+
+       close(fd);
+
+       return text;
+}
+
+int
+main (void)
+{
+       void *ctx = talloc(NULL, void*);
+       const char *shader = load_text_file(ctx, NULL);
+       char *info_log = talloc_strdup(ctx, "");
+       int ret = preprocess(ctx, &shader, &info_log, NULL);
+
+       printf("%s", shader);
+       fprintf(stderr, "%s", info_log);
+
+       talloc_free(ctx);
+
+       return ret;
+}
diff --git a/src/glsl/glcpp/glcpp.h b/src/glsl/glcpp/glcpp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..869de2e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,246 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef GLCPP_H
+#define GLCPP_H
+
+#include <stdint.h>
+
+#include <talloc.h>
+
+#include "hash_table.h"
+
+#define yyscan_t void*
+
+/* Some data types used for parser values. */
+
+typedef struct string_node {
+       const char *str;
+       struct string_node *next;
+} string_node_t;
+
+typedef struct string_list {
+       string_node_t *head;
+       string_node_t *tail;
+} string_list_t;
+
+typedef struct token token_t;
+typedef struct token_list token_list_t;
+
+typedef union YYSTYPE
+{
+       intmax_t ival;
+       char *str;
+       string_list_t *string_list;
+       token_t *token;
+       token_list_t *token_list;
+} YYSTYPE;
+
+# define YYSTYPE_IS_TRIVIAL 1
+# define YYSTYPE_IS_DECLARED 1
+
+typedef struct YYLTYPE {
+   int first_line;
+   int first_column;
+   int last_line;
+   int last_column;
+   unsigned source;
+} YYLTYPE;
+# define YYLTYPE_IS_DECLARED 1
+# define YYLTYPE_IS_TRIVIAL 1
+
+# define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                       \
+do {                                                           \
+   if (N)                                                      \
+   {                                                           \
+      (Current).first_line   = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_line;    \
+      (Current).first_column = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_column;  \
+      (Current).last_line    = YYRHSLOC(Rhs, N).last_line;     \
+      (Current).last_column  = YYRHSLOC(Rhs, N).last_column;   \
+   }                                                           \
+   else                                                                \
+   {                                                           \
+      (Current).first_line   = (Current).last_line =           \
+        YYRHSLOC(Rhs, 0).last_line;                            \
+      (Current).first_column = (Current).last_column =         \
+        YYRHSLOC(Rhs, 0).last_column;                          \
+   }                                                           \
+   (Current).source = 0;                                       \
+} while (0)
+
+struct token {
+       int type;
+       YYSTYPE value;
+       YYLTYPE location;
+};
+
+typedef struct token_node {
+       token_t *token;
+       struct token_node *next;
+} token_node_t;
+
+struct token_list {
+       token_node_t *head;
+       token_node_t *tail;
+       token_node_t *non_space_tail;
+};
+
+typedef struct argument_node {
+       token_list_t *argument;
+       struct argument_node *next;
+} argument_node_t;
+
+typedef struct argument_list {
+       argument_node_t *head;
+       argument_node_t *tail;
+} argument_list_t;
+
+typedef struct glcpp_parser glcpp_parser_t;
+
+typedef enum {
+       TOKEN_CLASS_IDENTIFIER,
+       TOKEN_CLASS_IDENTIFIER_FINALIZED,
+       TOKEN_CLASS_FUNC_MACRO,
+       TOKEN_CLASS_OBJ_MACRO
+} token_class_t;
+
+token_class_t
+glcpp_parser_classify_token (glcpp_parser_t *parser,
+                            const char *identifier,
+                            int *parameter_index);
+
+typedef struct {
+       int is_function;
+       string_list_t *parameters;
+       const char *identifier;
+       token_list_t *replacements;
+} macro_t;
+
+typedef struct expansion_node {
+       macro_t *macro;
+       token_node_t *replacements;
+       struct expansion_node *next;
+} expansion_node_t;
+
+typedef enum skip_type {
+       SKIP_NO_SKIP,
+       SKIP_TO_ELSE,
+       SKIP_TO_ENDIF
+} skip_type_t;
+
+typedef struct skip_node {
+       skip_type_t type;
+       YYLTYPE loc; /* location of the initial #if/#elif/... */
+       struct skip_node *next;
+} skip_node_t;
+
+typedef struct active_list {
+       const char *identifier;
+       token_node_t *marker;
+       struct active_list *next;
+} active_list_t;
+
+struct glcpp_parser {
+       yyscan_t scanner;
+       struct hash_table *defines;
+       active_list_t *active;
+       int lexing_if;
+       int space_tokens;
+       int newline_as_space;
+       int in_control_line;
+       int paren_count;
+       skip_node_t *skip_stack;
+       token_list_t *lex_from_list;
+       token_node_t *lex_from_node;
+       char *output;
+       char *info_log;
+       int error;
+};
+
+struct gl_extensions;
+
+glcpp_parser_t *
+glcpp_parser_create (const struct gl_extensions *extensions);
+
+int
+glcpp_parser_parse (glcpp_parser_t *parser);
+
+void
+glcpp_parser_destroy (glcpp_parser_t *parser);
+
+int
+preprocess(void *talloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
+          const struct gl_extensions *extensions);
+
+/* Functions for writing to the info log */
+
+void
+glcpp_error (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...);
+
+void
+glcpp_warning (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...);
+
+/* Generated by glcpp-lex.l to glcpp-lex.c */
+
+int
+glcpp_lex_init_extra (glcpp_parser_t *parser, yyscan_t* scanner);
+
+void
+glcpp_lex_set_source_string(glcpp_parser_t *parser, const char *shader);
+
+int
+glcpp_lex (YYSTYPE *lvalp, YYLTYPE *llocp, yyscan_t scanner);
+
+int
+glcpp_lex_destroy (yyscan_t scanner);
+
+/* Generated by glcpp-parse.y to glcpp-parse.c */
+
+int
+yyparse (glcpp_parser_t *parser);
+
+/* xtalloc - wrappers around talloc to check for out-of-memory */
+
+#define xtalloc(ctx, type) (type *)xtalloc_named_const(ctx, sizeof(type), #type)
+
+#define xtalloc_size(ctx, size) xtalloc_named_const(ctx, size, __location__)
+
+void *
+xtalloc_named_const (const void *context, size_t size, const char *name);
+
+char *
+xtalloc_strdup (const void *t, const char *p);
+
+char *
+xtalloc_strndup (const void *t, const char *p, size_t n);
+
+char *
+xtalloc_asprintf (const void *t, const char *fmt, ...);
+
+void *
+_xtalloc_reference_loc (const void *context,
+                       const void *ptr, const char *location);
+
+#define xtalloc_reference(ctx, ptr) (_TALLOC_TYPEOF(ptr))_xtalloc_reference_loc((ctx),(ptr), __location__)
+
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/pp.c b/src/glsl/glcpp/pp.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1ce829a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,156 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <assert.h>
+#include <ctype.h>
+#include "glcpp.h"
+
+void
+glcpp_error (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
+{
+       parser->error = 1;
+       parser->info_log = talloc_asprintf_append(parser->info_log,
+                                                 "%u:%u(%u): "
+                                                 "preprocessor error: ",
+                                                 locp->source,
+                                                 locp->first_line,
+                                                 locp->first_column);
+       va_list ap;
+       va_start(ap, fmt);
+       parser->info_log = talloc_vasprintf_append(parser->info_log, fmt, ap);
+       va_end(ap);
+       parser->info_log = talloc_strdup_append(parser->info_log, "\n");
+}
+
+void
+glcpp_warning (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
+{
+       parser->info_log = talloc_asprintf_append(parser->info_log,
+                                                 "%u:%u(%u): "
+                                                 "preprocessor warning: ",
+                                                 locp->source,
+                                                 locp->first_line,
+                                                 locp->first_column);
+       va_list ap;
+       va_start(ap, fmt);
+       parser->info_log = talloc_vasprintf_append(parser->info_log, fmt, ap);
+       va_end(ap);
+       parser->info_log = talloc_strdup_append(parser->info_log, "\n");
+}
+
+/* Searches backwards for '^ *#' from a given starting point. */
+static int
+in_directive(const char *shader, const char *ptr)
+{
+       assert(ptr >= shader);
+
+       /* Search backwards for '#'. If we find a \n first, it doesn't count */
+       for (; ptr >= shader && *ptr != '#'; ptr--) {
+               if (*ptr == '\n')
+                       return 0;
+       }
+       if (ptr >= shader) {
+               /* Found '#'...look for spaces preceded by a newline */
+               for (ptr--; ptr >= shader && isblank(*ptr); ptr--);
+               // FIXME: I don't think the '\n' case can happen
+               if (ptr < shader || *ptr == '\n')
+                       return 1;
+       }
+       return 0;
+}
+
+/* Remove any line continuation characters in preprocessing directives.
+ * However, ignore any in GLSL code, as "There is no line continuation
+ * character" (1.30 page 9) in GLSL.
+ */
+static char *
+remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
+{
+       int in_continued_line = 0;
+       int extra_newlines = 0;
+       char *clean = talloc_strdup(ctx, "");
+       const char *search_start = shader;
+       const char *newline;
+       while ((newline = strchr(search_start, '\n')) != NULL) {
+               const char *backslash = NULL;
+               /* Find the preceding '\', if it exists */
+               if (newline[-1] == '\\') {
+                       backslash = newline - 1;
+               } else if (newline[-1] == '\r' && newline[-2] == '\\') {
+                       backslash = newline - 2;
+               }
+               /* Double backslashes don't count (the backslash is escaped) */
+               if (backslash != NULL && backslash[-1] == '\\') {
+                       backslash = NULL;
+               }
+
+               if (backslash != NULL) {
+                       /* We found a line continuation, but do we care? */
+                       if (!in_continued_line) {
+                               if (in_directive(shader, backslash)) {
+                                       in_continued_line = 1;
+                                       extra_newlines = 0;
+                               }
+                       }
+                       if (in_continued_line) {
+                               /* Copy everything before the \ */
+                               clean = talloc_strndup_append(clean, shader, backslash - shader);
+                               shader = newline + 1;
+                               extra_newlines++;
+                       }
+               } else if (in_continued_line) {
+                       /* Copy everything up to and including the \n */
+                       clean = talloc_strndup_append(clean, shader, newline - shader + 1);
+                       shader = newline + 1;
+                       /* Output extra newlines to make line numbers match */
+                       for (; extra_newlines > 0; extra_newlines--)
+                               clean = talloc_strdup_append(clean, "\n");
+                       in_continued_line = 0;
+               }
+               search_start = newline + 1;
+       }
+       clean = talloc_strdup_append(clean, shader);
+       return clean;
+}
+
+extern int
+preprocess(void *talloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
+          const struct gl_extensions *extensions)
+{
+       int errors;
+       glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions);
+       *shader = remove_line_continuations(parser, *shader);
+
+       glcpp_lex_set_source_string (parser, *shader);
+
+       glcpp_parser_parse (parser);
+
+       *info_log = talloc_strdup_append(*info_log, parser->info_log);
+
+       talloc_steal(talloc_ctx, parser->output);
+       *shader = parser->output;
+
+       errors = parser->error;
+       glcpp_parser_destroy (parser);
+       return errors;
+}
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c b/src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..696cb3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+this is  four  tokens
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/000-content-with-spaces.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83f7834
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+this is four tokens
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/001-define.c b/src/glsl/glcpp/tests/001-define.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbf2fee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo 1
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/001-define.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/001-define.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..878fd15
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c b/src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..87d75c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define foo 1
+#define bar foo
+bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/002-define-chain.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43d484d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c b/src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a18b724
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define bar foo
+#define foo 1
+bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/003-define-chain-reverse.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43d484d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c b/src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ac56ea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#define foo bar
+#define bar baz
+#define baz foo
+foo
+bar
+baz
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/004-define-recursive.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d2698b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+
+
+
+foo
+bar
+baz
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c b/src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5521df
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define foo 1
+#define bar a foo
+bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/005-define-composite-chain.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c67358f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+a 1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c b/src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4bb91a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define bar a foo
+#define foo 1
+bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/006-define-composite-chain-reverse.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c67358f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+a 1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c b/src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5784565
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#define foo a bar
+#define bar b baz
+#define baz c foo
+foo
+bar
+baz
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/007-define-composite-recursive.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..30fe4dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+
+
+
+a b c foo
+b c a bar
+c a b baz
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c b/src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1bd17e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/008-define-empty.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0f53d7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c b/src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3fc1fb4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define foo 1
+foo
+#undef foo
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/009-undef.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03a7061
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+1
+
+foo
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c b/src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..32ff737
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#define foo 1
+foo
+#undef foo
+foo
+#define foo 2
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/010-undef-re-define.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4f7efd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+
+1
+
+foo
+
+2
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c b/src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d9ce13c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo()
+foo()
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/011-define-func-empty.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0f53d7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c b/src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2bb730
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo() bar
+foo()
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/012-define-func-no-args.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0353767
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+bar
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c b/src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f78fb8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x) 1
+foo(bar)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/013-define-func-1-arg-unused.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..878fd15
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c b/src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11feb26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x,y) 1
+foo(bar,baz)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/014-define-func-2-arg-unused.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..878fd15
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c b/src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..558da9c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define foo ()1
+foo()
+#define bar ()2
+bar()
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/015-define-object-with-parens.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6f8cb9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+()1()
+
+()2()
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c b/src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a2e2404
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x) ((x)+1)
+foo(bar)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/016-define-func-1-arg.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f1828a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+((bar)+1)
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c b/src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c725383
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x,y) ((x)*(y))
+foo(bar,baz)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/017-define-func-2-args.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f341da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+((bar)*(baz))
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c b/src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..668130b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define x 0
+#define foo(x) x
+foo(1)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/018-define-func-macro-as-parameter.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43d484d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+1
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c b/src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4e62b2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x) (x)
+foo(this is more than one word)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/019-define-func-1-arg-multi.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4314fc8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+(this is more than one word)
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c b/src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3049ad1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x,y) x,two fish,red fish,y
+foo(one fish, blue fish)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/020-define-func-2-arg-multi.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5648e4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+one fish,two fish,red fish,blue fish
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c b/src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21ddd0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define bar(x) (1+(x))
+#define foo(y) (2*(y))
+foo(bar(3))
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/021-define-func-compose.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1d62105
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+(2*((1+(3))))
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c b/src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c20d73a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x) (x)
+foo(argument(including parens)for the win)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/022-define-func-arg-with-parens.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..66c1658
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+(argument(including parens)for the win)
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c b/src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ebfed6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+#define noargs() 1 
+# define onearg(foo) foo 
+ # define  twoargs( x , y ) x y 
+       #       define  threeargs(      a       ,       b       ,       c       ) a b c 
+noargs ( ) 
+onearg ( 2 ) 
+twoargs ( 3 , 4 ) 
+threeargs ( 5 , 6 , 7 ) 
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/023-define-extra-whitespace.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..573829c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+
+
+
+
+1
+2
+3 4
+5 6 7
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c b/src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e788adc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define  foo foo
+#define  bar foo
+bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/024-define-chain-to-self-recursion.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad955fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+foo
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c b/src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b433671
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(bar) bar
+foo bar
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/025-func-macro-as-non-macro.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..960f445
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+foo bar
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c b/src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d83740
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#define foo(a) bar
+
+foo
+(
+1
+)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/026-define-func-extra-newlines.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f0888f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+bar
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c b/src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ccb52c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define failure() success
+#define foo failure()
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/027-define-chain-obj-to-func.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aef762e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c b/src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..44962a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define success() failure
+#define foo success
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/028-define-chain-obj-to-non-func.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aef762e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c b/src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..261f7d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define bar(failure) failure
+#define foo bar(success)
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/029-define-chain-obj-to-func-with-args.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aef762e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c b/src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e56fbef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define baz(failure) failure
+#define bar(failure) failure
+#define foo bar(baz(success))
+foo
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/030-define-chain-obj-to-func-compose.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..729bdd1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c b/src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f4c874
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define baz(failure) failure
+#define bar(failure) failure
+#define foo() bar(baz(success))
+foo()
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/031-define-chain-func-to-func-compose.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..729bdd1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c b/src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3ac70f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(a) foo(2*(a))
+foo(3)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/032-define-func-self-recurse.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..541d44d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+foo(2*(3))
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c b/src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f65e482
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(a) foo(2*(a))
+foo(foo(3))
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/033-define-func-self-compose.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6ea6905
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+foo(2*(foo(2*(3))))
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c b/src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..209a5f7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(bar) bar
+foo(foo)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/034-define-func-self-compose-non-func.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24823b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+foo
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c b/src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c307fbe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(bar) bar
+foo(1+foo)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/035-define-func-self-compose-non-func-multi-token-argument.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..137a9ea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+1+foo
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c b/src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b21ff33
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define bar success
+#define foo(x) x
+foo(more bar)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/036-define-func-non-macro-multi-token-argument.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff6360b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+more success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c b/src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3a2f37
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define expand(x) expand(x once)
+#define foo(x) x
+foo(expand(just))
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/037-finalize-unexpanded-macro.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbadee8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+expand(just once)
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c b/src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1407c7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define foo(x) success
+foo(argument (with,embedded , commas) -- tricky)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/038-func-arg-with-commas.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a28fb3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c b/src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f7fe63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define foo(a) (a)
+#define bar two,words
+foo(bar)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/039-func-arg-obj-macro-with-comma.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b73869d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+(two,words)
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c b/src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..caab3ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define paste(a,b) a ## b
+paste(one , token)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/040-token-pasting.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..36f6699
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+onetoken
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c b/src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2cab677
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+success_1
+#if 0
+failure
+#endif
+success_2
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/041-if-0.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3800024
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+success_1
+
+
+
+success_2
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c b/src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..874a25c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+success_1
+#if 1
+success_2
+#endif
+success_3
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/042-if-1.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e591044
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+success_1
+
+success_2
+
+success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c b/src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..323351f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+success_1
+#if 0
+failure
+#else
+success_2
+#endif
+success_3
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/043-if-0-else.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee9e677
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+success_1
+
+
+
+success_2
+
+success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c b/src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..28dfc25
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+success_1
+#if 1
+success_2
+#else
+failure
+#endif
+success_3
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/044-if-1-else.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..129f5c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+success_1
+
+success_2
+
+
+
+success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c b/src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e50f686
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+success_1
+#if 0
+failure_1
+#elif 0
+failure_2
+#elif 1
+success_3
+#elif 1
+failure_3
+#endif
+success_4
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/045-if-0-elif.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97a11b4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+success_1
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
+
+success_4
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c b/src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..130515a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+success_1
+#if 1
+success_2
+#elif 0
+failure_1
+#elif 1
+failure_2
+#elif 0
+failure_3
+#endif
+success_3
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/046-if-1-elsif.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b928b91
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+success_1
+
+success_2
+
+
+
+
+
+
+
+success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c b/src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e8f0838
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+success_1
+#if 0
+failure_1
+#elif 0
+failure_2
+#elif 0
+failure_3
+#else
+success_2
+#endif
+success_3
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/047-if-elif-else.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e5b53a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+success_1
+
+
+
+
+
+
+
+success_2
+
+success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c b/src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc4679c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+success_1
+#if 0
+failure_1
+#if 1
+failure_2
+#else
+failure_3
+#endif
+failure_4
+#endif
+success_2
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/048-if-nested.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c61fd0b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+success_1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+success_2
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c b/src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..833ea03
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#if 1 + 2 * 3 + - (25 % 17 - + 1)
+failure with operator precedence
+#else
+success
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/049-if-expression-precedence.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..569debb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+success
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c b/src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..34f0f95
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+#if defined foo
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+#define foo
+#if defined foo
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+#undef foo
+#if defined foo
+failure_3
+#else
+success_3
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/050-if-defined.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f01955
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+
+
+
+success_1
+
+
+
+success_2
+
+
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c b/src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3db488
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+#if 3 < 2
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+
+#if 3 >= 2
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+
+#if 2 + 3 <= 5
+success_3
+#else
+failure_3
+#endif
+
+#if 3 - 2 == 1
+success_3
+#else
+failure_3
+#endif
+
+#if 1 > 3
+failure_4
+#else
+success_4
+#endif
+
+#if 1 != 5
+success_5
+#else
+failure_5
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/051-if-relational.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2b76f1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+
+
+
+success_1
+
+
+
+success_2
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
+
+
+
+
+
+success_4
+
+
+
+success_5
+
+
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c b/src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2d8e45e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+#if (0xaaaaaaaa | 0x55555555) != 4294967295
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+#if (0x12345678 ^ 0xfdecba98) == 4023971040
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+#if (~ 0xdeadbeef) != -3735928560
+failure_3
+#else
+success_3
+#endif
+#if (0667 & 0733) == 403
+success_4
+#else
+failure_4
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/052-if-bitwise.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb5d92e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+
+
+
+success_1
+
+
+success_2
+
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
+success_4
+
+
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c b/src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d24c54a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+#if (15 / 2) != 7
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+#if (1 << 12) == 4096
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+#if (31762 >> 8) != 124
+failure_3
+#else
+success_3
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/053-if-divide-and-shift.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f97e936
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+
+
+
+success_1
+
+
+success_2
+
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c b/src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3da79a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+#define one 1
+#define two 2
+#define three 3
+#define five 5
+#if five < two
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+#if three >= two
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+#if two + three <= five
+success_3
+#else
+failure_3
+#endif
+#if five - two == three
+success_4
+#else
+failure_4
+#endif
+#if one > three
+failure_5
+#else
+success_5
+#endif
+#if one != five
+success_6
+#else
+failure_6
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/054-if-with-macros.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27ea496
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+
+
+
+
+
+
+
+success_1
+
+
+success_2
+
+
+
+
+success_3
+
+
+
+
+success_4
+
+
+
+
+
+
+success_5
+
+
+success_6
+
+
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c b/src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00f2c23
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define failure() success
+#define foo failure
+foo()
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/055-define-chain-obj-to-func-parens-in-text.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aef762e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c b/src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58701d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define bar with,embedded,commas
+#define function(x) success
+#define foo function
+foo(bar)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/056-macro-argument-with-comma.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..729bdd1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c b/src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6140232
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#define zero() success
+zero()
+#define one(x) success
+one()
+#define two(x,y) success
+two(,)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/057-empty-arguments.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4e3aad5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+
+success
+
+success
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c b/src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ac260c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#define paste(x,y) x ## y
+paste(a,b)
+paste(a,)
+paste(,b)
+paste(,)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/058-token-pasting-empty-arguments.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1c34e5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+ab
+a
+b
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c b/src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..37b895a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+#define paste(x,y) x ## y
+paste(1,2)
+paste(1,000)
+paste(identifier,2)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/059-token-pasting-integer.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1a2cd2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+12
+1000
+identifier2
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c b/src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed80ea8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#define double(a) a*2
+#define foo double(
+foo 5)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/060-left-paren-in-macro-right-paren-in-text.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1f0d24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+5*2
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c b/src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6dbfd1f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#define foo(x) success
+#define bar foo
+#define baz bar
+#define joe baz
+joe (failure)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/061-define-chain-obj-to-func-multi.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..111f7d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c b/src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d9e439b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#define foo(a,b)
+#if 0
+foo(bar)
+foo(
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/062-if-0-skips-garbage.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6fb66a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c b/src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e641d2f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+/* this is a comment */
+// so is this
+// */
+f = g/**//h;
+/*//*/l();
+m = n//**/o
++ p;
+/* this
+comment spans
+multiple lines and
+contains *** stars
+and slashes / *** /
+and other stuff.
+****/
+more code here
+/* Test that /* nested
+   comments */
+are not treated like comments.
+/*/ this is a comment */
+/*/*/
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/063-comments.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed4feed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+
+
+f = g /h;
+ l();
+m = n
++ p;
+more code here
+are not treated like comments.
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/064-version.c b/src/glsl/glcpp/tests/064-version.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2132648
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#version 130
+#define FOO
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/064-version.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/064-version.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3af7111
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 130
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c b/src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48aa0f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+#if defined(foo)
+failure_1
+#else
+success_1
+#endif
+#define foo
+#if defined ( foo )
+success_2
+#else
+failure_2
+#endif
+#undef foo
+#if defined (foo)
+failure_3
+#else
+success_3
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/065-if-defined-parens.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f01955
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+
+
+
+success_1
+
+
+
+success_2
+
+
+
+
+
+
+
+success_3
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c b/src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b0b473
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#if(1)
+success
+#endif
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/066-if-nospace-expression.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e84a7c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+success
+
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c b/src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f46cce4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+#define D1
+#define D2
+
+#define result success
+
+#ifdef U1
+#ifdef U2
+#undef result
+#define result failure
+#endif
+#endif
+result
+
+#ifndef D1
+#ifndef D2
+#undef result
+#define result failure
+#endif
+#endif
+result
+
+#undef result
+#define result failure
+#ifdef D1
+#ifdef D2
+#undef result
+#define result success
+#endif
+#endif
+result
+
+#undef result
+#define result failure
+#ifndef U1
+#ifndef U2
+#undef result
+#define result success
+#endif
+#endif
+result
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/067-nested-ifdef-ifndef.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3340daa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+success
+
+
+
+
+
+
+
+success
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+success
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+success
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c b/src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..699ac51
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+#define empty
+<empty<
+<empty=
+>empty>
+>empty=
+=empty=
+!empty=
+&empty&
+|empty|
++empty+
+-empty-
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/068-accidental-pasting.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce41cd6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+
+< <
+< =
+> >
+> =
+= =
+! =
+& &
+| |
++ +
+- -
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/069-repeated-argument.c b/src/glsl/glcpp/tests/069-repeated-argument.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b46ead
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define double(x) x x
+double(1)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c b/src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..959d682
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+a = b
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/071-punctuator.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fee253b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+a = b
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c b/src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e421e9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+#define paste(x) success_ ## x
+paste(1) paste(2) paste(3)
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/072-token-pasting-same-line.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c780b43
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+
+success_1 success_2 success_3
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c b/src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d1976b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+#define  x      3
+#define  f(a)   f(x * (a))
+#undef   x
+#define  x      2
+#define  g      f
+#define  z      z[0]
+#define  h      g(~
+#define  m(a)   a(w)
+#define  w      0,1
+#define  t(a)   a
+#define  p()    int
+#define  q(x)   x
+#define  r(x,y) x ## y
+f(y+1) + f(f(z)) % t(t(g)(0) + t)(1);
+g(x +(3,4)-w) | h 5) & m
+       (f)^m(m);
+p() i[q()] = { q(1), r(2,3), r(4,), r(,5), r(,)};
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c.expected b/src/glsl/glcpp/tests/099-c99-example.c.expected
new file mode 100644 (file)
index 0000000..19be750
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+f(2 * (y+1)) + f(2 * (f(2 * (z[0])))) % f(2 * (0)) + t(1);
+f(2 * (2 +(3,4)-0,1)) | f(2 * (~ 5)) & f(2 * (0,1))^m(0,1);
+int i[] = { 1, 23, 4, 5, };
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/tests/glcpp-test b/src/glsl/glcpp/tests/glcpp-test
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..cfe7e97
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+#!/bin/sh
+
+total=0
+pass=0
+clean=0
+
+echo "====== Testing for correctness ======"
+for test in *.c; do
+    echo -n "Testing $test..."
+    ../glcpp < $test > $test.out
+    total=$((total+1))
+    if cmp $test.expected $test.out; then
+       echo "PASS"
+       pass=$((pass+1))
+    else
+       echo "FAIL"
+       diff -u $test.expected $test.out
+    fi
+done
+
+echo ""
+echo "$pass/$total tests returned correct results"
+echo ""
+
+echo "====== Testing for valgrind cleanliness ======"
+for test in *.c; do
+    echo -n "Testing $test with valgrind..."
+    if valgrind --error-exitcode=1 --log-file=$test.valgrind-errors ../glcpp < $test >/dev/null; then
+       echo "CLEAN"
+       clean=$((clean+1))
+       rm $test.valgrind-errors
+    else
+       echo "ERRORS"
+       cat $test.valgrind-errors
+    fi
+done
+
+echo ""
+echo "$pass/$total tests returned correct results"
+echo "$clean/$total tests are valgrind-clean"
+
+if [ "$pass" = "$total" ] && [ "$clean" = "$total" ]; then
+    exit 0
+else
+    exit 1
+fi
+
diff --git a/src/glsl/glcpp/xtalloc.c b/src/glsl/glcpp/xtalloc.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a20ea8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "glcpp.h"
+
+void *
+xtalloc_named_const (const void *context, size_t size, const char *name)
+{
+       void *ret;
+
+       ret = talloc_named_const (context, size, name);
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Out of memory.\n");
+               exit (1);
+       }
+
+       return ret;
+}
+
+char *
+xtalloc_strdup (const void *t, const char *p)
+{
+       char *ret;
+
+       ret = talloc_strdup (t, p);
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Out of memory.\n");
+               exit (1);
+       }
+
+       return ret;
+}
+
+char *
+xtalloc_strndup (const void *t, const char *p, size_t n)
+{
+       char *ret;
+
+       ret = talloc_strndup (t, p, n);
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Out of memory.\n");
+               exit (1);
+       }
+
+       return ret;
+}
+
+char *
+xtalloc_asprintf (const void *t, const char *fmt, ...)
+{
+       va_list ap;
+       char *ret;
+
+       va_start(ap, fmt);
+
+       ret = talloc_vasprintf(t, fmt, ap);
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Out of memory.\n");
+               exit (1);
+       }
+
+       va_end(ap);
+       return ret;
+}
+
+void *
+_xtalloc_reference_loc (const void *context,
+                       const void *ptr, const char *location)
+{
+       void *ret;
+
+       ret = _talloc_reference_loc (context, ptr, location);
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Out of memory.\n");
+               exit (1);
+       }
+
+       return ret;
+}
diff --git a/src/glsl/glsl_lexer.lpp b/src/glsl/glsl_lexer.lpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0afc44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,338 @@
+%{
+/*
+ * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <ctype.h>
+#include "ast.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_parser.h"
+
+#define YY_USER_ACTION                                         \
+   do {                                                                \
+      yylloc->source = 0;                                      \
+      yylloc->first_column = yycolumn + 1;                     \
+      yylloc->first_line = yylineno + 1;                       \
+      yycolumn += yyleng;                                      \
+   } while(0);
+
+#define YY_USER_INIT yylineno = 0; yycolumn = 0;
+
+%}
+
+%option bison-bridge bison-locations reentrant noyywrap
+%option nounput noyy_top_state
+%option never-interactive
+%option prefix="_mesa_glsl_"
+%option extra-type="struct _mesa_glsl_parse_state *"
+
+%x PP
+
+DEC_INT                [1-9][0-9]*
+HEX_INT                0[xX][0-9a-fA-F]+
+OCT_INT                0[0-7]*
+INT            ({DEC_INT}|{HEX_INT}|{OCT_INT})
+SPC            [ \t]*
+SPCP           [ \t]+
+HASH           ^{SPC}#{SPC}
+%%
+
+[ \r\t]+               ;
+
+    /* Preprocessor tokens. */ 
+^[ \t]*#[ \t]*$                        ;
+^[ \t]*#[ \t]*version          { BEGIN PP; return VERSION; }
+^[ \t]*#[ \t]*extension                { BEGIN PP; return EXTENSION; }
+{HASH}line{SPCP}{INT}{SPCP}{INT}{SPC}$ {
+                                  /* Eat characters until the first digit is
+                                   * encountered
+                                   */
+                                  char *ptr = yytext;
+                                  while (!isdigit(*ptr))
+                                     ptr++;
+
+                                  /* Subtract one from the line number because
+                                   * yylineno is zero-based instead of
+                                   * one-based.
+                                   */
+                                  yylineno = strtol(ptr, &ptr, 0) - 1;
+                                  yylloc->source = strtol(ptr, NULL, 0);
+                               }
+{HASH}line{SPCP}{INT}{SPC}$    {
+                                  /* Eat characters until the first digit is
+                                   * encountered
+                                   */
+                                  char *ptr = yytext;
+                                  while (!isdigit(*ptr))
+                                     ptr++;
+
+                                  /* Subtract one from the line number because
+                                   * yylineno is zero-based instead of
+                                   * one-based.
+                                   */
+                                  yylineno = strtol(ptr, &ptr, 0) - 1;
+                               }
+^[ \t]*#[ \t]*pragma           { BEGIN PP; return PRAGMA; }
+<PP>\/\/[^\n]*                 { }
+<PP>[ \t\r]*                   { }
+<PP>:                          return COLON;
+<PP>[_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]*     {
+                                  yylval->identifier = strdup(yytext);
+                                  return IDENTIFIER;
+                               }
+<PP>[1-9][0-9]*                        {
+                                   yylval->n = strtol(yytext, NULL, 10);
+                                   return INTCONSTANT;
+                               }
+<PP>\n                         { BEGIN 0; yylineno++; yycolumn = 0; return EOL; }
+
+\n             { yylineno++; yycolumn = 0; }
+
+attribute      return ATTRIBUTE;
+const          return CONST_TOK;
+bool           return BOOL;
+float          return FLOAT;
+int            return INT;
+
+break          return BREAK;
+continue       return CONTINUE;
+do             return DO;
+while          return WHILE;
+else           return ELSE;
+for            return FOR;
+if             return IF;
+discard                return DISCARD;
+return         return RETURN;
+
+bvec2          return BVEC2;
+bvec3          return BVEC3;
+bvec4          return BVEC4;
+ivec2          return IVEC2;
+ivec3          return IVEC3;
+ivec4          return IVEC4;
+vec2           return VEC2;
+vec3           return VEC3;
+vec4           return VEC4;
+mat2           return MAT2;
+mat3           return MAT3;
+mat4           return MAT4;
+mat2x2         return MAT2X2;
+mat2x3         return MAT2X3;
+mat2x4         return MAT2X4;
+mat3x2         return MAT3X2;
+mat3x3         return MAT3X3;
+mat3x4         return MAT3X4;
+mat4x2         return MAT4X2;
+mat4x3         return MAT4X3;
+mat4x4         return MAT4X4;
+
+in             return IN;
+out            return OUT;
+inout          return INOUT;
+uniform                return UNIFORM;
+varying                return VARYING;
+centroid       {
+                  if (yyextra->language_version >= 120) {
+                     return CENTROID;
+                  } else {
+                     yylval->identifier = strdup(yytext);
+                     return IDENTIFIER;
+                  }
+               }
+invariant      {
+                  if (yyextra->language_version >= 120) {
+                     return INVARIANT;
+                  } else {
+                     yylval->identifier = strdup(yytext);
+                     return IDENTIFIER;
+                  }
+               }
+
+flat           {
+                  if (yyextra->language_version >= 130) {
+                     return FLAT;
+                  } else {
+                     yylval->identifier = strdup(yytext);
+                     return IDENTIFIER;
+                  }
+               }
+smooth         {
+                  if (yyextra->language_version >= 130) {
+                     return SMOOTH;
+                  } else {
+                     yylval->identifier = strdup(yytext);
+                     return IDENTIFIER;
+                  }
+               }
+noperspective  {
+                  if (yyextra->language_version >= 130) {
+                     return NOPERSPECTIVE;
+                  } else {
+                     yylval->identifier = strdup(yytext);
+                     return IDENTIFIER;
+                  }
+               }
+
+sampler1D      return SAMPLER1D;
+sampler2D      return SAMPLER2D;
+sampler3D      return SAMPLER3D;
+samplerCube    return SAMPLERCUBE;
+sampler1DShadow        return SAMPLER1DSHADOW;
+sampler2DShadow        return SAMPLER2DSHADOW;
+
+struct         return STRUCT;
+void           return VOID;
+
+\+\+           return INC_OP;
+--             return DEC_OP;
+\<=            return LE_OP;
+>=             return GE_OP;
+==             return EQ_OP;
+!=             return NE_OP;
+&&             return AND_OP;
+\|\|           return OR_OP;
+"^^"           return XOR_OP;
+
+\*=            return MUL_ASSIGN;
+\/=            return DIV_ASSIGN;
+\+=            return ADD_ASSIGN;
+\%=            return MOD_ASSIGN;
+\<\<=          return LEFT_ASSIGN;
+>>=            return RIGHT_ASSIGN;
+&=             return AND_ASSIGN;
+^=             return XOR_ASSIGN;
+\|=            return OR_ASSIGN;
+-=             return SUB_ASSIGN;
+
+[1-9][0-9]*            {
+                           yylval->n = strtol(yytext, NULL, 10);
+                           return INTCONSTANT;
+                       }
+0[xX][0-9a-fA-F]+      {
+                           yylval->n = strtol(yytext + 2, NULL, 16);
+                           return INTCONSTANT;
+                       }
+0[0-7]*                        {
+                           yylval->n = strtol(yytext, NULL, 8);
+                           return INTCONSTANT;
+                       }
+
+[0-9]+\.[0-9]+([eE][+-]?[0-9]+)?[fF]?  {
+                           yylval->real = strtod(yytext, NULL);
+                           return FLOATCONSTANT;
+                       }
+\.[0-9]+([eE][+-]?[0-9]+)?[fF]?                {
+                           yylval->real = strtod(yytext, NULL);
+                           return FLOATCONSTANT;
+                       }
+[0-9]+\.([eE][+-]?[0-9]+)?[fF]?                {
+                           yylval->real = strtod(yytext, NULL);
+                           return FLOATCONSTANT;
+                       }
+[0-9]+[eE][+-]?[0-9]+[fF]?             {
+                           yylval->real = strtod(yytext, NULL);
+                           return FLOATCONSTANT;
+                       }
+
+true                   {
+                           yylval->n = 1;
+                           return BOOLCONSTANT;
+                       }
+false                  {
+                           yylval->n = 0;
+                           return BOOLCONSTANT;
+                       }
+
+
+    /* Reserved words in GLSL 1.10. */
+asm            return ASM;
+class          return CLASS;
+union          return UNION;
+enum           return ENUM;
+typedef                return TYPEDEF;
+template       return TEMPLATE;
+this           return THIS;
+packed         return PACKED;
+goto           return GOTO;
+switch         return SWITCH;
+default                return DEFAULT;
+inline         return INLINE_TOK;
+noinline       return NOINLINE;
+volatile       return VOLATILE;
+public         return PUBLIC_TOK;
+static         return STATIC;
+extern         return EXTERN;
+external       return EXTERNAL;
+interface      return INTERFACE;
+long           return LONG;
+short          return SHORT;
+double         return DOUBLE;
+half           return HALF;
+fixed          return FIXED;
+unsigned       return UNSIGNED;
+input          return INPUT;
+output         return OUTPUT;
+hvec2          return HVEC2;
+hvec3          return HVEC3;
+hvec4          return HVEC4;
+dvec2          return DVEC2;
+dvec3          return DVEC3;
+dvec4          return DVEC4;
+fvec2          return FVEC2;
+fvec3          return FVEC3;
+fvec4          return FVEC4;
+sampler2DRect          return SAMPLER2DRECT;
+sampler3DRect          return SAMPLER3DRECT;
+sampler2DRectShadow    return SAMPLER2DRECTSHADOW;
+sizeof         return SIZEOF;
+cast           return CAST;
+namespace      return NAMESPACE;
+using          return USING;
+
+    /* Additional reserved words in GLSL 1.20. */
+lowp           return LOWP;
+mediump                return MEDIUMP;
+highp          return HIGHP;
+precision      return PRECISION;
+
+[_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]* {
+                           struct _mesa_glsl_parse_state *state = yyextra;
+                           void *ctx = state;  
+                           yylval->identifier = talloc_strdup(ctx, yytext);
+                           return IDENTIFIER;
+                       }
+
+.                      { return yytext[0]; }
+
+%%
+
+void
+_mesa_glsl_lexer_ctor(struct _mesa_glsl_parse_state *state, const char *string)
+{
+   yylex_init_extra(state, & state->scanner);
+   yy_scan_string(string, state->scanner);
+}
+
+void
+_mesa_glsl_lexer_dtor(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   yylex_destroy(state->scanner);
+}
diff --git a/src/glsl/glsl_parser.ypp b/src/glsl/glsl_parser.ypp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6782255
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1438 @@
+%{
+/*
+ * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <assert.h>
+    
+#include "ast.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+#define YYLEX_PARAM state->scanner
+
+%}
+
+%pure-parser
+%locations
+%error-verbose
+
+%lex-param   {void *scanner}
+%parse-param {struct _mesa_glsl_parse_state *state}
+%name-prefix "_mesa_glsl_"
+
+%union {
+   int n;
+   float real;
+   char *identifier;
+
+   union {
+      struct ast_type_qualifier q;
+      unsigned i;
+   } type_qualifier;
+
+   struct ast_node *node;
+   struct ast_type_specifier *type_specifier;
+   struct ast_fully_specified_type *fully_specified_type;
+   struct ast_function *function;
+   struct ast_parameter_declarator *parameter_declarator;
+   struct ast_function_definition *function_definition;
+   struct ast_compound_statement *compound_statement;
+   struct ast_expression *expression;
+   struct ast_declarator_list *declarator_list;
+   struct ast_struct_specifier *struct_specifier;
+   struct ast_declaration *declaration;
+
+   struct {
+      struct ast_node *cond;
+      struct ast_expression *rest;
+   } for_rest_statement;
+}
+
+%token ATTRIBUTE CONST_TOK BOOL FLOAT INT UINT
+%token BREAK CONTINUE DO ELSE FOR IF DISCARD RETURN SWITCH CASE DEFAULT
+%token BVEC2 BVEC3 BVEC4 IVEC2 IVEC3 IVEC4 UVEC2 UVEC3 UVEC4 VEC2 VEC3 VEC4
+%token MAT2 MAT3 MAT4 CENTROID IN OUT INOUT UNIFORM VARYING
+%token NOPERSPECTIVE FLAT SMOOTH
+%token MAT2X2 MAT2X3 MAT2X4
+%token MAT3X2 MAT3X3 MAT3X4
+%token MAT4X2 MAT4X3 MAT4X4
+%token SAMPLER1D SAMPLER2D SAMPLER3D SAMPLERCUBE SAMPLER1DSHADOW SAMPLER2DSHADOW
+%token SAMPLERCUBESHADOW SAMPLER1DARRAY SAMPLER2DARRAY SAMPLER1DARRAYSHADOW
+%token SAMPLER2DARRAYSHADOW ISAMPLER1D ISAMPLER2D ISAMPLER3D ISAMPLERCUBE
+%token ISAMPLER1DARRAY ISAMPLER2DARRAY USAMPLER1D USAMPLER2D USAMPLER3D
+%token USAMPLERCUBE USAMPLER1DARRAY USAMPLER2DARRAY
+%token STRUCT VOID WHILE
+%token <identifier> IDENTIFIER
+%token <real> FLOATCONSTANT
+%token <n> INTCONSTANT UINTCONSTANT BOOLCONSTANT
+%token <identifier> FIELD_SELECTION
+%token LEFT_OP RIGHT_OP
+%token INC_OP DEC_OP LE_OP GE_OP EQ_OP NE_OP
+%token AND_OP OR_OP XOR_OP MUL_ASSIGN DIV_ASSIGN ADD_ASSIGN
+%token MOD_ASSIGN LEFT_ASSIGN RIGHT_ASSIGN AND_ASSIGN XOR_ASSIGN OR_ASSIGN
+%token SUB_ASSIGN
+%token INVARIANT
+%token LOWP MEDIUMP HIGHP PRECISION
+
+%token VERSION EXTENSION LINE PRAGMA COLON EOL INTERFACE OUTPUT
+
+   /* Reserved words that are not actually used in the grammar.
+    */
+%token ASM CLASS UNION ENUM TYPEDEF TEMPLATE THIS PACKED GOTO
+%token INLINE_TOK NOINLINE VOLATILE PUBLIC_TOK STATIC EXTERN EXTERNAL
+%token LONG SHORT DOUBLE HALF FIXED UNSIGNED INPUT OUPTUT
+%token HVEC2 HVEC3 HVEC4 DVEC2 DVEC3 DVEC4 FVEC2 FVEC3 FVEC4
+%token SAMPLER2DRECT SAMPLER3DRECT SAMPLER2DRECTSHADOW
+%token SIZEOF CAST NAMESPACE USING
+
+%type <identifier> variable_identifier
+%type <node> statement
+%type <node> statement_list
+%type <node> simple_statement
+%type <node> statement_matched
+%type <node> statement_unmatched
+%type <n> precision_qualifier
+%type <type_qualifier> type_qualifier
+%type <type_qualifier> storage_qualifier
+%type <type_qualifier> interpolation_qualifier
+%type <type_specifier> type_specifier
+%type <type_specifier> type_specifier_no_prec
+%type <type_specifier> type_specifier_nonarray
+%type <n> basic_type_specifier_nonarray
+%type <fully_specified_type> fully_specified_type
+%type <function> function_prototype
+%type <function> function_header
+%type <function> function_header_with_parameters
+%type <function> function_declarator
+%type <parameter_declarator> parameter_declarator
+%type <parameter_declarator> parameter_declaration
+%type <type_qualifier> parameter_qualifier
+%type <type_qualifier> parameter_type_qualifier
+%type <type_specifier> parameter_type_specifier
+%type <function_definition> function_definition
+%type <compound_statement> compound_statement_no_new_scope
+%type <compound_statement> compound_statement
+%type <node> statement_no_new_scope
+%type <node> expression_statement
+%type <expression> expression
+%type <expression> primary_expression
+%type <expression> assignment_expression
+%type <expression> conditional_expression
+%type <expression> logical_or_expression
+%type <expression> logical_xor_expression
+%type <expression> logical_and_expression
+%type <expression> inclusive_or_expression
+%type <expression> exclusive_or_expression
+%type <expression> and_expression
+%type <expression> equality_expression
+%type <expression> relational_expression
+%type <expression> shift_expression
+%type <expression> additive_expression
+%type <expression> multiplicative_expression
+%type <expression> unary_expression
+%type <expression> constant_expression
+%type <expression> integer_expression
+%type <expression> postfix_expression
+%type <expression> function_call_header_with_parameters
+%type <expression> function_call_header_no_parameters
+%type <expression> function_call_header
+%type <expression> function_call_generic
+%type <expression> function_call_or_method
+%type <expression> function_call
+%type <n> assignment_operator
+%type <n> unary_operator
+%type <expression> function_identifier
+%type <node> external_declaration
+%type <declarator_list> init_declarator_list
+%type <declarator_list> single_declaration
+%type <expression> initializer
+%type <node> declaration
+%type <node> declaration_statement
+%type <node> jump_statement
+%type <struct_specifier> struct_specifier
+%type <node> struct_declaration_list
+%type <declarator_list> struct_declaration
+%type <declaration> struct_declarator
+%type <declaration> struct_declarator_list
+%type <node> selection_statement_matched
+%type <node> selection_statement_unmatched
+%type <node> iteration_statement
+%type <node> condition
+%type <node> conditionopt
+%type <node> for_init_statement
+%type <for_rest_statement> for_rest_statement
+%%
+
+translation_unit: 
+       version_statement extension_statement_list
+       {
+          _mesa_glsl_initialize_types(state);
+       }
+       external_declaration_list
+       ;
+
+version_statement:
+       /* blank - no #version specified */
+       {
+          state->language_version = 110;
+       }
+       | VERSION INTCONSTANT EOL
+       {
+          switch ($2) {
+          case 110:
+          case 120:
+          case 130:
+             /* FINISHME: Check against implementation support versions. */
+             state->language_version = $2;
+             break;
+          default:
+             _mesa_glsl_error(& @2, state, "Shading language version"
+                              "%u is not supported\n", $2);
+             break;
+          }
+       }
+       ;
+
+extension_statement_list:
+
+       | extension_statement_list extension_statement
+       ;
+
+extension_statement:
+       EXTENSION IDENTIFIER COLON IDENTIFIER EOL
+       {
+          if (!_mesa_glsl_process_extension($2, & @2, $4, & @4, state)) {
+             YYERROR;
+          }
+       }
+       ;
+
+external_declaration_list:
+       external_declaration
+       {
+          /* FINISHME: The NULL test is only required because 'precision'
+           * FINISHME: statements are not yet supported.
+           */
+          if ($1 != NULL)
+             state->translation_unit.push_tail(& $1->link);
+       }
+       | external_declaration_list external_declaration
+       {
+          /* FINISHME: The NULL test is only required because 'precision'
+           * FINISHME: statements are not yet supported.
+           */
+          if ($2 != NULL)
+             state->translation_unit.push_tail(& $2->link);
+       }
+       ;
+
+variable_identifier:
+       IDENTIFIER
+       ;
+
+primary_expression:
+       variable_identifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_identifier, NULL, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.identifier = $1;
+       }
+       | INTCONSTANT
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_int_constant, NULL, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.int_constant = $1;
+       }
+       | UINTCONSTANT
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_uint_constant, NULL, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.uint_constant = $1;
+       }
+       | FLOATCONSTANT
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_float_constant, NULL, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.float_constant = $1;
+       }
+       | BOOLCONSTANT
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_bool_constant, NULL, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.bool_constant = $1;
+       }
+       | '(' expression ')'
+       {
+          $$ = $2;
+       }
+       ;
+
+postfix_expression:
+       primary_expression
+       | postfix_expression '[' integer_expression ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_array_index, $1, $3, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | function_call
+       {
+          $$ = $1;
+       }
+       | postfix_expression '.' IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_field_selection, $1, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->primary_expression.identifier = $3;
+       }
+       | postfix_expression INC_OP
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_post_inc, $1, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | postfix_expression DEC_OP
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_post_dec, $1, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+integer_expression:
+       expression
+       ;
+
+function_call:
+       function_call_or_method
+       ;
+
+function_call_or_method:
+       function_call_generic
+       | postfix_expression '.' function_call_generic
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_field_selection, $1, $3, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+function_call_generic:
+       function_call_header_with_parameters ')'
+       | function_call_header_no_parameters ')'
+       ;
+
+function_call_header_no_parameters:
+       function_call_header VOID
+       | function_call_header
+       ;
+
+function_call_header_with_parameters:
+       function_call_header assignment_expression
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->expressions.push_tail(& $2->link);
+       }
+       | function_call_header_with_parameters ',' assignment_expression
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->expressions.push_tail(& $3->link);
+       }
+       ;
+
+       // Grammar Note: Constructors look like functions, but lexical 
+       // analysis recognized most of them as keywords. They are now
+       // recognized through "type_specifier".
+function_call_header:
+       function_identifier '('
+       ;
+
+function_identifier:
+       type_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_function_expression($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_expression *callee = new(ctx) ast_expression($1);
+          $$ = new(ctx) ast_function_expression(callee);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | FIELD_SELECTION
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_expression *callee = new(ctx) ast_expression($1);
+          $$ = new(ctx) ast_function_expression(callee);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+       // Grammar Note: No traditional style type casts.
+unary_expression:
+       postfix_expression
+       | INC_OP unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_pre_inc, $2, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | DEC_OP unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_pre_dec, $2, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | unary_operator unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression($1, $2, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+       // Grammar Note: No '*' or '&' unary ops. Pointers are not supported.
+unary_operator:
+       '+'     { $$ = ast_plus; }
+       | '-'   { $$ = ast_neg; }
+       | '!'   { $$ = ast_logic_not; }
+       | '~'   { $$ = ast_bit_not; }
+       ;
+
+multiplicative_expression:
+       unary_expression
+       | multiplicative_expression '*' unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_mul, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | multiplicative_expression '/' unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_div, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | multiplicative_expression '%' unary_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_mod, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+additive_expression:
+       multiplicative_expression
+       | additive_expression '+' multiplicative_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_add, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | additive_expression '-' multiplicative_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_sub, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+shift_expression:
+       additive_expression
+       | shift_expression LEFT_OP additive_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_lshift, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | shift_expression RIGHT_OP additive_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_rshift, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+relational_expression:
+       shift_expression
+       | relational_expression '<' shift_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_less, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | relational_expression '>' shift_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_greater, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | relational_expression LE_OP shift_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_lequal, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | relational_expression GE_OP shift_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_gequal, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+equality_expression:
+       relational_expression
+       | equality_expression EQ_OP relational_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_equal, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | equality_expression NE_OP relational_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_nequal, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+and_expression:
+       equality_expression
+       | and_expression '&' equality_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_bit_or, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+exclusive_or_expression:
+       and_expression
+       | exclusive_or_expression '^' and_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_bit_xor, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+inclusive_or_expression:
+       exclusive_or_expression
+       | inclusive_or_expression '|' exclusive_or_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_bit_or, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+logical_and_expression:
+       inclusive_or_expression
+       | logical_and_expression AND_OP inclusive_or_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_logic_and, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+logical_xor_expression:
+       logical_and_expression
+       | logical_xor_expression XOR_OP logical_and_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_logic_xor, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+logical_or_expression:
+       logical_xor_expression
+       | logical_or_expression OR_OP logical_xor_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_bin(ast_logic_or, $1, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+conditional_expression:
+       logical_or_expression
+       | logical_or_expression '?' expression ':' assignment_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression(ast_conditional, $1, $3, $5);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+assignment_expression:
+       conditional_expression
+       | unary_expression assignment_operator assignment_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression($2, $1, $3, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+assignment_operator:
+       '='             { $$ = ast_assign; }
+       | MUL_ASSIGN    { $$ = ast_mul_assign; }
+       | DIV_ASSIGN    { $$ = ast_div_assign; }
+       | MOD_ASSIGN    { $$ = ast_mod_assign; }
+       | ADD_ASSIGN    { $$ = ast_add_assign; }
+       | SUB_ASSIGN    { $$ = ast_sub_assign; }
+       | LEFT_ASSIGN   { $$ = ast_ls_assign; }
+       | RIGHT_ASSIGN  { $$ = ast_rs_assign; }
+       | AND_ASSIGN    { $$ = ast_and_assign; }
+       | XOR_ASSIGN    { $$ = ast_xor_assign; }
+       | OR_ASSIGN     { $$ = ast_or_assign; }
+       ;
+
+expression:
+       assignment_expression
+       {
+          $$ = $1;
+       }
+       | expression ',' assignment_expression
+       {
+          void *ctx = state;
+          if ($1->oper != ast_sequence) {
+             $$ = new(ctx) ast_expression(ast_sequence, NULL, NULL, NULL);
+             $$->set_location(yylloc);
+             $$->expressions.push_tail(& $1->link);
+          } else {
+             $$ = $1;
+          }
+
+          $$->expressions.push_tail(& $3->link);
+       }
+       ;
+
+constant_expression:
+       conditional_expression
+       ;
+
+declaration:
+       function_prototype ';'
+       {
+          $$ = $1;
+       }
+       | init_declarator_list ';'
+       {
+          $$ = $1;
+       }
+       | PRECISION precision_qualifier type_specifier_no_prec ';'
+       {
+          if (($3->type_specifier != ast_float)
+              && ($3->type_specifier != ast_int)) {
+             _mesa_glsl_error(& @3, state, "global precision qualifier can "
+                              "only be applied to `int' or `float'\n");
+             YYERROR;
+          }
+
+          $$ = NULL; /* FINISHME */
+       }
+       ;
+
+function_prototype:
+       function_declarator ')'
+       ;
+
+function_declarator:
+       function_header
+       | function_header_with_parameters
+       ;
+
+function_header_with_parameters:
+       function_header parameter_declaration
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->parameters.push_tail(& $2->link);
+       }
+       | function_header_with_parameters ',' parameter_declaration
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->parameters.push_tail(& $3->link);
+       }
+       ;
+
+function_header:
+       fully_specified_type IDENTIFIER '('
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_function();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->return_type = $1;
+          $$->identifier = $2;
+       }
+       ;
+
+parameter_declarator:
+       type_specifier IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_parameter_declarator();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->type = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->type->set_location(yylloc);
+          $$->type->specifier = $1;
+          $$->identifier = $2;
+       }
+       | type_specifier IDENTIFIER '[' constant_expression ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_parameter_declarator();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->type = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->type->set_location(yylloc);
+          $$->type->specifier = $1;
+          $$->identifier = $2;
+          $$->is_array = true;
+          $$->array_size = $4;
+       }
+       ;
+
+parameter_declaration:
+       parameter_type_qualifier parameter_qualifier parameter_declarator
+       {
+          $1.i |= $2.i;
+
+          $$ = $3;
+          $$->type->qualifier = $1.q;
+       }
+       | parameter_qualifier parameter_declarator
+       {
+          $$ = $2;
+          $$->type->qualifier = $1.q;
+       }
+       | parameter_type_qualifier parameter_qualifier parameter_type_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $1.i |= $2.i;
+
+          $$ = new(ctx) ast_parameter_declarator();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->type = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->type->qualifier = $1.q;
+          $$->type->specifier = $3;
+       }
+       | parameter_qualifier parameter_type_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_parameter_declarator();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->type = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->type->qualifier = $1.q;
+          $$->type->specifier = $2;
+       }
+       ;
+
+parameter_qualifier:
+       /* empty */     { $$.i = 0; }
+       | IN            { $$.i = 0; $$.q.in = 1; }
+       | OUT           { $$.i = 0; $$.q.out = 1; }
+       | INOUT         { $$.i = 0; $$.q.in = 1; $$.q.out = 1; }
+       ;
+
+parameter_type_specifier:
+       type_specifier
+       ;
+
+init_declarator_list:
+       single_declaration
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, false, NULL, NULL);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER '[' ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, true, NULL, NULL);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER '[' constant_expression ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, true, $5, NULL);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER '[' ']' '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, true, NULL, $7);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER '[' constant_expression ']' '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, true, $5, $8);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | init_declarator_list ',' IDENTIFIER '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($3, false, NULL, $5);
+          decl->set_location(yylloc);
+
+          $$ = $1;
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       ;
+
+       // Grammar Note: No 'enum', or 'typedef'.
+single_declaration:
+       fully_specified_type
+       {
+          void *ctx = state;
+          if ($1->specifier->type_specifier != ast_struct) {
+             _mesa_glsl_error(& @1, state, "empty declaration list\n");
+             YYERROR;
+          } else {
+             $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+             $$->set_location(yylloc);
+          }
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, false, NULL, NULL);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '[' ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, true, NULL, NULL);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '[' constant_expression ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, true, $4, NULL);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '[' ']' '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, true, NULL, $6);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '[' constant_expression ']' '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, true, $4, $7);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, false, NULL, $4);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       | INVARIANT IDENTIFIER // Vertex only.
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, false, NULL, NULL);
+
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list(NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->invariant = true;
+
+          $$->declarations.push_tail(&decl->link);
+       }
+       ;
+
+fully_specified_type:
+       type_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->specifier = $1;
+       }
+       | type_qualifier type_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->qualifier = $1.q;
+          $$->specifier = $2;
+       }
+       ;
+
+interpolation_qualifier:
+       SMOOTH          { $$.i = 0; $$.q.smooth = 1; }
+       | FLAT          { $$.i = 0; $$.q.flat = 1; }
+       | NOPERSPECTIVE { $$.i = 0; $$.q.noperspective = 1; }
+       ;
+
+parameter_type_qualifier:
+       CONST_TOK       { $$.i = 0; $$.q.constant = 1; }
+       ;
+
+type_qualifier:
+       storage_qualifier
+       | interpolation_qualifier type_qualifier
+       {
+          $$.i = $1.i | $2.i;
+       }
+       | INVARIANT type_qualifier
+       {
+          $$ = $2;
+          $$.q.invariant = 1;
+       }
+       ;
+
+storage_qualifier:
+       CONST_TOK               { $$.i = 0; $$.q.constant = 1; }
+       | ATTRIBUTE             { $$.i = 0; $$.q.attribute = 1; }
+       | VARYING               { $$.i = 0; $$.q.varying = 1; }
+       | CENTROID VARYING      { $$.i = 0; $$.q.centroid = 1; $$.q.varying = 1; }
+       | IN                    { $$.i = 0; $$.q.in = 1; }
+       | OUT                   { $$.i = 0; $$.q.out = 1; }
+       | CENTROID IN           { $$.i = 0; $$.q.centroid = 1; $$.q.in = 1; }
+       | CENTROID OUT          { $$.i = 0; $$.q.centroid = 1; $$.q.out = 1; }
+       | UNIFORM               { $$.i = 0; $$.q.uniform = 1; }
+       ;
+
+type_specifier:
+       type_specifier_no_prec
+       | precision_qualifier type_specifier_no_prec
+       {
+          $$ = $2;
+          $$->precision = $1;
+       }
+       ;
+
+type_specifier_no_prec:
+       type_specifier_nonarray
+       | type_specifier_nonarray '[' ']'
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->is_array = true;
+          $$->array_size = NULL;
+       }
+       | type_specifier_nonarray '[' constant_expression ']'
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->is_array = true;
+          $$->array_size = $3;
+       }
+       ;
+
+type_specifier_nonarray:
+       basic_type_specifier_nonarray
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_type_specifier($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | struct_specifier
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_type_specifier($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_type_specifier($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+basic_type_specifier_nonarray:
+       VOID                    { $$ = ast_void; }
+       | FLOAT                 { $$ = ast_float; }
+       | INT                   { $$ = ast_int; }
+       | UINT                  { $$ = ast_uint; }
+       | BOOL                  { $$ = ast_bool; }
+       | VEC2                  { $$ = ast_vec2; }
+       | VEC3                  { $$ = ast_vec3; }
+       | VEC4                  { $$ = ast_vec4; }
+       | BVEC2                 { $$ = ast_bvec2; }
+       | BVEC3                 { $$ = ast_bvec3; }
+       | BVEC4                 { $$ = ast_bvec4; }
+       | IVEC2                 { $$ = ast_ivec2; }
+       | IVEC3                 { $$ = ast_ivec3; }
+       | IVEC4                 { $$ = ast_ivec4; }
+       | UVEC2                 { $$ = ast_uvec2; }
+       | UVEC3                 { $$ = ast_uvec3; }
+       | UVEC4                 { $$ = ast_uvec4; }
+       | MAT2                  { $$ = ast_mat2; }
+       | MAT3                  { $$ = ast_mat3; }
+       | MAT4                  { $$ = ast_mat4; }
+       | MAT2X2                { $$ = ast_mat2; }
+       | MAT2X3                { $$ = ast_mat2x3; }
+       | MAT2X4                { $$ = ast_mat2x4; }
+       | MAT3X2                { $$ = ast_mat3x2; }
+       | MAT3X3                { $$ = ast_mat3; }
+       | MAT3X4                { $$ = ast_mat3x4; }
+       | MAT4X2                { $$ = ast_mat4x2; }
+       | MAT4X3                { $$ = ast_mat4x3; }
+       | MAT4X4                { $$ = ast_mat4; }
+       | SAMPLER1D             { $$ = ast_sampler1d; }
+       | SAMPLER2D             { $$ = ast_sampler2d; }
+       | SAMPLER2DRECT         { $$ = ast_sampler2drect; }
+       | SAMPLER3D             { $$ = ast_sampler3d; }
+       | SAMPLERCUBE           { $$ = ast_samplercube; }
+       | SAMPLER1DSHADOW       { $$ = ast_sampler1dshadow; }
+       | SAMPLER2DSHADOW       { $$ = ast_sampler2dshadow; }
+       | SAMPLER2DRECTSHADOW   { $$ = ast_sampler2drectshadow; }
+       | SAMPLERCUBESHADOW     { $$ = ast_samplercubeshadow; }
+       | SAMPLER1DARRAY        { $$ = ast_sampler1darray; }
+       | SAMPLER2DARRAY        { $$ = ast_sampler2darray; }
+       | SAMPLER1DARRAYSHADOW  { $$ = ast_sampler1darrayshadow; }
+       | SAMPLER2DARRAYSHADOW  { $$ = ast_sampler2darrayshadow; }
+       | ISAMPLER1D            { $$ = ast_isampler1d; }
+       | ISAMPLER2D            { $$ = ast_isampler2d; }
+       | ISAMPLER3D            { $$ = ast_isampler3d; }
+       | ISAMPLERCUBE          { $$ = ast_isamplercube; }
+       | ISAMPLER1DARRAY       { $$ = ast_isampler1darray; }
+       | ISAMPLER2DARRAY       { $$ = ast_isampler2darray; }
+       | USAMPLER1D            { $$ = ast_usampler1d; }
+       | USAMPLER2D            { $$ = ast_usampler2d; }
+       | USAMPLER3D            { $$ = ast_usampler3d; }
+       | USAMPLERCUBE          { $$ = ast_usamplercube; }
+       | USAMPLER1DARRAY       { $$ = ast_usampler1darray; }
+       | USAMPLER2DARRAY       { $$ = ast_usampler2darray; }
+       ;
+
+precision_qualifier:
+       HIGHP           {
+                          if (state->language_version < 130)
+                             _mesa_glsl_error(& @1, state,
+                                              "precission qualifier forbidden "
+                                              "in GLSL %d.%d (1.30 or later "
+                                              "required)\n",
+                                              state->language_version / 100,
+                                              state->language_version % 100);
+
+                          $$ = ast_precision_high;
+                       }
+       | MEDIUMP       {
+                          if (state->language_version < 130)
+                             _mesa_glsl_error(& @1, state,
+                                              "precission qualifier forbidden "
+                                              "in GLSL %d.%d (1.30 or later "
+                                              "required)\n",
+                                              state->language_version / 100,
+                                              state->language_version % 100);
+
+                          $$ = ast_precision_medium;
+                       }
+       | LOWP          {
+                          if (state->language_version < 130)
+                             _mesa_glsl_error(& @1, state,
+                                              "precission qualifier forbidden "
+                                              "in GLSL %d.%d (1.30 or later "
+                                              "required)\n",
+                                              state->language_version / 100,
+                                              state->language_version % 100);
+
+                          $$ = ast_precision_low;
+                       }
+       ;
+
+struct_specifier:
+       STRUCT IDENTIFIER '{' struct_declaration_list '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_struct_specifier($2, $4);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | STRUCT '{' struct_declaration_list '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_struct_specifier(NULL, $3);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+struct_declaration_list:
+       struct_declaration
+       {
+          $$ = (struct ast_node *) $1;
+          $1->link.self_link();
+       }
+       | struct_declaration_list struct_declaration
+       {
+          $$ = (struct ast_node *) $1;
+          $$->link.insert_before(& $2->link);
+       }
+       ;
+
+struct_declaration:
+       type_specifier struct_declarator_list ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_fully_specified_type *type = new(ctx) ast_fully_specified_type();
+          type->set_location(yylloc);
+
+          type->specifier = $1;
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list(type);
+          $$->set_location(yylloc);
+
+          $$->declarations.push_degenerate_list_at_head(& $2->link);
+       }
+       ;
+
+struct_declarator_list:
+       struct_declarator
+       {
+          $$ = $1;
+          $1->link.self_link();
+       }
+       | struct_declarator_list ',' struct_declarator
+       {
+          $$ = $1;
+          $$->link.insert_before(& $3->link);
+       }
+       ;
+
+struct_declarator:
+       IDENTIFIER
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_declaration($1, false, NULL, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | IDENTIFIER '[' constant_expression ']'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_declaration($1, true, $3, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+initializer:
+       assignment_expression
+       ;
+
+declaration_statement:
+       declaration
+       ;
+
+       // Grammar Note: labeled statements for SWITCH only; 'goto' is not
+       // supported.
+statement:
+       statement_matched
+       | statement_unmatched
+       ;
+
+statement_matched:
+       compound_statement      { $$ = (struct ast_node *) $1; }
+       | simple_statement
+       ;
+
+statement_unmatched:
+       selection_statement_unmatched
+       ;
+
+simple_statement:
+       declaration_statement
+       | expression_statement
+       | selection_statement_matched
+       | switch_statement              { $$ = NULL; }
+       | case_label                    { $$ = NULL; }
+       | iteration_statement
+       | jump_statement
+       ;
+
+compound_statement:
+       '{' '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_compound_statement(true, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | '{' statement_list '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_compound_statement(true, $2);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+statement_no_new_scope:
+       compound_statement_no_new_scope { $$ = (struct ast_node *) $1; }
+       | simple_statement
+       ;
+
+compound_statement_no_new_scope:
+       '{' '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_compound_statement(false, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | '{' statement_list '}'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_compound_statement(false, $2);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+statement_list:
+       statement
+       {
+          if ($1 == NULL) {
+             _mesa_glsl_error(& @1, state, "<nil> statement\n");
+             assert($1 != NULL);
+          }
+
+          $$ = $1;
+          $$->link.self_link();
+       }
+       | statement_list statement
+       {
+          if ($2 == NULL) {
+             _mesa_glsl_error(& @2, state, "<nil> statement\n");
+             assert($2 != NULL);
+          }
+          $$ = $1;
+          $$->link.insert_before(& $2->link);
+       }
+       ;
+
+expression_statement:
+       ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_statement(NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | expression ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_expression_statement($1);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+selection_statement_matched:
+       IF '(' expression ')' statement_matched ELSE statement_matched
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_selection_statement($3, $5, $7);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+selection_statement_unmatched:
+       IF '(' expression ')' statement_matched
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_selection_statement($3, $5, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | IF '(' expression ')' statement_unmatched
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_selection_statement($3, $5, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | IF '(' expression ')' statement_matched ELSE statement_unmatched
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_selection_statement($3, $5, $7);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+condition:
+       expression
+       {
+          $$ = (struct ast_node *) $1;
+       }
+       | fully_specified_type IDENTIFIER '=' initializer
+       {
+          void *ctx = state;
+          ast_declaration *decl = new(ctx) ast_declaration($2, false, NULL, $4);
+          ast_declarator_list *declarator = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          decl->set_location(yylloc);
+          declarator->set_location(yylloc);
+
+          declarator->declarations.push_tail(&decl->link);
+          $$ = declarator;
+       }
+       ;
+
+switch_statement:
+       SWITCH '(' expression ')' compound_statement
+       ;
+
+case_label:
+       CASE expression ':'
+       | DEFAULT ':'
+       ;
+
+iteration_statement:
+       WHILE '(' condition ')' statement_no_new_scope
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_iteration_statement(ast_iteration_statement::ast_while,
+                                                   NULL, $3, NULL, $5);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | DO statement WHILE '(' expression ')' ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_iteration_statement(ast_iteration_statement::ast_do_while,
+                                                   NULL, $5, NULL, $2);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | FOR '(' for_init_statement for_rest_statement ')' statement_no_new_scope
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_iteration_statement(ast_iteration_statement::ast_for,
+                                                   $3, $4.cond, $4.rest, $6);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+for_init_statement:
+       expression_statement
+       | declaration_statement
+       ;
+
+conditionopt:
+       condition
+       | /* empty */
+       {
+          $$ = NULL;
+       }
+       ;
+
+for_rest_statement:
+       conditionopt ';'
+       {
+          $$.cond = $1;
+          $$.rest = NULL;
+       }
+       | conditionopt ';' expression
+       {
+          $$.cond = $1;
+          $$.rest = $3;
+       }
+       ;
+
+       // Grammar Note: No 'goto'. Gotos are not supported.
+jump_statement:
+       CONTINUE ';' 
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_jump_statement(ast_jump_statement::ast_continue, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | BREAK ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_jump_statement(ast_jump_statement::ast_break, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | RETURN ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_jump_statement(ast_jump_statement::ast_return, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | RETURN expression ';'
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_jump_statement(ast_jump_statement::ast_return, $2);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       | DISCARD ';' // Fragment shader only.
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_jump_statement(ast_jump_statement::ast_discard, NULL);
+          $$->set_location(yylloc);
+       }
+       ;
+
+external_declaration:
+       function_definition     { $$ = $1; }
+       | declaration           { $$ = $1; }
+       ;
+
+function_definition:
+       function_prototype compound_statement_no_new_scope
+       {
+          void *ctx = state;
+          $$ = new(ctx) ast_function_definition();
+          $$->set_location(yylloc);
+          $$->prototype = $1;
+          $$->body = $2;
+       }
+       ;
diff --git a/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp b/src/glsl/glsl_parser_extras.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..009aabc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,693 @@
+/*
+ * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <stdio.h>
+#include <stdarg.h>
+#include <string.h>
+#include <assert.h>
+
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+#include "main/mtypes.h"
+}
+
+#include "ast.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_parser.h"
+
+_mesa_glsl_parse_state::_mesa_glsl_parse_state(struct __GLcontextRec *ctx,
+                                              GLenum target, void *mem_ctx)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_VERTEX_SHADER:   this->target = vertex_shader; break;
+   case GL_FRAGMENT_SHADER: this->target = fragment_shader; break;
+   case GL_GEOMETRY_SHADER: this->target = geometry_shader; break;
+   }
+
+   this->scanner = NULL;
+   this->translation_unit.make_empty();
+   this->symbols = new(mem_ctx) glsl_symbol_table;
+   this->info_log = talloc_strdup(mem_ctx, "");
+   this->error = false;
+   this->loop_or_switch_nesting = NULL;
+   this->ARB_texture_rectangle_enable = true;
+
+   if (ctx != NULL) {
+      this->extensions = &ctx->Extensions;
+
+      this->Const.MaxLights = ctx->Const.MaxLights;
+      this->Const.MaxClipPlanes = ctx->Const.MaxClipPlanes;
+      this->Const.MaxTextureUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits;
+      this->Const.MaxTextureCoords = ctx->Const.MaxTextureCoordUnits;
+      this->Const.MaxVertexAttribs = ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs;
+      this->Const.MaxVertexUniformComponents = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents;
+      this->Const.MaxVaryingFloats = ctx->Const.MaxVarying * 4;
+      this->Const.MaxVertexTextureImageUnits = ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits;
+      this->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
+      this->Const.MaxTextureImageUnits = ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
+      this->Const.MaxFragmentUniformComponents = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents;
+
+      this->Const.MaxDrawBuffers = ctx->Const.MaxDrawBuffers;
+   } else {
+      /* If there is no GL context (standalone compiler), fill in constants
+       * with the minimum required values.
+       */
+      static struct gl_extensions null_extensions;
+
+      memset(&null_extensions, 0, sizeof(null_extensions));
+      this->extensions = &null_extensions;
+
+      /* 1.10 minimums. */
+      this->Const.MaxLights = 8;
+      this->Const.MaxClipPlanes = 8;
+      this->Const.MaxTextureUnits = 2;
+
+      /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
+       * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
+       */
+      this->Const.MaxTextureCoords = 4;
+
+      this->Const.MaxVertexAttribs = 16;
+      this->Const.MaxVertexUniformComponents = 512;
+      this->Const.MaxVaryingFloats = 32;
+      this->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
+      this->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
+      this->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
+      this->Const.MaxFragmentUniformComponents = 64;
+
+      this->Const.MaxDrawBuffers = 2;
+   }
+}
+
+const char *
+_mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target)
+{
+   switch (target) {
+   case vertex_shader:   return "vertex";
+   case fragment_shader: return "fragment";
+   case geometry_shader: return "geometry";
+   case ir_shader:       break;
+   }
+
+   assert(!"Should not get here.");
+   return "unknown";
+}
+
+
+void
+_mesa_glsl_error(YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
+                const char *fmt, ...)
+{
+   va_list ap;
+
+   state->error = true;
+
+   assert(state->info_log != NULL);
+   state->info_log = talloc_asprintf_append(state->info_log,
+                                           "%u:%u(%u): error: ",
+                                           locp->source,
+                                           locp->first_line,
+                                           locp->first_column);
+   va_start(ap, fmt);
+   state->info_log = talloc_vasprintf_append(state->info_log, fmt, ap);
+   va_end(ap);
+   state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log, "\n");
+}
+
+
+void
+_mesa_glsl_warning(const YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
+                  const char *fmt, ...)
+{
+   va_list ap;
+
+   assert(state->info_log != NULL);
+   state->info_log = talloc_asprintf_append(state->info_log,
+                                           "%u:%u(%u): warning: ",
+                                           locp->source,
+                                           locp->first_line,
+                                           locp->first_column);
+   va_start(ap, fmt);
+   state->info_log = talloc_vasprintf_append(state->info_log, fmt, ap);
+   va_end(ap);
+   state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log, "\n");
+}
+
+
+bool
+_mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
+                            const char *behavior, YYLTYPE *behavior_locp,
+                            _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   enum {
+      extension_disable,
+      extension_enable,
+      extension_require,
+      extension_warn
+   } ext_mode;
+
+   if (strcmp(behavior, "warn") == 0) {
+      ext_mode = extension_warn;
+   } else if (strcmp(behavior, "require") == 0) {
+      ext_mode = extension_require;
+   } else if (strcmp(behavior, "enable") == 0) {
+      ext_mode = extension_enable;
+   } else if (strcmp(behavior, "disable") == 0) {
+      ext_mode = extension_disable;
+   } else {
+      _mesa_glsl_error(behavior_locp, state,
+                      "Unknown extension behavior `%s'",
+                      behavior);
+      return false;
+   }
+
+   bool unsupported = false;
+
+   if (strcmp(name, "all") == 0) {
+      if ((ext_mode == extension_enable) || (ext_mode == extension_require)) {
+        _mesa_glsl_error(name_locp, state, "Cannot %s all extensions",
+                         (ext_mode == extension_enable)
+                         ? "enable" : "require");
+        return false;
+      }
+   } else if (strcmp(name, "GL_ARB_draw_buffers") == 0) {
+      /* This extension is only supported in fragment shaders.
+       */
+      if (state->target != fragment_shader) {
+        unsupported = true;
+      } else {
+        state->ARB_draw_buffers_enable = (ext_mode != extension_disable);
+        state->ARB_draw_buffers_warn = (ext_mode == extension_warn);
+      }
+   } else if (strcmp(name, "GL_ARB_texture_rectangle") == 0) {
+      state->ARB_texture_rectangle_enable = (ext_mode != extension_disable);
+      state->ARB_texture_rectangle_warn = (ext_mode == extension_warn);
+   } else if (strcmp(name, "GL_EXT_texture_array") == 0) {
+      state->EXT_texture_array_enable = (ext_mode != extension_disable);
+      state->EXT_texture_array_warn = (ext_mode == extension_warn);
+
+      unsupported = !state->extensions->EXT_texture_array;
+   } else {
+      unsupported = true;
+   }
+
+   if (unsupported) {
+      static const char *const fmt = "extension `%s' unsupported in %s shader";
+
+      if (ext_mode == extension_require) {
+        _mesa_glsl_error(name_locp, state, fmt,
+                         name, _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
+        return false;
+      } else {
+        _mesa_glsl_warning(name_locp, state, fmt,
+                           name, _mesa_glsl_shader_target_name(state->target));
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+void
+_mesa_ast_type_qualifier_print(const struct ast_type_qualifier *q)
+{
+   if (q->constant)
+      printf("const ");
+
+   if (q->invariant)
+      printf("invariant ");
+
+   if (q->attribute)
+      printf("attribute ");
+
+   if (q->varying)
+      printf("varying ");
+
+   if (q->in && q->out) 
+      printf("inout ");
+   else {
+      if (q->in)
+        printf("in ");
+
+      if (q->out)
+        printf("out ");
+   }
+
+   if (q->centroid)
+      printf("centroid ");
+   if (q->uniform)
+      printf("uniform ");
+   if (q->smooth)
+      printf("smooth ");
+   if (q->flat)
+      printf("flat ");
+   if (q->noperspective)
+      printf("noperspective ");
+}
+
+
+void
+ast_node::print(void) const
+{
+   printf("unhandled node ");
+}
+
+
+ast_node::ast_node(void)
+{
+   /* empty */
+}
+
+
+static void
+ast_opt_array_size_print(bool is_array, const ast_expression *array_size)
+{
+   if (is_array) {
+      printf("[ ");
+
+      if (array_size)
+        array_size->print();
+
+      printf("] ");
+   }
+}
+
+
+void
+ast_compound_statement::print(void) const
+{
+   printf("{\n");
+   
+   foreach_list_const(n, &this->statements) {
+      ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+      ast->print();
+   }
+
+   printf("}\n");
+}
+
+
+ast_compound_statement::ast_compound_statement(int new_scope,
+                                              ast_node *statements)
+{
+   this->new_scope = new_scope;
+
+   if (statements != NULL) {
+      this->statements.push_degenerate_list_at_head(&statements->link);
+   }
+}
+
+
+void
+ast_expression::print(void) const
+{
+   switch (oper) {
+   case ast_assign:
+   case ast_mul_assign:
+   case ast_div_assign:
+   case ast_mod_assign:
+   case ast_add_assign:
+   case ast_sub_assign:
+   case ast_ls_assign:
+   case ast_rs_assign:
+   case ast_and_assign:
+   case ast_xor_assign:
+   case ast_or_assign:
+      subexpressions[0]->print();
+      printf("%s ", operator_string(oper));
+      subexpressions[1]->print();
+      break;
+
+   case ast_field_selection:
+      subexpressions[0]->print();
+      printf(". %s ", primary_expression.identifier);
+      break;
+
+   case ast_plus:
+   case ast_neg:
+   case ast_bit_not:
+   case ast_logic_not:
+   case ast_pre_inc:
+   case ast_pre_dec:
+      printf("%s ", operator_string(oper));
+      subexpressions[0]->print();
+      break;
+
+   case ast_post_inc:
+   case ast_post_dec:
+      subexpressions[0]->print();
+      printf("%s ", operator_string(oper));
+      break;
+
+   case ast_conditional:
+      subexpressions[0]->print();
+      printf("? ");
+      subexpressions[1]->print();
+      printf(": ");
+      subexpressions[1]->print();
+      break;
+
+   case ast_array_index:
+      subexpressions[0]->print();
+      printf("[ ");
+      subexpressions[1]->print();
+      printf("] ");
+      break;
+
+   case ast_function_call: {
+      subexpressions[0]->print();
+      printf("( ");
+
+      foreach_list_const (n, &this->expressions) {
+        if (n != this->expressions.get_head())
+           printf(", ");
+
+        ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+        ast->print();
+      }
+
+      printf(") ");
+      break;
+   }
+
+   case ast_identifier:
+      printf("%s ", primary_expression.identifier);
+      break;
+
+   case ast_int_constant:
+      printf("%d ", primary_expression.int_constant);
+      break;
+
+   case ast_uint_constant:
+      printf("%u ", primary_expression.uint_constant);
+      break;
+
+   case ast_float_constant:
+      printf("%f ", primary_expression.float_constant);
+      break;
+
+   case ast_bool_constant:
+      printf("%s ",
+            primary_expression.bool_constant
+            ? "true" : "false");
+      break;
+
+   case ast_sequence: {
+      printf("( ");
+      foreach_list_const(n, & this->expressions) {
+        if (n != this->expressions.get_head())
+           printf(", ");
+
+        ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+        ast->print();
+      }
+      printf(") ");
+      break;
+   }
+
+   default:
+      assert(0);
+      break;
+   }
+}
+
+ast_expression::ast_expression(int oper,
+                              ast_expression *ex0,
+                              ast_expression *ex1,
+                              ast_expression *ex2)
+{
+   this->oper = ast_operators(oper);
+   this->subexpressions[0] = ex0;
+   this->subexpressions[1] = ex1;
+   this->subexpressions[2] = ex2;
+}
+
+
+void
+ast_expression_statement::print(void) const
+{
+   if (expression)
+      expression->print();
+
+   printf("; ");
+}
+
+
+ast_expression_statement::ast_expression_statement(ast_expression *ex) :
+   expression(ex)
+{
+   /* empty */
+}
+
+
+void
+ast_function::print(void) const
+{
+   return_type->print();
+   printf(" %s (", identifier);
+
+   foreach_list_const(n, & this->parameters) {
+      ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+      ast->print();
+   }
+
+   printf(")");
+}
+
+
+ast_function::ast_function(void)
+   : is_definition(false), signature(NULL)
+{
+   /* empty */
+}
+
+
+void
+ast_fully_specified_type::print(void) const
+{
+   _mesa_ast_type_qualifier_print(& qualifier);
+   specifier->print();
+}
+
+
+void
+ast_parameter_declarator::print(void) const
+{
+   type->print();
+   if (identifier)
+      printf("%s ", identifier);
+   ast_opt_array_size_print(is_array, array_size);
+}
+
+
+void
+ast_function_definition::print(void) const
+{
+   prototype->print();
+   body->print();
+}
+
+
+void
+ast_declaration::print(void) const
+{
+   printf("%s ", identifier);
+   ast_opt_array_size_print(is_array, array_size);
+
+   if (initializer) {
+      printf("= ");
+      initializer->print();
+   }
+}
+
+
+ast_declaration::ast_declaration(char *identifier, int is_array,
+                                ast_expression *array_size,
+                                ast_expression *initializer)
+{
+   this->identifier = identifier;
+   this->is_array = is_array;
+   this->array_size = array_size;
+   this->initializer = initializer;
+}
+
+
+void
+ast_declarator_list::print(void) const
+{
+   assert(type || invariant);
+
+   if (type)
+      type->print();
+   else
+      printf("invariant ");
+
+   foreach_list_const (ptr, & this->declarations) {
+      if (ptr != this->declarations.get_head())
+        printf(", ");
+
+      ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, ptr, link);
+      ast->print();
+   }
+
+   printf("; ");
+}
+
+
+ast_declarator_list::ast_declarator_list(ast_fully_specified_type *type)
+{
+   this->type = type;
+   this->invariant = false;
+}
+
+void
+ast_jump_statement::print(void) const
+{
+   switch (mode) {
+   case ast_continue:
+      printf("continue; ");
+      break;
+   case ast_break:
+      printf("break; ");
+      break;
+   case ast_return:
+      printf("return ");
+      if (opt_return_value)
+        opt_return_value->print();
+
+      printf("; ");
+      break;
+   case ast_discard:
+      printf("discard; ");
+      break;
+   }
+}
+
+
+ast_jump_statement::ast_jump_statement(int mode, ast_expression *return_value)
+{
+   this->mode = ast_jump_modes(mode);
+
+   if (mode == ast_return)
+      opt_return_value = return_value;
+}
+
+
+void
+ast_selection_statement::print(void) const
+{
+   printf("if ( ");
+   condition->print();
+   printf(") ");
+
+   then_statement->print();
+
+   if (else_statement) {
+      printf("else ");
+      else_statement->print();
+   }
+   
+}
+
+
+ast_selection_statement::ast_selection_statement(ast_expression *condition,
+                                                ast_node *then_statement,
+                                                ast_node *else_statement)
+{
+   this->condition = condition;
+   this->then_statement = then_statement;
+   this->else_statement = else_statement;
+}
+
+
+void
+ast_iteration_statement::print(void) const
+{
+   switch (mode) {
+   case ast_for:
+      printf("for( ");
+      if (init_statement)
+        init_statement->print();
+      printf("; ");
+
+      if (condition)
+        condition->print();
+      printf("; ");
+
+      if (rest_expression)
+        rest_expression->print();
+      printf(") ");
+
+      body->print();
+      break;
+
+   case ast_while:
+      printf("while ( ");
+      if (condition)
+        condition->print();
+      printf(") ");
+      body->print();
+      break;
+
+   case ast_do_while:
+      printf("do ");
+      body->print();
+      printf("while ( ");
+      if (condition)
+        condition->print();
+      printf("); ");
+      break;
+   }
+}
+
+
+ast_iteration_statement::ast_iteration_statement(int mode,
+                                                ast_node *init,
+                                                ast_node *condition,
+                                                ast_expression *rest_expression,
+                                                ast_node *body)
+{
+   this->mode = ast_iteration_modes(mode);
+   this->init_statement = init;
+   this->condition = condition;
+   this->rest_expression = rest_expression;
+   this->body = body;
+}
+
+
+void
+ast_struct_specifier::print(void) const
+{
+   printf("struct %s { ", name);
+   foreach_list_const(n, &this->declarations) {
+      ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+      ast->print();
+   }
+   printf("} ");
+}
+
+
+ast_struct_specifier::ast_struct_specifier(char *identifier,
+                                          ast_node *declarator_list)
+{
+   name = identifier;
+   this->declarations.push_degenerate_list_at_head(&declarator_list->link);
+}
diff --git a/src/glsl/glsl_parser_extras.h b/src/glsl/glsl_parser_extras.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3865843
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,212 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef GLSL_PARSER_EXTRAS_H
+#define GLSL_PARSER_EXTRAS_H
+
+#include <cstdlib>
+#include "glsl_symbol_table.h"
+
+enum _mesa_glsl_parser_targets {
+   vertex_shader,
+   geometry_shader,
+   fragment_shader,
+   ir_shader
+};
+
+struct __GLcontextRec;
+
+struct _mesa_glsl_parse_state {
+   _mesa_glsl_parse_state(struct __GLcontextRec *ctx, GLenum target,
+                         void *mem_ctx);
+
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
+   {
+      void *mem = talloc_zero_size(ctx, size);
+      assert(mem != NULL);
+
+      return mem;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. */
+   static void operator delete(void *mem)
+   {
+      talloc_free(mem);
+   }
+
+   void *scanner;
+   exec_list translation_unit;
+   glsl_symbol_table *symbols;
+
+   unsigned language_version;
+   enum _mesa_glsl_parser_targets target;
+
+   /**
+    * Implementation defined limits that affect built-in variables, etc.
+    *
+    * \sa struct gl_constants (in mtypes.h)
+    */
+   struct {
+      /* 1.10 */
+      unsigned MaxLights;
+      unsigned MaxClipPlanes;
+      unsigned MaxTextureUnits;
+      unsigned MaxTextureCoords;
+      unsigned MaxVertexAttribs;
+      unsigned MaxVertexUniformComponents;
+      unsigned MaxVaryingFloats;
+      unsigned MaxVertexTextureImageUnits;
+      unsigned MaxCombinedTextureImageUnits;
+      unsigned MaxTextureImageUnits;
+      unsigned MaxFragmentUniformComponents;
+
+      /* ARB_draw_buffers */
+      unsigned MaxDrawBuffers;
+   } Const;
+
+   /**
+    * During AST to IR conversion, pointer to current IR function
+    *
+    * Will be \c NULL whenever the AST to IR conversion is not inside a
+    * function definition.
+    */
+   class ir_function_signature *current_function;
+
+   /** Have we found a return statement in this function? */
+   bool found_return;
+
+   /** Was there an error during compilation? */
+   bool error;
+
+   /** Loop or switch statement containing the current instructions. */
+   class ir_instruction *loop_or_switch_nesting;
+   class ast_iteration_statement *loop_or_switch_nesting_ast;
+
+   /** List of structures defined in user code. */
+   const glsl_type **user_structures;
+   unsigned num_user_structures;
+
+   char *info_log;
+
+   /**
+    * \name Enable bits for GLSL extensions
+    */
+   /*@{*/
+   unsigned ARB_draw_buffers_enable:1;
+   unsigned ARB_draw_buffers_warn:1;
+   unsigned ARB_texture_rectangle_enable:1;
+   unsigned ARB_texture_rectangle_warn:1;
+   unsigned EXT_texture_array_enable:1;
+   unsigned EXT_texture_array_warn:1;
+   /*@}*/
+
+   /** Extensions supported by the OpenGL implementation. */
+   const struct gl_extensions *extensions;
+
+   /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
+   struct gl_shader *builtins_to_link[16];
+   unsigned num_builtins_to_link;
+};
+
+typedef struct YYLTYPE {
+   int first_line;
+   int first_column;
+   int last_line;
+   int last_column;
+   unsigned source;
+} YYLTYPE;
+# define YYLTYPE_IS_DECLARED 1
+# define YYLTYPE_IS_TRIVIAL 1
+
+# define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                       \
+do {                                                           \
+   if (N)                                                      \
+   {                                                           \
+      (Current).first_line   = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_line;    \
+      (Current).first_column = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_column;  \
+      (Current).last_line    = YYRHSLOC(Rhs, N).last_line;     \
+      (Current).last_column  = YYRHSLOC(Rhs, N).last_column;   \
+   }                                                           \
+   else                                                                \
+   {                                                           \
+      (Current).first_line   = (Current).last_line =           \
+        YYRHSLOC(Rhs, 0).last_line;                            \
+      (Current).first_column = (Current).last_column =         \
+        YYRHSLOC(Rhs, 0).last_column;                          \
+   }                                                           \
+   (Current).source = 0;                                       \
+} while (0)
+
+extern void _mesa_glsl_error(YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
+                            const char *fmt, ...);
+
+/**
+ * Emit a warning to the shader log
+ *
+ * \sa _mesa_glsl_error
+ */
+extern void _mesa_glsl_warning(const YYLTYPE *locp,
+                              _mesa_glsl_parse_state *state,
+                              const char *fmt, ...);
+
+extern "C" {
+extern int preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
+                     const struct gl_extensions *extensions);
+}
+
+extern void _mesa_glsl_lexer_ctor(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                                 const char *string);
+
+extern void _mesa_glsl_lexer_dtor(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+union YYSTYPE;
+extern int _mesa_glsl_lex(union YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, 
+                         void *scanner);
+
+extern int _mesa_glsl_parse(struct _mesa_glsl_parse_state *);
+
+/**
+ * Process elements of the #extension directive
+ *
+ * \return
+ * If \c name and \c behavior are valid, \c true is returned.  Otherwise
+ * \c false is returned.
+ */
+extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
+                                        const char *behavior,
+                                        YYLTYPE *behavior_locp,
+                                        _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+/**
+ * Get the textual name of the specified shader target
+ */
+extern const char *
+_mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
+
+void do_ir_to_mesa(exec_list *instructions);
+
+#endif /* GLSL_PARSER_EXTRAS_H */
diff --git a/src/glsl/glsl_symbol_table.h b/src/glsl/glsl_symbol_table.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27e8255
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,165 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef GLSL_SYMBOL_TABLE
+#define GLSL_SYMBOL_TABLE
+
+#include <new>
+
+extern "C" {
+#include "program/symbol_table.h"
+}
+#include "ir.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+/**
+ * Facade class for _mesa_symbol_table
+ *
+ * Wraps the existing \c _mesa_symbol_table data structure to enforce some
+ * type safe and some symbol table invariants.
+ */
+class glsl_symbol_table {
+private:
+   enum glsl_symbol_name_space {
+      glsl_variable_name_space = 0,
+      glsl_type_name_space = 1,
+      glsl_function_name_space = 2
+   };
+
+   static int
+   _glsl_symbol_table_destructor (glsl_symbol_table *table)
+   {
+      table->~glsl_symbol_table();
+
+      return 0;
+   }
+
+public:
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
+   {
+      void *table;
+
+      table = talloc_size(ctx, size);
+      assert(table != NULL);
+
+      talloc_set_destructor(table, (int (*)(void*)) _glsl_symbol_table_destructor);
+
+      return table;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. Here, C++ will have already called the
+    * destructor so tell talloc not to do that again. */
+   static void operator delete(void *table)
+   {
+      talloc_set_destructor(table, NULL);
+      talloc_free(table);
+   }
+   
+   glsl_symbol_table()
+   {
+      table = _mesa_symbol_table_ctor();
+   }
+
+   ~glsl_symbol_table()
+   {
+      _mesa_symbol_table_dtor(table);
+   }
+
+   void push_scope()
+   {
+      _mesa_symbol_table_push_scope(table);
+   }
+
+   void pop_scope()
+   {
+      _mesa_symbol_table_pop_scope(table);
+   }
+
+   /**
+    * Determine whether a name was declared at the current scope
+    */
+   bool name_declared_this_scope(const char *name)
+   {
+      return _mesa_symbol_table_symbol_scope(table, -1, name) == 0;
+   }
+
+   /**
+    * \name Methods to add symbols to the table
+    *
+    * There is some temptation to rename all these functions to \c add_symbol
+    * or similar.  However, this breaks symmetry with the getter functions and
+    * reduces the clarity of the intention of code that uses these methods.
+    */
+   /*@{*/
+   bool add_variable(const char *name, ir_variable *v)
+   {
+      return _mesa_symbol_table_add_symbol(table, glsl_variable_name_space,
+                                          name, v) == 0;
+   }
+
+   bool add_type(const char *name, const glsl_type *t)
+   {
+      return _mesa_symbol_table_add_symbol(table, glsl_type_name_space,
+                                          name, (void *) t) == 0;
+   }
+
+   bool add_function(const char *name, ir_function *f)
+   {
+      return _mesa_symbol_table_add_symbol(table, glsl_function_name_space,
+                                          name, f) == 0;
+   }
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Methods to get symbols from the table
+    */
+   /*@{*/
+   ir_variable *get_variable(const char *name)
+   {
+      return (ir_variable *)
+        _mesa_symbol_table_find_symbol(table, glsl_variable_name_space, name);
+   }
+
+   glsl_type *get_type(const char *name)
+   {
+      return (glsl_type *)
+        _mesa_symbol_table_find_symbol(table, glsl_type_name_space, name);
+   }
+
+   ir_function *get_function(const char *name)
+   {
+      return (ir_function *)
+        _mesa_symbol_table_find_symbol(table, glsl_function_name_space, name);
+   }
+   /*@}*/
+
+private:
+   struct _mesa_symbol_table *table;
+};
+
+#endif /* GLSL_SYMBOL_TABLE */
diff --git a/src/glsl/glsl_types.cpp b/src/glsl/glsl_types.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..de0adc0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,566 @@
+/*
+ * Copyright © 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <cstdio>
+#include <stdlib.h>
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "builtin_types.h"
+extern "C" {
+#include "hash_table.h"
+}
+
+hash_table *glsl_type::array_types = NULL;
+hash_table *glsl_type::record_types = NULL;
+void *glsl_type::ctx = NULL;
+
+glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
+                    unsigned base_type, unsigned vector_elements,
+                    unsigned matrix_columns, const char *name) :
+   gl_type(gl_type),
+   base_type(base_type),
+   sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
+   sampler_type(0),
+   vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
+   name(name),
+   length(0)
+{
+   /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
+    */
+   assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
+   memset(& fields, 0, sizeof(fields));
+}
+
+glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
+                    enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
+                    unsigned type, const char *name) :
+   gl_type(gl_type),
+   base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
+   sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
+   sampler_array(array), sampler_type(type),
+   vector_elements(0), matrix_columns(0),
+   name(name),
+   length(0)
+{
+   memset(& fields, 0, sizeof(fields));
+}
+
+glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
+                    const char *name) :
+   base_type(GLSL_TYPE_STRUCT),
+   sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
+   sampler_type(0),
+   vector_elements(0), matrix_columns(0),
+   name(name),
+   length(num_fields)
+{
+   unsigned int i;
+
+   if (glsl_type::ctx == NULL) {
+      glsl_type::ctx = talloc_init("glsl_type");
+      assert(glsl_type::ctx != NULL);
+   }
+
+   this->fields.structure = talloc_array(glsl_type::ctx,
+                                        glsl_struct_field, length);
+   for (i = 0; i < length; i++) {
+      this->fields.structure[i].type = fields[i].type;
+      this->fields.structure[i].name = talloc_strdup(this->fields.structure,
+                                                    fields[i].name);
+   }
+}
+
+static void
+add_types_to_symbol_table(glsl_symbol_table *symtab,
+                         const struct glsl_type *types,
+                         unsigned num_types, bool warn)
+{
+   (void) warn;
+
+   for (unsigned i = 0; i < num_types; i++) {
+      symtab->add_type(types[i].name, & types[i]);
+   }
+}
+
+
+void
+glsl_type::generate_110_types(glsl_symbol_table *symtab)
+{
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_core_types,
+                            Elements(builtin_core_types),
+                            false);
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_structure_types,
+                            Elements(builtin_structure_types),
+                            false);
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_deprecated_structure_types,
+                            Elements(builtin_110_deprecated_structure_types),
+                            false);
+   add_types_to_symbol_table(symtab, & void_type, 1, false);
+}
+
+
+void
+glsl_type::generate_120_types(glsl_symbol_table *symtab)
+{
+   generate_110_types(symtab);
+
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_120_types,
+                            Elements(builtin_120_types), false);
+}
+
+
+void
+glsl_type::generate_130_types(glsl_symbol_table *symtab)
+{
+   generate_120_types(symtab);
+
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_130_types,
+                            Elements(builtin_130_types), false);
+}
+
+
+void
+glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *symtab,
+                                               bool warn)
+{
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_rectangle_types,
+                            Elements(builtin_ARB_texture_rectangle_types),
+                            warn);
+}
+
+
+void
+glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *symtab,
+                                           bool warn)
+{
+   add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_array_types,
+                            Elements(builtin_EXT_texture_array_types),
+                            warn);
+}
+
+
+void
+_mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   switch (state->language_version) {
+   case 110:
+      glsl_type::generate_110_types(state->symbols);
+      break;
+   case 120:
+      glsl_type::generate_120_types(state->symbols);
+      break;
+   case 130:
+      glsl_type::generate_130_types(state->symbols);
+      break;
+   default:
+      /* error */
+      break;
+   }
+
+   if (state->ARB_texture_rectangle_enable) {
+      glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(state->symbols,
+                                          state->ARB_texture_rectangle_warn);
+   }
+
+   if (state->EXT_texture_array_enable && state->language_version < 130) {
+      // These are already included in 130; don't create twice.
+      glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(state->symbols,
+                                      state->EXT_texture_array_warn);
+   }
+}
+
+
+const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
+{
+   switch (base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      return uint_type;
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      return int_type;
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      return float_type;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return bool_type;
+   default:
+      return error_type;
+   }
+}
+
+
+void
+_mesa_glsl_release_types(void)
+{
+   if (glsl_type::array_types != NULL) {
+      hash_table_dtor(glsl_type::array_types);
+      glsl_type::array_types = NULL;
+   }
+
+   if (glsl_type::record_types != NULL) {
+      hash_table_dtor(glsl_type::record_types);
+      glsl_type::record_types = NULL;
+   }
+
+   if (glsl_type::ctx != NULL) {
+      talloc_free(glsl_type::ctx);
+      glsl_type::ctx = NULL;
+   }
+}
+
+
+ir_function *
+glsl_type::generate_constructor(glsl_symbol_table *symtab) const
+{
+   void *ctx = symtab;
+
+   /* Generate the function name and add it to the symbol table.
+    */
+   ir_function *const f = new(ctx) ir_function(name);
+
+   bool added = symtab->add_function(name, f);
+   assert(added);
+
+   ir_function_signature *const sig = new(ctx) ir_function_signature(this);
+   f->add_signature(sig);
+
+   ir_variable **declarations =
+      (ir_variable **) malloc(sizeof(ir_variable *) * this->length);
+   for (unsigned i = 0; i < length; i++) {
+      char *const param_name = (char *) malloc(10);
+
+      snprintf(param_name, 10, "p%08X", i);
+
+      ir_variable *var = (this->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY)
+        ? new(ctx) ir_variable(fields.array, param_name, ir_var_in)
+        : new(ctx) ir_variable(fields.structure[i].type, param_name, ir_var_in);
+
+      declarations[i] = var;
+      sig->parameters.push_tail(var);
+   }
+
+   /* Generate the body of the constructor.  The body assigns each of the
+    * parameters to a portion of a local variable called __retval that has
+    * the same type as the constructor.  After initializing __retval,
+    * __retval is returned.
+    */
+   ir_variable *retval = new(ctx) ir_variable(this, "__retval", ir_var_auto);
+   sig->body.push_tail(retval);
+
+   for (unsigned i = 0; i < length; i++) {
+      ir_dereference *const lhs = (this->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY)
+        ? (ir_dereference *) new(ctx) ir_dereference_array(retval,
+                                                           new(ctx) ir_constant(i))
+        : (ir_dereference *) new(ctx) ir_dereference_record(retval,
+                                                            fields.structure[i].name);
+
+      ir_dereference *const rhs = new(ctx) ir_dereference_variable(declarations[i]);
+      ir_instruction *const assign = new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, NULL);
+
+      sig->body.push_tail(assign);
+   }
+
+   free(declarations);
+
+   ir_dereference *const retref = new(ctx) ir_dereference_variable(retval);
+   ir_instruction *const inst = new(ctx) ir_return(retref);
+   sig->body.push_tail(inst);
+
+   return f;
+}
+
+
+glsl_type::glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length) :
+   base_type(GLSL_TYPE_ARRAY),
+   sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
+   sampler_type(0),
+   vector_elements(0), matrix_columns(0),
+   name(NULL), length(length)
+{
+   this->fields.array = array;
+   /* Inherit the gl type of the base. The GL type is used for
+    * uniform/statevar handling in Mesa and the arrayness of the type
+    * is represented by the size rather than the type.
+    */
+   this->gl_type = array->gl_type;
+
+   /* Allow a maximum of 10 characters for the array size.  This is enough
+    * for 32-bits of ~0.  The extra 3 are for the '[', ']', and terminating
+    * NUL.
+    */
+   const unsigned name_length = strlen(array->name) + 10 + 3;
+   char *const n = (char *) talloc_size(this->ctx, name_length);
+
+   if (length == 0)
+      snprintf(n, name_length, "%s[]", array->name);
+   else
+      snprintf(n, name_length, "%s[%u]", array->name, length);
+
+   this->name = n;
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
+{
+   if (base_type == GLSL_TYPE_VOID)
+      return &void_type;
+
+   if ((rows < 1) || (rows > 4) || (columns < 1) || (columns > 4))
+      return error_type;
+
+   /* Treat GLSL vectors as Nx1 matrices.
+    */
+   if (columns == 1) {
+      switch (base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        return uint_type + (rows - 1);
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        return int_type + (rows - 1);
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        return float_type + (rows - 1);
+      case GLSL_TYPE_BOOL:
+        return bool_type + (rows - 1);
+      default:
+        return error_type;
+      }
+   } else {
+      if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) || (rows == 1))
+        return error_type;
+
+      /* GLSL matrix types are named mat{COLUMNS}x{ROWS}.  Only the following
+       * combinations are valid:
+       *
+       *   1 2 3 4
+       * 1
+       * 2   x x x
+       * 3   x x x
+       * 4   x x x
+       */
+#define IDX(c,r) (((c-1)*3) + (r-1))
+
+      switch (IDX(columns, rows)) {
+      case IDX(2,2): return mat2_type;
+      case IDX(2,3): return mat2x3_type;
+      case IDX(2,4): return mat2x4_type;
+      case IDX(3,2): return mat3x2_type;
+      case IDX(3,3): return mat3_type;
+      case IDX(3,4): return mat3x4_type;
+      case IDX(4,2): return mat4x2_type;
+      case IDX(4,3): return mat4x3_type;
+      case IDX(4,4): return mat4_type;
+      default: return error_type;
+      }
+   }
+
+   assert(!"Should not get here.");
+   return error_type;
+}
+
+
+int
+glsl_type::array_key_compare(const void *a, const void *b)
+{
+   const glsl_type *const key1 = (glsl_type *) a;
+   const glsl_type *const key2 = (glsl_type *) b;
+
+   /* Return zero is the types match (there is zero difference) or non-zero
+    * otherwise.
+    */
+   return ((key1->fields.array == key2->fields.array)
+          && (key1->length == key2->length)) ? 0 : 1;
+}
+
+
+unsigned
+glsl_type::array_key_hash(const void *a)
+{
+   const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
+
+   const struct {
+      const glsl_type *t;
+      unsigned l;
+      char nul;
+   } hash_key = {
+      key->fields.array,
+      key->length,
+      '\0'
+   };
+
+   return hash_table_string_hash(& hash_key);
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
+{
+   const glsl_type key(base, array_size);
+
+   if (array_types == NULL) {
+      array_types = hash_table_ctor(64, array_key_hash, array_key_compare);
+   }
+
+   const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(array_types, & key);
+   if (t == NULL) {
+      t = new glsl_type(base, array_size);
+
+      hash_table_insert(array_types, (void *) t, t);
+   }
+
+   assert(t->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY);
+   assert(t->length == array_size);
+   assert(t->fields.array == base);
+
+   return t;
+}
+
+
+int
+glsl_type::record_key_compare(const void *a, const void *b)
+{
+   const glsl_type *const key1 = (glsl_type *) a;
+   const glsl_type *const key2 = (glsl_type *) b;
+
+   /* Return zero is the types match (there is zero difference) or non-zero
+    * otherwise.
+    */
+   if (strcmp(key1->name, key2->name) != 0)
+      return 1;
+
+   if (key1->length != key2->length)
+      return 1;
+
+   for (unsigned i = 0; i < key1->length; i++) {
+      if (key1->fields.structure[i].type != key2->fields.structure[i].type)
+        return 1;
+      if (strcmp(key1->fields.structure[i].name,
+                key2->fields.structure[i].name) != 0)
+        return 1;
+   }
+
+   return 0;
+}
+
+
+unsigned
+glsl_type::record_key_hash(const void *a)
+{
+   const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
+   char hash_key[128];
+   unsigned size = 0;
+
+   size = snprintf(hash_key, sizeof(hash_key), "%08x", key->length);
+
+   for (unsigned i = 0; i < key->length; i++) {
+      if (size >= sizeof(hash_key))
+        break;
+
+      size += snprintf(& hash_key[size], sizeof(hash_key) - size,
+                      "%p", key->fields.structure[i].type);
+   }
+
+   return hash_table_string_hash(& hash_key);
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
+                              unsigned num_fields,
+                              const char *name)
+{
+   const glsl_type key(fields, num_fields, name);
+
+   if (record_types == NULL) {
+      record_types = hash_table_ctor(64, record_key_hash, record_key_compare);
+   }
+
+   const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(record_types, & key);
+   if (t == NULL) {
+      t = new glsl_type(fields, num_fields, name);
+
+      hash_table_insert(record_types, (void *) t, t);
+   }
+
+   assert(t->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT);
+   assert(t->length == num_fields);
+   assert(strcmp(t->name, name) == 0);
+
+   return t;
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::field_type(const char *name) const
+{
+   if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
+      return error_type;
+
+   for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+      if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
+        return this->fields.structure[i].type;
+   }
+
+   return error_type;
+}
+
+
+int
+glsl_type::field_index(const char *name) const
+{
+   if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
+      return -1;
+
+   for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+      if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
+        return i;
+   }
+
+   return -1;
+}
+
+
+unsigned
+glsl_type::component_slots() const
+{
+   switch (this->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return this->components();
+
+   case GLSL_TYPE_STRUCT: {
+      unsigned size = 0;
+
+      for (unsigned i = 0; i < this->length; i++)
+        size += this->fields.structure[i].type->component_slots();
+
+      return size;
+   }
+
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      return this->length * this->fields.array->component_slots();
+
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
diff --git a/src/glsl/glsl_types.h b/src/glsl/glsl_types.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69fb9e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,480 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef GLSL_TYPES_H
+#define GLSL_TYPES_H
+
+#include <cstring>
+#include <cassert>
+
+extern "C" {
+#include "GL/gl.h"
+#include <talloc.h>
+}
+
+struct _mesa_glsl_parse_state;
+
+extern "C" void
+_mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+extern "C" void
+_mesa_glsl_release_types(void);
+
+#define GLSL_TYPE_UINT          0
+#define GLSL_TYPE_INT           1
+#define GLSL_TYPE_FLOAT         2
+#define GLSL_TYPE_BOOL          3
+#define GLSL_TYPE_SAMPLER       4
+#define GLSL_TYPE_STRUCT        5
+#define GLSL_TYPE_ARRAY         6
+#define GLSL_TYPE_FUNCTION      7
+#define GLSL_TYPE_VOID          8
+#define GLSL_TYPE_ERROR         9
+
+enum glsl_sampler_dim {
+   GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
+   GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
+   GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
+   GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
+   GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
+   GLSL_SAMPLER_DIM_BUF
+};
+
+
+struct glsl_type {
+   GLenum gl_type;
+   unsigned base_type:4;
+
+   unsigned sampler_dimensionality:3;
+   unsigned sampler_shadow:1;
+   unsigned sampler_array:1;
+   unsigned sampler_type:2;    /**< Type of data returned using this sampler.
+                               * only \c GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
+                               * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
+                               */
+
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size)
+   {
+      if (glsl_type::ctx == NULL) {
+        glsl_type::ctx = talloc_init("glsl_type");
+        assert(glsl_type::ctx != NULL);
+      }
+
+      void *type;
+
+      type = talloc_size(glsl_type::ctx, size);
+      assert(type != NULL);
+
+      return type;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. */
+   static void operator delete(void *type)
+   {
+      talloc_free(type);
+   }
+
+   /**
+    * \name Vector and matrix element counts
+    *
+    * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
+    * these will be 0.
+    */
+   /*@{*/
+   unsigned vector_elements:3; /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
+   unsigned matrix_columns:3;  /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * Name of the data type
+    *
+    * This may be \c NULL for anonymous structures, for arrays, or for
+    * function types.
+    */
+   const char *name;
+
+   /**
+    * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
+    * \c GLSL_TYPE_STRUCT, it is the number of elements in the structure and
+    * the number of values pointed to by \c fields.structure (below).
+    *
+    * For \c GLSL_TYPE_FUNCTION, it is the number of parameters to the
+    * function.  The return value from a function is implicitly the first
+    * parameter.  The types of the parameters are stored in
+    * \c fields.parameters (below).
+    */
+   unsigned length;
+
+   /**
+    * Subtype of composite data types.
+    */
+   union {
+      const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
+      const struct glsl_type *parameters;       /**< Parameters to function. */
+      struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
+   } fields;
+
+
+   /**
+    * \name Pointers to various public type singletons
+    */
+   /*@{*/
+   static const glsl_type *const error_type;
+   static const glsl_type *const int_type;
+   static const glsl_type *const ivec4_type;
+   static const glsl_type *const uint_type;
+   static const glsl_type *const uvec4_type;
+   static const glsl_type *const float_type;
+   static const glsl_type *const vec2_type;
+   static const glsl_type *const vec3_type;
+   static const glsl_type *const vec4_type;
+   static const glsl_type *const bool_type;
+   static const glsl_type *const mat2_type;
+   static const glsl_type *const mat2x3_type;
+   static const glsl_type *const mat2x4_type;
+   static const glsl_type *const mat3x2_type;
+   static const glsl_type *const mat3_type;
+   static const glsl_type *const mat3x4_type;
+   static const glsl_type *const mat4x2_type;
+   static const glsl_type *const mat4x3_type;
+   static const glsl_type *const mat4_type;
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * For numeric and boolean derrived types returns the basic scalar type
+    *
+    * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
+    * this function gets the scalar type of the individual components.  For
+    * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
+    * error type is returned.
+    */
+   const glsl_type *get_base_type() const;
+
+   /**
+    * Query the type of elements in an array
+    *
+    * \return
+    * Pointer to the type of elements in the array for array types, or \c NULL
+    * for non-array types.
+    */
+   const glsl_type *element_type() const
+   {
+      return is_array() ? fields.array : NULL;
+   }
+
+   /**
+    * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
+    */
+   static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
+                                       unsigned columns);
+
+   /**
+    * Get the instance of an array type
+    */
+   static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
+                                             unsigned elements);
+
+   /**
+    * Get the instance of a record type
+    */
+   static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
+                                              unsigned num_fields,
+                                              const char *name);
+   /**
+    * Generate the constructor for this type and add it to the symbol table
+    */
+   class ir_function *generate_constructor(class glsl_symbol_table *) const;
+
+   /**
+    * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
+    */
+   unsigned components() const
+   {
+      return vector_elements * matrix_columns;
+   }
+
+   /**
+    * Calculate the number of components slots required to hold this type
+    *
+    * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
+    * might occupy.
+    */
+   unsigned component_slots() const;
+
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
+    */
+   bool is_scalar() const
+   {
+      return (vector_elements == 1)
+        && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
+        && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a vector
+    */
+   bool is_vector() const
+   {
+      return (vector_elements > 1)
+        && (matrix_columns == 1)
+        && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
+        && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a matrix
+    */
+   bool is_matrix() const
+   {
+      /* GLSL only has float matrices. */
+      return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a non-array numeric type
+    */
+   bool is_numeric() const
+   {
+      return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_FLOAT);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is an integral type
+    */
+   bool is_integer() const
+   {
+      return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a float type
+    */
+   bool is_float() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a non-array boolean type
+    */
+   bool is_boolean() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a sampler
+    */
+   bool is_sampler() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is an array
+    */
+   bool is_array() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a record
+    */
+   bool is_record() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is the void type singleton.
+    */
+   bool is_void() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is the error type singleton.
+    */
+   bool is_error() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
+   }
+
+   /**
+    * Query the full type of a matrix row
+    *
+    * \return
+    * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
+    * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
+    */
+   const glsl_type *row_type() const
+   {
+      return is_matrix()
+        ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
+        : error_type;
+   }
+
+   /**
+    * Query the full type of a matrix column
+    *
+    * \return
+    * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
+    * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
+    */
+   const glsl_type *column_type() const
+   {
+      return is_matrix()
+        ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
+        : error_type;
+   }
+
+
+   /**
+    * Get the type of a structure field
+    *
+    * \return
+    * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
+    * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
+    */
+   const glsl_type *field_type(const char *name) const;
+
+
+   /**
+    * Get the location of a filed within a record type
+    */
+   int field_index(const char *name) const;
+
+
+   /**
+    * Query the number of elements in an array type
+    *
+    * \return
+    * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
+    * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
+    * zero is returned.
+    */
+   int array_size() const
+   {
+      return is_array() ? length : -1;
+   }
+
+private:
+   /**
+    * talloc context for all glsl_type allocations
+    *
+    * Set on the first call to \c glsl_type::new.
+    */
+   static TALLOC_CTX *ctx;
+
+   /** Constructor for vector and matrix types */
+   glsl_type(GLenum gl_type,
+            unsigned base_type, unsigned vector_elements,
+            unsigned matrix_columns, const char *name);
+
+   /** Constructor for sampler types */
+   glsl_type(GLenum gl_type,
+            enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
+            unsigned type, const char *name);
+
+   /** Constructor for record types */
+   glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
+            const char *name);
+
+   /** Constructor for array types */
+   glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
+
+   /** Hash table containing the known array types. */
+   static struct hash_table *array_types;
+
+   static int array_key_compare(const void *a, const void *b);
+   static unsigned array_key_hash(const void *key);
+
+   /** Hash table containing the known record types. */
+   static struct hash_table *record_types;
+
+   static int record_key_compare(const void *a, const void *b);
+   static unsigned record_key_hash(const void *key);
+
+   /**
+    * \name Pointers to various type singletons
+    */
+   /*@{*/
+   static const glsl_type _error_type;
+   static const glsl_type void_type;
+   static const glsl_type builtin_core_types[];
+   static const glsl_type builtin_structure_types[];
+   static const glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[];
+   static const glsl_type builtin_120_types[];
+   static const glsl_type builtin_130_types[];
+   static const glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[];
+   static const glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[];
+   static const glsl_type builtin_EXT_texture_buffer_object_types[];
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Methods to populate a symbol table with built-in types.
+    *
+    * \internal
+    * This is one of the truely annoying things about C++.  Methods that are
+    * completely internal and private to a type still have to be advertised to
+    * the world in a public header file.
+    */
+   /*@{*/
+   static void generate_110_types(class glsl_symbol_table *);
+   static void generate_120_types(class glsl_symbol_table *);
+   static void generate_130_types(class glsl_symbol_table *);
+   static void generate_ARB_texture_rectangle_types(class glsl_symbol_table *,
+                                                   bool);
+   static void generate_EXT_texture_array_types(class glsl_symbol_table *,
+                                               bool);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Friend functions.
+    *
+    * These functions are friends because they must have C linkage and the
+    * need to call various private methods or access various private static
+    * data.
+    */
+   /*@{*/
+   friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
+   friend void _mesa_glsl_release_types(void);
+   /*@}*/
+};
+
+struct glsl_struct_field {
+   const struct glsl_type *type;
+   const char *name;
+};
+
+#endif /* GLSL_TYPES_H */
diff --git a/src/glsl/hir_field_selection.cpp b/src/glsl/hir_field_selection.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db1e069
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,103 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "symbol_table.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "ast.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+struct ir_rvalue *
+_mesa_ast_field_selection_to_hir(const ast_expression *expr,
+                                exec_list *instructions,
+                                struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   void *ctx = state;
+   ir_rvalue *result = NULL;
+   ir_rvalue *op;
+
+   op = expr->subexpressions[0]->hir(instructions, state);
+
+   /* There are two kinds of field selection.  There is the selection of a
+    * specific field from a structure, and there is the selection of a
+    * swizzle / mask from a vector.  Which is which is determined entirely
+    * by the base type of the thing to which the field selection operator is
+    * being applied.
+    */
+   YYLTYPE loc = expr->get_location();
+   if (op->type->is_error()) {
+      /* silently propagate the error */
+   } else if (op->type->is_vector()) {
+      ir_swizzle *swiz = ir_swizzle::create(op,
+                                           expr->primary_expression.identifier,
+                                           op->type->vector_elements);
+      if (swiz != NULL) {
+        result = swiz;
+      } else {
+        /* FINISHME: Logging of error messages should be moved into
+         * FINISHME: ir_swizzle::create.  This allows the generation of more
+         * FINISHME: specific error messages.
+         */
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "Invalid swizzle / mask `%s'",
+                         expr->primary_expression.identifier);
+      }
+   } else if (op->type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT) {
+      result = new(ctx) ir_dereference_record(op,
+                                             expr->primary_expression.identifier);
+
+      if (result->type->is_error()) {
+        _mesa_glsl_error(& loc, state, "Cannot access field `%s' of "
+                         "structure",
+                         expr->primary_expression.identifier);
+      }
+   } else if (expr->subexpressions[1] != NULL) {
+      /* Handle "method calls" in GLSL 1.20 - namely, array.length() */
+      if (state->language_version < 120)
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "Methods not supported in GLSL 1.10.");
+
+      ast_expression *call = expr->subexpressions[1];
+      assert(call->oper == ast_function_call);
+
+      const char *method;
+      method = call->subexpressions[0]->primary_expression.identifier;
+
+      if (op->type->is_array() && strcmp(method, "length") == 0) {
+        if (!call->expressions.is_empty())
+           _mesa_glsl_error(&loc, state, "length method takes no arguments.");
+
+        if (op->type->array_size() == 0)
+           _mesa_glsl_error(&loc, state, "length called on unsized array.");
+
+        result = new(ctx) ir_constant(op->type->array_size());
+      } else {
+        _mesa_glsl_error(&loc, state, "Unknown method: `%s'.", method);
+      }
+   } else {
+      _mesa_glsl_error(& loc, state, "Cannot access field `%s' of "
+                      "non-structure / non-vector.",
+                      expr->primary_expression.identifier);
+   }
+
+   return result ? result : ir_call::get_error_instruction(ctx);
+}
diff --git a/src/glsl/ir.cpp b/src/glsl/ir.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ebef7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,921 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <string.h>
+#include "main/imports.h"
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+ir_rvalue::ir_rvalue()
+{
+   this->type = glsl_type::error_type;
+}
+
+ir_assignment::ir_assignment(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs,
+                            ir_rvalue *condition)
+{
+   this->ir_type = ir_type_assignment;
+   this->lhs = lhs;
+   this->rhs = rhs;
+   this->condition = condition;
+}
+
+
+ir_expression::ir_expression(int op, const struct glsl_type *type,
+                            ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
+{
+   this->ir_type = ir_type_expression;
+   this->type = type;
+   this->operation = ir_expression_operation(op);
+   this->operands[0] = op0;
+   this->operands[1] = op1;
+}
+
+unsigned int
+ir_expression::get_num_operands(ir_expression_operation op)
+{
+/* Update ir_print_visitor.cpp when updating this list. */
+   const int num_operands[] = {
+      1, /* ir_unop_bit_not */
+      1, /* ir_unop_logic_not */
+      1, /* ir_unop_neg */
+      1, /* ir_unop_abs */
+      1, /* ir_unop_sign */
+      1, /* ir_unop_rcp */
+      1, /* ir_unop_rsq */
+      1, /* ir_unop_sqrt */
+      1, /* ir_unop_exp */
+      1, /* ir_unop_log */
+      1, /* ir_unop_exp2 */
+      1, /* ir_unop_log2 */
+      1, /* ir_unop_f2i */
+      1, /* ir_unop_i2f */
+      1, /* ir_unop_f2b */
+      1, /* ir_unop_b2f */
+      1, /* ir_unop_i2b */
+      1, /* ir_unop_b2i */
+      1, /* ir_unop_u2f */
+
+      1, /* ir_unop_trunc */
+      1, /* ir_unop_ceil */
+      1, /* ir_unop_floor */
+      1, /* ir_unop_fract */
+
+      1, /* ir_unop_sin */
+      1, /* ir_unop_cos */
+
+      1, /* ir_unop_dFdx */
+      1, /* ir_unop_dFdy */
+
+      2, /* ir_binop_add */
+      2, /* ir_binop_sub */
+      2, /* ir_binop_mul */
+      2, /* ir_binop_div */
+      2, /* ir_binop_mod */
+
+      2, /* ir_binop_less */
+      2, /* ir_binop_greater */
+      2, /* ir_binop_lequal */
+      2, /* ir_binop_gequal */
+      2, /* ir_binop_equal */
+      2, /* ir_binop_nequal */
+
+      2, /* ir_binop_lshift */
+      2, /* ir_binop_rshift */
+      2, /* ir_binop_bit_and */
+      2, /* ir_binop_bit_xor */
+      2, /* ir_binop_bit_or */
+
+      2, /* ir_binop_logic_and */
+      2, /* ir_binop_logic_xor */
+      2, /* ir_binop_logic_or */
+
+      2, /* ir_binop_dot */
+      2, /* ir_binop_cross */
+      2, /* ir_binop_min */
+      2, /* ir_binop_max */
+
+      2, /* ir_binop_pow */
+   };
+
+   assert(sizeof(num_operands) / sizeof(num_operands[0]) == ir_binop_pow + 1);
+
+   return num_operands[op];
+}
+
+static const char *const operator_strs[] = {
+   "~",
+   "!",
+   "neg",
+   "abs",
+   "sign",
+   "rcp",
+   "rsq",
+   "sqrt",
+   "exp",
+   "log",
+   "exp2",
+   "log2",
+   "f2i",
+   "i2f",
+   "f2b",
+   "b2f",
+   "i2b",
+   "b2i",
+   "u2f",
+   "trunc",
+   "ceil",
+   "floor",
+   "fract",
+   "sin",
+   "cos",
+   "dFdx",
+   "dFdy",
+   "+",
+   "-",
+   "*",
+   "/",
+   "%",
+   "<",
+   ">",
+   "<=",
+   ">=",
+   "==",
+   "!=",
+   "<<",
+   ">>",
+   "&",
+   "^",
+   "|",
+   "&&",
+   "^^",
+   "||",
+   "dot",
+   "cross",
+   "min",
+   "max",
+   "pow",
+};
+
+const char *ir_expression::operator_string()
+{
+   assert((unsigned int) operation <=
+         sizeof(operator_strs) / sizeof(operator_strs[0]));
+   return operator_strs[operation];
+}
+
+ir_expression_operation
+ir_expression::get_operator(const char *str)
+{
+   const int operator_count = sizeof(operator_strs) / sizeof(operator_strs[0]);
+   for (int op = 0; op < operator_count; op++) {
+      if (strcmp(str, operator_strs[op]) == 0)
+        return (ir_expression_operation) op;
+   }
+   return (ir_expression_operation) -1;
+}
+
+ir_constant::ir_constant()
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+}
+
+ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type,
+                        const ir_constant_data *data)
+{
+   assert((type->base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
+         && (type->base_type <= GLSL_TYPE_BOOL));
+
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = type;
+   memcpy(& this->value, data, sizeof(this->value));
+}
+
+ir_constant::ir_constant(float f)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = glsl_type::float_type;
+   this->value.f[0] = f;
+}
+
+ir_constant::ir_constant(unsigned int u)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = glsl_type::uint_type;
+   this->value.u[0] = u;
+}
+
+ir_constant::ir_constant(int i)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = glsl_type::int_type;
+   this->value.i[0] = i;
+}
+
+ir_constant::ir_constant(bool b)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = glsl_type::bool_type;
+   this->value.b[0] = b;
+}
+
+ir_constant::ir_constant(const ir_constant *c, unsigned i)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = c->type->get_base_type();
+
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:  this->value.u[0] = c->value.u[i]; break;
+   case GLSL_TYPE_INT:   this->value.i[0] = c->value.i[i]; break;
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: this->value.f[0] = c->value.f[i]; break;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  this->value.b[0] = c->value.b[i]; break;
+   default:              assert(!"Should not get here."); break;
+   }
+}
+
+ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type, exec_list *value_list)
+{
+   this->ir_type = ir_type_constant;
+   this->type = type;
+
+   assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
+         || type->is_record() || type->is_array());
+
+   if (type->is_array()) {
+      this->array_elements = talloc_array(this, ir_constant *, type->length);
+      unsigned i = 0;
+      foreach_list(node, value_list) {
+        ir_constant *value = (ir_constant *) node;
+        assert(value->as_constant() != NULL);
+
+        this->array_elements[i++] = value;
+      }
+      return;
+   }
+
+   /* If the constant is a record, the types of each of the entries in
+    * value_list must be a 1-for-1 match with the structure components.  Each
+    * entry must also be a constant.  Just move the nodes from the value_list
+    * to the list in the ir_constant.
+    */
+   /* FINISHME: Should there be some type checking and / or assertions here? */
+   /* FINISHME: Should the new constant take ownership of the nodes from
+    * FINISHME: value_list, or should it make copies?
+    */
+   if (type->is_record()) {
+      value_list->move_nodes_to(& this->components);
+      return;
+   }
+
+
+   ir_constant *value = (ir_constant *) (value_list->head);
+
+   /* Use each component from each entry in the value_list to initialize one
+    * component of the constant being constructed.
+    */
+   for (unsigned i = 0; i < type->components(); /* empty */) {
+      assert(value->as_constant() != NULL);
+      assert(!value->is_tail_sentinal());
+
+      for (unsigned j = 0; j < value->type->components(); j++) {
+        switch (type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           this->value.u[i] = value->get_uint_component(j);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           this->value.i[i] = value->get_int_component(j);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           this->value.f[i] = value->get_float_component(j);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_BOOL:
+           this->value.b[i] = value->get_bool_component(j);
+           break;
+        default:
+           /* FINISHME: What to do?  Exceptions are not the answer.
+            */
+           break;
+        }
+
+        i++;
+        if (i >= type->components())
+           break;
+      }
+
+      value = (ir_constant *) value->next;
+   }
+}
+
+bool
+ir_constant::get_bool_component(unsigned i) const
+{
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i] != 0;
+   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i] != 0;
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: return ((int)this->value.f[i]) != 0;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i];
+   default:              assert(!"Should not get here."); break;
+   }
+
+   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
+    * error case.
+    */
+   return false;
+}
+
+float
+ir_constant::get_float_component(unsigned i) const
+{
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:  return (float) this->value.u[i];
+   case GLSL_TYPE_INT:   return (float) this->value.i[i];
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: return this->value.f[i];
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0 : 0.0;
+   default:              assert(!"Should not get here."); break;
+   }
+
+   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
+    * error case.
+    */
+   return 0.0;
+}
+
+int
+ir_constant::get_int_component(unsigned i) const
+{
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
+   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int) this->value.f[i];
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
+   default:              assert(!"Should not get here."); break;
+   }
+
+   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
+    * error case.
+    */
+   return 0;
+}
+
+unsigned
+ir_constant::get_uint_component(unsigned i) const
+{
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
+   case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: return (unsigned) this->value.f[i];
+   case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
+   default:              assert(!"Should not get here."); break;
+   }
+
+   /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
+    * error case.
+    */
+   return 0;
+}
+
+ir_constant *
+ir_constant::get_array_element(unsigned i) const
+{
+   assert(this->type->is_array());
+   assert(i < this->type->length);
+
+   return array_elements[i];
+}
+
+ir_constant *
+ir_constant::get_record_field(const char *name)
+{
+   int idx = this->type->field_index(name);
+
+   if (idx < 0)
+      return NULL;
+
+   if (this->components.is_empty())
+      return NULL;
+
+   exec_node *node = this->components.head;
+   for (int i = 0; i < idx; i++) {
+      node = node->next;
+
+      /* If the end of the list is encountered before the element matching the
+       * requested field is found, return NULL.
+       */
+      if (node->is_tail_sentinal())
+        return NULL;
+   }
+
+   return (ir_constant *) node;
+}
+
+
+bool
+ir_constant::has_value(const ir_constant *c) const
+{
+   if (this->type != c->type)
+      return false;
+
+   if (this->type->is_array()) {
+      for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
+        if (this->array_elements[i]->has_value(c->array_elements[i]))
+           return false;
+      }
+      return true;
+   }
+
+   if (this->type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT) {
+      const exec_node *a_node = this->components.head;
+      const exec_node *b_node = c->components.head;
+
+      while (!a_node->is_tail_sentinal()) {
+        assert(!b_node->is_tail_sentinal());
+
+        const ir_constant *const a_field = (ir_constant *) a_node;
+        const ir_constant *const b_field = (ir_constant *) b_node;
+
+        if (!a_field->has_value(b_field))
+           return false;
+
+        a_node = a_node->next;
+        b_node = b_node->next;
+      }
+
+      return true;
+   }
+
+   for (unsigned i = 0; i < this->type->components(); i++) {
+      switch (this->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        if (this->value.u[i] != c->value.u[i])
+           return false;
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        if (this->value.i[i] != c->value.i[i])
+           return false;
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        if (this->value.f[i] != c->value.f[i])
+           return false;
+        break;
+      case GLSL_TYPE_BOOL:
+        if (this->value.b[i] != c->value.b[i])
+           return false;
+        break;
+      default:
+        assert(!"Should not get here.");
+        return false;
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+ir_dereference_variable::ir_dereference_variable(ir_variable *var)
+{
+   this->ir_type = ir_type_dereference_variable;
+   this->var = var;
+   this->type = (var != NULL) ? var->type : glsl_type::error_type;
+}
+
+
+ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_rvalue *value,
+                                          ir_rvalue *array_index)
+{
+   this->ir_type = ir_type_dereference_array;
+   this->array_index = array_index;
+   this->set_array(value);
+}
+
+
+ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_variable *var,
+                                          ir_rvalue *array_index)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(var);
+
+   this->ir_type = ir_type_dereference_array;
+   this->array_index = array_index;
+   this->set_array(new(ctx) ir_dereference_variable(var));
+}
+
+
+void
+ir_dereference_array::set_array(ir_rvalue *value)
+{
+   this->array = value;
+   this->type = glsl_type::error_type;
+
+   if (this->array != NULL) {
+      const glsl_type *const vt = this->array->type;
+
+      if (vt->is_array()) {
+        type = vt->element_type();
+      } else if (vt->is_matrix()) {
+        type = vt->column_type();
+      } else if (vt->is_vector()) {
+        type = vt->get_base_type();
+      }
+   }
+}
+
+
+ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_rvalue *value,
+                                            const char *field)
+{
+   this->ir_type = ir_type_dereference_record;
+   this->record = value;
+   this->field = talloc_strdup(this, field);
+   this->type = (this->record != NULL)
+      ? this->record->type->field_type(field) : glsl_type::error_type;
+}
+
+
+ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_variable *var,
+                                            const char *field)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(var);
+
+   this->ir_type = ir_type_dereference_record;
+   this->record = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+   this->field = talloc_strdup(this, field);
+   this->type = (this->record != NULL)
+      ? this->record->type->field_type(field) : glsl_type::error_type;
+}
+
+
+bool
+ir_dereference::is_lvalue()
+{
+   ir_variable *var = this->variable_referenced();
+
+   /* Every l-value derference chain eventually ends in a variable.
+    */
+   if ((var == NULL) || var->read_only)
+      return false;
+
+   if (this->type->is_array() && !var->array_lvalue)
+      return false;
+
+   return true;
+}
+
+
+const char *tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf" };
+
+const char *ir_texture::opcode_string()
+{
+   assert((unsigned int) op <=
+         sizeof(tex_opcode_strs) / sizeof(tex_opcode_strs[0]));
+   return tex_opcode_strs[op];
+}
+
+ir_texture_opcode
+ir_texture::get_opcode(const char *str)
+{
+   const int count = sizeof(tex_opcode_strs) / sizeof(tex_opcode_strs[0]);
+   for (int op = 0; op < count; op++) {
+      if (strcmp(str, tex_opcode_strs[op]) == 0)
+        return (ir_texture_opcode) op;
+   }
+   return (ir_texture_opcode) -1;
+}
+
+
+void
+ir_texture::set_sampler(ir_dereference *sampler)
+{
+   assert(sampler != NULL);
+   this->sampler = sampler;
+
+   switch (sampler->type->sampler_type) {
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      this->type = glsl_type::vec4_type;
+      break;
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      this->type = glsl_type::ivec4_type;
+      break;
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      this->type = glsl_type::uvec4_type;
+      break;
+   }
+}
+
+
+void
+ir_swizzle::init_mask(const unsigned *comp, unsigned count)
+{
+   assert((count >= 1) && (count <= 4));
+
+   memset(&this->mask, 0, sizeof(this->mask));
+   this->mask.num_components = count;
+
+   unsigned dup_mask = 0;
+   switch (count) {
+   case 4:
+      assert(comp[3] <= 3);
+      dup_mask |= (1U << comp[3])
+        & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]) | (1U << comp[2]));
+      this->mask.w = comp[3];
+
+   case 3:
+      assert(comp[2] <= 3);
+      dup_mask |= (1U << comp[2])
+        & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]));
+      this->mask.z = comp[2];
+
+   case 2:
+      assert(comp[1] <= 3);
+      dup_mask |= (1U << comp[1])
+        & ((1U << comp[0]));
+      this->mask.y = comp[1];
+
+   case 1:
+      assert(comp[0] <= 3);
+      this->mask.x = comp[0];
+   }
+
+   this->mask.has_duplicates = dup_mask != 0;
+
+   /* Based on the number of elements in the swizzle and the base type
+    * (i.e., float, int, unsigned, or bool) of the vector being swizzled,
+    * generate the type of the resulting value.
+    */
+   type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type, mask.num_components, 1);
+}
+
+ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, unsigned x, unsigned y, unsigned z,
+                      unsigned w, unsigned count)
+   : val(val)
+{
+   const unsigned components[4] = { x, y, z, w };
+   this->ir_type = ir_type_swizzle;
+   this->init_mask(components, count);
+}
+
+ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, const unsigned *comp,
+                      unsigned count)
+   : val(val)
+{
+   this->ir_type = ir_type_swizzle;
+   this->init_mask(comp, count);
+}
+
+ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, ir_swizzle_mask mask)
+{
+   this->ir_type = ir_type_swizzle;
+   this->val = val;
+   this->mask = mask;
+   this->type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type,
+                                       mask.num_components, 1);
+}
+
+#define X 1
+#define R 5
+#define S 9
+#define I 13
+
+ir_swizzle *
+ir_swizzle::create(ir_rvalue *val, const char *str, unsigned vector_length)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(val);
+
+   /* For each possible swizzle character, this table encodes the value in
+    * \c idx_map that represents the 0th element of the vector.  For invalid
+    * swizzle characters (e.g., 'k'), a special value is used that will allow
+    * detection of errors.
+    */
+   static const unsigned char base_idx[26] = {
+   /* a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  l  m */
+      R, R, I, I, I, I, R, I, I, I, I, I, I,
+   /* n  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z */
+      I, I, S, S, R, S, S, I, I, X, X, X, X
+   };
+
+   /* Each valid swizzle character has an entry in the previous table.  This
+    * table encodes the base index encoded in the previous table plus the actual
+    * index of the swizzle character.  When processing swizzles, the first
+    * character in the string is indexed in the previous table.  Each character
+    * in the string is indexed in this table, and the value found there has the
+    * value form the first table subtracted.  The result must be on the range
+    * [0,3].
+    *
+    * For example, the string "wzyx" will get X from the first table.  Each of
+    * the charcaters will get X+3, X+2, X+1, and X+0 from this table.  After
+    * subtraction, the swizzle values are { 3, 2, 1, 0 }.
+    *
+    * The string "wzrg" will get X from the first table.  Each of the characters
+    * will get X+3, X+2, R+0, and R+1 from this table.  After subtraction, the
+    * swizzle values are { 3, 2, 4, 5 }.  Since 4 and 5 are outside the range
+    * [0,3], the error is detected.
+    */
+   static const unsigned char idx_map[26] = {
+   /* a    b    c    d    e    f    g    h    i    j    k    l    m */
+      R+3, R+2, 0,   0,   0,   0,   R+1, 0,   0,   0,   0,   0,   0,
+   /* n    o    p    q    r    s    t    u    v    w    x    y    z */
+      0,   0,   S+2, S+3, R+0, S+0, S+1, 0,   0,   X+3, X+0, X+1, X+2
+   };
+
+   int swiz_idx[4] = { 0, 0, 0, 0 };
+   unsigned i;
+
+
+   /* Validate the first character in the swizzle string and look up the base
+    * index value as described above.
+    */
+   if ((str[0] < 'a') || (str[0] > 'z'))
+      return NULL;
+
+   const unsigned base = base_idx[str[0] - 'a'];
+
+
+   for (i = 0; (i < 4) && (str[i] != '\0'); i++) {
+      /* Validate the next character, and, as described above, convert it to a
+       * swizzle index.
+       */
+      if ((str[i] < 'a') || (str[i] > 'z'))
+        return NULL;
+
+      swiz_idx[i] = idx_map[str[i] - 'a'] - base;
+      if ((swiz_idx[i] < 0) || (swiz_idx[i] >= (int) vector_length))
+        return NULL;
+   }
+
+   if (str[i] != '\0')
+        return NULL;
+
+   return new(ctx) ir_swizzle(val, swiz_idx[0], swiz_idx[1], swiz_idx[2],
+                             swiz_idx[3], i);
+}
+
+#undef X
+#undef R
+#undef S
+#undef I
+
+ir_variable *
+ir_swizzle::variable_referenced()
+{
+   return this->val->variable_referenced();
+}
+
+
+ir_variable::ir_variable(const struct glsl_type *type, const char *name,
+                        ir_variable_mode mode)
+   : max_array_access(0), read_only(false), centroid(false), invariant(false),
+     shader_in(false), shader_out(false),
+     mode(mode), interpolation(ir_var_smooth), array_lvalue(false)
+{
+   this->ir_type = ir_type_variable;
+   this->type = type;
+   this->name = talloc_strdup(this, name);
+   this->location = -1;
+   this->warn_extension = NULL;
+   this->constant_value = NULL;
+
+   if (type && type->base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER)
+      this->read_only = true;
+}
+
+
+const char *
+ir_variable::interpolation_string() const
+{
+   if (!this->shader_in && !this->shader_out)
+      return "";
+
+   switch (this->interpolation) {
+   case ir_var_smooth:        return "smooth";
+   case ir_var_flat:          return "flat";
+   case ir_var_noperspective: return "noperspective";
+   }
+
+   assert(!"Should not get here.");
+   return "";
+}
+
+
+unsigned
+ir_variable::component_slots() const
+{
+   /* FINISHME: Sparsely accessed arrays require fewer slots. */
+   return this->type->component_slots();
+}
+
+
+ir_function_signature::ir_function_signature(const glsl_type *return_type)
+   : return_type(return_type), is_defined(false), _function(NULL)
+{
+   this->ir_type = ir_type_function_signature;
+}
+
+
+const char *
+ir_function_signature::qualifiers_match(exec_list *params)
+{
+   exec_list_iterator iter_a = parameters.iterator();
+   exec_list_iterator iter_b = params->iterator();
+
+   /* check that the qualifiers match. */
+   while (iter_a.has_next()) {
+      ir_variable *a = (ir_variable *)iter_a.get();
+      ir_variable *b = (ir_variable *)iter_b.get();
+
+      if (a->read_only != b->read_only ||
+         a->mode != b->mode ||
+         a->interpolation != b->interpolation ||
+         a->centroid != b->centroid) {
+
+        /* parameter a's qualifiers don't match */
+        return a->name;
+      }
+
+      iter_a.next();
+      iter_b.next();
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
+void
+ir_function_signature::replace_parameters(exec_list *new_params)
+{
+   /* Destroy all of the previous parameter information.  If the previous
+    * parameter information comes from the function prototype, it may either
+    * specify incorrect parameter names or not have names at all.
+    */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, parameters) {
+      assert(((ir_instruction *) iter.get())->as_variable() != NULL);
+
+      iter.remove();
+   }
+
+   new_params->move_nodes_to(&parameters);
+}
+
+
+ir_function::ir_function(const char *name)
+{
+   this->ir_type = ir_type_function;
+   this->name = talloc_strdup(this, name);
+}
+
+
+ir_call *
+ir_call::get_error_instruction(void *ctx)
+{
+   ir_call *call = new(ctx) ir_call;
+
+   call->type = glsl_type::error_type;
+   return call;
+}
+
+void
+ir_call::set_callee(ir_function_signature *sig)
+{
+   assert((this->type == NULL) || (this->type == sig->return_type));
+
+   this->callee = sig;
+}
+
+void
+visit_exec_list(exec_list *list, ir_visitor *visitor)
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *list) {
+      ((ir_instruction *)iter.get())->accept(visitor);
+   }
+}
+
+
+static void
+steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
+{
+   talloc_steal(new_ctx, ir);
+}
+
+
+void
+reparent_ir(exec_list *list, void *mem_ctx)
+{
+   foreach_list(node, list) {
+      visit_tree((ir_instruction *) node, steal_memory, mem_ctx);
+   }
+}
diff --git a/src/glsl/ir.h b/src/glsl/ir.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0f3683
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1334 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef IR_H
+#define IR_H
+
+#include <cstdio>
+#include <cstdlib>
+
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+}
+
+#include "list.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_hierarchical_visitor.h"
+
+#ifndef ARRAY_SIZE
+#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
+#endif
+
+enum ir_node_type {
+   ir_type_unset,
+   ir_type_variable,
+   ir_type_assignment,
+   ir_type_call,
+   ir_type_constant,
+   ir_type_dereference_array,
+   ir_type_dereference_record,
+   ir_type_dereference_variable,
+   ir_type_discard,
+   ir_type_expression,
+   ir_type_function,
+   ir_type_function_signature,
+   ir_type_if,
+   ir_type_loop,
+   ir_type_loop_jump,
+   ir_type_return,
+   ir_type_swizzle,
+   ir_type_texture,
+   ir_type_max, /**< maximum ir_type enum number, for validation */
+};
+
+/**
+ * Base class of all IR instructions
+ */
+class ir_instruction : public exec_node {
+public:
+   enum ir_node_type ir_type;
+   const struct glsl_type *type;
+
+   /** ir_print_visitor helper for debugging. */
+   void print(void) const;
+
+   virtual void accept(ir_visitor *) = 0;
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *) = 0;
+   virtual ir_instruction *clone(struct hash_table *ht) const = 0;
+
+   /**
+    * \name IR instruction downcast functions
+    *
+    * These functions either cast the object to a derived class or return
+    * \c NULL if the object's type does not match the specified derived class.
+    * Additional downcast functions will be added as needed.
+    */
+   /*@{*/
+   virtual class ir_variable *          as_variable()         { return NULL; }
+   virtual class ir_function *          as_function()         { return NULL; }
+   virtual class ir_dereference *       as_dereference()      { return NULL; }
+   virtual class ir_dereference_array *        as_dereference_array() { return NULL; }
+   virtual class ir_dereference_variable *as_dereference_variable() { return NULL; }
+   virtual class ir_expression *        as_expression()       { return NULL; }
+   virtual class ir_rvalue *            as_rvalue()           { return NULL; }
+   virtual class ir_loop *              as_loop()             { return NULL; }
+   virtual class ir_assignment *        as_assignment()       { return NULL; }
+   virtual class ir_call *              as_call()             { return NULL; }
+   virtual class ir_return *            as_return()           { return NULL; }
+   virtual class ir_if *                as_if()               { return NULL; }
+   virtual class ir_swizzle *           as_swizzle()          { return NULL; }
+   virtual class ir_constant *          as_constant()         { return NULL; }
+   /*@}*/
+
+protected:
+   ir_instruction()
+   {
+      ir_type = ir_type_unset;
+      type = NULL;
+   }
+};
+
+
+class ir_rvalue : public ir_instruction {
+public:
+   virtual ir_rvalue *clone(struct hash_table *) const = 0;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value() = 0;
+
+   virtual ir_rvalue * as_rvalue()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual bool is_lvalue()
+   {
+      return false;
+   }
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced()
+   {
+      return NULL;
+   }
+
+
+   /**
+    * If an r-value is a reference to a whole variable, get that variable
+    *
+    * \return
+    * Pointer to a variable that is completely dereferenced by the r-value.  If
+    * the r-value is not a dereference or the dereference does not access the
+    * entire variable (i.e., it's just one array element, struct field), \c NULL
+    * is returned.
+    */
+   virtual ir_variable *whole_variable_referenced()
+   {
+      return NULL;
+   }
+
+protected:
+   ir_rvalue();
+};
+
+
+enum ir_variable_mode {
+   ir_var_auto = 0,
+   ir_var_uniform,
+   ir_var_in,
+   ir_var_out,
+   ir_var_inout,
+   ir_var_temporary    /**< Temporary variable generated during compilation. */
+};
+
+enum ir_variable_interpolation {
+   ir_var_smooth = 0,
+   ir_var_flat,
+   ir_var_noperspective
+};
+
+
+class ir_variable : public ir_instruction {
+public:
+   ir_variable(const struct glsl_type *, const char *, ir_variable_mode);
+
+   virtual ir_variable *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_variable *as_variable()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+
+   /**
+    * Get the string value for the interpolation qualifier
+    *
+    * \return
+    * If none of \c shader_in or \c shader_out is set, an empty string will
+    * be returned.  Otherwise the string that would be used in a shader to
+    * specify \c mode will be returned.
+    */
+   const char *interpolation_string() const;
+
+   /**
+    * Calculate the number of slots required to hold this variable
+    *
+    * This is used to determine how many uniform or varying locations a variable
+    * occupies.  The count is in units of floating point components.
+    */
+   unsigned component_slots() const;
+
+   const char *name;
+
+   /**
+    * Highest element accessed with a constant expression array index
+    *
+    * Not used for non-array variables.
+    */
+   unsigned max_array_access;
+
+   unsigned read_only:1;
+   unsigned centroid:1;
+   unsigned invariant:1;
+   /** If the variable is initialized outside of the scope of the shader */
+   unsigned shader_in:1;
+   /**
+    * If the variable value is later used outside of the scope of the shader.
+    */
+   unsigned shader_out:1;
+
+   unsigned mode:3;
+   unsigned interpolation:2;
+
+   /**
+    * Flag that the whole array is assignable
+    *
+    * In GLSL 1.20 and later whole arrays are assignable (and comparable for
+    * equality).  This flag enables this behavior.
+    */
+   unsigned array_lvalue:1;
+
+   /**
+    * Storage location of the base of this variable
+    *
+    * The precise meaning of this field depends on the nature of the variable.
+    *
+    *   - Vertex shader input: one of the values from \c gl_vert_attrib.
+    *   - Vertex shader output: one of the values from \c gl_vert_result.
+    *   - Fragment shader input: one of the values from \c gl_frag_attrib.
+    *   - Fragment shader output: one of the values from \c gl_frag_result.
+    *   - Uniforms: Per-stage uniform slot number.
+    *   - Other: This field is not currently used.
+    *
+    * If the variable is a uniform, shader input, or shader output, and the
+    * slot has not been assigned, the value will be -1.
+    */
+   int location;
+
+   /**
+    * Emit a warning if this variable is accessed.
+    */
+   const char *warn_extension;
+
+   /**
+    * Value assigned in the initializer of a variable declared "const"
+    */
+   ir_constant *constant_value;
+};
+
+
+/*@{*/
+/**
+ * The representation of a function instance; may be the full definition or
+ * simply a prototype.
+ */
+class ir_function_signature : public ir_instruction {
+   /* An ir_function_signature will be part of the list of signatures in
+    * an ir_function.
+    */
+public:
+   ir_function_signature(const glsl_type *return_type);
+
+   virtual ir_function_signature *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   /**
+    * Get the name of the function for which this is a signature
+    */
+   const char *function_name() const;
+
+   /**
+    * Get a handle to the function for which this is a signature
+    *
+    * There is no setter function, this function returns a \c const pointer,
+    * and \c ir_function_signature::_function is private for a reason.  The
+    * only way to make a connection between a function and function signature
+    * is via \c ir_function::add_signature.  This helps ensure that certain
+    * invariants (i.e., a function signature is in the list of signatures for
+    * its \c _function) are met.
+    *
+    * \sa ir_function::add_signature
+    */
+   inline const class ir_function *function() const
+   {
+      return this->_function;
+   }
+
+   /**
+    * Check whether the qualifiers match between this signature's parameters
+    * and the supplied parameter list.  If not, returns the name of the first
+    * parameter with mismatched qualifiers (for use in error messages).
+    */
+   const char *qualifiers_match(exec_list *params);
+
+   /**
+    * Replace the current parameter list with the given one.  This is useful
+    * if the current information came from a prototype, and either has invalid
+    * or missing parameter names.
+    */
+   void replace_parameters(exec_list *new_params);
+
+   /**
+    * Function return type.
+    *
+    * \note This discards the optional precision qualifier.
+    */
+   const struct glsl_type *return_type;
+
+   /**
+    * List of ir_variable of function parameters.
+    *
+    * This represents the storage.  The paramaters passed in a particular
+    * call will be in ir_call::actual_paramaters.
+    */
+   struct exec_list parameters;
+
+   /** Whether or not this function has a body (which may be empty). */
+   unsigned is_defined:1;
+
+   /** Whether or not this function signature is a built-in. */
+   unsigned is_built_in:1;
+
+   /** Body of instructions in the function. */
+   struct exec_list body;
+
+private:
+   /** Function of which this signature is one overload. */
+   class ir_function *_function;
+
+   friend class ir_function;
+};
+
+
+/**
+ * Header for tracking multiple overloaded functions with the same name.
+ * Contains a list of ir_function_signatures representing each of the
+ * actual functions.
+ */
+class ir_function : public ir_instruction {
+public:
+   ir_function(const char *name);
+
+   virtual ir_function *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_function *as_function()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   void add_signature(ir_function_signature *sig)
+   {
+      sig->_function = this;
+      this->signatures.push_tail(sig);
+   }
+
+   /**
+    * Get an iterator for the set of function signatures
+    */
+   exec_list_iterator iterator()
+   {
+      return signatures.iterator();
+   }
+
+   /**
+    * Find a signature that matches a set of actual parameters, taking implicit
+    * conversions into account.
+    */
+   ir_function_signature *matching_signature(const exec_list *actual_param);
+
+   /**
+    * Find a signature that exactly matches a set of actual parameters without
+    * any implicit type conversions.
+    */
+   ir_function_signature *exact_matching_signature(const exec_list *actual_ps);
+
+   /**
+    * Name of the function.
+    */
+   const char *name;
+
+private:
+   /**
+    * List of ir_function_signature for each overloaded function with this name.
+    */
+   struct exec_list signatures;
+};
+
+inline const char *ir_function_signature::function_name() const
+{
+   return this->_function->name;
+}
+/*@}*/
+
+
+/**
+ * IR instruction representing high-level if-statements
+ */
+class ir_if : public ir_instruction {
+public:
+   ir_if(ir_rvalue *condition)
+      : condition(condition)
+   {
+      ir_type = ir_type_if;
+   }
+
+   virtual ir_if *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_if *as_if()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_rvalue *condition;
+   /** List of ir_instruction for the body of the then branch */
+   exec_list  then_instructions;
+   /** List of ir_instruction for the body of the else branch */
+   exec_list  else_instructions;
+};
+
+
+/**
+ * IR instruction representing a high-level loop structure.
+ */
+class ir_loop : public ir_instruction {
+public:
+   ir_loop() : from(NULL), to(NULL), increment(NULL), counter(NULL)
+   {
+      ir_type = ir_type_loop;
+   }
+
+   virtual ir_loop *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   virtual ir_loop *as_loop()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   /**
+    * Get an iterator for the instructions of the loop body
+    */
+   exec_list_iterator iterator()
+   {
+      return body_instructions.iterator();
+   }
+
+   /** List of ir_instruction that make up the body of the loop. */
+   exec_list body_instructions;
+
+   /**
+    * \name Loop counter and controls
+    */
+   /*@{*/
+   ir_rvalue *from;
+   ir_rvalue *to;
+   ir_rvalue *increment;
+   ir_variable *counter;
+   /*@}*/
+};
+
+
+class ir_assignment : public ir_instruction {
+public:
+   ir_assignment(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs, ir_rvalue *condition);
+
+   virtual ir_assignment *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   virtual ir_assignment * as_assignment()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   /**
+    * Left-hand side of the assignment.
+    */
+   ir_rvalue *lhs;
+
+   /**
+    * Value being assigned
+    */
+   ir_rvalue *rhs;
+
+   /**
+    * Optional condition for the assignment.
+    */
+   ir_rvalue *condition;
+};
+
+/* Update ir_expression::num_operands() and operator_strs when
+ * updating this list.
+ */
+enum ir_expression_operation {
+   ir_unop_bit_not,
+   ir_unop_logic_not,
+   ir_unop_neg,
+   ir_unop_abs,
+   ir_unop_sign,
+   ir_unop_rcp,
+   ir_unop_rsq,
+   ir_unop_sqrt,
+   ir_unop_exp,
+   ir_unop_log,
+   ir_unop_exp2,
+   ir_unop_log2,
+   ir_unop_f2i,      /**< Float-to-integer conversion. */
+   ir_unop_i2f,      /**< Integer-to-float conversion. */
+   ir_unop_f2b,      /**< Float-to-boolean conversion */
+   ir_unop_b2f,      /**< Boolean-to-float conversion */
+   ir_unop_i2b,      /**< int-to-boolean conversion */
+   ir_unop_b2i,      /**< Boolean-to-int conversion */
+   ir_unop_u2f,      /**< Unsigned-to-float conversion. */
+
+   /**
+    * \name Unary floating-point rounding operations.
+    */
+   /*@{*/
+   ir_unop_trunc,
+   ir_unop_ceil,
+   ir_unop_floor,
+   ir_unop_fract,
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Trigonometric operations.
+    */
+   /*@{*/
+   ir_unop_sin,
+   ir_unop_cos,
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Partial derivatives.
+    */
+   /*@{*/
+   ir_unop_dFdx,
+   ir_unop_dFdy,
+   /*@}*/
+
+   ir_binop_add,
+   ir_binop_sub,
+   ir_binop_mul,
+   ir_binop_div,
+
+   /**
+    * Takes one of two combinations of arguments:
+    *
+    * - mod(vecN, vecN)
+    * - mod(vecN, float)
+    *
+    * Does not take integer types.
+    */
+   ir_binop_mod,
+
+   /**
+    * \name Binary comparison operators
+    */
+   /*@{*/
+   ir_binop_less,
+   ir_binop_greater,
+   ir_binop_lequal,
+   ir_binop_gequal,
+   ir_binop_equal,
+   ir_binop_nequal,
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Bit-wise binary operations.
+    */
+   /*@{*/
+   ir_binop_lshift,
+   ir_binop_rshift,
+   ir_binop_bit_and,
+   ir_binop_bit_xor,
+   ir_binop_bit_or,
+   /*@}*/
+
+   ir_binop_logic_and,
+   ir_binop_logic_xor,
+   ir_binop_logic_or,
+
+   ir_binop_dot,
+   ir_binop_cross,
+   ir_binop_min,
+   ir_binop_max,
+
+   ir_binop_pow
+};
+
+class ir_expression : public ir_rvalue {
+public:
+   ir_expression(int op, const struct glsl_type *type,
+                ir_rvalue *, ir_rvalue *);
+
+   virtual ir_expression *as_expression()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual ir_expression *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   static unsigned int get_num_operands(ir_expression_operation);
+   unsigned int get_num_operands() const
+   {
+      return get_num_operands(operation);
+   }
+
+   /**
+    * Return a string representing this expression's operator.
+    */
+   const char *operator_string();
+
+   /**
+    * Do a reverse-lookup to translate the given string into an operator.
+    */
+   static ir_expression_operation get_operator(const char *);
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_expression_operation operation;
+   ir_rvalue *operands[2];
+};
+
+
+/**
+ * IR instruction representing a function call
+ */
+class ir_call : public ir_rvalue {
+public:
+   ir_call(ir_function_signature *callee, exec_list *actual_parameters)
+      : callee(callee)
+   {
+      ir_type = ir_type_call;
+      assert(callee->return_type != NULL);
+      type = callee->return_type;
+      actual_parameters->move_nodes_to(& this->actual_parameters);
+   }
+
+   virtual ir_call *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual ir_call *as_call()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   /**
+    * Get a generic ir_call object when an error occurs
+    *
+    * Any allocation will be performed with 'ctx' as talloc owner.
+    */
+   static ir_call *get_error_instruction(void *ctx);
+
+   /**
+    * Get an iterator for the set of acutal parameters
+    */
+   exec_list_iterator iterator()
+   {
+      return actual_parameters.iterator();
+   }
+
+   /**
+    * Get the name of the function being called.
+    */
+   const char *callee_name() const
+   {
+      return callee->function_name();
+   }
+
+   ir_function_signature *get_callee()
+   {
+      return callee;
+   }
+
+   /**
+    * Set the function call target
+    */
+   void set_callee(ir_function_signature *sig);
+
+   /**
+    * Generates an inline version of the function before @ir,
+    * returning the return value of the function.
+    */
+   ir_rvalue *generate_inline(ir_instruction *ir);
+
+   /* List of ir_rvalue of paramaters passed in this call. */
+   exec_list actual_parameters;
+
+private:
+   ir_call()
+      : callee(NULL)
+   {
+      this->ir_type = ir_type_call;
+   }
+
+   ir_function_signature *callee;
+};
+
+
+/**
+ * \name Jump-like IR instructions.
+ *
+ * These include \c break, \c continue, \c return, and \c discard.
+ */
+/*@{*/
+class ir_jump : public ir_instruction {
+protected:
+   ir_jump()
+   {
+      ir_type = ir_type_unset;
+   }
+};
+
+class ir_return : public ir_jump {
+public:
+   ir_return()
+      : value(NULL)
+   {
+      this->ir_type = ir_type_return;
+   }
+
+   ir_return(ir_rvalue *value)
+      : value(value)
+   {
+      this->ir_type = ir_type_return;
+   }
+
+   virtual ir_return *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_return *as_return()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   ir_rvalue *get_value() const
+   {
+      return value;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_rvalue *value;
+};
+
+
+/**
+ * Jump instructions used inside loops
+ *
+ * These include \c break and \c continue.  The \c break within a loop is
+ * different from the \c break within a switch-statement.
+ *
+ * \sa ir_switch_jump
+ */
+class ir_loop_jump : public ir_jump {
+public:
+   enum jump_mode {
+      jump_break,
+      jump_continue
+   };
+
+   ir_loop_jump(jump_mode mode)
+   {
+      this->ir_type = ir_type_loop_jump;
+      this->mode = mode;
+      this->loop = loop;
+   }
+
+   virtual ir_loop_jump *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   bool is_break() const
+   {
+      return mode == jump_break;
+   }
+
+   bool is_continue() const
+   {
+      return mode == jump_continue;
+   }
+
+   /** Mode selector for the jump instruction. */
+   enum jump_mode mode;
+private:
+   /** Loop containing this break instruction. */
+   ir_loop *loop;
+};
+
+/**
+ * IR instruction representing discard statements.
+ */
+class ir_discard : public ir_jump {
+public:
+   ir_discard()
+   {
+      this->ir_type = ir_type_discard;
+      this->condition = NULL;
+   }
+
+   ir_discard(ir_rvalue *cond)
+   {
+      this->condition = cond;
+   }
+
+   virtual ir_discard *clone(struct hash_table *ht) const;
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_rvalue *condition;
+};
+/*@}*/
+
+
+/**
+ * Texture sampling opcodes used in ir_texture
+ */
+enum ir_texture_opcode {
+   ir_tex,             /* Regular texture look-up */
+   ir_txb,             /* Texture look-up with LOD bias */
+   ir_txl,             /* Texture look-up with explicit LOD */
+   ir_txd,             /* Texture look-up with partial derivatvies */
+   ir_txf              /* Texel fetch with explicit LOD */
+};
+
+
+/**
+ * IR instruction to sample a texture
+ *
+ * The specific form of the IR instruction depends on the \c mode value
+ * selected from \c ir_texture_opcodes.  In the printed IR, these will
+ * appear as:
+ *
+ *                              Texel offset
+ *                              |       Projection divisor
+ *                              |       |   Shadow comparitor
+ *                              |       |   |
+ *                              v       v   v
+ * (tex (sampler) (coordinate) (0 0 0) (1) ( ))
+ * (txb (sampler) (coordinate) (0 0 0) (1) ( ) (bias))
+ * (txl (sampler) (coordinate) (0 0 0) (1) ( ) (lod))
+ * (txd (sampler) (coordinate) (0 0 0) (1) ( ) (dPdx dPdy))
+ * (txf (sampler) (coordinate) (0 0 0)         (lod))
+ */
+class ir_texture : public ir_rvalue {
+public:
+   ir_texture(enum ir_texture_opcode op)
+      : op(op), projector(NULL), shadow_comparitor(NULL)
+   {
+      this->ir_type = ir_type_texture;
+   }
+
+   virtual ir_texture *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   /**
+    * Return a string representing the ir_texture_opcode.
+    */
+   const char *opcode_string();
+
+   /** Set the sampler and infer the type. */
+   void set_sampler(ir_dereference *sampler);
+
+   /**
+    * Do a reverse-lookup to translate a string into an ir_texture_opcode.
+    */
+   static ir_texture_opcode get_opcode(const char *);
+
+   enum ir_texture_opcode op;
+
+   /** Sampler to use for the texture access. */
+   ir_dereference *sampler;
+
+   /** Texture coordinate to sample */
+   ir_rvalue *coordinate;
+
+   /**
+    * Value used for projective divide.
+    *
+    * If there is no projective divide (the common case), this will be
+    * \c NULL.  Optimization passes should check for this to point to a constant
+    * of 1.0 and replace that with \c NULL.
+    */
+   ir_rvalue *projector;
+
+   /**
+    * Coordinate used for comparison on shadow look-ups.
+    *
+    * If there is no shadow comparison, this will be \c NULL.  For the
+    * \c ir_txf opcode, this *must* be \c NULL.
+    */
+   ir_rvalue *shadow_comparitor;
+
+   /** Explicit texel offsets. */
+   signed char offsets[3];
+
+   union {
+      ir_rvalue *lod;          /**< Floating point LOD */
+      ir_rvalue *bias;         /**< Floating point LOD bias */
+      struct {
+        ir_rvalue *dPdx;       /**< Partial derivative of coordinate wrt X */
+        ir_rvalue *dPdy;       /**< Partial derivative of coordinate wrt Y */
+      } grad;
+   } lod_info;
+};
+
+
+struct ir_swizzle_mask {
+   unsigned x:2;
+   unsigned y:2;
+   unsigned z:2;
+   unsigned w:2;
+
+   /**
+    * Number of components in the swizzle.
+    */
+   unsigned num_components:3;
+
+   /**
+    * Does the swizzle contain duplicate components?
+    *
+    * L-value swizzles cannot contain duplicate components.
+    */
+   unsigned has_duplicates:1;
+};
+
+
+class ir_swizzle : public ir_rvalue {
+public:
+   ir_swizzle(ir_rvalue *, unsigned x, unsigned y, unsigned z, unsigned w,
+              unsigned count);
+
+   ir_swizzle(ir_rvalue *val, const unsigned *components, unsigned count);
+
+   ir_swizzle(ir_rvalue *val, ir_swizzle_mask mask);
+
+   virtual ir_swizzle *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual ir_swizzle *as_swizzle()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   /**
+    * Construct an ir_swizzle from the textual representation.  Can fail.
+    */
+   static ir_swizzle *create(ir_rvalue *, const char *, unsigned vector_length);
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   bool is_lvalue()
+   {
+      return val->is_lvalue() && !mask.has_duplicates;
+   }
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced();
+
+   ir_rvalue *val;
+   ir_swizzle_mask mask;
+
+private:
+   /**
+    * Initialize the mask component of a swizzle
+    *
+    * This is used by the \c ir_swizzle constructors.
+    */
+   void init_mask(const unsigned *components, unsigned count);
+};
+
+
+class ir_dereference : public ir_rvalue {
+public:
+   virtual ir_dereference *clone(struct hash_table *) const = 0;
+
+   virtual ir_dereference *as_dereference()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   bool is_lvalue();
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced() = 0;
+};
+
+
+class ir_dereference_variable : public ir_dereference {
+public:
+   ir_dereference_variable(ir_variable *var);
+
+   virtual ir_dereference_variable *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual ir_dereference_variable *as_dereference_variable()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced()
+   {
+      return this->var;
+   }
+
+   virtual ir_variable *whole_variable_referenced()
+   {
+      /* ir_dereference_variable objects always dereference the entire
+       * variable.  However, if this dereference is dereferenced by anything
+       * else, the complete deferefernce chain is not a whole-variable
+       * dereference.  This method should only be called on the top most
+       * ir_rvalue in a dereference chain.
+       */
+      return this->var;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   /**
+    * Object being dereferenced.
+    */
+   ir_variable *var;
+};
+
+
+class ir_dereference_array : public ir_dereference {
+public:
+   ir_dereference_array(ir_rvalue *value, ir_rvalue *array_index);
+
+   ir_dereference_array(ir_variable *var, ir_rvalue *array_index);
+
+   virtual ir_dereference_array *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual ir_dereference_array *as_dereference_array()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced()
+   {
+      return this->array->variable_referenced();
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_rvalue *array;
+   ir_rvalue *array_index;
+
+private:
+   void set_array(ir_rvalue *value);
+};
+
+
+class ir_dereference_record : public ir_dereference {
+public:
+   ir_dereference_record(ir_rvalue *value, const char *field);
+
+   ir_dereference_record(ir_variable *var, const char *field);
+
+   virtual ir_dereference_record *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   /**
+    * Get the variable that is ultimately referenced by an r-value
+    */
+   virtual ir_variable *variable_referenced()
+   {
+      return this->record->variable_referenced();
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   ir_rvalue *record;
+   const char *field;
+};
+
+
+/**
+ * Data stored in an ir_constant
+ */
+union ir_constant_data {
+      unsigned u[16];
+      int i[16];
+      float f[16];
+      bool b[16];
+};
+
+
+class ir_constant : public ir_rvalue {
+public:
+   ir_constant(const struct glsl_type *type, const ir_constant_data *data);
+   ir_constant(bool b);
+   ir_constant(unsigned int u);
+   ir_constant(int i);
+   ir_constant(float f);
+
+   /**
+    * Construct an ir_constant from a list of ir_constant values
+    */
+   ir_constant(const struct glsl_type *type, exec_list *values);
+
+   /**
+    * Construct an ir_constant from a scalar component of another ir_constant
+    *
+    * The new \c ir_constant inherits the type of the component from the
+    * source constant.
+    *
+    * \note
+    * In the case of a matrix constant, the new constant is a scalar, \b not
+    * a vector.
+    */
+   ir_constant(const ir_constant *c, unsigned i);
+
+   virtual ir_constant *clone(struct hash_table *) const;
+
+   virtual ir_constant *constant_expression_value();
+
+   virtual ir_constant *as_constant()
+   {
+      return this;
+   }
+
+   virtual void accept(ir_visitor *v)
+   {
+      v->visit(this);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status accept(ir_hierarchical_visitor *);
+
+   /**
+    * Get a particular component of a constant as a specific type
+    *
+    * This is useful, for example, to get a value from an integer constant
+    * as a float or bool.  This appears frequently when constructors are
+    * called with all constant parameters.
+    */
+   /*@{*/
+   bool get_bool_component(unsigned i) const;
+   float get_float_component(unsigned i) const;
+   int get_int_component(unsigned i) const;
+   unsigned get_uint_component(unsigned i) const;
+   /*@}*/
+
+   ir_constant *get_array_element(unsigned i) const;
+
+   ir_constant *get_record_field(const char *name);
+
+   /**
+    * Determine whether a constant has the same value as another constant
+    */
+   bool has_value(const ir_constant *) const;
+
+   /**
+    * Value of the constant.
+    *
+    * The field used to back the values supplied by the constant is determined
+    * by the type associated with the \c ir_instruction.  Constants may be
+    * scalars, vectors, or matrices.
+    */
+   union ir_constant_data value;
+
+   /* Array elements */
+   ir_constant **array_elements;
+
+   /* Structure fields */
+   exec_list components;
+
+private:
+   /**
+    * Parameterless constructor only used by the clone method
+    */
+   ir_constant(void);
+};
+
+void
+visit_exec_list(exec_list *list, ir_visitor *visitor);
+
+void validate_ir_tree(exec_list *instructions);
+
+/**
+ * Make a clone of each IR instruction in a list
+ *
+ * \param in   List of IR instructions that are to be cloned
+ * \param out  List to hold the cloned instructions
+ */
+void
+clone_ir_list(exec_list *out, const exec_list *in);
+
+extern void
+_mesa_glsl_initialize_variables(exec_list *instructions,
+                               struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+extern void
+_mesa_glsl_initialize_functions(exec_list *instructions,
+                               struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+extern void
+_mesa_glsl_release_functions(void);
+
+extern void
+reparent_ir(exec_list *list, void *mem_ctx);
+
+class glsl_symbol_table;
+
+extern void
+import_prototypes(const exec_list *source, exec_list *dest,
+                 class glsl_symbol_table *symbols, void *mem_ctx);
+
+#endif /* IR_H */
diff --git a/src/glsl/ir_basic_block.cpp b/src/glsl/ir_basic_block.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9953ea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,144 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_basic_block.cpp
+ *
+ * Basic block analysis of instruction streams.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_basic_block.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_has_call_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_has_call_visitor()
+   {
+      has_call = false;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *ir)
+   {
+      (void) ir;
+      has_call = true;
+      return visit_stop;
+   }
+
+   bool has_call;
+};
+
+/**
+ * Calls a user function for every basic block in the instruction stream.
+ *
+ * Basic block analysis is pretty easy in our IR thanks to the lack of
+ * unstructured control flow.  We've got:
+ *
+ * ir_loop (for () {}, while () {}, do {} while ())
+ * ir_loop_jump (
+ * ir_if () {}
+ * ir_return
+ * ir_call()
+ *
+ * Note that the basic blocks returned by this don't encompass all
+ * operations performed by the program -- for example, if conditions
+ * don't get returned, nor do the assignments that will be generated
+ * for ir_call parameters.
+ */
+void call_for_basic_blocks(exec_list *instructions,
+                          void (*callback)(ir_instruction *first,
+                                           ir_instruction *last,
+                                           void *data),
+                          void *data)
+{
+   ir_instruction *leader = NULL;
+   ir_instruction *last = NULL;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      ir_if *ir_if;
+      ir_loop *ir_loop;
+      ir_function *ir_function;
+
+      if (!leader)
+        leader = ir;
+
+      if ((ir_if = ir->as_if())) {
+        callback(leader, ir, data);
+        leader = NULL;
+
+        call_for_basic_blocks(&ir_if->then_instructions, callback, data);
+        call_for_basic_blocks(&ir_if->else_instructions, callback, data);
+      } else if ((ir_loop = ir->as_loop())) {
+        callback(leader, ir, data);
+        leader = NULL;
+        call_for_basic_blocks(&ir_loop->body_instructions, callback, data);
+      } else if (ir->as_return() || ir->as_call()) {
+        callback(leader, ir, data);
+        leader = NULL;
+      } else if ((ir_function = ir->as_function())) {
+        /* A function definition doesn't interrupt our basic block
+         * since execution doesn't go into it.  We should process the
+         * bodies of its signatures for BBs, though.
+         *
+         * Note that we miss an opportunity for producing more
+         * maximal BBs between the instructions that precede main()
+         * and the body of main().  Perhaps those instructions ought
+         * to live inside of main().
+         */
+        foreach_iter(exec_list_iterator, fun_iter, *ir_function) {
+           ir_function_signature *ir_sig;
+
+           ir_sig = (ir_function_signature *)fun_iter.get();
+
+           call_for_basic_blocks(&ir_sig->body, callback, data);
+        }
+      } else if (ir->as_assignment()) {
+        ir_has_call_visitor v;
+
+        /* If there's a call in the expression tree being assigned,
+         * then that ends the BB too.
+         *
+         * The assumption is that any consumer of the basic block
+         * walker is fine with the fact that the call is somewhere in
+         * the tree even if portions of the tree may be evaluated
+         * after the call.
+         *
+         * A consumer that has an issue with this could not process
+         * the last instruction of the basic block.  If doing so,
+         * expression flattener may be useful before using the basic
+         * block finder to get more maximal basic blocks out.
+         */
+        ir->accept(&v);
+        if (v.has_call) {
+           callback(leader, ir, data);
+           leader = NULL;
+        }
+      }
+      last = ir;
+   }
+   if (leader) {
+      callback(leader, last, data);
+   }
+}
diff --git a/src/glsl/ir_basic_block.h b/src/glsl/ir_basic_block.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dbd678b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+void call_for_basic_blocks(exec_list *instructions,
+                          void (*callback)(ir_instruction *first,
+                                           ir_instruction *last,
+                                           void *data),
+                          void *data);
diff --git a/src/glsl/ir_clone.cpp b/src/glsl/ir_clone.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c49a732
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,416 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <string.h>
+#include "ir.h"
+#include "glsl_types.h"
+extern "C" {
+#include "hash_table.h"
+}
+
+/**
+ * Duplicate an IR variable
+ *
+ * \note
+ * This will probably be made \c virtual and moved to the base class
+ * eventually.
+ */
+ir_variable *
+ir_variable::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(this->type, this->name,
+                                          (ir_variable_mode) this->mode);
+
+   var->max_array_access = this->max_array_access;
+   var->read_only = this->read_only;
+   var->centroid = this->centroid;
+   var->invariant = this->invariant;
+   var->shader_in = this->shader_in;
+   var->shader_out = this->shader_out;
+   var->interpolation = this->interpolation;
+   var->array_lvalue = this->array_lvalue;
+   var->location = this->location;
+   var->warn_extension = this->warn_extension;
+
+   if (this->constant_value)
+      var->constant_value = this->constant_value->clone(ht);
+
+   if (ht) {
+      hash_table_insert(ht, var, (void *)const_cast<ir_variable *>(this));
+   }
+
+   return var;
+}
+
+ir_swizzle *
+ir_swizzle::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   return new(ctx) ir_swizzle(this->val->clone(ht), this->mask);
+}
+
+ir_return *
+ir_return::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_rvalue *new_value = NULL;
+
+   if (this->value)
+      new_value = this->value->clone(ht);
+
+   return new(ctx) ir_return(new_value);
+}
+
+ir_discard *
+ir_discard::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_rvalue *new_condition = NULL;
+
+   if (this->condition != NULL)
+      new_condition = this->condition->clone(ht);
+
+   return new(ctx) ir_discard(new_condition);
+}
+
+ir_loop_jump *
+ir_loop_jump::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   (void)ht;
+
+   return new(ctx) ir_loop_jump(this->mode);
+}
+
+ir_if *
+ir_if::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_if *new_if = new(ctx) ir_if(this->condition->clone(ht));
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->then_instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      new_if->then_instructions.push_tail(ir->clone(ht));
+   }
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->else_instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      new_if->else_instructions.push_tail(ir->clone(ht));
+   }
+
+   return new_if;
+}
+
+ir_loop *
+ir_loop::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_loop *new_loop = new(ctx) ir_loop();
+
+   if (this->from)
+      new_loop->from = this->from->clone(ht);
+   if (this->to)
+      new_loop->to = this->to->clone(ht);
+   if (this->increment)
+      new_loop->increment = this->increment->clone(ht);
+   new_loop->counter = counter;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->body_instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      new_loop->body_instructions.push_tail(ir->clone(ht));
+   }
+
+   return new_loop;
+}
+
+ir_call *
+ir_call::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   exec_list new_parameters;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->actual_parameters) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      new_parameters.push_tail(ir->clone(ht));
+   }
+
+   return new(ctx) ir_call(this->callee, &new_parameters);
+}
+
+ir_expression *
+ir_expression::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_rvalue *op[2] = {NULL, NULL};
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < get_num_operands(); i++) {
+      op[i] = this->operands[i]->clone(ht);
+   }
+
+   return new(ctx) ir_expression(this->operation, this->type, op[0], op[1]);
+}
+
+ir_dereference_variable *
+ir_dereference_variable::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_variable *new_var;
+
+   if (ht) {
+      new_var = (ir_variable *)hash_table_find(ht, this->var);
+      if (!new_var)
+        new_var = this->var;
+   } else {
+      new_var = this->var;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(new_var);
+}
+
+ir_dereference_array *
+ir_dereference_array::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   return new(ctx) ir_dereference_array(this->array->clone(ht),
+                                       this->array_index->clone(ht));
+}
+
+ir_dereference_record *
+ir_dereference_record::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   return new(ctx) ir_dereference_record(this->record->clone(ht),
+                                        this->field);
+}
+
+ir_texture *
+ir_texture::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_texture *new_tex = new(ctx) ir_texture(this->op);
+   new_tex->type = this->type;
+
+   new_tex->sampler = this->sampler->clone(ht);
+   new_tex->coordinate = this->coordinate->clone(ht);
+   if (this->projector)
+      new_tex->projector = this->projector->clone(ht);
+   if (this->shadow_comparitor) {
+      new_tex->shadow_comparitor = this->shadow_comparitor->clone(ht);
+   }
+
+   for (int i = 0; i < 3; i++)
+      new_tex->offsets[i] = this->offsets[i];
+
+   switch (this->op) {
+   case ir_tex:
+      break;
+   case ir_txb:
+      new_tex->lod_info.bias = this->lod_info.bias->clone(ht);
+      break;
+   case ir_txl:
+   case ir_txf:
+      new_tex->lod_info.lod = this->lod_info.lod->clone(ht);
+      break;
+   case ir_txd:
+      new_tex->lod_info.grad.dPdx = this->lod_info.grad.dPdx->clone(ht);
+      new_tex->lod_info.grad.dPdy = this->lod_info.grad.dPdy->clone(ht);
+      break;
+   }
+
+   return new_tex;
+}
+
+ir_assignment *
+ir_assignment::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   ir_rvalue *new_condition = NULL;
+
+   if (this->condition)
+      new_condition = this->condition->clone(ht);
+
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   return new(ctx) ir_assignment(this->lhs->clone(ht),
+                                this->rhs->clone(ht),
+                                new_condition);
+}
+
+ir_function *
+ir_function::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *mem_ctx = talloc_parent(this);
+   ir_function *copy = new(mem_ctx) ir_function(this->name);
+
+   foreach_list_const(node, &this->signatures) {
+      const ir_function_signature *const sig =
+        (const ir_function_signature *const) node;
+
+      ir_function_signature *sig_copy = sig->clone(ht);
+      copy->add_signature(sig_copy);
+
+      if (ht != NULL)
+        hash_table_insert(ht, sig_copy,
+                          (void *)const_cast<ir_function_signature *>(sig));
+   }
+
+   return copy;
+}
+
+ir_function_signature *
+ir_function_signature::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *mem_ctx = talloc_parent(this);
+   ir_function_signature *copy =
+      new(mem_ctx) ir_function_signature(this->return_type);
+
+   copy->is_defined = this->is_defined;
+   copy->is_built_in = this->is_built_in;
+
+   /* Clone the parameter list.
+    */
+   foreach_list_const(node, &this->parameters) {
+      const ir_variable *const param = (const ir_variable *) node;
+
+      assert(const_cast<ir_variable *>(param)->as_variable() != NULL);
+
+      ir_variable *const param_copy = param->clone(ht);
+      copy->parameters.push_tail(param_copy);
+   }
+
+   /* Clone the instruction list.
+    */
+   foreach_list_const(node, &this->body) {
+      const ir_instruction *const inst = (const ir_instruction *) node;
+
+      ir_instruction *const inst_copy = inst->clone(ht);
+      copy->body.push_tail(inst_copy);
+   }
+
+   return copy;
+}
+
+ir_constant *
+ir_constant::clone(struct hash_table *ht) const
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   (void)ht;
+
+   switch (this->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return new(ctx) ir_constant(this->type, &this->value);
+
+   case GLSL_TYPE_STRUCT: {
+      ir_constant *c = new(ctx) ir_constant;
+
+      c->type = this->type;
+      for (exec_node *node = this->components.head
+             ; !node->is_tail_sentinal()
+             ; node = node->next) {
+        ir_constant *const orig = (ir_constant *) node;
+
+        c->components.push_tail(orig->clone(NULL));
+      }
+
+      return c;
+   }
+
+   case GLSL_TYPE_ARRAY: {
+      ir_constant *c = new(ctx) ir_constant;
+
+      c->type = this->type;
+      c->array_elements = talloc_array(c, ir_constant *, this->type->length);
+      for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
+        c->array_elements[i] = this->array_elements[i]->clone(NULL);
+      }
+      return c;
+   }
+
+   default:
+      assert(!"Should not get here."); break;
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+class fixup_ir_call_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   fixup_ir_call_visitor(struct hash_table *ht)
+   {
+      this->ht = ht;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *ir)
+   {
+      /* Try to find the function signature referenced by the ir_call in the
+       * table.  If it is found, replace it with the value from the table.
+       */
+      ir_function_signature *sig =
+        (ir_function_signature *) hash_table_find(this->ht, ir->get_callee());
+      if (sig != NULL)
+        ir->set_callee(sig);
+
+      /* Since this may be used before function call parameters are flattened,
+       * the children also need to be processed.
+       */
+      return visit_continue;
+   }
+
+private:
+   struct hash_table *ht;
+};
+
+
+static void
+fixup_function_calls(struct hash_table *ht, exec_list *instructions)
+{
+   fixup_ir_call_visitor v(ht);
+   v.run(instructions);
+}
+
+
+void
+clone_ir_list(exec_list *out, const exec_list *in)
+{
+   struct hash_table *ht =
+      hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash, hash_table_pointer_compare);
+
+   foreach_list_const(node, in) {
+      const ir_instruction *const original = (ir_instruction *) node;
+      ir_instruction *copy = original->clone(ht);
+
+      out->push_tail(copy);
+   }
+
+   /* Make a pass over the cloned tree to fix up ir_call nodes to point to the
+    * cloned ir_function_signature nodes.  This cannot be done automatically
+    * during cloning because the ir_call might be a forward reference (i.e.,
+    * the function signature that it references may not have been cloned yet).
+    */
+   fixup_function_calls(ht, out);
+
+   hash_table_dtor(ht);
+}
diff --git a/src/glsl/ir_constant_expression.cpp b/src/glsl/ir_constant_expression.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f15530a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,768 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_constant_expression.cpp
+ * Evaluate and process constant valued expressions
+ *
+ * In GLSL, constant valued expressions are used in several places.  These
+ * must be processed and evaluated very early in the compilation process.
+ *
+ *    * Sizes of arrays
+ *    * Initializers for uniforms
+ *    * Initializers for \c const variables
+ */
+
+#include <math.h>
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+#define min(x,y) (x) < (y) ? (x) : (y)
+#define max(x,y) (x) > (y) ? (x) : (y)
+
+ir_constant *
+ir_expression::constant_expression_value()
+{
+   ir_constant *op[2] = { NULL, NULL };
+   ir_constant_data data;
+
+   memset(&data, 0, sizeof(data));
+
+   for (unsigned operand = 0; operand < this->get_num_operands(); operand++) {
+      op[operand] = this->operands[operand]->constant_expression_value();
+      if (!op[operand])
+        return NULL;
+   }
+
+   if (op[1] != NULL)
+      assert(op[0]->type->base_type == op[1]->type->base_type);
+
+   bool op0_scalar = op[0]->type->is_scalar();
+   bool op1_scalar = op[1] != NULL && op[1]->type->is_scalar();
+
+   /* When iterating over a vector or matrix's components, we want to increase
+    * the loop counter.  However, for scalars, we want to stay at 0.
+    */
+   unsigned c0_inc = op0_scalar ? 0 : 1;
+   unsigned c1_inc = op1_scalar ? 0 : 1;
+   unsigned components;
+   if (op1_scalar || !op[1]) {
+      components = op[0]->type->components();
+   } else {
+      components = op[1]->type->components();
+   }
+
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+
+   /* Handle array operations here, rather than below. */
+   if (op[0]->type->is_array()) {
+      assert(op[1] != NULL && op[1]->type->is_array());
+      switch (this->operation) {
+      case ir_binop_equal:
+        return new(ctx) ir_constant(op[0]->has_value(op[1]));
+      case ir_binop_nequal:
+        return new(ctx) ir_constant(!op[0]->has_value(op[1]));
+      default:
+        break;
+      }
+      return NULL;
+   }
+
+   switch (this->operation) {
+   case ir_unop_logic_not:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++)
+        data.b[c] = !op[0]->value.b[c];
+      break;
+
+   case ir_unop_f2i:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.i[c] = op[0]->value.f[c];
+      }
+      break;
+   case ir_unop_i2f:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = op[0]->value.i[c];
+      }
+      break;
+   case ir_unop_u2f:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_UINT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = op[0]->value.u[c];
+      }
+      break;
+   case ir_unop_b2f:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = op[0]->value.b[c] ? 1.0 : 0.0;
+      }
+      break;
+   case ir_unop_f2b:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.b[c] = bool(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+   case ir_unop_b2i:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.u[c] = op[0]->value.b[c] ? 1 : 0;
+      }
+      break;
+   case ir_unop_i2b:
+      assert(op[0]->type->is_integer());
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.b[c] = bool(op[0]->value.u[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_trunc:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = truncf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_ceil:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = ceilf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_floor:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = floorf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_fract:
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (this->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = 0;
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = 0;
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = op[0]->value.f[c] - floor(op[0]->value.f[c]);
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_sin:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = sinf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_cos:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = cosf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_neg:
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (this->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = -op[0]->value.u[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = -op[0]->value.i[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = -op[0]->value.f[c];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_abs:
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (this->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.u[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = op[0]->value.i[c];
+           if (data.i[c] < 0)
+              data.i[c] = -data.i[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = fabs(op[0]->value.f[c]);
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_sign:
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (this->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.i[c] > 0;
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = (op[0]->value.i[c] > 0) - (op[0]->value.i[c] < 0);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = float((op[0]->value.f[c] > 0)-(op[0]->value.f[c] < 0));
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_rcp:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (this->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           if (op[0]->value.u[c] != 0.0)
+              data.u[c] = 1 / op[0]->value.u[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           if (op[0]->value.i[c] != 0.0)
+              data.i[c] = 1 / op[0]->value.i[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           if (op[0]->value.f[c] != 0.0)
+              data.f[c] = 1.0 / op[0]->value.f[c];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_rsq:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = 1.0 / sqrtf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_sqrt:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = sqrtf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_exp:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = expf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_exp2:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = exp2f(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_log:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = logf(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_log2:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = log2f(op[0]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_unop_dFdx:
+   case ir_unop_dFdy:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = 0.0;
+      }
+      break;
+
+   case ir_binop_pow:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        data.f[c] = powf(op[0]->value.f[c], op[1]->value.f[c]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_binop_dot:
+      assert(op[0]->type->is_vector() && op[1]->type->is_vector());
+      data.f[0] = 0;
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++) {
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[0] += op[0]->value.u[c] * op[1]->value.u[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[0] += op[0]->value.i[c] * op[1]->value.i[c];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[0] += op[0]->value.f[c] * op[1]->value.f[c];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_min:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = min(op[0]->value.u[c0], op[1]->value.u[c1]);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = min(op[0]->value.i[c0], op[1]->value.i[c1]);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = min(op[0]->value.f[c0], op[1]->value.f[c1]);
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_max:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = max(op[0]->value.u[c0], op[1]->value.u[c1]);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = max(op[0]->value.i[c0], op[1]->value.i[c1]);
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = max(op[0]->value.f[c0], op[1]->value.f[c1]);
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+      break;
+
+   case ir_binop_cross:
+      assert(op[0]->type == glsl_type::vec3_type);
+      assert(op[1]->type == glsl_type::vec3_type);
+      data.f[0] = (op[0]->value.f[1] * op[1]->value.f[2] -
+                  op[1]->value.f[1] * op[0]->value.f[2]);
+      data.f[1] = (op[0]->value.f[2] * op[1]->value.f[0] -
+                  op[1]->value.f[2] * op[0]->value.f[0]);
+      data.f[2] = (op[0]->value.f[0] * op[1]->value.f[1] -
+                  op[1]->value.f[0] * op[0]->value.f[1]);
+      break;
+
+   case ir_binop_add:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.u[c0] + op[1]->value.u[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = op[0]->value.i[c0] + op[1]->value.i[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = op[0]->value.f[c0] + op[1]->value.f[c1];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_sub:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.u[c0] - op[1]->value.u[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = op[0]->value.i[c0] - op[1]->value.i[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = op[0]->value.f[c0] - op[1]->value.f[c1];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_mul:
+      /* Check for equal types, or unequal types involving scalars */
+      if ((op[0]->type == op[1]->type && !op[0]->type->is_matrix())
+         || op0_scalar || op1_scalar) {
+        for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+             c < components;
+             c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+           switch (op[0]->type->base_type) {
+           case GLSL_TYPE_UINT:
+              data.u[c] = op[0]->value.u[c0] * op[1]->value.u[c1];
+              break;
+           case GLSL_TYPE_INT:
+              data.i[c] = op[0]->value.i[c0] * op[1]->value.i[c1];
+              break;
+           case GLSL_TYPE_FLOAT:
+              data.f[c] = op[0]->value.f[c0] * op[1]->value.f[c1];
+              break;
+           default:
+              assert(0);
+           }
+        }
+      } else {
+        assert(op[0]->type->is_matrix() || op[1]->type->is_matrix());
+
+        /* Multiply an N-by-M matrix with an M-by-P matrix.  Since either
+         * matrix can be a GLSL vector, either N or P can be 1.
+         *
+         * For vec*mat, the vector is treated as a row vector.  This
+         * means the vector is a 1-row x M-column matrix.
+         *
+         * For mat*vec, the vector is treated as a column vector.  Since
+         * matrix_columns is 1 for vectors, this just works.
+         */
+        const unsigned n = op[0]->type->is_vector()
+           ? 1 : op[0]->type->vector_elements;
+        const unsigned m = op[1]->type->vector_elements;
+        const unsigned p = op[1]->type->matrix_columns;
+        for (unsigned j = 0; j < p; j++) {
+           for (unsigned i = 0; i < n; i++) {
+              for (unsigned k = 0; k < m; k++) {
+                 data.f[i+n*j] += op[0]->value.f[i+n*k]*op[1]->value.f[k+m*j];
+              }
+           }
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_div:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.u[c0] / op[1]->value.u[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = op[0]->value.i[c0] / op[1]->value.i[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           data.f[c] = op[0]->value.f[c0] / op[1]->value.f[c1];
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+   case ir_binop_mod:
+      assert(op[0]->type == op[1]->type || op0_scalar || op1_scalar);
+      for (unsigned c = 0, c0 = 0, c1 = 0;
+          c < components;
+          c0 += c0_inc, c1 += c1_inc, c++) {
+
+        switch (op[0]->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+           data.u[c] = op[0]->value.u[c0] % op[1]->value.u[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           data.i[c] = op[0]->value.i[c0] % op[1]->value.i[c1];
+           break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           /* We don't use fmod because it rounds toward zero; GLSL specifies
+            * the use of floor.
+            */
+           data.f[c] = op[0]->value.f[c0] - op[1]->value.f[c1]
+              * floorf(op[0]->value.f[c0] / op[1]->value.f[c1]);
+           break;
+        default:
+           assert(0);
+        }
+      }
+
+      break;
+
+   case ir_binop_logic_and:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++)
+        data.b[c] = op[0]->value.b[c] && op[1]->value.b[c];
+      break;
+   case ir_binop_logic_xor:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++)
+        data.b[c] = op[0]->value.b[c] ^ op[1]->value.b[c];
+      break;
+   case ir_binop_logic_or:
+      assert(op[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_BOOL);
+      for (unsigned c = 0; c < op[0]->type->components(); c++)
+        data.b[c] = op[0]->value.b[c] || op[1]->value.b[c];
+      break;
+
+   case ir_binop_less:
+      switch (op[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        data.b[0] = op[0]->value.u[0] < op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        data.b[0] = op[0]->value.i[0] < op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        data.b[0] = op[0]->value.f[0] < op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_greater:
+      switch (op[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        data.b[0] = op[0]->value.u[0] > op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        data.b[0] = op[0]->value.i[0] > op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        data.b[0] = op[0]->value.f[0] > op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_lequal:
+      switch (op[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        data.b[0] = op[0]->value.u[0] <= op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        data.b[0] = op[0]->value.i[0] <= op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        data.b[0] = op[0]->value.f[0] <= op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_gequal:
+      switch (op[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        data.b[0] = op[0]->value.u[0] >= op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        data.b[0] = op[0]->value.i[0] >= op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        data.b[0] = op[0]->value.f[0] >= op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+
+   case ir_binop_equal:
+      data.b[0] = op[0]->has_value(op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_nequal:
+      data.b[0] = !op[0]->has_value(op[1]);
+      break;
+
+   default:
+      /* FINISHME: Should handle all expression types. */
+      return NULL;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_constant(this->type, &data);
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_texture::constant_expression_value()
+{
+   /* texture lookups aren't constant expressions */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_swizzle::constant_expression_value()
+{
+   ir_constant *v = this->val->constant_expression_value();
+
+   if (v != NULL) {
+      ir_constant_data data;
+
+      const unsigned swiz_idx[4] = {
+        this->mask.x, this->mask.y, this->mask.z, this->mask.w
+      };
+
+      for (unsigned i = 0; i < this->mask.num_components; i++) {
+        switch (v->type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+        case GLSL_TYPE_INT:   data.u[i] = v->value.u[swiz_idx[i]]; break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT: data.f[i] = v->value.f[swiz_idx[i]]; break;
+        case GLSL_TYPE_BOOL:  data.b[i] = v->value.b[swiz_idx[i]]; break;
+        default:              assert(!"Should not get here."); break;
+        }
+      }
+
+      void *ctx = talloc_parent(this);
+      return new(ctx) ir_constant(this->type, &data);
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_dereference_variable::constant_expression_value()
+{
+   return var->constant_value ? var->constant_value->clone(NULL) : NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_dereference_array::constant_expression_value()
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_constant *array = this->array->constant_expression_value();
+   ir_constant *idx = this->array_index->constant_expression_value();
+
+   if ((array != NULL) && (idx != NULL)) {
+      if (array->type->is_matrix()) {
+        /* Array access of a matrix results in a vector.
+         */
+        const unsigned column = idx->value.u[0];
+
+        const glsl_type *const column_type = array->type->column_type();
+
+        /* Offset in the constant matrix to the first element of the column
+         * to be extracted.
+         */
+        const unsigned mat_idx = column * column_type->vector_elements;
+
+        ir_constant_data data;
+
+        switch (column_type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:
+        case GLSL_TYPE_INT:
+           for (unsigned i = 0; i < column_type->vector_elements; i++)
+              data.u[i] = array->value.u[mat_idx + i];
+
+           break;
+
+        case GLSL_TYPE_FLOAT:
+           for (unsigned i = 0; i < column_type->vector_elements; i++)
+              data.f[i] = array->value.f[mat_idx + i];
+
+           break;
+
+        default:
+           assert(!"Should not get here.");
+           break;
+        }
+
+        return new(ctx) ir_constant(column_type, &data);
+      } else if (array->type->is_vector()) {
+        const unsigned component = idx->value.u[0];
+
+        return new(ctx) ir_constant(array, component);
+      } else {
+        const unsigned index = idx->value.u[0];
+        return array->get_array_element(index)->clone(NULL);
+      }
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_dereference_record::constant_expression_value()
+{
+   ir_constant *v = this->record->constant_expression_value();
+
+   return (v != NULL) ? v->get_record_field(this->field) : NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_assignment::constant_expression_value()
+{
+   /* FINISHME: Handle CEs involving assignment (return RHS) */
+   return NULL;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_constant::constant_expression_value()
+{
+   return this;
+}
+
+
+ir_constant *
+ir_call::constant_expression_value()
+{
+   /* FINISHME: Handle CEs involving builtin function calls. */
+   return NULL;
+}
+
diff --git a/src/glsl/ir_constant_folding.cpp b/src/glsl/ir_constant_folding.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..66a92e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,250 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_constant_folding.cpp
+ * Replace constant-valued expressions with references to constant values.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+/**
+ * Visitor class for replacing expressions with ir_constant values.
+ */
+
+class ir_constant_folding_visitor : public ir_visitor {
+public:
+   ir_constant_folding_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   virtual ~ir_constant_folding_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   /**
+    * \name Visit methods
+    *
+    * As typical for the visitor pattern, there must be one \c visit method for
+    * each concrete subclass of \c ir_instruction.  Virtual base classes within
+    * the hierarchy should not have \c visit methods.
+    */
+   /*@{*/
+   virtual void visit(ir_variable *);
+   virtual void visit(ir_function_signature *);
+   virtual void visit(ir_function *);
+   virtual void visit(ir_expression *);
+   virtual void visit(ir_texture *);
+   virtual void visit(ir_swizzle *);
+   virtual void visit(ir_dereference_variable *);
+   virtual void visit(ir_dereference_array *);
+   virtual void visit(ir_dereference_record *);
+   virtual void visit(ir_assignment *);
+   virtual void visit(ir_constant *);
+   virtual void visit(ir_call *);
+   virtual void visit(ir_return *);
+   virtual void visit(ir_discard *);
+   virtual void visit(ir_if *);
+   virtual void visit(ir_loop *);
+   virtual void visit(ir_loop_jump *);
+   /*@}*/
+};
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_variable *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_function_signature *ir)
+{
+   visit_exec_list(&ir->body, this);
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_function *ir)
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_function_signature *const sig = (ir_function_signature *) iter.get();
+      sig->accept(this);
+   }
+}
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_expression *ir)
+{
+   ir_constant *op[2];
+   unsigned int operand;
+
+   for (operand = 0; operand < ir->get_num_operands(); operand++) {
+      op[operand] = ir->operands[operand]->constant_expression_value();
+      if (op[operand]) {
+        ir->operands[operand] = op[operand];
+      } else {
+        ir->operands[operand]->accept(this);
+      }
+   }
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_texture *ir)
+{
+   // FINISHME: Do stuff with texture lookups
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_swizzle *ir)
+{
+   ir->val->accept(this);
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_dereference_array *ir)
+{
+   ir_constant *const_val =
+      ir->array_index->constant_expression_value();
+
+   if (const_val)
+      ir->array_index = const_val;
+   else
+      ir->array_index->accept(this);
+
+   ir->array->accept(this);
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_dereference_record *ir)
+{
+   ir->record->accept(this);
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_assignment *ir)
+{
+   ir_constant *const_val = ir->rhs->constant_expression_value();
+   if (const_val)
+      ir->rhs = const_val;
+   else
+      ir->rhs->accept(this);
+
+   if (ir->condition) {
+      /* If the condition is constant, either remove the condition or
+       * remove the never-executed assignment.
+       */
+      const_val = ir->condition->constant_expression_value();
+      if (const_val) {
+        if (const_val->value.b[0])
+           ir->condition = NULL;
+        else
+           ir->remove();
+      }
+   }
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_constant *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_call *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_return *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_discard *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_if *ir)
+{
+   ir_constant *const_val = ir->condition->constant_expression_value();
+   if (const_val)
+      ir->condition = const_val;
+   else
+      ir->condition->accept(this);
+
+   visit_exec_list(&ir->then_instructions, this);
+   visit_exec_list(&ir->else_instructions, this);
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_loop *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+
+void
+ir_constant_folding_visitor::visit(ir_loop_jump *ir)
+{
+   (void) ir;
+}
+
+bool
+do_constant_folding(exec_list *instructions)
+{
+   ir_constant_folding_visitor constant_folding;
+
+   visit_exec_list(instructions, &constant_folding);
+
+   /* FINISHME: Return real progress. */
+   return false;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_constant_variable.cpp b/src/glsl/ir_constant_variable.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c5ccd52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,179 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_constant_variable.cpp
+ *
+ * Marks variables assigned a single constant value over the course
+ * of the program as constant.
+ *
+ * The goal here is to trigger further constant folding and then dead
+ * code elimination.  This is common with vector/matrix constructors
+ * and calls to builtin functions.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+struct assignment_entry {
+   exec_node link;
+   int assignment_count;
+   ir_variable *var;
+   ir_constant *constval;
+};
+
+class ir_constant_variable_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *);
+
+   exec_list list;
+};
+
+static struct assignment_entry *
+get_assignment_entry(ir_variable *var, exec_list *list)
+{
+   struct assignment_entry *entry;
+
+   foreach_list_typed(struct assignment_entry, entry, link, list) {
+      if (entry->var == var)
+        return entry;
+   }
+
+   entry = (struct assignment_entry *)calloc(1, sizeof(*entry));
+   entry->var = var;
+   list->push_head(&entry->link);
+   return entry;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_constant_variable_visitor::visit_enter(ir_assignment *ir)
+{
+   ir_constant *constval;
+   struct assignment_entry *entry;
+
+   entry = get_assignment_entry(ir->lhs->variable_referenced(), &this->list);
+   assert(entry);
+   entry->assignment_count++;
+
+   /* If it's already constant, don't do the work. */
+   if (entry->var->constant_value)
+      return visit_continue;
+
+   /* OK, now find if we actually have all the right conditions for
+    * this to be a constant value assigned to the var.
+    */
+   if (ir->condition) {
+      constval = ir->condition->constant_expression_value();
+      if (!constval || !constval->value.b[0])
+        return visit_continue;
+   }
+
+   ir_variable *var = ir->lhs->whole_variable_referenced();
+   if (!var)
+      return visit_continue;
+
+   constval = ir->rhs->constant_expression_value();
+   if (!constval)
+      return visit_continue;
+
+   /* Mark this entry as having a constant assignment (if the
+    * assignment count doesn't go >1).  do_constant_variable will fix
+    * up the variable with the constant value later.
+    */
+   entry->constval = constval;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_constant_variable_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   exec_list_iterator sig_iter = ir->get_callee()->parameters.iterator();
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *param_rval = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_variable *param = (ir_variable *)sig_iter.get();
+
+      if (param->mode == ir_var_out ||
+         param->mode == ir_var_inout) {
+        ir_variable *var = param_rval->variable_referenced();
+        struct assignment_entry *entry;
+
+        assert(var);
+        entry = get_assignment_entry(var, &this->list);
+        entry->assignment_count++;
+      }
+      sig_iter.next();
+   }
+   return visit_continue;
+}
+
+/**
+ * Does a copy propagation pass on the code present in the instruction stream.
+ */
+bool
+do_constant_variable(exec_list *instructions)
+{
+   bool progress = false;
+   ir_constant_variable_visitor v;
+
+   v.run(instructions);
+
+   while (!v.list.is_empty()) {
+
+      struct assignment_entry *entry;
+      entry = exec_node_data(struct assignment_entry, v.list.head, link);
+
+      if (entry->assignment_count == 1 && entry->constval) {
+        entry->var->constant_value = entry->constval;
+        progress = true;
+      }
+      entry->link.remove();
+      free(entry);
+   }
+
+   return progress;
+}
+
+bool
+do_constant_variable_unlinked(exec_list *instructions)
+{
+   bool progress = false;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      ir_function *f = ir->as_function();
+      if (f) {
+        foreach_iter(exec_list_iterator, sigiter, *f) {
+           ir_function_signature *sig =
+              (ir_function_signature *) sigiter.get();
+           if (do_constant_variable(&sig->body))
+              progress = true;
+        }
+      }
+   }
+
+   return progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_copy_propagation.cpp b/src/glsl/ir_copy_propagation.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5712398
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,276 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_copy_propagation.cpp
+ *
+ * Moves usage of recently-copied variables to the previous copy of
+ * the variable within basic blocks.
+ *
+ * This should reduce the number of MOV instructions in the generated
+ * programs unless copy propagation is also done on the LIR, and may
+ * help anyway by triggering other optimizations that live in the HIR.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_basic_block.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class acp_entry : public exec_node
+{
+public:
+   acp_entry(ir_variable *lhs, ir_variable *rhs)
+   {
+      assert(lhs);
+      assert(rhs);
+      this->lhs = lhs;
+      this->rhs = rhs;
+   }
+
+   ir_variable *lhs;
+   ir_variable *rhs;
+};
+
+class ir_copy_propagation_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_copy_propagation_visitor(exec_list *acp)
+   {
+      progress = false;
+      in_lhs = false;
+      this->acp = acp;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit(class ir_dereference_variable *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_loop *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_function_signature *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_function *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_if *);
+
+   /** List of acp_entry */
+   exec_list *acp;
+   bool progress;
+
+   /** Currently in the LHS of an assignment? */
+   bool in_lhs;
+};
+
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_loop *ir)
+{
+   (void)ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_function_signature *ir)
+{
+   (void)ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_assignment *ir)
+{
+   ir_visitor_status s;
+
+   /* Inline the rest of ir_assignment::accept(ir_hv *v), wrapping the
+    * LHS part with setting in_lhs so that we can avoid copy
+    * propagating into the LHS.
+    *
+    * Note that this means we won't copy propagate into the derefs of
+    * an array index.  Oh well.
+    */
+   this->in_lhs = true;
+   s = ir->lhs->accept(this);
+   this->in_lhs = false;
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = ir->rhs->accept(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   if (ir->condition)
+      s = ir->condition->accept(this);
+
+   return (s == visit_stop) ? s : visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_function *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+/**
+ * Replaces dereferences of ACP RHS variables with ACP LHS variables.
+ *
+ * This is where the actual copy propagation occurs.  Note that the
+ * rewriting of ir_dereference means that the ir_dereference instance
+ * must not be shared by multiple IR operations!
+ */
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   /* Ignores the LHS.  Don't want to rewrite the LHS to point at some
+    * other storage!
+    */
+   if (this->in_lhs) {
+      return visit_continue;
+   }
+
+   ir_variable *var = ir->variable_referenced();
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *this->acp) {
+      acp_entry *entry = (acp_entry *)iter.get();
+
+      if (var == entry->lhs) {
+        ir->var = entry->rhs;
+        this->progress = true;
+        break;
+      }
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   (void)ir;
+
+   /* Note, if we were to do copy propagation to parameters of calls, we'd
+    * have to be careful about out params.
+    */
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_copy_propagation_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   ir->condition->accept(this);
+
+   /* Do not traverse into the body of the if-statement since that is a
+    * different basic block.
+    */
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+static bool
+propagate_copies(ir_instruction *ir, exec_list *acp)
+{
+   ir_copy_propagation_visitor v(acp);
+
+   ir->accept(&v);
+
+   return v.progress;
+}
+
+static void
+kill_invalidated_copies(ir_assignment *ir, exec_list *acp)
+{
+   ir_variable *var = ir->lhs->variable_referenced();
+   assert(var != NULL);
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *acp) {
+      acp_entry *entry = (acp_entry *)iter.get();
+
+      if (entry->lhs == var || entry->rhs == var) {
+        entry->remove();
+      }
+   }
+}
+
+/**
+ * Adds an entry to the available copy list if it's a plain assignment
+ * of a variable to a variable.
+ */
+static void
+add_copy(void *ctx, ir_assignment *ir, exec_list *acp)
+{
+   acp_entry *entry;
+
+   if (ir->condition) {
+      ir_constant *condition = ir->condition->as_constant();
+      if (!condition || !condition->value.b[0])
+        return;
+   }
+
+   ir_variable *lhs_var = ir->lhs->whole_variable_referenced();
+   ir_variable *rhs_var = ir->rhs->whole_variable_referenced();
+
+   if ((lhs_var != NULL) && (rhs_var != NULL)) {
+      entry = new(ctx) acp_entry(lhs_var, rhs_var);
+      acp->push_tail(entry);
+   }
+}
+
+static void
+copy_propagation_basic_block(ir_instruction *first,
+                            ir_instruction *last,
+                            void *data)
+{
+   ir_instruction *ir;
+   /* List of avaialble_copy */
+   exec_list acp;
+   bool *out_progress = (bool *)data;
+   bool progress = false;
+
+   void *ctx = talloc_new(NULL);
+   for (ir = first;; ir = (ir_instruction *)ir->next) {
+      ir_assignment *ir_assign = ir->as_assignment();
+
+      progress = propagate_copies(ir, &acp) || progress;
+
+      if (ir_assign) {
+        kill_invalidated_copies(ir_assign, &acp);
+
+        add_copy(ctx, ir_assign, &acp);
+      }
+      if (ir == last)
+        break;
+   }
+   *out_progress = progress;
+   talloc_free(ctx);
+}
+
+/**
+ * Does a copy propagation pass on the code present in the instruction stream.
+ */
+bool
+do_copy_propagation(exec_list *instructions)
+{
+   bool progress = false;
+
+   call_for_basic_blocks(instructions, copy_propagation_basic_block, &progress);
+
+   return progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_dead_code.cpp b/src/glsl/ir_dead_code.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea78107
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,221 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_dead_code.cpp
+ *
+ * Eliminates dead assignments and variable declarations from the code.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_expression_flattening.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class variable_entry : public exec_node
+{
+public:
+   variable_entry(ir_variable *var)
+   {
+      this->var = var;
+      assign = NULL;
+      referenced_count = 0;
+      assigned_count = 0;
+      declaration = false;
+   }
+
+   ir_variable *var; /* The key: the variable's pointer. */
+   ir_assignment *assign; /* An assignment to the variable, if any */
+
+   /** Number of times the variable is referenced, including assignments. */
+   unsigned referenced_count;
+
+   /** Number of times the variable is assignmened. */
+   unsigned assigned_count;
+
+   bool declaration; /* If the variable had a decl in the instruction stream */
+};
+
+class ir_dead_code_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *);
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *);
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
+
+   variable_entry *get_variable_entry(ir_variable *var);
+
+   bool (*predicate)(ir_instruction *ir);
+
+   /* List of variable_entry */
+   exec_list variable_list;
+
+   void *mem_ctx;
+};
+
+
+variable_entry *
+ir_dead_code_visitor::get_variable_entry(ir_variable *var)
+{
+   assert(var);
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->variable_list) {
+      variable_entry *entry = (variable_entry *)iter.get();
+      if (entry->var == var)
+        return entry;
+   }
+
+   variable_entry *entry = new(mem_ctx) variable_entry(var);
+   this->variable_list.push_tail(entry);
+   return entry;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dead_code_visitor::visit(ir_variable *ir)
+{
+   variable_entry *entry = this->get_variable_entry(ir);
+   if (entry)
+      entry->declaration = true;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dead_code_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   ir_variable *const var = ir->variable_referenced();
+   variable_entry *entry = this->get_variable_entry(var);
+
+   if (entry)
+      entry->referenced_count++;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dead_code_visitor::visit_enter(ir_function *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dead_code_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
+{
+   variable_entry *entry;
+   entry = this->get_variable_entry(ir->lhs->variable_referenced());
+   if (entry) {
+      entry->assigned_count++;
+      if (entry->assign == NULL)
+        entry->assign = ir;
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+/**
+ * Do a dead code pass over instructions and everything that instructions
+ * references.
+ *
+ * Note that this will remove assignments to globals, so it is not suitable
+ * for usage on an unlinked instruction stream.
+ */
+bool
+do_dead_code(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+            exec_list *instructions)
+{
+   ir_dead_code_visitor v;
+   bool progress = false;
+
+   v.mem_ctx = state;
+   v.run(instructions);
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v.variable_list) {
+      variable_entry *entry = (variable_entry *)iter.get();
+
+      /* Since each assignment is a reference, the refereneced count must be
+       * greater than or equal to the assignment count.  If they are equal,
+       * then all of the references are assignments, and the variable is
+       * dead.
+       *
+       * Note that if the variable is neither assigned nor referenced, both
+       * counts will be zero and will be caught by the equality test.
+       */
+      assert(entry->referenced_count >= entry->assigned_count);
+
+      if ((entry->referenced_count > entry->assigned_count)
+         || !entry->declaration)
+        continue;
+
+      if (entry->assign) {
+        /* Remove a single dead assignment to the variable we found.
+         * Don't do so if it's a shader output, though.
+         */
+        if (!entry->var->shader_out) {
+           entry->assign->remove();
+           progress = true;
+        }
+      } else {
+        /* If there are no assignments or references to the variable left,
+         * then we can remove its declaration.
+         */
+        entry->var->remove();
+        progress = true;
+      }
+   }
+   return progress;
+}
+
+/**
+ * Does a dead code pass on the functions present in the instruction stream.
+ *
+ * This is suitable for use while the program is not linked, as it will
+ * ignore variable declarations (and the assignments to them) for variables
+ * with global scope.
+ */
+bool
+do_dead_code_unlinked(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                     exec_list *instructions)
+{
+   bool progress = false;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      ir_function *f = ir->as_function();
+      if (f) {
+        foreach_iter(exec_list_iterator, sigiter, *f) {
+           ir_function_signature *sig =
+              (ir_function_signature *) sigiter.get();
+           if (do_dead_code(state, &sig->body))
+              progress = true;
+        }
+      }
+   }
+
+   return progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_dead_code_local.cpp b/src/glsl/ir_dead_code_local.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7a44ec8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,224 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_dead_code_local.cpp
+ *
+ * Eliminates local dead assignments from the code.
+ *
+ * This operates on basic blocks, tracking assignments and finding if
+ * they're used before the variable is completely reassigned.
+ *
+ * Compare this to ir_dead_code.cpp, which operates globally looking
+ * for assignments to variables that are never read.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_basic_block.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+static bool debug = false;
+
+class assignment_entry : public exec_node
+{
+public:
+   assignment_entry(ir_variable *lhs, ir_instruction *ir)
+   {
+      assert(lhs);
+      assert(ir);
+      this->lhs = lhs;
+      this->ir = ir;
+   }
+
+   ir_variable *lhs;
+   ir_instruction *ir;
+};
+
+class kill_for_derefs_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   kill_for_derefs_visitor(exec_list *assignments)
+   {
+      this->assignments = assignments;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir)
+   {
+      ir_variable *const var = ir->variable_referenced();
+
+      foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *this->assignments) {
+        assignment_entry *entry = (assignment_entry *)iter.get();
+
+        if (entry->lhs == var) {
+           if (debug)
+              printf("kill %s\n", entry->lhs->name);
+           entry->remove();
+        }
+      }
+
+      return visit_continue;
+   }
+
+private:
+   exec_list *assignments;
+};
+
+class array_index_visit : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   array_index_visit(ir_hierarchical_visitor *v)
+   {
+      this->visitor = v;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_dereference_array *ir)
+   {
+      ir->array_index->accept(visitor);
+      return visit_continue;
+   }
+
+   static void run(ir_instruction *ir, ir_hierarchical_visitor *v)
+   {
+      array_index_visit top_visit(v);
+      ir->accept(& top_visit);
+   }
+
+   ir_hierarchical_visitor *visitor;
+};
+
+
+/**
+ * Adds an entry to the available copy list if it's a plain assignment
+ * of a variable to a variable.
+ */
+static bool
+process_assignment(void *ctx, ir_assignment *ir, exec_list *assignments)
+{
+   ir_variable *var = NULL;
+   bool progress = false;
+   kill_for_derefs_visitor v(assignments);
+
+   /* Kill assignment entries for things used to produce this assignment. */
+   ir->rhs->accept(&v);
+   if (ir->condition) {
+      ir->condition->accept(&v);
+   }
+
+   /* Kill assignment enties used as array indices.
+    */
+   array_index_visit::run(ir->lhs, &v);
+   var = ir->lhs->variable_referenced();
+   assert(var);
+
+   bool always_assign = true;
+   if (ir->condition) {
+      ir_constant *condition = ir->condition->as_constant();
+      if (!condition || !condition->value.b[0])
+        always_assign = false;
+   }
+
+   /* Now, check if we did a whole-variable assignment. */
+   if (always_assign && (ir->lhs->whole_variable_referenced() != NULL)) {
+      /* We did a whole-variable assignment.  So, any instruction in
+       * the assignment list with the same LHS is dead.
+       */
+      if (debug)
+        printf("looking for %s to remove\n", var->name);
+      foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *assignments) {
+        assignment_entry *entry = (assignment_entry *)iter.get();
+
+        if (entry->lhs == var) {
+           if (debug)
+              printf("removing %s\n", var->name);
+           entry->ir->remove();
+           entry->remove();
+           progress = true;
+        }
+      }
+   }
+
+   /* Add this instruction to the assignment list. */
+   assignment_entry *entry = new(ctx) assignment_entry(var, ir);
+   assignments->push_tail(entry);
+
+   if (debug) {
+      printf("add %s\n", var->name);
+
+      printf("current entries\n");
+      foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *assignments) {
+        assignment_entry *entry = (assignment_entry *)iter.get();
+
+        printf("    %s\n", entry->lhs->name);
+      }
+   }
+
+   return progress;
+}
+
+static void
+dead_code_local_basic_block(ir_instruction *first,
+                            ir_instruction *last,
+                            void *data)
+{
+   ir_instruction *ir, *ir_next;
+   /* List of avaialble_copy */
+   exec_list assignments;
+   bool *out_progress = (bool *)data;
+   bool progress = false;
+
+   void *ctx = talloc_new(NULL);
+   /* Safe looping, since process_assignment */
+   for (ir = first, ir_next = (ir_instruction *)first->next;;
+       ir = ir_next, ir_next = (ir_instruction *)ir->next) {
+      ir_assignment *ir_assign = ir->as_assignment();
+
+      if (debug) {
+        ir->print();
+        printf("\n");
+      }
+
+      if (ir_assign) {
+        progress = process_assignment(ctx, ir_assign, &assignments) || progress;
+      } else {
+        kill_for_derefs_visitor kill(&assignments);
+        ir->accept(&kill);
+      }
+
+      if (ir == last)
+        break;
+   }
+   *out_progress = progress;
+   talloc_free(ctx);
+}
+
+/**
+ * Does a copy propagation pass on the code present in the instruction stream.
+ */
+bool
+do_dead_code_local(exec_list *instructions)
+{
+   bool progress = false;
+
+   call_for_basic_blocks(instructions, dead_code_local_basic_block, &progress);
+
+   return progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_div_to_mul_rcp.cpp b/src/glsl/ir_div_to_mul_rcp.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..640d5d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_div_to_mul_rcp.cpp
+ *
+ * Breaks an ir_unop_div expression down to op0 * (rcp(op1)).
+ *
+ * Many GPUs don't have a divide instruction (945 and 965 included),
+ * but they do have an RCP instruction to compute an approximate
+ * reciprocal.  By breaking the operation down, constant reciprocals
+ * can get constant folded.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_div_to_mul_rcp_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_div_to_mul_rcp_visitor()
+   {
+      this->made_progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_leave(ir_expression *);
+
+   bool made_progress;
+};
+
+bool
+do_div_to_mul_rcp(exec_list *instructions)
+{
+   ir_div_to_mul_rcp_visitor v;
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+   return v.made_progress;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_div_to_mul_rcp_visitor::visit_leave(ir_expression *ir)
+{
+   if (ir->operation != ir_binop_div)
+      return visit_continue;
+
+   if (ir->operands[1]->type->base_type != GLSL_TYPE_INT &&
+       ir->operands[1]->type->base_type != GLSL_TYPE_UINT) {
+      /* New expression for the 1.0 / op1 */
+      ir_rvalue *expr;
+      expr = new(ir) ir_expression(ir_unop_rcp,
+                                  ir->operands[1]->type,
+                                  ir->operands[1],
+                                  NULL);
+
+      /* op0 / op1 -> op0 * (1.0 / op1) */
+      ir->operation = ir_binop_mul;
+      ir->operands[1] = expr;
+   } else {
+      /* Be careful with integer division -- we need to do it as a
+       * float and re-truncate, since rcp(n > 1) of an integer would
+       * just be 0.
+       */
+      ir_rvalue *op0, *op1;
+      const struct glsl_type *vec_type;
+
+      vec_type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
+                                        ir->operands[1]->type->vector_elements,
+                                        ir->operands[1]->type->matrix_columns);
+
+      if (ir->operands[1]->type->base_type == GLSL_TYPE_INT)
+        op1 = new(ir) ir_expression(ir_unop_i2f, vec_type, ir->operands[1], NULL);
+      else
+        op1 = new(ir) ir_expression(ir_unop_u2f, vec_type, ir->operands[1], NULL);
+
+      op1 = new(ir) ir_expression(ir_unop_rcp, op1->type, op1, NULL);
+
+      vec_type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
+                                        ir->operands[0]->type->vector_elements,
+                                        ir->operands[0]->type->matrix_columns);
+
+      if (ir->operands[0]->type->base_type == GLSL_TYPE_INT)
+        op0 = new(ir) ir_expression(ir_unop_i2f, vec_type, ir->operands[0], NULL);
+      else
+        op0 = new(ir) ir_expression(ir_unop_u2f, vec_type, ir->operands[0], NULL);
+
+      op0 = new(ir) ir_expression(ir_binop_mul, vec_type, op0, op1);
+
+      ir->operation = ir_unop_f2i;
+      ir->operands[0] = op0;
+      ir->operands[1] = NULL;
+   }
+
+   this->made_progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_expression_flattening.cpp b/src/glsl/ir_expression_flattening.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccb2e2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,188 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_expression_flattening.cpp
+ *
+ * Takes the leaves of expression trees and makes them dereferences of
+ * assignments of the leaves to temporaries, according to a predicate.
+ *
+ * This is used for automatic function inlining, where we want to take
+ * an expression containing a call and move the call out to its own
+ * assignment so that we can inline it at the appropriate place in the
+ * instruction stream.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_expression_flattening.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_expression_flattening_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_expression_flattening_visitor(ir_instruction *base_ir,
+                                   bool (*predicate)(ir_instruction *ir))
+   {
+      this->base_ir = base_ir;
+      this->predicate = predicate;
+   }
+
+   virtual ~ir_expression_flattening_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function_signature *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_if *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_loop *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_swizzle *);
+
+   ir_rvalue *operand_to_temp(ir_rvalue *val);
+   bool (*predicate)(ir_instruction *ir);
+   ir_instruction *base_ir;
+};
+
+void
+do_expression_flattening(exec_list *instructions,
+                        bool (*predicate)(ir_instruction *ir))
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+
+      ir_expression_flattening_visitor v(ir, predicate);
+      ir->accept(&v);
+   }
+}
+
+
+ir_rvalue *
+ir_expression_flattening_visitor::operand_to_temp(ir_rvalue *ir)
+{
+   void *ctx = base_ir;
+   ir_variable *var;
+   ir_assignment *assign;
+
+   if (!this->predicate(ir))
+      return ir;
+
+   var = new(ctx) ir_variable(ir->type, "flattening_tmp", ir_var_temporary);
+   base_ir->insert_before(var);
+
+   assign = new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(var),
+                                  ir,
+                                  NULL);
+   base_ir->insert_before(assign);
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_enter(ir_function_signature *ir)
+{
+   do_expression_flattening(&ir->body, this->predicate);
+
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_enter(ir_loop *ir)
+{
+   do_expression_flattening(&ir->body_instructions, this->predicate);
+
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   ir->condition->accept(this);
+
+   do_expression_flattening(&ir->then_instructions, this->predicate);
+   do_expression_flattening(&ir->else_instructions, this->predicate);
+
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_leave(ir_expression *ir)
+{
+   unsigned int operand;
+
+   for (operand = 0; operand < ir->get_num_operands(); operand++) {
+      /* If the operand matches the predicate, then we'll assign its
+       * value to a temporary and deref the temporary as the operand.
+       */
+      ir->operands[operand] = operand_to_temp(ir->operands[operand]);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
+{
+   ir->rhs = operand_to_temp(ir->rhs);
+   if (ir->condition)
+      ir->condition = operand_to_temp(ir->condition);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_leave(ir_swizzle *ir)
+{
+   if (this->predicate(ir->val)) {
+      ir->val = operand_to_temp(ir->val);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   /* Reminder: iterating ir_call iterates its parameters. */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *ir = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_rvalue *new_ir = operand_to_temp(ir);
+
+      if (new_ir != ir) {
+        ir->replace_with(new_ir);
+      }
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_expression_flattening_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   if (ir->value)
+      ir->value = operand_to_temp(ir->value);
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_expression_flattening.h b/src/glsl/ir_expression_flattening.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2eda159
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * \file ir_expression_flattening.h
+ *
+ * Takes the leaves of expression trees and makes them dereferences of
+ * assignments of the leaves to temporaries, according to a predicate.
+ *
+ * This is used for automatic function inlining, where we want to take
+ * an expression containing a call and move the call out to its own
+ * assignment so that we can inline it at the appropriate place in the
+ * instruction stream.
+ */
+
+void do_expression_flattening(exec_list *instructions,
+                             bool (*predicate)(ir_instruction *ir));
diff --git a/src/glsl/ir_function.cpp b/src/glsl/ir_function.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..28a5c39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,224 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "glsl_types.h"
+#include "ir.h"
+
+int
+type_compare(const glsl_type *a, const glsl_type *b)
+{
+   /* If the types are the same, they trivially match.
+    */
+   if (a == b)
+      return 0;
+
+   switch (a->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      /* There is no implicit conversion to or from integer types or bool.
+       */
+      if ((a->is_integer() != b->is_integer())
+         || (a->is_boolean() != b->is_boolean()))
+        return -1;
+
+      /* FALLTHROUGH */
+
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      if ((a->vector_elements != b->vector_elements)
+         || (a->matrix_columns != b->matrix_columns))
+        return -1;
+
+      return 1;
+
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+   case GLSL_TYPE_STRUCT:
+      /* Samplers and structures must match exactly.
+       */
+      return -1;
+
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      if ((b->base_type != GLSL_TYPE_ARRAY)
+         || (a->length != b->length))
+        return -1;
+
+      /* From GLSL 1.50 spec, page 27 (page 33 of the PDF):
+       *    "There are no implicit array or structure conversions."
+       *
+       * If the comparison of the array element types detects that a conversion
+       * would be required, the array types do not match.
+       */
+      return (type_compare(a->fields.array, b->fields.array) == 0) ? 0 : -1;
+
+   case GLSL_TYPE_FUNCTION:
+   case GLSL_TYPE_VOID:
+   case GLSL_TYPE_ERROR:
+   default:
+      /* These are all error conditions.  It is invalid for a parameter to
+       * a function to be declared as error, void, or a function.
+       */
+      return -1;
+   }
+
+   /* This point should be unreachable.
+    */
+   assert(0);
+}
+
+
+static int
+parameter_lists_match(const exec_list *list_a, const exec_list *list_b)
+{
+   const exec_node *node_a = list_a->head;
+   const exec_node *node_b = list_b->head;
+   int total_score = 0;
+
+   for (/* empty */
+       ; !node_a->is_tail_sentinal()
+       ; node_a = node_a->next, node_b = node_b->next) {
+      /* If all of the parameters from the other parameter list have been
+       * exhausted, the lists have different length and, by definition,
+       * do not match.
+       */
+      if (node_b->is_tail_sentinal())
+        return -1;
+
+
+      const ir_variable *const param = (ir_variable *) node_a;
+      const ir_instruction *const actual = (ir_instruction *) node_b;
+
+      /* Determine whether or not the types match.  If the types are an
+       * exact match, the match score is zero.  If the types don't match
+       * but the actual parameter can be coerced to the type of the declared
+       * parameter, the match score is one.
+       */
+      int score;
+      switch ((enum ir_variable_mode)(param->mode)) {
+      case ir_var_auto:
+      case ir_var_uniform:
+      case ir_var_temporary:
+        /* These are all error conditions.  It is invalid for a parameter to
+         * a function to be declared as auto (not in, out, or inout) or
+         * as uniform.
+         */
+        assert(0);
+        return -1;
+
+      case ir_var_in:
+        score = type_compare(param->type, actual->type);
+        break;
+
+      case ir_var_out:
+        score = type_compare(actual->type, param->type);
+        break;
+
+      case ir_var_inout:
+        /* Since there are no bi-directional automatic conversions (e.g.,
+         * there is int -> float but no float -> int), inout parameters must
+         * be exact matches.
+         */
+        score = (type_compare(actual->type, param->type) == 0) ? 0 : -1;
+        break;
+      }
+
+      if (score < 0)
+        return -1;
+
+      total_score += score;
+   }
+
+   /* If all of the parameters from the other parameter list have been
+    * exhausted, the lists have different length and, by definition, do not
+    * match.
+    */
+   if (!node_b->is_tail_sentinal())
+      return -1;
+
+   return total_score;
+}
+
+
+ir_function_signature *
+ir_function::matching_signature(const exec_list *actual_parameters)
+{
+   ir_function_signature *match = NULL;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signatures) {
+      ir_function_signature *const sig =
+        (ir_function_signature *) iter.get();
+
+      const int score = parameter_lists_match(& sig->parameters,
+                                             actual_parameters);
+
+      if (score == 0)
+        return sig;
+
+      if (score > 0) {
+        if (match != NULL)
+           return NULL;
+
+        match = sig;
+      }
+   }
+
+   return match;
+}
+
+
+static bool
+parameter_lists_match_exact(const exec_list *list_a, const exec_list *list_b)
+{
+   const exec_node *node_a = list_a->head;
+   const exec_node *node_b = list_b->head;
+
+   for (/* empty */
+       ; !node_a->is_tail_sentinal() && !node_b->is_tail_sentinal()
+       ; node_a = node_a->next, node_b = node_b->next) {
+      ir_variable *a = (ir_variable *) node_a;
+      ir_variable *b = (ir_variable *) node_b;
+
+      /* If the types of the parameters do not match, the parameters lists
+       * are different.
+       */
+      if (a->type != b->type)
+         return false;
+   }
+
+   /* Unless both lists are exhausted, they differ in length and, by
+    * definition, do not match.
+    */
+   return (node_a->is_tail_sentinal() == node_b->is_tail_sentinal());
+}
+
+ir_function_signature *
+ir_function::exact_matching_signature(const exec_list *actual_parameters)
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, signatures) {
+      ir_function_signature *const sig =
+        (ir_function_signature *) iter.get();
+
+      if (parameter_lists_match_exact(&sig->parameters, actual_parameters))
+        return sig;
+   }
+   return NULL;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_function_can_inline.cpp b/src/glsl/ir_function_can_inline.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8bb8e0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_function_can_inline.cpp
+ *
+ * Determines if we can inline a function call using ir_function_inlining.cpp.
+ *
+ * The primary restriction is that we can't return from the function
+ * other than as the last instruction.  We could potentially work
+ * around this for some constructs by flattening control flow and
+ * moving the return to the end, or by using breaks from a do {} while
+ * (0) loop surrounding the function body.
+ */
+
+#include "ir.h"
+
+class ir_function_can_inline_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_function_can_inline_visitor()
+   {
+      this->num_returns = 0;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_return *);
+
+   int num_returns;
+};
+
+ir_visitor_status
+ir_function_can_inline_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   (void) ir;
+   this->num_returns++;
+   return visit_continue;
+}
+
+bool
+can_inline(ir_call *call)
+{
+   ir_function_can_inline_visitor v;
+   const ir_function_signature *callee = call->get_callee();
+
+   v.run((exec_list *) &callee->body);
+
+   ir_instruction *last = (ir_instruction *)callee->body.get_tail();
+   if (last && !last->as_return())
+      v.num_returns++;
+
+   return v.num_returns == 1;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_function_inlining.cpp b/src/glsl/ir_function_inlining.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b143190
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,281 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_function_inlining.cpp
+ *
+ * Replaces calls to functions with the body of the function.
+ */
+
+#include <inttypes.h>
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_function_inlining.h"
+#include "ir_expression_flattening.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "hash_table.h"
+
+class ir_function_inlining_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_function_inlining_visitor()
+   {
+      progress = false;
+   }
+
+   virtual ~ir_function_inlining_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_texture *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_swizzle *);
+
+   bool progress;
+};
+
+
+bool
+automatic_inlining_predicate(ir_instruction *ir)
+{
+   ir_call *call = ir->as_call();
+
+   if (call && can_inline(call))
+      return true;
+
+   return false;
+}
+
+bool
+do_function_inlining(exec_list *instructions)
+{
+   ir_function_inlining_visitor v;
+
+   do_expression_flattening(instructions, automatic_inlining_predicate);
+
+   v.run(instructions);
+
+   return v.progress;
+}
+
+static void
+replace_return_with_assignment(ir_instruction *ir, void *data)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(ir);
+   ir_variable *retval = (ir_variable *)data;
+   ir_return *ret = ir->as_return();
+
+   if (ret) {
+      if (ret->value) {
+        ir_rvalue *lhs = new(ctx) ir_dereference_variable(retval);
+        ret->replace_with(new(ctx) ir_assignment(lhs, ret->value, NULL));
+      } else {
+        /* un-valued return has to be the last return, or we shouldn't
+         * have reached here. (see can_inline()).
+         */
+        assert(!ret->next->is_tail_sentinal());
+      }
+   }
+}
+
+ir_rvalue *
+ir_call::generate_inline(ir_instruction *next_ir)
+{
+   void *ctx = talloc_parent(this);
+   ir_variable **parameters;
+   int num_parameters;
+   int i;
+   ir_variable *retval = NULL;
+   struct hash_table *ht;
+
+   ht = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash, hash_table_pointer_compare);
+
+   num_parameters = 0;
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter_sig, this->callee->parameters)
+      num_parameters++;
+
+   parameters = new ir_variable *[num_parameters];
+
+   /* Generate storage for the return value. */
+   if (this->callee->return_type) {
+      retval = new(ctx) ir_variable(this->callee->return_type, "__retval",
+                                   ir_var_auto);
+      next_ir->insert_before(retval);
+   }
+
+   /* Generate the declarations for the parameters to our inlined code,
+    * and set up the mapping of real function body variables to ours.
+    */
+   i = 0;
+   exec_list_iterator sig_param_iter = this->callee->parameters.iterator();
+   exec_list_iterator param_iter = this->actual_parameters.iterator();
+   for (i = 0; i < num_parameters; i++) {
+      ir_variable *sig_param = (ir_variable *) sig_param_iter.get();
+      ir_rvalue *param = (ir_rvalue *) param_iter.get();
+
+      /* Generate a new variable for the parameter. */
+      if (sig_param->type->base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER) {
+        /* For samplers, we want the inlined sampler references
+         * referencing the passed in sampler variable, since that
+         * will have the location information, which an assignment of
+         * a sampler wouldn't.
+         */
+        parameters[i] = NULL;
+        hash_table_insert(ht, param->variable_referenced(), sig_param);
+      } else {
+        parameters[i] = sig_param->clone(ht);
+        parameters[i]->mode = ir_var_auto;
+        next_ir->insert_before(parameters[i]);
+      }
+
+      /* Move the actual param into our param variable if it's an 'in' type. */
+      if (parameters[i] && (sig_param->mode == ir_var_in ||
+                           sig_param->mode == ir_var_inout)) {
+        ir_assignment *assign;
+
+        assign = new(ctx) ir_assignment(new(ctx) ir_dereference_variable(parameters[i]),
+                                        param, NULL);
+        next_ir->insert_before(assign);
+      }
+
+      sig_param_iter.next();
+      param_iter.next();
+   }
+
+   /* Generate the inlined body of the function. */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, callee->body) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+      ir_instruction *new_ir = ir->clone(ht);
+
+      next_ir->insert_before(new_ir);
+      visit_tree(new_ir, replace_return_with_assignment, retval);
+   }
+
+   /* Copy back the value of any 'out' parameters from the function body
+    * variables to our own.
+    */
+   i = 0;
+   param_iter = this->actual_parameters.iterator();
+   sig_param_iter = this->callee->parameters.iterator();
+   for (i = 0; i < num_parameters; i++) {
+      ir_instruction *const param = (ir_instruction *) param_iter.get();
+      const ir_variable *const sig_param = (ir_variable *) sig_param_iter.get();
+
+      /* Move our param variable into the actual param if it's an 'out' type. */
+      if (parameters[i] && (sig_param->mode == ir_var_out ||
+                           sig_param->mode == ir_var_inout)) {
+        ir_assignment *assign;
+
+        assign = new(ctx) ir_assignment(param->clone(NULL)->as_rvalue(),
+                                        new(ctx) ir_dereference_variable(parameters[i]),
+                                        NULL);
+        next_ir->insert_before(assign);
+      }
+
+      param_iter.next();
+      sig_param_iter.next();
+   }
+
+   delete [] parameters;
+
+   hash_table_dtor(ht);
+
+   if (retval)
+      return new(ctx) ir_dereference_variable(retval);
+   else
+      return NULL;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_expression *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_texture *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_swizzle *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   if (can_inline(ir)) {
+      /* If the call was part of some tree, then it should have been
+       * flattened out or we shouldn't have seen it because of a
+       * visit_continue_with_parent in this visitor.
+       */
+      assert(ir == base_ir);
+
+      (void) ir->generate_inline(ir);
+      ir->remove();
+      this->progress = true;
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_inlining_visitor::visit_enter(ir_assignment *ir)
+{
+   ir_call *call = ir->rhs->as_call();
+   if (!call || !can_inline(call))
+      return visit_continue;
+
+   /* generates the parameter setup, function body, and returns the return
+    * value of the function
+    */
+   ir_rvalue *rhs = call->generate_inline(ir);
+   assert(rhs);
+
+   ir->rhs = rhs;
+   this->progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_function_inlining.h b/src/glsl/ir_function_inlining.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6db011b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_function_inlining.h
+ *
+ * Replaces calls to functions with the body of the function.
+ */
+
+bool can_inline(ir_call *call);
diff --git a/src/glsl/ir_hierarchical_visitor.cpp b/src/glsl/ir_hierarchical_visitor.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d475df6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,295 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_hierarchical_visitor.h"
+
+ir_hierarchical_visitor::ir_hierarchical_visitor()
+{
+   this->callback = NULL;
+   this->data = NULL;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit(ir_variable *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit(ir_constant *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit(ir_loop_jump *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_loop *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_loop *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_function_signature *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_function_signature *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_function *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_function *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_expression *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_expression *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_texture *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_texture *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_swizzle *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_swizzle *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_dereference_array *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_dereference_array *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_dereference_record *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_dereference_record *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_assignment *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_call *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_return *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_discard *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_discard *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   if (this->callback != NULL)
+      this->callback(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_hierarchical_visitor::visit_leave(ir_if *ir)
+{
+   (void) ir;
+   return visit_continue;
+}
+
+void
+ir_hierarchical_visitor::run(exec_list *instructions)
+{
+   visit_list_elements(this, instructions);
+}
+
+
+void
+visit_tree(ir_instruction *ir,
+          void (*callback)(class ir_instruction *ir, void *data),
+          void *data)
+{
+   ir_hierarchical_visitor v;
+
+   v.callback = callback;
+   v.data = data;
+
+   ir->accept(&v);
+}
diff --git a/src/glsl/ir_hierarchical_visitor.h b/src/glsl/ir_hierarchical_visitor.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..afa780d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,176 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef IR_HIERARCHICAL_VISITOR_H
+#define IR_HIERARCHICAL_VISITOR_H
+
+/**
+ * Enumeration values returned by visit methods to guide processing
+ */
+enum ir_visitor_status {
+   visit_continue,             /**< Continue visiting as normal. */
+   visit_continue_with_parent, /**< Don't visit siblings, continue w/parent. */
+   visit_stop                  /**< Stop visiting immediately. */
+};
+
+
+/**
+ * Base class of hierarchical visitors of IR instruction trees
+ *
+ * Hierarchical visitors differ from traditional visitors in a couple of
+ * important ways.  Rather than having a single \c visit method for each
+ * subclass in the composite, there are three kinds of visit methods.
+ * Leaf-node classes have a traditional \c visit method.  Internal-node
+ * classes have a \c visit_enter method, which is invoked just before
+ * processing child nodes, and a \c visit_leave method which is invoked just
+ * after processing child nodes.
+ *
+ * In addition, each visit method and the \c accept methods in the composite
+ * have a return value which guides the navigation.  Any of the visit methods
+ * can choose to continue visiting the tree as normal (by returning \c
+ * visit_continue), terminate visiting any further nodes immediately (by
+ * returning \c visit_stop), or stop visiting sibling nodes (by returning \c
+ * visit_continue_with_parent).
+ *
+ * These two changes combine to allow nagivation of children to be implemented
+ * in the composite's \c accept method.  The \c accept method for a leaf-node
+ * class will simply call the \c visit method, as usual, and pass its return
+ * value on.  The \c accept method for internal-node classes will call the \c
+ * visit_enter method, call the \c accpet method of each child node, and,
+ * finally, call the \c visit_leave method.  If any of these return a value
+ * other that \c visit_continue, the correct action must be taken.
+ *
+ * The final benefit is that the hierarchical visitor base class need not be
+ * abstract.  Default implementations of every \c visit, \c visit_enter, and
+ * \c visit_leave method can be provided.  By default each of these methods
+ * simply returns \c visit_continue.  This allows a significant reduction in
+ * derived class code.
+ *
+ * For more information about hierarchical visitors, see:
+ *
+ *    http://c2.com/cgi/wiki?HierarchicalVisitorPattern
+ *    http://c2.com/cgi/wiki?HierarchicalVisitorDiscussion
+ */
+
+class ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_hierarchical_visitor();
+
+   /**
+    * \name Visit methods for leaf-node classes
+    */
+   /*@{*/
+   virtual ir_visitor_status visit(class ir_variable *);
+   virtual ir_visitor_status visit(class ir_constant *);
+   virtual ir_visitor_status visit(class ir_loop_jump *);
+
+   /**
+    * ir_dereference_variable isn't technically a leaf, but it is treated as a
+    * leaf here for a couple reasons.  By not automatically visiting the one
+    * child ir_variable node from the ir_dereference_variable, ir_variable
+    * nodes can always be handled as variable declarations.  Code that used
+    * non-hierarchical visitors had to set an "in a dereference" flag to
+    * determine how to handle an ir_variable.  By forcing the visitor to
+    * handle the ir_variable within the ir_dereference_variable visitor, this
+    * kludge can be avoided.
+    *
+    * In addition, I can envision no use for having separate enter and leave
+    * methods.  Anything that could be done in the enter and leave methods
+    * that couldn't just be done in the visit method.
+    */
+   virtual ir_visitor_status visit(class ir_dereference_variable *);
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Visit methods for internal-node classes
+    */
+   /*@{*/
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_loop *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_loop *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_function_signature *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_function_signature *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_function *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_function *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_texture *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_texture *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_swizzle *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_swizzle *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_dereference_array *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_dereference_array *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_dereference_record *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_dereference_record *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_discard *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_discard *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(class ir_if *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(class ir_if *);
+   /*@}*/
+
+
+   /**
+    * Utility function to process a linked list of instructions with a visitor
+    */
+   void run(struct exec_list *instructions);
+
+   /* Some visitors may need to insert new variable declarations and
+    * assignments for portions of a subtree, which means they need a
+    * pointer to the current instruction in the stream, not just their
+    * node in the tree rooted at that instruction.
+    *
+    * This is implemented by visit_list_elements -- if the visitor is
+    * not called by it, nothing good will happen.
+    */
+   class ir_instruction *base_ir;
+
+   /**
+    * Callback function that is invoked on entry to each node visited.
+    *
+    * \warning
+    * Visitor classes derived from \c ir_hierarchical_visitor \b may \b not
+    * invoke this function.  This can be used, for example, to cause the
+    * callback to be invoked on every node type execpt one.
+    */
+   void (*callback)(class ir_instruction *ir, void *data);
+
+   /**
+    * Extra data parameter passed to the per-node callback function
+    */
+   void *data;
+};
+
+void visit_tree(ir_instruction *ir,
+               void (*callback)(class ir_instruction *ir, void *data),
+               void *data);
+
+ir_visitor_status visit_list_elements(ir_hierarchical_visitor *v, exec_list *l);
+
+#endif /* IR_HIERARCHICAL_VISITOR_H */
diff --git a/src/glsl/ir_hv_accept.cpp b/src/glsl/ir_hv_accept.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8989605
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,369 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "ir.h"
+
+/**
+ * \file ir_hv_accept.cpp
+ * Implementations of all hierarchical visitor accept methods for IR
+ * instructions.
+ */
+
+/**
+ * Process a list of nodes using a hierarchical vistor
+ *
+ * \warning
+ * This function will operate correctly if a node being processed is removed
+ * from the list.  However, if nodes are added to the list after the node being
+ * processed, some of the added nodes may not be processed.
+ */
+ir_visitor_status
+visit_list_elements(ir_hierarchical_visitor *v, exec_list *l)
+{
+   ir_instruction *prev_base_ir = v->base_ir;
+
+   foreach_list_safe(n, l) {
+      ir_instruction *const ir = (ir_instruction *) n;
+      v->base_ir = ir;
+      ir_visitor_status s = ir->accept(v);
+
+      if (s != visit_continue)
+        return s;
+   }
+   v->base_ir = prev_base_ir;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_variable::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   return v->visit(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_loop::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = visit_list_elements(v, &this->body_instructions);
+   if (s == visit_stop)
+      return s;
+
+   if (s != visit_continue_with_parent) {
+      if (this->from) {
+        s = this->from->accept(v);
+        if (s != visit_continue)
+           return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      }
+
+      if (this->to) {
+        s = this->to->accept(v);
+        if (s != visit_continue)
+           return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      }
+
+      if (this->increment) {
+        s = this->increment->accept(v);
+        if (s != visit_continue)
+           return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      }
+   }
+
+   return v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_loop_jump::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   return v->visit(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function_signature::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = visit_list_elements(v, &this->parameters);
+   if (s == visit_stop)
+      return s;
+
+   s = visit_list_elements(v, &this->body);
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_function::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = visit_list_elements(v, &this->signatures);
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_expression::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   for (unsigned i = 0; i < this->get_num_operands(); i++) {
+      switch (this->operands[i]->accept(v)) {
+      case visit_continue:
+        break;
+
+      case visit_continue_with_parent:
+        // I wish for Java's labeled break-statement here.
+        goto done;
+
+      case visit_stop:
+        return s;
+      }
+   }
+
+done:
+   return v->visit_leave(this);
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_texture::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->sampler->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->coordinate->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   if (this->projector) {
+      s = this->projector->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+   }
+
+   if (this->shadow_comparitor) {
+      s = this->shadow_comparitor->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+   }
+
+   switch (this->op) {
+   case ir_tex:
+      break;
+   case ir_txb:
+      s = this->lod_info.bias->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      break;
+   case ir_txl:
+   case ir_txf:
+      s = this->lod_info.lod->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      break;
+   case ir_txd:
+      s = this->lod_info.grad.dPdx->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+      s = this->lod_info.grad.dPdy->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+      break;
+   }
+
+   return visit_continue_with_parent;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_swizzle::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->val->accept(v);
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dereference_variable::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   return v->visit(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dereference_array::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->array_index->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->array->accept(v);
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_dereference_record::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->record->accept(v);
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_assignment::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->lhs->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->rhs->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   if (this->condition)
+      s = this->condition->accept(v);
+
+   return (s == visit_stop) ? s : v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_constant::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   return v->visit(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_call::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = visit_list_elements(v, &this->actual_parameters);
+   if (s == visit_stop)
+      return s;
+
+   return v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_return::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   ir_rvalue *val = this->get_value();
+   if (val) {
+      s = val->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+   }
+
+   return v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_discard::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   if (this->condition != NULL) {
+      s = this->condition->accept(v);
+      if (s != visit_continue)
+        return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+   }
+
+   return v->visit_leave(this);
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_if::accept(ir_hierarchical_visitor *v)
+{
+   ir_visitor_status s = v->visit_enter(this);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   s = this->condition->accept(v);
+   if (s != visit_continue)
+      return (s == visit_continue_with_parent) ? visit_continue : s;
+
+   if (s != visit_continue_with_parent) {
+      s = visit_list_elements(v, &this->then_instructions);
+      if (s == visit_stop)
+        return s;
+   }
+
+   if (s != visit_continue_with_parent) {
+      s = visit_list_elements(v, &this->else_instructions);
+      if (s == visit_stop)
+        return s;
+   }
+
+   return v->visit_leave(this);
+}
diff --git a/src/glsl/ir_if_return.cpp b/src/glsl/ir_if_return.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bfb52e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_if_return.cpp
+ *
+ * If a function includes an if statement that returns from both
+ * branches, then make the branches write the return val to a temp and
+ * return the temp after the if statement.
+ *
+ * This allows inlinining in the common case of short functions that
+ * return one of two values based on a condition.  This helps on
+ * hardware with no branching support, and may even be a useful
+ * transform on hardware supporting control flow by masked returns
+ * with normal returns.
+ */
+
+#include "ir.h"
+
+class ir_if_return_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_if_return_visitor()
+   {
+      this->progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_enter(ir_if *);
+
+   bool progress;
+};
+
+bool
+do_if_return(exec_list *instructions)
+{
+   ir_if_return_visitor v;
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+
+   return v.progress;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_if_return_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   ir_return *then_return = NULL;
+   ir_return *else_return = NULL;
+
+   /* Try to find a return statement on both sides. */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, then_iter, ir->then_instructions) {
+      ir_instruction *then_ir = (ir_instruction *)then_iter.get();
+      then_return = then_ir->as_return();
+      if (then_return)
+        break;
+   }
+   if (!then_return)
+      return visit_continue;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, else_iter, ir->else_instructions) {
+      ir_instruction *else_ir = (ir_instruction *)else_iter.get();
+      else_return = else_ir->as_return();
+      if (else_return)
+        break;
+   }
+   if (!else_return)
+      return visit_continue;
+
+   /* Trim off any trailing instructions after the return statements
+    * on both sides.
+    */
+   while (then_return->get_next()->get_next())
+      ((ir_instruction *)then_return->get_next())->remove();
+   while (else_return->get_next()->get_next())
+      ((ir_instruction *)else_return->get_next())->remove();
+
+   this->progress = true;
+
+   if (!then_return->value) {
+      then_return->remove();
+      else_return->remove();
+      ir->insert_after(new(ir) ir_return(NULL));
+   } else {
+      ir_assignment *assign;
+      ir_variable *new_var = new(ir) ir_variable(then_return->value->type,
+                                                "if_return_tmp",
+                                                ir_var_temporary);
+      ir->insert_before(new_var);
+
+      assign = new(ir) ir_assignment(new(ir) ir_dereference_variable(new_var),
+                                    then_return->value, NULL);
+      then_return->replace_with(assign);
+
+      assign = new(ir) ir_assignment(new(ir) ir_dereference_variable(new_var),
+                                    else_return->value, NULL);
+      else_return->replace_with(assign);
+
+      ir_dereference_variable *deref = new(ir) ir_dereference_variable(new_var);
+      ir->insert_after(new(ir) ir_return(deref));
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_if_simplification.cpp b/src/glsl/ir_if_simplification.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6882ef7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_function_inlining.cpp
+ *
+ * Moves constant branches of if statements out to the surrounding
+ * instruction stream.
+ */
+
+#include "ir.h"
+
+class ir_if_simplification_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_if_simplification_visitor()
+   {
+      this->made_progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_leave(ir_if *);
+
+   bool made_progress;
+};
+
+bool
+do_if_simplification(exec_list *instructions)
+{
+   ir_if_simplification_visitor v;
+
+   v.run(instructions);
+   return v.made_progress;
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_if_simplification_visitor::visit_leave(ir_if *ir)
+{
+   /* FINISHME: Ideally there would be a way to note that the condition results
+    * FINISHME: in a constant before processing both of the other subtrees.
+    * FINISHME: This can probably be done with some flags, but it would take
+    * FINISHME: some work to get right.
+    */
+   ir_constant *condition_constant = ir->condition->constant_expression_value();
+   if (condition_constant) {
+      /* Move the contents of the one branch of the conditional
+       * that matters out.
+       */
+      if (condition_constant->value.b[0]) {
+        foreach_iter(exec_list_iterator, then_iter, ir->then_instructions) {
+           ir_instruction *then_ir = (ir_instruction *)then_iter.get();
+           ir->insert_before(then_ir);
+        }
+      } else {
+        foreach_iter(exec_list_iterator, else_iter, ir->else_instructions) {
+           ir_instruction *else_ir = (ir_instruction *)else_iter.get();
+           ir->insert_before(else_ir);
+        }
+      }
+      ir->remove();
+      this->made_progress = true;
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_if_to_cond_assign.cpp b/src/glsl/ir_if_to_cond_assign.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b87413
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,168 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_if_to_cond_assign.cpp
+ *
+ * This attempts to flatten all if statements to conditional
+ * assignments for GPUs that don't do control flow.
+ *
+ * It can't handle other control flow being inside of its block, such
+ * as calls or loops.  Hopefully loop unrolling and inlining will take
+ * care of those.
+ */
+
+#include "glsl_types.h"
+#include "ir.h"
+
+class ir_if_to_cond_assign_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_if_to_cond_assign_visitor()
+   {
+      this->progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_leave(ir_if *);
+
+   bool progress;
+};
+
+bool
+do_if_to_cond_assign(exec_list *instructions)
+{
+   ir_if_to_cond_assign_visitor v;
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+
+   return v.progress;
+}
+
+void
+check_control_flow(ir_instruction *ir, void *data)
+{
+   bool *found_control_flow = (bool *)data;
+   switch (ir->ir_type) {
+   case ir_type_call:
+   case ir_type_discard:
+   case ir_type_loop:
+   case ir_type_loop_jump:
+   case ir_type_return:
+      *found_control_flow = true;
+      break;
+   default:
+      break;
+   }
+}
+
+void
+move_block_to_cond_assign(void *mem_ctx,
+                         ir_if *if_ir, ir_variable *cond_var, bool then)
+{
+   exec_list *instructions;
+
+   if (then) {
+      instructions = &if_ir->then_instructions;
+   } else {
+      instructions = &if_ir->else_instructions;
+   }
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+
+      if (ir->ir_type == ir_type_assignment) {
+        ir_assignment *assign = (ir_assignment *)ir;
+        ir_rvalue *cond_expr;
+        ir_dereference *deref = new(mem_ctx) ir_dereference_variable(cond_var);
+
+        if (then) {
+           cond_expr = deref;
+        } else {
+           cond_expr = new(mem_ctx) ir_expression(ir_unop_logic_not,
+                                                  glsl_type::bool_type,
+                                                  deref,
+                                                  NULL);
+        }
+
+        if (!assign->condition) {
+           assign->condition = cond_expr;
+        } else {
+           assign->condition = new(mem_ctx) ir_expression(ir_binop_logic_and,
+                                                          glsl_type::bool_type,
+                                                          cond_expr,
+                                                          assign->condition);
+        }
+      }
+
+      /* Now, move from the if block to the block surrounding it. */
+      ir->remove();
+      if_ir->insert_before(ir);
+   }
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_if_to_cond_assign_visitor::visit_leave(ir_if *ir)
+{
+   bool found_control_flow = false;
+   ir_variable *cond_var;
+   ir_assignment *assign;
+   ir_dereference_variable *deref;
+
+   /* Check that both blocks don't contain anything we can't support. */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, then_iter, ir->then_instructions) {
+      ir_instruction *then_ir = (ir_instruction *)then_iter.get();
+      visit_tree(then_ir, check_control_flow, &found_control_flow);
+   }
+   foreach_iter(exec_list_iterator, else_iter, ir->else_instructions) {
+      ir_instruction *else_ir = (ir_instruction *)else_iter.get();
+      visit_tree(else_ir, check_control_flow, &found_control_flow);
+   }
+   if (found_control_flow)
+      return visit_continue;
+
+   void *mem_ctx = talloc_parent(ir);
+
+   /* Store the condition to a variable so the assignment conditions are
+    * simpler.
+    */
+   cond_var = new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::bool_type,
+                                      "if_to_cond_assign_condition",
+                                      ir_var_temporary);
+   ir->insert_before(cond_var);
+
+   deref = new(mem_ctx) ir_dereference_variable(cond_var);
+   assign = new(mem_ctx) ir_assignment(deref,
+                                      ir->condition, NULL);
+   ir->insert_before(assign);
+
+   /* Now, move all of the instructions out of the if blocks, putting
+    * conditions on assignments.
+    */
+   move_block_to_cond_assign(mem_ctx, ir, cond_var, true);
+   move_block_to_cond_assign(mem_ctx, ir, cond_var, false);
+
+   ir->remove();
+
+   this->progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_import_prototypes.cpp b/src/glsl/ir_import_prototypes.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c5dc00
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,138 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_import_prototypes.cpp
+ * Import function prototypes from one IR tree into another.
+ *
+ * \author Ian Romanick
+ */
+#include <cstdio>
+#include "ir.h"
+#include "glsl_symbol_table.h"
+
+/**
+ * Visitor used to import function prototypes
+ *
+ * Normally the \c clone method of either \c ir_function or
+ * \c ir_function_signature could be used.  However, we don't want a complete
+ * clone of the \c ir_function_signature.  We want everything \b except the
+ * body of the function.
+ */
+class import_prototype_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   /**
+    */
+   import_prototype_visitor(exec_list *list, glsl_symbol_table *symbols,
+                           void *mem_ctx)
+   {
+      this->mem_ctx = mem_ctx;
+      this->list = list;
+      this->symbols = symbols;
+      this->function = NULL;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function *ir)
+   {
+      assert(this->function == NULL);
+
+      this->function = this->symbols->get_function(ir->name);
+      if (!this->function) {
+        this->function = new(this->mem_ctx) ir_function(ir->name);
+
+        list->push_tail(this->function);
+
+        /* Add the new function to the symbol table.
+         */
+        this->symbols->add_function(this->function->name, this->function);
+      }
+      return visit_continue;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_function *ir)
+   {
+      (void) ir;
+      assert(this->function != NULL);
+
+      this->function = NULL;
+      return visit_continue;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_enter(ir_function_signature *ir)
+   {
+      assert(this->function != NULL);
+
+      ir_function_signature *copy =
+        new(mem_ctx) ir_function_signature(ir->return_type);
+
+      copy->is_defined = false;
+      copy->is_built_in = ir->is_built_in;
+
+      /* Clone the parameter list, but NOT the body.
+       */
+      foreach_list_const(node, &ir->parameters) {
+        const ir_variable *const param = (const ir_variable *) node;
+
+        assert(const_cast<ir_variable *>(param)->as_variable() != NULL);
+
+        ir_variable *const param_copy = param->clone(NULL);
+        copy->parameters.push_tail(param_copy);
+      }
+
+      this->function->add_signature(copy);
+
+      /* Do not process child nodes of the ir_function_signature.  There can
+       * never be any nodes inside the ir_function_signature that we care
+       * about.  Instead continue with the next sibling.
+       */
+      return visit_continue_with_parent;
+   }
+
+private:
+   exec_list *list;
+   ir_function *function;
+   glsl_symbol_table *symbols;
+   void *mem_ctx;
+};
+
+
+/**
+ * Import function prototypes from one IR tree into another
+ *
+ * \param source   Source instruction stream containing functions whose
+ *                 prototypes are to be imported
+ * \param dest     Destination instruction stream where new \c ir_function and
+ *                 \c ir_function_signature nodes will be stored
+ * \param symbols  Symbol table where new functions will be stored
+ * \param mem_ctx  talloc memory context used for new allocations
+ */
+void
+import_prototypes(const exec_list *source, exec_list *dest,
+                 glsl_symbol_table *symbols, void *mem_ctx)
+{
+   import_prototype_visitor v(dest, symbols, mem_ctx);
+
+   /* Making source be const is just extra documentation.
+    */
+   v.run(const_cast<exec_list *>(source));
+}
diff --git a/src/glsl/ir_mat_op_to_vec.cpp b/src/glsl/ir_mat_op_to_vec.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..742fc2a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,368 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_mat_op_to_vec.cpp
+ *
+ * Breaks matrix operation expressions down to a series of vector operations.
+ *
+ * Generally this is how we have to codegen matrix operations for a
+ * GPU, so this gives us the chance to constant fold operations on a
+ * column or row.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_expression_flattening.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_mat_op_to_vec_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_mat_op_to_vec_visitor()
+   {
+      this->made_progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
+
+   ir_rvalue *get_column(ir_variable *var, int col);
+   ir_rvalue *get_element(ir_variable *var, int col, int row);
+
+   void do_mul_mat_mat(ir_variable *result_var,
+                      ir_variable *a_var, ir_variable *b_var);
+   void do_mul_mat_vec(ir_variable *result_var,
+                      ir_variable *a_var, ir_variable *b_var);
+   void do_mul_vec_mat(ir_variable *result_var,
+                      ir_variable *a_var, ir_variable *b_var);
+   void do_mul_mat_scalar(ir_variable *result_var,
+                         ir_variable *a_var, ir_variable *b_var);
+
+   bool made_progress;
+};
+
+static bool
+mat_op_to_vec_predicate(ir_instruction *ir)
+{
+   ir_expression *expr = ir->as_expression();
+   unsigned int i;
+
+   if (!expr)
+      return false;
+
+   for (i = 0; i < expr->get_num_operands(); i++) {
+      if (expr->operands[i]->type->is_matrix())
+        return true;
+   }
+
+   return false;
+}
+
+bool
+do_mat_op_to_vec(exec_list *instructions)
+{
+   ir_mat_op_to_vec_visitor v;
+
+   /* Pull out any matrix expression to a separate assignment to a
+    * temp.  This will make our handling of the breakdown to
+    * operations on the matrix's vector components much easier.
+    */
+   do_expression_flattening(instructions, mat_op_to_vec_predicate);
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+
+   return v.made_progress;
+}
+
+ir_rvalue *
+ir_mat_op_to_vec_visitor::get_element(ir_variable *var, int col, int row)
+{
+   ir_dereference *deref;
+
+   deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(var);
+
+   if (var->type->is_matrix()) {
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_array(var,
+                                               new(base_ir) ir_constant(col));
+   } else {
+      assert(col == 0);
+   }
+
+   return new(base_ir) ir_swizzle(deref, row, 0, 0, 0, 1);
+}
+
+ir_rvalue *
+ir_mat_op_to_vec_visitor::get_column(ir_variable *var, int row)
+{
+   ir_dereference *deref;
+
+   if (!var->type->is_matrix()) {
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(var);
+   } else {
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(var);
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_array(deref,
+                                               new(base_ir) ir_constant(row));
+   }
+
+   return deref;
+}
+
+void
+ir_mat_op_to_vec_visitor::do_mul_mat_mat(ir_variable *result_var,
+                                        ir_variable *a_var,
+                                        ir_variable *b_var)
+{
+   int b_col, i;
+   ir_assignment *assign;
+   ir_expression *expr;
+
+   for (b_col = 0; b_col < b_var->type->matrix_columns; b_col++) {
+      ir_rvalue *a = get_column(a_var, 0);
+      ir_rvalue *b = get_element(b_var, b_col, 0);
+
+      /* first column */
+      expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_mul,
+                                       a->type,
+                                       a,
+                                       b);
+
+      /* following columns */
+      for (i = 1; i < a_var->type->matrix_columns; i++) {
+        ir_expression *mul_expr;
+
+        a = get_column(a_var, i);
+        b = get_element(b_var, b_col, i);
+
+        mul_expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_mul,
+                                              a->type,
+                                              a,
+                                              b);
+        expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_add,
+                                          a->type,
+                                          expr,
+                                          mul_expr);
+      }
+
+      ir_rvalue *result = get_column(result_var, b_col);
+      assign = new(base_ir) ir_assignment(result,
+                                         expr,
+                                         NULL);
+      base_ir->insert_before(assign);
+   }
+}
+
+void
+ir_mat_op_to_vec_visitor::do_mul_mat_vec(ir_variable *result_var,
+                                        ir_variable *a_var,
+                                        ir_variable *b_var)
+{
+   int i;
+   ir_rvalue *a = get_column(a_var, 0);
+   ir_rvalue *b = get_element(b_var, 0, 0);
+   ir_assignment *assign;
+   ir_expression *expr;
+
+   /* first column */
+   expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_mul,
+                                    result_var->type,
+                                    a,
+                                    b);
+
+   /* following columns */
+   for (i = 1; i < a_var->type->matrix_columns; i++) {
+      ir_expression *mul_expr;
+
+      a = get_column(a_var, i);
+      b = get_element(b_var, 0, i);
+
+      mul_expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_mul,
+                                           result_var->type,
+                                           a,
+                                           b);
+      expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_add,
+                                       result_var->type,
+                                       expr,
+                                       mul_expr);
+   }
+
+   ir_rvalue *result = new(base_ir) ir_dereference_variable(result_var);
+   assign = new(base_ir) ir_assignment(result,
+                                      expr,
+                                      NULL);
+   base_ir->insert_before(assign);
+}
+
+void
+ir_mat_op_to_vec_visitor::do_mul_vec_mat(ir_variable *result_var,
+                                        ir_variable *a_var,
+                                        ir_variable *b_var)
+{
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < b_var->type->matrix_columns; i++) {
+      ir_rvalue *a = new(base_ir) ir_dereference_variable(a_var);
+      ir_rvalue *b = get_column(b_var, i);
+      ir_rvalue *result;
+      ir_expression *column_expr;
+      ir_assignment *column_assign;
+
+      result = new(base_ir) ir_dereference_variable(result_var);
+      result = new(base_ir) ir_swizzle(result, i, 0, 0, 0, 1);
+
+      column_expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_dot,
+                                              result->type,
+                                              a,
+                                              b);
+
+      column_assign = new(base_ir) ir_assignment(result,
+                                                column_expr,
+                                                NULL);
+      base_ir->insert_before(column_assign);
+   }
+}
+
+void
+ir_mat_op_to_vec_visitor::do_mul_mat_scalar(ir_variable *result_var,
+                                           ir_variable *a_var,
+                                           ir_variable *b_var)
+{
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < a_var->type->matrix_columns; i++) {
+      ir_rvalue *a = get_column(a_var, i);
+      ir_rvalue *b = new(base_ir) ir_dereference_variable(b_var);
+      ir_rvalue *result = get_column(result_var, i);
+      ir_expression *column_expr;
+      ir_assignment *column_assign;
+
+      column_expr = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_mul,
+                                              result->type,
+                                              a,
+                                              b);
+
+      column_assign = new(base_ir) ir_assignment(result,
+                                                column_expr,
+                                                NULL);
+      base_ir->insert_before(column_assign);
+   }
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_mat_op_to_vec_visitor::visit_leave(ir_assignment *assign)
+{
+   ir_expression *expr = assign->rhs->as_expression();
+   bool found_matrix = false;
+   unsigned int i, matrix_columns = 1;
+   ir_variable *op_var[2];
+
+   if (!expr)
+      return visit_continue;
+
+   for (i = 0; i < expr->get_num_operands(); i++) {
+      if (expr->operands[i]->type->is_matrix()) {
+        found_matrix = true;
+        matrix_columns = expr->operands[i]->type->matrix_columns;
+        break;
+      }
+   }
+   if (!found_matrix)
+      return visit_continue;
+
+   ir_dereference_variable *lhs_deref = assign->lhs->as_dereference_variable();
+   assert(lhs_deref);
+
+   ir_variable *result_var = lhs_deref->var;
+
+   /* Store the expression operands in temps so we can use them
+    * multiple times.
+    */
+   for (i = 0; i < expr->get_num_operands(); i++) {
+      ir_assignment *assign;
+
+      op_var[i] = new(base_ir) ir_variable(expr->operands[i]->type,
+                                          "mat_op_to_vec",
+                                          ir_var_temporary);
+      base_ir->insert_before(op_var[i]);
+
+      lhs_deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(op_var[i]);
+      assign = new(base_ir) ir_assignment(lhs_deref,
+                                         expr->operands[i],
+                                         NULL);
+      base_ir->insert_before(assign);
+   }
+
+   /* OK, time to break down this matrix operation. */
+   switch (expr->operation) {
+   case ir_binop_add:
+   case ir_binop_sub:
+   case ir_binop_div:
+   case ir_binop_mod:
+      /* For most operations, the matrix version is just going
+       * column-wise through and applying the operation to each column
+       * if available.
+       */
+      for (i = 0; i < matrix_columns; i++) {
+        ir_rvalue *op0 = get_column(op_var[0], i);
+        ir_rvalue *op1 = get_column(op_var[1], i);
+        ir_rvalue *result = get_column(result_var, i);
+        ir_expression *column_expr;
+        ir_assignment *column_assign;
+
+        column_expr = new(base_ir) ir_expression(expr->operation,
+                                                 result->type,
+                                                 op0,
+                                                 op1);
+
+        column_assign = new(base_ir) ir_assignment(result,
+                                                   column_expr,
+                                                   NULL);
+        base_ir->insert_before(column_assign);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_mul:
+      if (op_var[0]->type->is_matrix()) {
+        if (op_var[1]->type->is_matrix()) {
+           do_mul_mat_mat(result_var, op_var[0], op_var[1]);
+        } else if (op_var[1]->type->is_vector()) {
+           do_mul_mat_vec(result_var, op_var[0], op_var[1]);
+        } else {
+           assert(op_var[1]->type->is_scalar());
+           do_mul_mat_scalar(result_var, op_var[0], op_var[1]);
+        }
+      } else {
+        assert(op_var[1]->type->is_matrix());
+        if (op_var[0]->type->is_vector()) {
+           do_mul_vec_mat(result_var, op_var[0], op_var[1]);
+        } else {
+           assert(op_var[0]->type->is_scalar());
+           do_mul_mat_scalar(result_var, op_var[1], op_var[0]);
+        }
+      }
+      break;
+   default:
+      printf("FINISHME: Handle matrix operation for %s\n", expr->operator_string());
+      abort();
+   }
+   assign->remove();
+   this->made_progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_mod_to_fract.cpp b/src/glsl/ir_mod_to_fract.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71c9472
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,90 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_mod_to_floor.cpp
+ *
+ * Breaks an ir_unop_mod expression down to (op1 * fract(op0 / op1))
+ *
+ * Many GPUs don't have a MOD instruction (945 and 965 included), and
+ * if we have to break it down like this anyway, it gives an
+ * opportunity to do things like constant fold the (1.0 / op1) easily.
+ */
+
+#include "ir.h"
+
+class ir_mod_to_fract_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_mod_to_fract_visitor()
+   {
+      this->made_progress = false;
+   }
+
+   ir_visitor_status visit_leave(ir_expression *);
+
+   bool made_progress;
+};
+
+bool
+do_mod_to_fract(exec_list *instructions)
+{
+   ir_mod_to_fract_visitor v;
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+   return v.made_progress;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_mod_to_fract_visitor::visit_leave(ir_expression *ir)
+{
+   if (ir->operation != ir_binop_mod)
+      return visit_continue;
+
+   ir_variable *temp = new(ir) ir_variable(ir->operands[1]->type, "mod_b",
+                                          ir_var_temporary);
+   this->base_ir->insert_before(temp);
+
+   ir_assignment *assign;
+   ir_rvalue *expr;
+
+   assign = new(ir) ir_assignment(new(ir) ir_dereference_variable(temp),
+                                 ir->operands[1], NULL);
+   this->base_ir->insert_before(assign);
+
+   expr = new(ir) ir_expression(ir_binop_div,
+                               ir->operands[0]->type,
+                               ir->operands[0],
+                               new(ir) ir_dereference_variable(temp));
+
+   expr = new(ir) ir_expression(ir_unop_fract,
+                               ir->operands[0]->type,
+                               expr,
+                               NULL);
+
+   ir->operation = ir_binop_mul;
+   ir->operands[0] = new(ir) ir_dereference_variable(temp);
+   ir->operands[1] = expr;
+   this->made_progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_optimization.h b/src/glsl/ir_optimization.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06cb4d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * \file ir_dead_code.h
+ *
+ * Prototypes for optimization passes to be called by the compiler and drivers.
+ */
+
+bool do_constant_folding(exec_list *instructions);
+bool do_constant_variable(exec_list *instructions);
+bool do_constant_variable_unlinked(exec_list *instructions);
+bool do_copy_propagation(exec_list *instructions);
+bool do_dead_code(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                 exec_list *instructions);
+bool do_dead_code_local(exec_list *instructions);
+bool do_dead_code_unlinked(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                          exec_list *instructions);
+bool do_div_to_mul_rcp(exec_list *instructions);
+bool do_function_inlining(exec_list *instructions);
+bool do_if_return(exec_list *instructions);
+bool do_if_simplification(exec_list *instructions);
+bool do_if_to_cond_assign(exec_list *instructions);
+bool do_mat_op_to_vec(exec_list *instructions);
+bool do_mod_to_fract(exec_list *instructions);
+bool do_swizzle_swizzle(exec_list *instructions);
+bool do_vec_index_to_cond_assign(exec_list *instructions);
+bool do_vec_index_to_swizzle(exec_list *instructions);
diff --git a/src/glsl/ir_print_visitor.cpp b/src/glsl/ir_print_visitor.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee489cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,392 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "ir_print_visitor.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+
+static void print_type(const glsl_type *t);
+
+void
+ir_instruction::print(void) const
+{
+   ir_instruction *deconsted = const_cast<ir_instruction *>(this);
+
+   ir_print_visitor v;
+   deconsted->accept(&v);
+}
+
+void
+_mesa_print_ir(exec_list *instructions,
+              struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   for (unsigned i = 0; i < state->num_user_structures; i++) {
+      const glsl_type *const s = state->user_structures[i];
+
+      printf("(structure (%s) (%s@%p) (%u) (\n",
+            s->name, s->name, s, s->length);
+
+      for (unsigned j = 0; j < s->length; j++) {
+        printf("\t((");
+        print_type(s->fields.structure[j].type);
+        printf(")(%s))\n", s->fields.structure[j].name);
+      }
+
+      printf(")\n");
+   }
+
+   printf("(\n");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ((ir_instruction *)iter.get())->print();
+      printf("\n");
+   }
+   printf("\n)");
+}
+
+static void
+print_type(const glsl_type *t)
+{
+   if (t->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY) {
+      printf("(array ");
+      print_type(t->fields.array);
+      printf(" %u)", t->length);
+   } else if ((t->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT)
+             && (strncmp("gl_", t->name, 3) != 0)) {
+      printf("%s@%p", t->name, t);
+   } else {
+      printf("%s", t->name);
+   }
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_variable *ir)
+{
+   printf("(declare ");
+
+   const char *const cent = (ir->centroid) ? "centroid " : "";
+   const char *const inv = (ir->invariant) ? "invariant " : "";
+   const char *const mode[] = { "", "uniform ", "in ", "out ", "inout ",
+                               "temporary " };
+   const char *const interp[] = { "", "flat", "noperspective" };
+
+   printf("(%s%s%s%s) ",
+         cent, inv, mode[ir->mode], interp[ir->interpolation]);
+
+   print_type(ir->type);
+   printf(" %s@%p)", ir->name, ir);
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_function_signature *ir)
+{
+   printf("(signature ");
+   print_type(ir->return_type);
+   printf("\n  (parameters\n");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, ir->parameters) {
+      ir_variable *const inst = (ir_variable *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+   printf("  )\n(");
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, ir->body) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+   printf("))\n");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_function *ir)
+{
+   printf("(function %s\n", ir->name);
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_function_signature *const sig = (ir_function_signature *) iter.get();
+
+      sig->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+
+   printf(")\n");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_expression *ir)
+{
+   printf("(expression ");
+
+   print_type(ir->type);
+
+   printf(" %s ", ir->operator_string());
+
+   if (ir->operands[0])
+      ir->operands[0]->accept(this);
+
+   if (ir->operands[1])
+      ir->operands[1]->accept(this);
+   printf(") ");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_texture *ir)
+{
+   printf("(%s ", ir->opcode_string());
+
+   ir->sampler->accept(this);
+   printf(" ");
+
+   ir->coordinate->accept(this);
+
+   printf(" (%d %d %d) ", ir->offsets[0], ir->offsets[1], ir->offsets[2]);
+
+   if (ir->op != ir_txf) {
+      if (ir->projector)
+        ir->projector->accept(this);
+      else
+        printf("1");
+
+      if (ir->shadow_comparitor) {
+        printf(" ");
+        ir->shadow_comparitor->accept(this);
+      } else {
+        printf(" ()");
+      }
+   }
+
+   printf(" ");
+   switch (ir->op)
+   {
+   case ir_tex:
+      break;
+   case ir_txb:
+      ir->lod_info.bias->accept(this);
+      break;
+   case ir_txl:
+   case ir_txf:
+      ir->lod_info.lod->accept(this);
+      break;
+   case ir_txd:
+      printf("(");
+      ir->lod_info.grad.dPdx->accept(this);
+      printf(" ");
+      ir->lod_info.grad.dPdy->accept(this);
+      printf(")");
+      break;
+   };
+   printf(")");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_swizzle *ir)
+{
+   const unsigned swiz[4] = {
+      ir->mask.x,
+      ir->mask.y,
+      ir->mask.z,
+      ir->mask.w,
+   };
+
+   printf("(swiz ");
+   for (unsigned i = 0; i < ir->mask.num_components; i++) {
+      printf("%c", "xyzw"[swiz[i]]);
+   }
+   printf(" ");
+   ir->val->accept(this);
+   printf(")");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   ir_variable *var = ir->variable_referenced();
+   printf("(var_ref %s@%p) ", var->name, var);
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_dereference_array *ir)
+{
+   printf("(array_ref ");
+   ir->array->accept(this);
+   ir->array_index->accept(this);
+   printf(") ");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_dereference_record *ir)
+{
+   printf("(record_ref ");
+   ir->record->accept(this);
+   printf(" %s) ", ir->field);
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_assignment *ir)
+{
+   printf("(assign ");
+
+   if (ir->condition)
+      ir->condition->accept(this);
+   else
+      printf("(constant bool (1))");
+
+   printf(" ");
+
+   ir->lhs->accept(this);
+
+   printf(" ");
+
+   ir->rhs->accept(this);
+   printf(") ");
+}
+
+
+void ir_print_visitor::visit(ir_constant *ir)
+{
+   const glsl_type *const base_type = ir->type->get_base_type();
+
+   printf("(constant ");
+   print_type(ir->type);
+   printf(" (");
+
+   if (ir->type->is_array()) {
+      for (unsigned i = 0; i < ir->type->length; i++)
+        ir->get_array_element(i)->accept(this);
+   } else {
+      for (unsigned i = 0; i < ir->type->components(); i++) {
+        if (i != 0)
+           printf(" ");
+        switch (base_type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT:  printf("%u", ir->value.u[i]); break;
+        case GLSL_TYPE_INT:   printf("%d", ir->value.i[i]); break;
+        case GLSL_TYPE_FLOAT: printf("%f", ir->value.f[i]); break;
+        case GLSL_TYPE_BOOL:  printf("%d", ir->value.b[i]); break;
+        default: assert(0);
+        }
+      }
+   }
+   printf(")) ");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_call *ir)
+{
+   printf("(call %s (", ir->callee_name());
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+   }
+   printf("))\n");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_return *ir)
+{
+   printf("(return");
+
+   ir_rvalue *const value = ir->get_value();
+   if (value) {
+      printf(" ");
+      value->accept(this);
+   }
+
+   printf(")");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_discard *ir)
+{
+   printf("(discard ");
+
+   if (ir->condition != NULL) {
+      printf(" ");
+      ir->condition->accept(this);
+   }
+
+   printf(")");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_if *ir)
+{
+   printf("(if ");
+   ir->condition->accept(this);
+
+   printf("(\n");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, ir->then_instructions) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+   printf(")\n");
+
+   printf("(\n");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, ir->else_instructions) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+   printf("))\n");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_loop *ir)
+{
+   printf("(loop (");
+   if (ir->counter != NULL)
+      ir->counter->accept(this);
+   printf(") (");
+   if (ir->from != NULL)
+      ir->from->accept(this);
+   printf(") (");
+   if (ir->to != NULL)
+      ir->to->accept(this);
+   printf(") (");
+   if (ir->increment != NULL)
+      ir->increment->accept(this);
+   printf(") (\n");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, ir->body_instructions) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) iter.get();
+
+      inst->accept(this);
+      printf("\n");
+   }
+   printf("))\n");
+}
+
+
+void
+ir_print_visitor::visit(ir_loop_jump *ir)
+{
+   printf("%s", ir->is_break() ? "break" : "continue");
+}
diff --git a/src/glsl/ir_print_visitor.h b/src/glsl/ir_print_visitor.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3db42e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,82 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef IR_PRINT_VISITOR_H
+#define IR_PRINT_VISITOR_H
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+
+extern void _mesa_print_ir(exec_list *instructions,
+                          struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+
+/**
+ * Abstract base class of visitors of IR instruction trees
+ */
+class ir_print_visitor : public ir_visitor {
+public:
+   ir_print_visitor()
+      : deref_depth(0)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   virtual ~ir_print_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   /**
+    * \name Visit methods
+    *
+    * As typical for the visitor pattern, there must be one \c visit method for
+    * each concrete subclass of \c ir_instruction.  Virtual base classes within
+    * the hierarchy should not have \c visit methods.
+    */
+   /*@{*/
+   virtual void visit(ir_variable *);
+   virtual void visit(ir_function_signature *);
+   virtual void visit(ir_function *);
+   virtual void visit(ir_expression *);
+   virtual void visit(ir_texture *);
+   virtual void visit(ir_swizzle *);
+   virtual void visit(ir_dereference_variable *);
+   virtual void visit(ir_dereference_array *);
+   virtual void visit(ir_dereference_record *);
+   virtual void visit(ir_assignment *);
+   virtual void visit(ir_constant *);
+   virtual void visit(ir_call *);
+   virtual void visit(ir_return *);
+   virtual void visit(ir_discard *);
+   virtual void visit(ir_if *);
+   virtual void visit(ir_loop *);
+   virtual void visit(ir_loop_jump *);
+   /*@}*/
+
+private:
+   int deref_depth;
+};
+
+#endif /* IR_PRINT_VISITOR_H */
diff --git a/src/glsl/ir_reader.cpp b/src/glsl/ir_reader.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14bd2d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1080 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <cstdarg>
+
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+}
+
+#include "ir_reader.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "s_expression.h"
+
+static void ir_read_error(_mesa_glsl_parse_state *, s_expression *,
+                         const char *fmt, ...);
+static const glsl_type *read_type(_mesa_glsl_parse_state *, s_expression *);
+
+static void scan_for_prototypes(_mesa_glsl_parse_state *, exec_list *,
+                               s_expression *);
+static ir_function *read_function(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *,
+                                 bool skip_body);
+static void read_function_sig(_mesa_glsl_parse_state *, ir_function *,
+                             s_list *, bool skip_body);
+
+static void read_instructions(_mesa_glsl_parse_state *, exec_list *,
+                             s_expression *, ir_loop *);
+static ir_instruction *read_instruction(_mesa_glsl_parse_state *,
+                                       s_expression *, ir_loop *);
+static ir_variable *read_declaration(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_if *read_if(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *, ir_loop *);
+static ir_loop *read_loop(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list);
+static ir_return *read_return(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+
+static ir_rvalue *read_rvalue(_mesa_glsl_parse_state *, s_expression *);
+static ir_assignment *read_assignment(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_expression *read_expression(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_call *read_call(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_swizzle *read_swizzle(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_constant *read_constant(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_texture *read_texture(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+
+static ir_dereference *read_dereference(_mesa_glsl_parse_state *,
+                                       s_expression *);
+static ir_dereference *read_var_ref(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_dereference *read_array_ref(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+static ir_dereference *read_record_ref(_mesa_glsl_parse_state *, s_list *);
+
+void
+_mesa_glsl_read_ir(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
+                  const char *src)
+{
+   s_expression *expr = s_expression::read_expression(state, src);
+   if (expr == NULL) {
+      ir_read_error(state, NULL, "couldn't parse S-Expression.");
+      return;
+   }
+   
+   scan_for_prototypes(state, instructions, expr);
+   if (state->error)
+      return;
+
+   read_instructions(state, instructions, expr, NULL);
+   talloc_free(expr);
+}
+
+static void
+ir_read_error(_mesa_glsl_parse_state *state, s_expression *expr,
+             const char *fmt, ...)
+{
+   va_list ap;
+
+   state->error = true;
+
+   state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log, "error: ");
+
+   va_start(ap, fmt);
+   state->info_log = talloc_vasprintf_append(state->info_log, fmt, ap);
+   va_end(ap);
+   state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log, "\n");
+
+   if (expr != NULL) {
+      state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log,
+                                            "...in this context:\n   ");
+      expr->print();
+      state->info_log = talloc_strdup_append(state->info_log, "\n\n");
+   }
+}
+
+static const glsl_type *
+read_type(_mesa_glsl_parse_state *st, s_expression *expr)
+{
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list != NULL) {
+      s_symbol *type_sym = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.get_head());
+      if (type_sym == NULL) {
+        ir_read_error(st, expr, "expected type (array ...) or (struct ...)");
+        return NULL;
+      }
+      if (strcmp(type_sym->value(), "array") == 0) {
+        if (list->length() != 3) {
+           ir_read_error(st, expr, "expected type (array <type> <int>)");
+           return NULL;
+        }
+
+        // Read base type
+        s_expression *base_expr = (s_expression*) type_sym->next;
+        const glsl_type *base_type = read_type(st, base_expr);
+        if (base_type == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading base type of array");
+           return NULL;
+        }
+
+        // Read array size
+        s_int *size = SX_AS_INT(base_expr->next);
+        if (size == NULL) {
+           ir_read_error(st, expr, "found non-integer array size");
+           return NULL;
+        }
+
+        return glsl_type::get_array_instance(base_type, size->value());
+      } else if (strcmp(type_sym->value(), "struct") == 0) {
+        assert(false); // FINISHME
+      } else {
+        ir_read_error(st, expr, "expected (array ...) or (struct ...); "
+                                "found (%s ...)", type_sym->value());
+        return NULL;
+      }
+   }
+   
+   s_symbol *type_sym = SX_AS_SYMBOL(expr);
+   if (type_sym == NULL) {
+      ir_read_error(st, expr, "expected <type> (symbol or list)");
+      return NULL;
+   }
+
+   const glsl_type *type = st->symbols->get_type(type_sym->value());
+   if (type == NULL)
+      ir_read_error(st, expr, "invalid type: %s", type_sym->value());
+
+   return type;
+}
+
+
+static void
+scan_for_prototypes(_mesa_glsl_parse_state *st, exec_list *instructions,
+                   s_expression *expr)
+{
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list == NULL) {
+      ir_read_error(st, expr, "Expected (<instruction> ...); found an atom.");
+      return;
+   }
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, list->subexpressions) {
+      s_list *sub = SX_AS_LIST(it.get());
+      if (sub == NULL)
+        continue; // not a (function ...); ignore it.
+
+      s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(sub->subexpressions.get_head());
+      if (tag == NULL || strcmp(tag->value(), "function") != 0)
+        continue; // not a (function ...); ignore it.
+
+      ir_function *f = read_function(st, sub, true);
+      if (f == NULL)
+        return;
+      instructions->push_tail(f);
+   }
+}
+
+static ir_function *
+read_function(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list, bool skip_body)
+{
+   void *ctx = st;
+   bool added = false;
+   if (list->length() < 3) {
+      ir_read_error(st, list, "Expected (function <name> (signature ...) ...)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_symbol *name = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head->next);
+   if (name == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "Expected (function <name> ...)");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_function *f = st->symbols->get_function(name->value());
+   if (f == NULL) {
+      f = new(ctx) ir_function(name->value());
+      added = st->symbols->add_function(f->name, f);
+      assert(added);
+   }
+
+   exec_list_iterator it = list->subexpressions.iterator();
+   it.next(); // skip "function" tag
+   it.next(); // skip function name
+   for (/* nothing */; it.has_next(); it.next()) {
+      s_list *siglist = SX_AS_LIST(it.get());
+      if (siglist == NULL) {
+        ir_read_error(st, list, "Expected (function (signature ...) ...)");
+        return NULL;
+      }
+
+      s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(siglist->subexpressions.get_head());
+      if (tag == NULL || strcmp(tag->value(), "signature") != 0) {
+        ir_read_error(st, siglist, "Expected (signature ...)");
+        return NULL;
+      }
+
+      read_function_sig(st, f, siglist, skip_body);
+   }
+   return added ? f : NULL;
+}
+
+static void
+read_function_sig(_mesa_glsl_parse_state *st, ir_function *f, s_list *list,
+                 bool skip_body)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 4) {
+      ir_read_error(st, list, "Expected (signature <type> (parameters ...) "
+                             "(<instruction> ...))");
+      return;
+   }
+
+   s_expression *type_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   const glsl_type *return_type = read_type(st, type_expr);
+   if (return_type == NULL)
+      return;
+
+   s_list *paramlist = SX_AS_LIST(type_expr->next);
+   s_list *body_list = SX_AS_LIST(paramlist->next);
+   if (paramlist == NULL || body_list == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "Expected (signature <type> (parameters ...) "
+                             "(<instruction> ...))");
+      return;
+   }
+   s_symbol *paramtag = SX_AS_SYMBOL(paramlist->subexpressions.get_head());
+   if (paramtag == NULL || strcmp(paramtag->value(), "parameters") != 0) {
+      ir_read_error(st, paramlist, "Expected (parameters ...)");
+      return;
+   }
+
+   // Read the parameters list into a temporary place.
+   exec_list hir_parameters;
+   st->symbols->push_scope();
+
+   exec_list_iterator it = paramlist->subexpressions.iterator();
+   for (it.next() /* skip "parameters" */; it.has_next(); it.next()) {
+      s_list *decl = SX_AS_LIST(it.get());
+      ir_variable *var = read_declaration(st, decl);
+      if (var == NULL)
+        return;
+
+      hir_parameters.push_tail(var);
+   }
+
+   ir_function_signature *sig = f->exact_matching_signature(&hir_parameters);
+   if (sig != NULL) {
+      const char *badvar = sig->qualifiers_match(&hir_parameters);
+      if (badvar != NULL) {
+        ir_read_error(st, list, "function `%s' parameter `%s' qualifiers "
+                      "don't match prototype", f->name, badvar);
+        return;
+      }
+
+      if (sig->return_type != return_type) {
+        ir_read_error(st, list, "function `%s' return type doesn't "
+                      "match prototype", f->name);
+        return;
+      }
+   } else {
+      sig = new(ctx) ir_function_signature(return_type);
+      sig->is_built_in = true;
+      f->add_signature(sig);
+   }
+
+   sig->replace_parameters(&hir_parameters);
+
+   if (!skip_body) {
+      if (sig->is_defined) {
+        ir_read_error(st, list, "function %s redefined", f->name);
+        return;
+      }
+      read_instructions(st, &sig->body, body_list, NULL);
+      sig->is_defined = true;
+   }
+
+   st->symbols->pop_scope();
+}
+
+static void
+read_instructions(_mesa_glsl_parse_state *st, exec_list *instructions,
+                 s_expression *expr, ir_loop *loop_ctx)
+{
+   // Read in a list of instructions
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list == NULL) {
+      ir_read_error(st, expr, "Expected (<instruction> ...); found an atom.");
+      return;
+   }
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, list->subexpressions) {
+      s_expression *sub = (s_expression*) it.get();
+      ir_instruction *ir = read_instruction(st, sub, loop_ctx);
+      if (ir != NULL)
+        instructions->push_tail(ir);
+   }
+}
+
+
+static ir_instruction *
+read_instruction(_mesa_glsl_parse_state *st, s_expression *expr,
+                ir_loop *loop_ctx)
+{
+   void *ctx = st;
+   s_symbol *symbol = SX_AS_SYMBOL(expr);
+   if (symbol != NULL) {
+      if (strcmp(symbol->value(), "break") == 0 && loop_ctx != NULL)
+        return new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_break);
+      if (strcmp(symbol->value(), "continue") == 0 && loop_ctx != NULL)
+        return new(ctx) ir_loop_jump(ir_loop_jump::jump_continue);
+   }
+
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list == NULL || list->subexpressions.is_empty()) {
+      ir_read_error(st, expr, "Invalid instruction.\n");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.get_head());
+   if (tag == NULL) {
+      ir_read_error(st, expr, "expected instruction tag");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_instruction *inst = NULL;
+   if (strcmp(tag->value(), "declare") == 0) {
+      inst = read_declaration(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "assign") == 0) {
+      inst = read_assignment(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "if") == 0) {
+      inst = read_if(st, list, loop_ctx);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "loop") == 0) {
+      inst = read_loop(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "return") == 0) {
+      inst = read_return(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "function") == 0) {
+      inst = read_function(st, list, false);
+   } else {
+      inst = read_rvalue(st, list);
+      if (inst == NULL)
+        ir_read_error(st, NULL, "when reading instruction");
+   }
+   return inst;
+}
+
+
+static ir_variable *
+read_declaration(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 4) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (declare (<qualifiers>) <type> "
+                             "<name>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_list *quals = SX_AS_LIST(list->subexpressions.head->next);
+   if (quals == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected a list of variable qualifiers");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *type_expr = (s_expression*) quals->next;
+   const glsl_type *type = read_type(st, type_expr);
+   if (type == NULL)
+      return NULL;
+
+   s_symbol *var_name = SX_AS_SYMBOL(type_expr->next);
+   if (var_name == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected variable name, found non-symbol");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_variable *var = new(ctx) ir_variable(type, var_name->value(),
+                                          ir_var_auto);
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, quals->subexpressions) {
+      s_symbol *qualifier = SX_AS_SYMBOL(it.get());
+      if (qualifier == NULL) {
+        ir_read_error(st, list, "qualifier list must contain only symbols");
+        delete var;
+        return NULL;
+      }
+
+      // FINISHME: Check for duplicate/conflicting qualifiers.
+      if (strcmp(qualifier->value(), "centroid") == 0) {
+        var->centroid = 1;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "invariant") == 0) {
+        var->invariant = 1;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "uniform") == 0) {
+        var->mode = ir_var_uniform;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "auto") == 0) {
+        var->mode = ir_var_auto;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "in") == 0) {
+        var->mode = ir_var_in;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "out") == 0) {
+        var->mode = ir_var_out;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "inout") == 0) {
+        var->mode = ir_var_inout;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "smooth") == 0) {
+        var->interpolation = ir_var_smooth;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "flat") == 0) {
+        var->interpolation = ir_var_flat;
+      } else if (strcmp(qualifier->value(), "noperspective") == 0) {
+        var->interpolation = ir_var_noperspective;
+      } else {
+        ir_read_error(st, list, "unknown qualifier: %s", qualifier->value());
+        delete var;
+        return NULL;
+      }
+   }
+
+   // Add the variable to the symbol table
+   st->symbols->add_variable(var->name, var);
+
+   return var;
+}
+
+
+static ir_if *
+read_if(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list, ir_loop *loop_ctx)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 4) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (if <condition> (<then> ...) "
+                          "(<else> ...))");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *cond_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   ir_rvalue *condition = read_rvalue(st, cond_expr);
+   if (condition == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading condition of (if ...)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *then_expr = (s_expression*) cond_expr->next;
+   s_expression *else_expr = (s_expression*) then_expr->next;
+
+   ir_if *iff = new(ctx) ir_if(condition);
+
+   read_instructions(st, &iff->then_instructions, then_expr, loop_ctx);
+   read_instructions(st, &iff->else_instructions, else_expr, loop_ctx);
+   if (st->error) {
+      delete iff;
+      iff = NULL;
+   }
+   return iff;
+}
+
+
+static ir_loop *
+read_loop(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 6) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (loop <counter> <from> <to> "
+                             "<increment> <body>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *count_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   s_expression *from_expr  = (s_expression*) count_expr->next;
+   s_expression *to_expr    = (s_expression*) from_expr->next;
+   s_expression *inc_expr   = (s_expression*) to_expr->next;
+   s_expression *body_expr  = (s_expression*) inc_expr->next;
+
+   // FINISHME: actually read the count/from/to fields.
+
+   ir_loop *loop = new(ctx) ir_loop;
+   read_instructions(st, &loop->body_instructions, body_expr, loop);
+   if (st->error) {
+      delete loop;
+      loop = NULL;
+   }
+   return loop;
+}
+
+
+static ir_return *
+read_return(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 2) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (return <rvalue>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+
+   ir_rvalue *retval = read_rvalue(st, expr);
+   if (retval == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading return value");
+      return NULL;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_return(retval);
+}
+
+
+static ir_rvalue *
+read_rvalue(_mesa_glsl_parse_state *st, s_expression *expr)
+{
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list == NULL || list->subexpressions.is_empty())
+      return NULL;
+
+   s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.get_head());
+   if (tag == NULL) {
+      ir_read_error(st, expr, "expected rvalue tag");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_rvalue *rvalue = read_dereference(st, list);
+   if (rvalue != NULL || st->error)
+      return rvalue;
+   else if (strcmp(tag->value(), "swiz") == 0) {
+      rvalue = read_swizzle(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "expression") == 0) {
+      rvalue = read_expression(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "call") == 0) {
+      rvalue = read_call(st, list);
+   } else if (strcmp(tag->value(), "constant") == 0) {
+      rvalue = read_constant(st, list);
+   } else {
+      rvalue = read_texture(st, list);
+      if (rvalue == NULL && !st->error)
+        ir_read_error(st, expr, "unrecognized rvalue tag: %s", tag->value());
+   }
+
+   return rvalue;
+}
+
+static ir_assignment *
+read_assignment(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 4) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (assign <condition> <lhs> <rhs>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *cond_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   s_expression *lhs_expr  = (s_expression*) cond_expr->next;
+   s_expression *rhs_expr  = (s_expression*) lhs_expr->next;
+
+   // FINISHME: Deal with "true" condition
+   ir_rvalue *condition = read_rvalue(st, cond_expr);
+   if (condition == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading condition of assignment");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_rvalue *lhs = read_rvalue(st, lhs_expr);
+   if (lhs == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading left-hand side of assignment");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_rvalue *rhs = read_rvalue(st, rhs_expr);
+   if (rhs == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading right-hand side of assignment");
+      return NULL;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_assignment(lhs, rhs, condition);
+}
+
+static ir_call *
+read_call(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (call <name> (<param> ...))");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_symbol *name = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head->next);
+   s_list *params = SX_AS_LIST(name->next);
+   if (name == NULL || params == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (call <name> (<param> ...))");
+      return NULL;
+   }
+
+   exec_list parameters;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, params->subexpressions) {
+      s_expression *expr = (s_expression*) it.get();
+      ir_rvalue *param = read_rvalue(st, expr);
+      if (param == NULL) {
+        ir_read_error(st, list, "when reading parameter to function call");
+        return NULL;
+      }
+      parameters.push_tail(param);
+   }
+
+   ir_function *f = st->symbols->get_function(name->value());
+   if (f == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "found call to undefined function %s",
+                   name->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_function_signature *callee = f->matching_signature(&parameters);
+   if (callee == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "couldn't find matching signature for function "
+                    "%s", name->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_call(callee, &parameters);
+}
+
+static ir_expression *
+read_expression(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   const unsigned list_length = list->length();
+   if (list_length < 4) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (expression <type> <operator> "
+                             "<operand> [<operand>])");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *type_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   const glsl_type *type = read_type(st, type_expr);
+   if (type == NULL)
+      return NULL;
+
+   /* Read the operator */
+   s_symbol *op_sym = SX_AS_SYMBOL(type_expr->next);
+   if (op_sym == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected operator, found non-symbol");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_expression_operation op = ir_expression::get_operator(op_sym->value());
+   if (op == (ir_expression_operation) -1) {
+      ir_read_error(st, list, "invalid operator: %s", op_sym->value());
+      return NULL;
+   }
+    
+   /* Now that we know the operator, check for the right number of operands */ 
+   if (ir_expression::get_num_operands(op) == 2) {
+      if (list_length != 5) {
+        ir_read_error(st, list, "expected (expression <type> %s <operand> "
+                                " <operand>)", op_sym->value());
+        return NULL;
+      }
+   } else {
+      if (list_length != 4) {
+        ir_read_error(st, list, "expected (expression <type> %s <operand>)",
+                      op_sym->value());
+        return NULL;
+      }
+   }
+
+   s_expression *exp1 = (s_expression*) (op_sym->next);
+   ir_rvalue *arg1 = read_rvalue(st, exp1);
+   if (arg1 == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading first operand of %s",
+                   op_sym->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_rvalue *arg2 = NULL;
+   if (ir_expression::get_num_operands(op) == 2) {
+      s_expression *exp2 = (s_expression*) (exp1->next);
+      arg2 = read_rvalue(st, exp2);
+      if (arg2 == NULL) {
+        ir_read_error(st, NULL, "when reading second operand of %s",
+                      op_sym->value());
+        return NULL;
+      }
+   }
+
+   return new(ctx) ir_expression(op, type, arg1, arg2);
+}
+
+static ir_swizzle *
+read_swizzle(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   if (list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (swiz <swizzle> <rvalue>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_symbol *swiz = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head->next);
+   if (swiz == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected a valid swizzle; found non-symbol");
+      return NULL;
+   }
+
+   if (strlen(swiz->value()) > 4) {
+      ir_read_error(st, list, "expected a valid swizzle; found %s",
+                   swiz->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *sub = (s_expression*) swiz->next;
+   if (sub == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected rvalue: (swizzle %s <rvalue>)",
+                   swiz->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_rvalue *rvalue = read_rvalue(st, sub);
+   if (rvalue == NULL)
+      return NULL;
+
+   ir_swizzle *ir = ir_swizzle::create(rvalue, swiz->value(),
+                                      rvalue->type->vector_elements);
+   if (ir == NULL)
+      ir_read_error(st, list, "invalid swizzle");
+
+   return ir;
+}
+
+static ir_constant *
+read_constant(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (constant <type> (...))");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *type_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   const glsl_type *type = read_type(st, type_expr);
+   if (type == NULL)
+      return NULL;
+
+   s_list *values = SX_AS_LIST(type_expr->next);
+   if (values == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (constant <type> (...))");
+      return NULL;
+   }
+
+   if (type->is_array()) {
+      const unsigned elements_supplied = values->length();
+      if (elements_supplied != type->length) {
+        ir_read_error(st, values, "expected exactly %u array elements, "
+                      "given %u", type->length, elements_supplied);
+        return NULL;
+      }
+
+      exec_list elements;
+      foreach_iter(exec_list_iterator, it, values->subexpressions) {
+        s_expression *expr = (s_expression *) it.get();
+        s_list *elt = SX_AS_LIST(expr);
+        if (elt == NULL) {
+           ir_read_error(st, expr, "expected (constant ...) array element");
+           return NULL;
+        }
+
+        ir_constant *ir_elt = read_constant(st, elt);
+        if (ir_elt == NULL)
+           return NULL;
+        elements.push_tail(ir_elt);
+      }
+      return new(ctx) ir_constant(type, &elements);
+   }
+
+   const glsl_type *const base_type = type->get_base_type();
+
+   ir_constant_data data;
+
+   // Read in list of values (at most 16).
+   int k = 0;
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, values->subexpressions) {
+      if (k >= 16) {
+        ir_read_error(st, values, "expected at most 16 numbers");
+        return NULL;
+      }
+
+      s_expression *expr = (s_expression*) it.get();
+
+      if (base_type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT) {
+        s_number *value = SX_AS_NUMBER(expr);
+        if (value == NULL) {
+           ir_read_error(st, values, "expected numbers");
+           return NULL;
+        }
+        data.f[k] = value->fvalue();
+      } else {
+        s_int *value = SX_AS_INT(expr);
+        if (value == NULL) {
+           ir_read_error(st, values, "expected integers");
+           return NULL;
+        }
+
+        switch (base_type->base_type) {
+        case GLSL_TYPE_UINT: {
+           data.u[k] = value->value();
+           break;
+        }
+        case GLSL_TYPE_INT: {
+           data.i[k] = value->value();
+           break;
+        }
+        case GLSL_TYPE_BOOL: {
+           data.b[k] = value->value();
+           break;
+        }
+        default:
+           ir_read_error(st, values, "unsupported constant type");
+           return NULL;
+        }
+      }
+      ++k;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_constant(type, &data);
+}
+
+static ir_dereference *
+read_dereference(_mesa_glsl_parse_state *st, s_expression *expr)
+{
+   s_list *list = SX_AS_LIST(expr);
+   if (list == NULL || list->subexpressions.is_empty())
+      return NULL;
+
+   s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head);
+   assert(tag != NULL);
+
+   if (strcmp(tag->value(), "var_ref") == 0)
+      return read_var_ref(st, list);
+   if (strcmp(tag->value(), "array_ref") == 0)
+      return read_array_ref(st, list);
+   if (strcmp(tag->value(), "record_ref") == 0)
+      return read_record_ref(st, list);
+   return NULL;
+}
+
+static ir_dereference *
+read_var_ref(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 2) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (var_ref <variable name>)");
+      return NULL;
+   }
+   s_symbol *var_name = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head->next);
+   if (var_name == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (var_ref <variable name>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_variable *var = st->symbols->get_variable(var_name->value());
+   if (var == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "undeclared variable: %s", var_name->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   return new(ctx) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+static ir_dereference *
+read_array_ref(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (array_ref <rvalue> <index>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *subj_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   ir_rvalue *subject = read_rvalue(st, subj_expr);
+   if (subject == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading the subject of an array_ref");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *idx_expr = (s_expression*) subj_expr->next;
+   ir_rvalue *idx = read_rvalue(st, idx_expr);
+   return new(ctx) ir_dereference_array(subject, idx);
+}
+
+static ir_dereference *
+read_record_ref(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   if (list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (record_ref <rvalue> <field>)");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_expression *subj_expr = (s_expression*) list->subexpressions.head->next;
+   ir_rvalue *subject = read_rvalue(st, subj_expr);
+   if (subject == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading the subject of a record_ref");
+      return NULL;
+   }
+
+   s_symbol *field = SX_AS_SYMBOL(subj_expr->next);
+   if (field == NULL) {
+      ir_read_error(st, list, "expected (record_ref ... <field name>)");
+      return NULL;
+   }
+   return new(ctx) ir_dereference_record(subject, field->value());
+}
+
+static bool
+valid_texture_list_length(ir_texture_opcode op, s_list *list)
+{
+   unsigned required_length = 7;
+   if (op == ir_txf)
+      required_length = 5;
+   else if (op == ir_tex)
+      required_length = 6;
+
+   return list->length() == required_length;
+}
+
+static ir_texture *
+read_texture(_mesa_glsl_parse_state *st, s_list *list)
+{
+   void *ctx = st;
+   s_symbol *tag = SX_AS_SYMBOL(list->subexpressions.head);
+   assert(tag != NULL);
+
+   ir_texture_opcode op = ir_texture::get_opcode(tag->value());
+   if (op == (ir_texture_opcode) -1)
+      return NULL;
+
+   if (!valid_texture_list_length(op, list)) {
+      ir_read_error(st, NULL, "invalid list size in (%s ...)", tag->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   ir_texture *tex = new(ctx) ir_texture(op);
+
+   // Read sampler (must be a deref)
+   s_expression *sampler_expr = (s_expression *) tag->next;
+   ir_dereference *sampler = read_dereference(st, sampler_expr);
+   if (sampler == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading sampler in (%s ...)", tag->value());
+      return NULL;
+   }
+   tex->set_sampler(sampler);
+
+   // Read coordinate (any rvalue)
+   s_expression *coordinate_expr = (s_expression *) sampler_expr->next;
+   tex->coordinate = read_rvalue(st, coordinate_expr);
+   if (tex->coordinate == NULL) {
+      ir_read_error(st, NULL, "when reading coordinate in (%s ...)",
+                   tag->value());
+      return NULL;
+   }
+
+   // Read texel offset, i.e. (0 0 0)
+   s_list *offset_list = SX_AS_LIST(coordinate_expr->next);
+   if (offset_list == NULL || offset_list->length() != 3) {
+      ir_read_error(st, offset_list, "expected (<int> <int> <int>)");
+      return NULL;
+   }
+   s_int *offset_x = SX_AS_INT(offset_list->subexpressions.head);
+   s_int *offset_y = SX_AS_INT(offset_x->next);
+   s_int *offset_z = SX_AS_INT(offset_y->next);
+   if (offset_x == NULL || offset_y == NULL || offset_z == NULL) {
+      ir_read_error(st, offset_list, "expected (<int> <int> <int>)");
+      return NULL;
+   }
+   tex->offsets[0] = offset_x->value();
+   tex->offsets[1] = offset_y->value();
+   tex->offsets[2] = offset_z->value();
+
+   if (op == ir_txf) {
+      s_expression *lod_expr = (s_expression *) offset_list->next;
+      tex->lod_info.lod = read_rvalue(st, lod_expr);
+      if (tex->lod_info.lod == NULL) {
+        ir_read_error(st, NULL, "when reading LOD in (txf ...)");
+        return NULL;
+      }
+   } else {
+      s_expression *proj_expr = (s_expression *) offset_list->next;
+      s_int *proj_as_int = SX_AS_INT(proj_expr);
+      if (proj_as_int && proj_as_int->value() == 1) {
+        tex->projector = NULL;
+      } else {
+        tex->projector = read_rvalue(st, proj_expr);
+        if (tex->projector == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading projective divide in (%s ..)",
+                         tag->value());
+           return NULL;
+        }
+      }
+
+      s_list *shadow_list = SX_AS_LIST(proj_expr->next);
+      if (shadow_list == NULL) {
+        ir_read_error(st, NULL, "shadow comparitor must be a list");
+        return NULL;
+      }
+      if (shadow_list->subexpressions.is_empty()) {
+        tex->shadow_comparitor= NULL;
+      } else {
+        tex->shadow_comparitor = read_rvalue(st, shadow_list);
+        if (tex->shadow_comparitor == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading shadow comparitor in (%s ..)",
+                         tag->value());
+           return NULL;
+        }
+      }
+      s_expression *lod_expr = (s_expression *) shadow_list->next;
+
+      switch (op) {
+      case ir_txb:
+        tex->lod_info.bias = read_rvalue(st, lod_expr);
+        if (tex->lod_info.bias == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading LOD bias in (txb ...)");
+           return NULL;
+        }
+        break;
+      case ir_txl:
+        tex->lod_info.lod = read_rvalue(st, lod_expr);
+        if (tex->lod_info.lod == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading LOD in (txl ...)");
+           return NULL;
+        }
+        break;
+      case ir_txd: {
+        s_list *lod_list = SX_AS_LIST(lod_expr);
+        if (lod_list->length() != 2) {
+           ir_read_error(st, lod_expr, "expected (dPdx dPdy) in (txd ...)");
+           return NULL;
+        }
+        s_expression *dx_expr = (s_expression *) lod_list->subexpressions.head;
+        s_expression *dy_expr = (s_expression *) dx_expr->next;
+
+        tex->lod_info.grad.dPdx = read_rvalue(st, dx_expr);
+        if (tex->lod_info.grad.dPdx == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading dPdx in (txd ...)");
+           return NULL;
+        }
+        tex->lod_info.grad.dPdy = read_rvalue(st, dy_expr);
+        if (tex->lod_info.grad.dPdy == NULL) {
+           ir_read_error(st, NULL, "when reading dPdy in (txd ...)");
+           return NULL;
+        }
+        break;
+      }
+      default:
+        // tex doesn't have any extra parameters and txf was handled earlier.
+        break;
+      };
+   }
+   return tex;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_reader.h b/src/glsl/ir_reader.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6afdc8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef IR_READER_H
+#define IR_READER_H
+
+#include "ir.h"
+
+void _mesa_glsl_read_ir(_mesa_glsl_parse_state *state, exec_list *instructions,
+                       const char *src);
+
+#endif /* IR_READER_H */
diff --git a/src/glsl/ir_swizzle_swizzle.cpp b/src/glsl/ir_swizzle_swizzle.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ffb4fa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,93 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_swizzle_swizzle.cpp
+ *
+ * Eliminates the second swizzle in a swizzle chain.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_swizzle_swizzle_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_swizzle_swizzle_visitor()
+   {
+      progress = false;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_swizzle *);
+
+   bool progress;
+};
+
+ir_visitor_status
+ir_swizzle_swizzle_visitor::visit_enter(ir_swizzle *ir)
+{
+   int mask2[4];
+
+   ir_swizzle *swiz2 = ir->val->as_swizzle();
+   if (!swiz2)
+      return visit_continue;
+
+   memset(&mask2, 0, sizeof(mask2));
+   if (swiz2->mask.num_components >= 1)
+      mask2[0] = swiz2->mask.x;
+   if (swiz2->mask.num_components >= 2)
+      mask2[1] = swiz2->mask.y;
+   if (swiz2->mask.num_components >= 3)
+      mask2[2] = swiz2->mask.z;
+   if (swiz2->mask.num_components >= 4)
+      mask2[3] = swiz2->mask.w;
+
+   if (ir->mask.num_components >= 1)
+      ir->mask.x = mask2[ir->mask.x];
+   if (ir->mask.num_components >= 2)
+      ir->mask.y = mask2[ir->mask.y];
+   if (ir->mask.num_components >= 3)
+      ir->mask.z = mask2[ir->mask.z];
+   if (ir->mask.num_components >= 4)
+      ir->mask.w = mask2[ir->mask.w];
+
+   ir->val = swiz2->val;
+
+   this->progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+/**
+ * Does a copy propagation pass on the code present in the instruction stream.
+ */
+bool
+do_swizzle_swizzle(exec_list *instructions)
+{
+   ir_swizzle_swizzle_visitor v;
+
+   v.run(instructions);
+
+   return v.progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_validate.cpp b/src/glsl/ir_validate.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb381a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,210 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_validate.cpp
+ *
+ * Attempts to verify that various invariants of the IR tree are true.
+ *
+ * In particular, at the moment it makes sure that no single
+ * ir_instruction node except for ir_variable appears multiple times
+ * in the ir tree.  ir_variable does appear multiple times: Once as a
+ * declaration in an exec_list, and multiple times as the endpoint of
+ * a dereference chain.
+ */
+
+#include <inttypes.h>
+#include "ir.h"
+#include "ir_hierarchical_visitor.h"
+#include "hash_table.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+class ir_validate : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_validate()
+   {
+      this->ht = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
+                                hash_table_pointer_compare);
+
+      this->current_function = NULL;
+
+      this->callback = ir_validate::validate_ir;
+      this->data = ht;
+   }
+
+   ~ir_validate()
+   {
+      hash_table_dtor(this->ht);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *v);
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir);
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_if *ir);
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function *ir);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_function *ir);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function_signature *ir);
+
+   static void validate_ir(ir_instruction *ir, void *data);
+
+   ir_function *current_function;
+
+   struct hash_table *ht;
+};
+
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   if ((ir->var == NULL) || (ir->var->as_variable() == NULL)) {
+      printf("ir_dereference_variable @ %p does not specify a variable %p\n",
+            ir, ir->var);
+      abort();
+   }
+
+   if (hash_table_find(ht, ir->var) == NULL) {
+      printf("ir_dereference_variable @ %p specifies undeclared variable "
+            "`%s' @ %p\n",
+            ir, ir->var->name, ir->var);
+      abort();
+   }
+
+   this->validate_ir(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit(ir_if *ir)
+{
+   if (ir->condition->type != glsl_type::bool_type) {
+      printf("ir_if condition %s type instead of bool.\n",
+            ir->condition->type->name);
+      ir->print();
+      printf("\n");
+      abort();
+   }
+}
+
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit_enter(ir_function *ir)
+{
+   /* Function definitions cannot be nested.
+    */
+   if (this->current_function != NULL) {
+      printf("Function definition nested inside another function "
+            "definition:\n");
+      printf("%s %p inside %s %p\n",
+            ir->name, ir,
+            this->current_function->name, this->current_function);
+      abort();
+   }
+
+   /* Store the current function hierarchy being traversed.  This is used
+    * by the function signature visitor to ensure that the signatures are
+    * linked with the correct functions.
+    */
+   this->current_function = ir;
+
+   this->validate_ir(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit_leave(ir_function *ir)
+{
+   (void) ir;
+
+   this->current_function = NULL;
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit_enter(ir_function_signature *ir)
+{
+   if (this->current_function != ir->function()) {
+      printf("Function signature nested inside wrong function "
+            "definition:\n");
+      printf("%p inside %s %p instead of %s %p\n",
+            ir,
+            this->current_function->name, this->current_function,
+            ir->function_name(), ir->function());
+      abort();
+   }
+
+   this->validate_ir(ir, this->data);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_validate::visit(ir_variable *ir)
+{
+   /* An ir_variable is the one thing that can (and will) appear multiple times
+    * in an IR tree.  It is added to the hashtable so that it can be used
+    * in the ir_dereference_variable handler to ensure that a variable is
+    * declared before it is dereferenced.
+    */
+   hash_table_insert(ht, ir, ir);
+   return visit_continue;
+}
+
+void
+ir_validate::validate_ir(ir_instruction *ir, void *data)
+{
+   struct hash_table *ht = (struct hash_table *) data;
+
+   if (hash_table_find(ht, ir)) {
+      printf("Instruction node present twice in ir tree:\n");
+      ir->print();
+      printf("\n");
+      abort();
+   }
+   hash_table_insert(ht, ir, ir);
+}
+
+void
+check_node_type(ir_instruction *ir, void *data)
+{
+   if (ir->ir_type <= ir_type_unset || ir->ir_type >= ir_type_max) {
+      printf("Instruction node with unset type\n");
+      ir->print(); printf("\n");
+   }
+   assert(ir->type != glsl_type::error_type);
+}
+
+void
+validate_ir_tree(exec_list *instructions)
+{
+   ir_validate v;
+
+   v.run(instructions);
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
+      ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+
+      visit_tree(ir, check_node_type, NULL);
+   }
+}
diff --git a/src/glsl/ir_variable.cpp b/src/glsl/ir_variable.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0dd6d83
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,399 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "builtin_variables.h"
+
+#ifndef Elements
+#define Elements(x) (sizeof(x)/sizeof(*(x)))
+#endif
+
+static void generate_ARB_draw_buffers_variables(exec_list *,
+                                               struct _mesa_glsl_parse_state *,
+                                               bool, _mesa_glsl_parser_targets);
+
+static ir_variable *
+add_variable(const char *name, enum ir_variable_mode mode, int slot,
+            const glsl_type *type, exec_list *instructions,
+                    glsl_symbol_table *symtab)
+{
+   ir_variable *var = new(symtab) ir_variable(type, name, mode);
+
+   switch (var->mode) {
+   case ir_var_auto:
+      var->read_only = true;
+      break;
+   case ir_var_in:
+      var->shader_in = true;
+      var->read_only = true;
+      break;
+   case ir_var_inout:
+      var->shader_in = true;
+      var->shader_out = true;
+      break;
+   case ir_var_out:
+      var->shader_out = true;
+      break;
+   case ir_var_uniform:
+      var->shader_in = true;
+      var->read_only = true;
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+      break;
+   }
+
+   var->location = slot;
+
+   /* Once the variable is created an initialized, add it to the symbol table
+    * and add the declaration to the IR stream.
+    */
+   instructions->push_tail(var);
+
+   symtab->add_variable(var->name, var);
+   return var;
+}
+
+
+static void
+add_builtin_variable(const builtin_variable *proto, exec_list *instructions,
+                    glsl_symbol_table *symtab)
+{
+   /* Create a new variable declaration from the description supplied by
+    * the caller.
+    */
+   const glsl_type *const type = symtab->get_type(proto->type);
+
+   assert(type != NULL);
+
+   add_variable(proto->name, proto->mode, proto->slot, type, instructions,
+               symtab);
+}
+
+static void
+add_builtin_constant(exec_list *instructions,
+                    struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                    const char *name, int value)
+{
+   ir_variable *const var = add_variable(name, ir_var_auto,
+                                        -1, glsl_type::int_type,
+                                        instructions, state->symbols);
+   var->constant_value = new(var) ir_constant(value);
+}
+
+static void
+generate_110_uniforms(exec_list *instructions,
+                     struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   for (unsigned i = 0
+          ; i < Elements(builtin_110_deprecated_uniforms)
+          ; i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_110_deprecated_uniforms[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxLights",
+                       state->Const.MaxLights);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxClipPlanes",
+                       state->Const.MaxClipPlanes);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxTextureUnits",
+                       state->Const.MaxTextureUnits);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxTextureCoords",
+                       state->Const.MaxTextureCoords);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxVertexAttribs",
+                       state->Const.MaxVertexAttribs);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxVertexUniformComponents",
+                       state->Const.MaxVertexUniformComponents);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxVaryingFloats",
+                       state->Const.MaxVaryingFloats);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxVertexTextureImageUnits",
+                       state->Const.MaxVertexTextureImageUnits);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxCombinedTextureImageUnits",
+                       state->Const.MaxCombinedTextureImageUnits);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxTextureImageUnits",
+                       state->Const.MaxTextureImageUnits);
+   add_builtin_constant(instructions, state, "gl_MaxFragmentUniformComponents",
+                       state->Const.MaxFragmentUniformComponents);
+
+   const glsl_type *const mat4_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(glsl_type::mat4_type,
+                                   state->Const.MaxTextureCoords);
+
+   add_variable("gl_TextureMatrix", ir_var_uniform, -1, mat4_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+
+   /* FINISHME: Add support for gl_DepthRangeParameters */
+   /* FINISHME: Add support for gl_ClipPlane[] */
+   /* FINISHME: Add support for gl_PointParameters */
+
+   /* FINISHME: Add support for gl_MaterialParameters
+    * FINISHME: (glFrontMaterial, glBackMaterial)
+    */
+
+   /* FINISHME: The size of this array is implementation dependent based on the
+    * FINISHME: value of GL_MAX_TEXTURE_LIGHTS.  GL_MAX_TEXTURE_LIGHTS must be
+    * FINISHME: at least 8, so hard-code 8 for now.
+    */
+   const glsl_type *const light_source_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(state->symbols->get_type("gl_LightSourceParameters"), 8);
+
+   add_variable("gl_LightSource", ir_var_uniform, -1, light_source_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+
+   /* FINISHME: Add support for gl_LightModel */
+   /* FINISHME: Add support for gl_FrontLightProduct[], gl_BackLightProduct[] */
+   /* FINISHME: Add support for gl_TextureEnvColor[] */
+   /* FINISHME: Add support for gl_ObjectPlane*[], gl_EyePlane*[] */
+   /* FINISHME: Add support for gl_Fog */
+}
+
+static void
+generate_110_vs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   for (unsigned i = 0; i < Elements(builtin_core_vs_variables); i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_core_vs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+
+   for (unsigned i = 0
+          ; i < Elements(builtin_110_deprecated_vs_variables)
+          ; i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_110_deprecated_vs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+   generate_110_uniforms(instructions, state);
+
+   /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+    *
+    *     "As with all arrays, indices used to subscript gl_TexCoord must
+    *     either be an integral constant expressions, or this array must be
+    *     re-declared by the shader with a size. The size can be at most
+    *     gl_MaxTextureCoords. Using indexes close to 0 may aid the
+    *     implementation in preserving varying resources."
+    */
+   const glsl_type *const vec4_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type, 0);
+
+   add_variable("gl_TexCoord", ir_var_out, VERT_RESULT_TEX0, vec4_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+
+   generate_ARB_draw_buffers_variables(instructions, state, false,
+                                      vertex_shader);
+}
+
+
+static void
+generate_120_vs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   /* GLSL version 1.20 did not add any built-in variables in the vertex
+    * shader.
+    */
+   generate_110_vs_variables(instructions, state);
+}
+
+
+static void
+generate_130_vs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   generate_120_vs_variables(instructions, state);
+
+   for (unsigned i = 0; i < Elements(builtin_130_vs_variables); i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_130_vs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+
+   /* FINISHME: The size of this array is implementation dependent based on
+    * FINISHME: the value of GL_MAX_CLIP_DISTANCES.
+    */
+   const glsl_type *const clip_distance_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(glsl_type::float_type, 8);
+
+   /* FINISHME: gl_ClipDistance needs a real location assigned. */
+   add_variable("gl_ClipDistance", ir_var_out, -1, clip_distance_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+
+}
+
+
+static void
+initialize_vs_variables(exec_list *instructions,
+                       struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+
+   switch (state->language_version) {
+   case 110:
+      generate_110_vs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case 120:
+      generate_120_vs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case 130:
+      generate_130_vs_variables(instructions, state);
+      break;
+   }
+}
+
+static void
+generate_110_fs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   for (unsigned i = 0; i < Elements(builtin_core_fs_variables); i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_core_fs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+
+   for (unsigned i = 0
+          ; i < Elements(builtin_110_deprecated_fs_variables)
+          ; i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_110_deprecated_fs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+   generate_110_uniforms(instructions, state);
+
+   /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+    *
+    *     "As with all arrays, indices used to subscript gl_TexCoord must
+    *     either be an integral constant expressions, or this array must be
+    *     re-declared by the shader with a size. The size can be at most
+    *     gl_MaxTextureCoords. Using indexes close to 0 may aid the
+    *     implementation in preserving varying resources."
+    */
+   const glsl_type *const vec4_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type, 0);
+
+   add_variable("gl_TexCoord", ir_var_in, FRAG_ATTRIB_TEX0, vec4_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+
+   generate_ARB_draw_buffers_variables(instructions, state, false,
+                                      fragment_shader);
+}
+
+
+static void
+generate_ARB_draw_buffers_variables(exec_list *instructions,
+                                   struct _mesa_glsl_parse_state *state,
+                                   bool warn, _mesa_glsl_parser_targets target)
+{
+   /* gl_MaxDrawBuffers is available in all shader stages.
+    */
+   ir_variable *const mdb =
+      add_variable("gl_MaxDrawBuffers", ir_var_auto, -1,
+                  glsl_type::int_type, instructions, state->symbols);
+
+   if (warn)
+      mdb->warn_extension = "GL_ARB_draw_buffers";
+
+   mdb->constant_value = new(mdb)
+      ir_constant(int(state->Const.MaxDrawBuffers));
+
+
+   /* gl_FragData is only available in the fragment shader.
+    */
+   if (target == fragment_shader) {
+      const glsl_type *const vec4_array_type =
+        glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type,
+                                      state->Const.MaxDrawBuffers);
+
+      ir_variable *const fd =
+        add_variable("gl_FragData", ir_var_out, FRAG_RESULT_DATA0,
+                     vec4_array_type, instructions, state->symbols);
+
+      if (warn)
+        fd->warn_extension = "GL_ARB_draw_buffers";
+   }
+}
+
+
+static void
+generate_120_fs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   generate_110_fs_variables(instructions, state);
+
+   for (unsigned i = 0
+          ; i < Elements(builtin_120_fs_variables)
+          ; i++) {
+      add_builtin_variable(& builtin_120_fs_variables[i],
+                          instructions, state->symbols);
+   }
+}
+
+static void
+generate_130_fs_variables(exec_list *instructions,
+                         struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   generate_120_fs_variables(instructions, state);
+
+   /* FINISHME: The size of this array is implementation dependent based on
+    * FINISHME: the value of GL_MAX_CLIP_DISTANCES.
+    */
+   const glsl_type *const clip_distance_array_type =
+      glsl_type::get_array_instance(glsl_type::float_type, 8);
+
+   /* FINISHME: gl_ClipDistance needs a real location assigned. */
+   add_variable("gl_ClipDistance", ir_var_in, -1, clip_distance_array_type,
+               instructions, state->symbols);
+}
+
+static void
+initialize_fs_variables(exec_list *instructions,
+                       struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+
+   switch (state->language_version) {
+   case 110:
+      generate_110_fs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case 120:
+      generate_120_fs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case 130:
+      generate_130_fs_variables(instructions, state);
+      break;
+   }
+}
+
+void
+_mesa_glsl_initialize_variables(exec_list *instructions,
+                               struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   switch (state->target) {
+   case vertex_shader:
+      initialize_vs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case geometry_shader:
+      break;
+   case fragment_shader:
+      initialize_fs_variables(instructions, state);
+      break;
+   case ir_shader:
+      fprintf(stderr, "ir reader has no builtin variables");
+      exit(1);
+      break;
+   }
+}
diff --git a/src/glsl/ir_vec_index_to_cond_assign.cpp b/src/glsl/ir_vec_index_to_cond_assign.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dbc6f9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,254 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_vec_index_to_cond_assign.cpp
+ *
+ * Turns indexing into vector types to a series of conditional moves
+ * of each channel's swizzle into a temporary.
+ *
+ * Most GPUs don't have a native way to do this operation, and this
+ * works around that.  For drivers using both this pass and
+ * ir_vec_index_to_swizzle, there's a risk that this pass will happen
+ * before sufficient constant folding to find that the array index is
+ * constant.  However, we hope that other optimization passes,
+ * particularly constant folding of assignment conditions and copy
+ * propagation, will result in the same code in the end.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+/**
+ * Visitor class for replacing expressions with ir_constant values.
+ */
+
+class ir_vec_index_to_cond_assign_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_vec_index_to_cond_assign_visitor()
+   {
+      progress = false;
+   }
+
+   ir_rvalue *convert_vec_index_to_cond_assign(ir_rvalue *val);
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_swizzle *);
+   virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_if *);
+
+   bool progress;
+};
+
+ir_rvalue *
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::convert_vec_index_to_cond_assign(ir_rvalue *ir)
+{
+   ir_dereference_array *orig_deref = ir->as_dereference_array();
+   ir_assignment *assign;
+   ir_variable *index, *var;
+   ir_dereference *deref;
+   ir_expression *condition;
+   ir_swizzle *swizzle;
+   int i;
+
+   if (!orig_deref)
+      return ir;
+
+   if (orig_deref->array->type->is_matrix() ||
+       orig_deref->array->type->is_array())
+      return ir;
+
+   assert(orig_deref->array_index->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+
+   /* Store the index to a temporary to avoid reusing its tree. */
+   index = new(base_ir) ir_variable(glsl_type::int_type,
+                                   "vec_index_tmp_i",
+                                   ir_var_temporary);
+   base_ir->insert_before(index);
+   deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(index);
+   assign = new(base_ir) ir_assignment(deref, orig_deref->array_index, NULL);
+   base_ir->insert_before(assign);
+
+   /* Temporary where we store whichever value we swizzle out. */
+   var = new(base_ir) ir_variable(ir->type, "vec_index_tmp_v",
+                                 ir_var_temporary);
+   base_ir->insert_before(var);
+
+   /* Generate a conditional move of each vector element to the temp. */
+   for (i = 0; i < orig_deref->array->type->vector_elements; i++) {
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(index);
+      condition = new(base_ir) ir_expression(ir_binop_equal,
+                                            glsl_type::bool_type,
+                                            deref,
+                                            new(base_ir) ir_constant(i));
+
+      /* Just clone the rest of the deref chain when trying to get at the
+       * underlying variable.
+       */
+      swizzle = new(base_ir) ir_swizzle(orig_deref->array->clone(NULL),
+                                       i, 0, 0, 0, 1);
+
+      deref = new(base_ir) ir_dereference_variable(var);
+      assign = new(base_ir) ir_assignment(deref, swizzle, condition);
+      base_ir->insert_before(assign);
+   }
+
+   this->progress = true;
+   return new(base_ir) ir_dereference_variable(var);
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_enter(ir_expression *ir)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < ir->get_num_operands(); i++) {
+      ir->operands[i] = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->operands[i]);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_enter(ir_swizzle *ir)
+{
+   /* Can't be hit from normal GLSL, since you can't swizzle a scalar (which
+    * the result of indexing a vector is.  But maybe at some point we'll end up
+    * using swizzling of scalars for vector construction.
+    */
+   ir->val = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->val);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
+{
+   ir_variable *index, *var;
+   ir_dereference_variable *deref;
+   ir_assignment *assign;
+   int i;
+
+   ir->rhs = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->rhs);
+   if (ir->condition)
+      ir->condition = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->condition);
+
+   /* Last, handle the LHS */
+   ir_dereference_array *orig_deref = ir->lhs->as_dereference_array();
+
+   if (!orig_deref ||
+       orig_deref->array->type->is_matrix() ||
+       orig_deref->array->type->is_array())
+      return visit_continue;
+
+   assert(orig_deref->array_index->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+
+   /* Store the index to a temporary to avoid reusing its tree. */
+   index = new(ir) ir_variable(glsl_type::int_type, "vec_index_tmp_i",
+                              ir_var_temporary);
+   ir->insert_before(index);
+   deref = new(ir) ir_dereference_variable(index);
+   assign = new(ir) ir_assignment(deref, orig_deref->array_index, NULL);
+   ir->insert_before(assign);
+
+   /* Store the RHS to a temporary to avoid reusing its tree. */
+   var = new(ir) ir_variable(ir->rhs->type, "vec_index_tmp_v",
+                            ir_var_temporary);
+   ir->insert_before(var);
+   deref = new(ir) ir_dereference_variable(var);
+   assign = new(ir) ir_assignment(deref, ir->rhs, NULL);
+   ir->insert_before(assign);
+
+   /* Generate a conditional move of each vector element to the temp. */
+   for (i = 0; i < orig_deref->array->type->vector_elements; i++) {
+      ir_rvalue *condition, *swizzle;
+
+      deref = new(ir) ir_dereference_variable(index);
+      condition = new(ir) ir_expression(ir_binop_equal,
+                                       glsl_type::bool_type,
+                                       deref,
+                                       new(ir) ir_constant(i));
+
+      /* Just clone the rest of the deref chain when trying to get at the
+       * underlying variable.
+       */
+      swizzle = new(ir) ir_swizzle(orig_deref->array->clone(NULL),
+                                  i, 0, 0, 0, 1);
+
+      deref = new(ir) ir_dereference_variable(var);
+      assign = new(ir) ir_assignment(swizzle, deref, condition);
+      ir->insert_before(assign);
+   }
+   ir->remove();
+
+   this->progress = true;
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *param = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_rvalue *new_param = convert_vec_index_to_cond_assign(param);
+
+      if (new_param != param) {
+        param->replace_with(new_param);
+      }
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   if (ir->value) {
+      ir->value = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->value);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_cond_assign_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   ir->condition = convert_vec_index_to_cond_assign(ir->condition);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+bool
+do_vec_index_to_cond_assign(exec_list *instructions)
+{
+   ir_vec_index_to_cond_assign_visitor v;
+
+   visit_list_elements(&v, instructions);
+
+   return v.progress;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_vec_index_to_swizzle.cpp b/src/glsl/ir_vec_index_to_swizzle.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e170cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_vec_index_to_swizzle.cpp
+ *
+ * Turns constant indexing into vector types to swizzles.  This will
+ * let other swizzle-aware optimization passes catch these constructs,
+ * and codegen backends not have to worry about this case.
+ */
+
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "glsl_types.h"
+
+/**
+ * Visitor class for replacing expressions with ir_constant values.
+ */
+
+class ir_vec_index_to_swizzle_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   ir_vec_index_to_swizzle_visitor()
+   {
+      progress = false;
+   }
+
+   ir_rvalue *convert_vec_index_to_swizzle(ir_rvalue *val);
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_expression *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_swizzle *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_assignment *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_return *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *);
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_if *);
+
+   bool progress;
+};
+
+ir_rvalue *
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::convert_vec_index_to_swizzle(ir_rvalue *ir)
+{
+   ir_dereference_array *deref = ir->as_dereference_array();
+   ir_constant *ir_constant;
+
+   if (!deref)
+      return ir;
+
+   if (deref->array->type->is_matrix() || deref->array->type->is_array())
+      return ir;
+
+   assert(deref->array_index->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
+   ir_constant = deref->array_index->constant_expression_value();
+   if (!ir_constant)
+      return ir;
+
+   void *ctx = talloc_parent(ir);
+   this->progress = true;
+   return new(ctx) ir_swizzle(deref->array,
+                             ir_constant->value.i[0], 0, 0, 0, 1);
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_expression *ir)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < ir->get_num_operands(); i++) {
+      ir->operands[i] = convert_vec_index_to_swizzle(ir->operands[i]);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_swizzle *ir)
+{
+   /* Can't be hit from normal GLSL, since you can't swizzle a scalar (which
+    * the result of indexing a vector is.  But maybe at some point we'll end up
+    * using swizzling of scalars for vector construction.
+    */
+   ir->val = convert_vec_index_to_swizzle(ir->val);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_assignment *ir)
+{
+   ir->lhs = convert_vec_index_to_swizzle(ir->lhs);
+   ir->rhs = convert_vec_index_to_swizzle(ir->rhs);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_call *ir)
+{
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *param = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_rvalue *new_param = convert_vec_index_to_swizzle(param);
+
+      if (new_param != param) {
+        param->replace_with(new_param);
+      }
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_return *ir)
+{
+   if (ir->value) {
+      ir->value = convert_vec_index_to_swizzle(ir->value);
+   }
+
+   return visit_continue;
+}
+
+ir_visitor_status
+ir_vec_index_to_swizzle_visitor::visit_enter(ir_if *ir)
+{
+   ir->condition = convert_vec_index_to_swizzle(ir->condition);
+
+   return visit_continue;
+}
+
+bool
+do_vec_index_to_swizzle(exec_list *instructions)
+{
+   ir_vec_index_to_swizzle_visitor v;
+
+   v.run(instructions);
+
+   return false;
+}
diff --git a/src/glsl/ir_visitor.h b/src/glsl/ir_visitor.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b87d737
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef IR_VISITOR_H
+#define IR_VISITOR_H
+
+/**
+ * Abstract base class of visitors of IR instruction trees
+ */
+class ir_visitor {
+public:
+   virtual ~ir_visitor()
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   /**
+    * \name Visit methods
+    *
+    * As typical for the visitor pattern, there must be one \c visit method for
+    * each concrete subclass of \c ir_instruction.  Virtual base classes within
+    * the hierarchy should not have \c visit methods.
+    */
+   /*@{*/
+   virtual void visit(class ir_variable *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_function_signature *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_function *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_expression *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_texture *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_swizzle *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_dereference_variable *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_dereference_array *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_dereference_record *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_assignment *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_constant *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_call *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_return *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_discard *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_if *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_loop *) = 0;
+   virtual void visit(class ir_loop_jump *) = 0;
+   /*@}*/
+};
+
+#endif /* IR_VISITOR_H */
diff --git a/src/glsl/link_functions.cpp b/src/glsl/link_functions.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a9ed49a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,260 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <cstdlib>
+#include <cstdio>
+#include <cstdarg>
+
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+}
+
+#include "main/mtypes.h"
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "ir.h"
+#include "program.h"
+#include "hash_table.h"
+#include "linker.h"
+
+static ir_function_signature *
+find_matching_signature(const char *name, const exec_list *actual_parameters,
+                       gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders);
+
+class call_link_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   call_link_visitor(gl_shader_program *prog, gl_shader *linked,
+                    gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders)
+   {
+      this->prog = prog;
+      this->shader_list = shader_list;
+      this->num_shaders = num_shaders;
+      this->success = true;
+      this->linked = linked;
+
+      this->locals = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
+                                    hash_table_pointer_compare);
+   }
+
+   ~call_link_visitor()
+   {
+      hash_table_dtor(this->locals);
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *ir)
+   {
+      hash_table_insert(locals, ir, ir);
+      return visit_continue;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *ir)
+   {
+      /* If ir is an ir_call from a function that was imported from another
+       * shader callee will point to an ir_function_signature in the original
+       * shader.  In this case the function signature MUST NOT BE MODIFIED.
+       * Doing so will modify the original shader.  This may prevent that
+       * shader from being linkable in other programs.
+       */
+      const ir_function_signature *const callee = ir->get_callee();
+      assert(callee != NULL);
+      const char *const name = callee->function_name();
+
+      /* Determine if the requested function signature already exists in the
+       * final linked shader.  If it does, use it as the target of the call.
+       */
+      ir_function_signature *sig =
+        find_matching_signature(name, &callee->parameters, &linked, 1);
+      if (sig != NULL) {
+        ir->set_callee(sig);
+        return visit_continue;
+      }
+
+      /* Try to find the signature in one of the other shaders that is being
+       * linked.  If it's not found there, return an error.
+       */
+      sig = find_matching_signature(name, &ir->actual_parameters, shader_list,
+                                   num_shaders);
+      if (sig == NULL) {
+        /* FINISHME: Log the full signature of unresolved function.
+         */
+        linker_error_printf(this->prog, "unresolved reference to function "
+                            "`%s'\n", name);
+        this->success = false;
+        return visit_stop;
+      }
+
+      /* Find the prototype information in the linked shader.  Generate any
+       * details that may be missing.
+       */
+      ir_function *f = linked->symbols->get_function(name);
+      if (f == NULL)
+        f = new(linked) ir_function(name);
+
+      ir_function_signature *linked_sig =
+        f->matching_signature(&callee->parameters);
+      if (linked_sig == NULL) {
+        linked_sig = new(linked) ir_function_signature(callee->return_type);
+        f->add_signature(linked_sig);
+      }
+
+      /* At this point linked_sig and called may be the same.  If ir is an
+       * ir_call from linked then linked_sig and callee will be
+       * ir_function_signatures that have no definitions (is_defined is false).
+       */
+      assert(!linked_sig->is_defined);
+      assert(linked_sig->body.is_empty());
+
+      /* Create an in-place clone of the function definition.  This multistep
+       * process introduces some complexity here, but it has some advantages.
+       * The parameter list and the and function body are cloned separately.
+       * The clone of the parameter list is used to prime the hashtable used
+       * to replace variable references in the cloned body.
+       *
+       * The big advantage is that the ir_function_signature does not change.
+       * This means that we don't have to process the rest of the IR tree to
+       * patch ir_call nodes.  In addition, there is no way to remove or
+       * replace signature stored in a function.  One could easily be added,
+       * but this avoids the need.
+       */
+      struct hash_table *ht = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
+                                             hash_table_pointer_compare);
+      exec_list formal_parameters;
+      foreach_list_const(node, &sig->parameters) {
+        const ir_instruction *const original = (ir_instruction *) node;
+        assert(const_cast<ir_instruction *>(original)->as_variable());
+
+        ir_instruction *copy = original->clone(ht);
+        formal_parameters.push_tail(copy);
+      }
+
+      linked_sig->replace_parameters(&formal_parameters);
+
+      foreach_list_const(node, &sig->body) {
+        const ir_instruction *const original = (ir_instruction *) node;
+
+        ir_instruction *copy = original->clone(ht);
+        linked_sig->body.push_tail(copy);
+      }
+
+      linked_sig->is_defined = true;
+      hash_table_dtor(ht);
+
+      /* Patch references inside the function to things outside the function
+       * (i.e., function calls and global variables).
+       */
+      linked_sig->accept(this);
+
+      return visit_continue;
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir)
+   {
+      if (hash_table_find(locals, ir->var) == NULL) {
+        /* The non-function variable must be a global, so try to find the
+         * variable in the shader's symbol table.  If the variable is not
+         * found, then it's a global that *MUST* be defined in the original
+         * shader.
+         */
+        ir_variable *var = linked->symbols->get_variable(ir->var->name);
+        if (var == NULL) {
+           /* Clone the ir_variable that the dereference already has and add
+            * it to the linked shader.
+            */
+           var = ir->var->clone(NULL);
+           linked->symbols->add_variable(var->name, var);
+           linked->ir->push_head(var);
+        }
+
+        ir->var = var;
+      }
+
+      return visit_continue;
+   }
+
+   /** Was function linking successful? */
+   bool success;
+
+private:
+   /**
+    * Shader program being linked
+    *
+    * This is only used for logging error messages.
+    */
+   gl_shader_program *prog;
+
+   /** List of shaders available for linking. */
+   gl_shader **shader_list;
+
+   /** Number of shaders available for linking. */
+   unsigned num_shaders;
+
+   /**
+    * Final linked shader
+    *
+    * This is used two ways.  It is used to find global variables in the
+    * linked shader that are accessed by the function.  It is also used to add
+    * global variables from the shader where the function originated.
+    */
+   gl_shader *linked;
+
+   /**
+    * Table of variables local to the function.
+    */
+   hash_table *locals;
+};
+
+
+/**
+ * Searches a list of shaders for a particular function definition
+ */
+ir_function_signature *
+find_matching_signature(const char *name, const exec_list *actual_parameters,
+                       gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders)
+{
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
+      ir_function *const f = shader_list[i]->symbols->get_function(name);
+
+      if (f == NULL)
+        continue;
+
+      ir_function_signature *sig = f->matching_signature(actual_parameters);
+
+      if ((sig == NULL) || !sig->is_defined)
+        continue;
+
+      return sig;
+   }
+
+   return NULL;
+}
+
+
+bool
+link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
+                   gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders)
+{
+   call_link_visitor v(prog, main, shader_list, num_shaders);
+
+   v.run(main->ir);
+   return v.success;
+}
diff --git a/src/glsl/linker.cpp b/src/glsl/linker.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea0274e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1305 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file linker.cpp
+ * GLSL linker implementation
+ *
+ * Given a set of shaders that are to be linked to generate a final program,
+ * there are three distinct stages.
+ *
+ * In the first stage shaders are partitioned into groups based on the shader
+ * type.  All shaders of a particular type (e.g., vertex shaders) are linked
+ * together.
+ *
+ *   - Undefined references in each shader are resolve to definitions in
+ *     another shader.
+ *   - Types and qualifiers of uniforms, outputs, and global variables defined
+ *     in multiple shaders with the same name are verified to be the same.
+ *   - Initializers for uniforms and global variables defined
+ *     in multiple shaders with the same name are verified to be the same.
+ *
+ * The result, in the terminology of the GLSL spec, is a set of shader
+ * executables for each processing unit.
+ *
+ * After the first stage is complete, a series of semantic checks are performed
+ * on each of the shader executables.
+ *
+ *   - Each shader executable must define a \c main function.
+ *   - Each vertex shader executable must write to \c gl_Position.
+ *   - Each fragment shader executable must write to either \c gl_FragData or
+ *     \c gl_FragColor.
+ *
+ * In the final stage individual shader executables are linked to create a
+ * complete exectuable.
+ *
+ *   - Types of uniforms defined in multiple shader stages with the same name
+ *     are verified to be the same.
+ *   - Initializers for uniforms defined in multiple shader stages with the
+ *     same name are verified to be the same.
+ *   - Types and qualifiers of outputs defined in one stage are verified to
+ *     be the same as the types and qualifiers of inputs defined with the same
+ *     name in a later stage.
+ *
+ * \author Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
+ */
+#include <cstdlib>
+#include <cstdio>
+#include <cstdarg>
+#include <climits>
+
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+}
+
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/shaderobj.h"
+#include "glsl_symbol_table.h"
+#include "ir.h"
+#include "program.h"
+#include "hash_table.h"
+#include "linker.h"
+#include "ir_optimization.h"
+
+/**
+ * Visitor that determines whether or not a variable is ever written.
+ */
+class find_assignment_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+public:
+   find_assignment_visitor(const char *name)
+      : name(name), found(false)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_assignment *ir)
+   {
+      ir_variable *const var = ir->lhs->variable_referenced();
+
+      if (strcmp(name, var->name) == 0) {
+        found = true;
+        return visit_stop;
+      }
+
+      return visit_continue_with_parent;
+   }
+
+   bool variable_found()
+   {
+      return found;
+   }
+
+private:
+   const char *name;       /**< Find writes to a variable with this name. */
+   bool found;             /**< Was a write to the variable found? */
+};
+
+
+void
+linker_error_printf(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
+{
+   va_list ap;
+
+   prog->InfoLog = talloc_strdup_append(prog->InfoLog, "error: ");
+   va_start(ap, fmt);
+   prog->InfoLog = talloc_vasprintf_append(prog->InfoLog, fmt, ap);
+   va_end(ap);
+}
+
+
+void
+invalidate_variable_locations(gl_shader *sh, enum ir_variable_mode mode,
+                             int generic_base)
+{
+   foreach_list(node, sh->ir) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      if ((var == NULL) || (var->mode != (unsigned) mode))
+        continue;
+
+      /* Only assign locations for generic attributes / varyings / etc.
+       */
+      if (var->location >= generic_base)
+         var->location = -1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Determine the number of attribute slots required for a particular type
+ *
+ * This code is here because it implements the language rules of a specific
+ * GLSL version.  Since it's a property of the language and not a property of
+ * types in general, it doesn't really belong in glsl_type.
+ */
+unsigned
+count_attribute_slots(const glsl_type *t)
+{
+   /* From page 31 (page 37 of the PDF) of the GLSL 1.50 spec:
+    *
+    *     "A scalar input counts the same amount against this limit as a vec4,
+    *     so applications may want to consider packing groups of four
+    *     unrelated float inputs together into a vector to better utilize the
+    *     capabilities of the underlying hardware. A matrix input will use up
+    *     multiple locations.  The number of locations used will equal the
+    *     number of columns in the matrix."
+    *
+    * The spec does not explicitly say how arrays are counted.  However, it
+    * should be safe to assume the total number of slots consumed by an array
+    * is the number of entries in the array multiplied by the number of slots
+    * consumed by a single element of the array.
+    */
+
+   if (t->is_array())
+      return t->array_size() * count_attribute_slots(t->element_type());
+
+   if (t->is_matrix())
+      return t->matrix_columns;
+
+   return 1;
+}
+
+
+/**
+ * Verify that a vertex shader executable meets all semantic requirements
+ *
+ * \param shader  Vertex shader executable to be verified
+ */
+bool
+validate_vertex_shader_executable(struct gl_shader_program *prog,
+                                 struct gl_shader *shader)
+{
+   if (shader == NULL)
+      return true;
+
+   find_assignment_visitor find("gl_Position");
+   find.run(shader->ir);
+   if (!find.variable_found()) {
+      linker_error_printf(prog,
+                         "vertex shader does not write to `gl_Position'\n");
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Verify that a fragment shader executable meets all semantic requirements
+ *
+ * \param shader  Fragment shader executable to be verified
+ */
+bool
+validate_fragment_shader_executable(struct gl_shader_program *prog,
+                                   struct gl_shader *shader)
+{
+   if (shader == NULL)
+      return true;
+
+   find_assignment_visitor frag_color("gl_FragColor");
+   find_assignment_visitor frag_data("gl_FragData");
+
+   frag_color.run(shader->ir);
+   frag_data.run(shader->ir);
+
+   if (frag_color.variable_found() && frag_data.variable_found()) {
+      linker_error_printf(prog,  "fragment shader writes to both "
+                         "`gl_FragColor' and `gl_FragData'\n");
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Generate a string describing the mode of a variable
+ */
+static const char *
+mode_string(const ir_variable *var)
+{
+   switch (var->mode) {
+   case ir_var_auto:
+      return (var->read_only) ? "global constant" : "global variable";
+
+   case ir_var_uniform: return "uniform";
+   case ir_var_in:      return "shader input";
+   case ir_var_out:     return "shader output";
+   case ir_var_inout:   return "shader inout";
+
+   case ir_var_temporary:
+   default:
+      assert(!"Should not get here.");
+      return "invalid variable";
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Perform validation of global variables used across multiple shaders
+ */
+bool
+cross_validate_globals(struct gl_shader_program *prog,
+                      struct gl_shader **shader_list,
+                      unsigned num_shaders,
+                      bool uniforms_only)
+{
+   /* Examine all of the uniforms in all of the shaders and cross validate
+    * them.
+    */
+   glsl_symbol_table variables;
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
+      foreach_list(node, shader_list[i]->ir) {
+        ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+        if (var == NULL)
+           continue;
+
+        if (uniforms_only && (var->mode != ir_var_uniform))
+           continue;
+
+        /* Don't cross validate temporaries that are at global scope.  These
+         * will eventually get pulled into the shaders 'main'.
+         */
+        if (var->mode == ir_var_temporary)
+           continue;
+
+        /* If a global with this name has already been seen, verify that the
+         * new instance has the same type.  In addition, if the globals have
+         * initializers, the values of the initializers must be the same.
+         */
+        ir_variable *const existing = variables.get_variable(var->name);
+        if (existing != NULL) {
+           if (var->type != existing->type) {
+              linker_error_printf(prog, "%s `%s' declared as type "
+                                  "`%s' and type `%s'\n",
+                                  mode_string(var),
+                                  var->name, var->type->name,
+                                  existing->type->name);
+              return false;
+           }
+
+           /* FINISHME: Handle non-constant initializers.
+            */
+           if (var->constant_value != NULL) {
+              if (existing->constant_value != NULL) {
+                 if (!var->constant_value->has_value(existing->constant_value)) {
+                    linker_error_printf(prog, "initializers for %s "
+                                        "`%s' have differing values\n",
+                                        mode_string(var), var->name);
+                    return false;
+                 }
+              } else
+                 /* If the first-seen instance of a particular uniform did not
+                  * have an initializer but a later instance does, copy the
+                  * initializer to the version stored in the symbol table.
+                  */
+                 /* FINISHME: This is wrong.  The constant_value field should
+                  * FINISHME: not be modified!  Imagine a case where a shader
+                  * FINISHME: without an initializer is linked in two different
+                  * FINISHME: programs with shaders that have differing
+                  * FINISHME: initializers.  Linking with the first will
+                  * FINISHME: modify the shader, and linking with the second
+                  * FINISHME: will fail.
+                  */
+                 existing->constant_value = var->constant_value->clone(NULL);
+           }
+        } else
+           variables.add_variable(var->name, var);
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Perform validation of uniforms used across multiple shader stages
+ */
+bool
+cross_validate_uniforms(struct gl_shader_program *prog)
+{
+   return cross_validate_globals(prog, prog->_LinkedShaders,
+                                prog->_NumLinkedShaders, true);
+}
+
+
+/**
+ * Validate that outputs from one stage match inputs of another
+ */
+bool
+cross_validate_outputs_to_inputs(struct gl_shader_program *prog,
+                                gl_shader *producer, gl_shader *consumer)
+{
+   glsl_symbol_table parameters;
+   /* FINISHME: Figure these out dynamically. */
+   const char *const producer_stage = "vertex";
+   const char *const consumer_stage = "fragment";
+
+   /* Find all shader outputs in the "producer" stage.
+    */
+   foreach_list(node, producer->ir) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      /* FINISHME: For geometry shaders, this should also look for inout
+       * FINISHME: variables.
+       */
+      if ((var == NULL) || (var->mode != ir_var_out))
+        continue;
+
+      parameters.add_variable(var->name, var);
+   }
+
+
+   /* Find all shader inputs in the "consumer" stage.  Any variables that have
+    * matching outputs already in the symbol table must have the same type and
+    * qualifiers.
+    */
+   foreach_list(node, consumer->ir) {
+      ir_variable *const input = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      /* FINISHME: For geometry shaders, this should also look for inout
+       * FINISHME: variables.
+       */
+      if ((input == NULL) || (input->mode != ir_var_in))
+        continue;
+
+      ir_variable *const output = parameters.get_variable(input->name);
+      if (output != NULL) {
+        /* Check that the types match between stages.
+         */
+        if (input->type != output->type) {
+           linker_error_printf(prog,
+                               "%s shader output `%s' delcared as "
+                               "type `%s', but %s shader input declared "
+                               "as type `%s'\n",
+                               producer_stage, output->name,
+                               output->type->name,
+                               consumer_stage, input->type->name);
+           return false;
+        }
+
+        /* Check that all of the qualifiers match between stages.
+         */
+        if (input->centroid != output->centroid) {
+           linker_error_printf(prog,
+                               "%s shader output `%s' %s centroid qualifier, "
+                               "but %s shader input %s centroid qualifier\n",
+                               producer_stage,
+                               output->name,
+                               (output->centroid) ? "has" : "lacks",
+                               consumer_stage,
+                               (input->centroid) ? "has" : "lacks");
+           return false;
+        }
+
+        if (input->invariant != output->invariant) {
+           linker_error_printf(prog,
+                               "%s shader output `%s' %s invariant qualifier, "
+                               "but %s shader input %s invariant qualifier\n",
+                               producer_stage,
+                               output->name,
+                               (output->invariant) ? "has" : "lacks",
+                               consumer_stage,
+                               (input->invariant) ? "has" : "lacks");
+           return false;
+        }
+
+        if (input->interpolation != output->interpolation) {
+           linker_error_printf(prog,
+                               "%s shader output `%s' specifies %s "
+                               "interpolation qualifier, "
+                               "but %s shader input specifies %s "
+                               "interpolation qualifier\n",
+                               producer_stage,
+                               output->name,
+                               output->interpolation_string(),
+                               consumer_stage,
+                               input->interpolation_string());
+           return false;
+        }
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Populates a shaders symbol table with all global declarations
+ */
+static void
+populate_symbol_table(gl_shader *sh)
+{
+   sh->symbols = new(sh) glsl_symbol_table;
+
+   foreach_list(node, sh->ir) {
+      ir_instruction *const inst = (ir_instruction *) node;
+      ir_variable *var;
+      ir_function *func;
+
+      if ((func = inst->as_function()) != NULL) {
+        sh->symbols->add_function(func->name, func);
+      } else if ((var = inst->as_variable()) != NULL) {
+        sh->symbols->add_variable(var->name, var);
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Remap variables referenced in an instruction tree
+ *
+ * This is used when instruction trees are cloned from one shader and placed in
+ * another.  These trees will contain references to \c ir_variable nodes that
+ * do not exist in the target shader.  This function finds these \c ir_variable
+ * references and replaces the references with matching variables in the target
+ * shader.
+ *
+ * If there is no matching variable in the target shader, a clone of the
+ * \c ir_variable is made and added to the target shader.  The new variable is
+ * added to \b both the instruction stream and the symbol table.
+ *
+ * \param inst         IR tree that is to be processed.
+ * \param symbols      Symbol table containing global scope symbols in the
+ *                     linked shader.
+ * \param instructions Instruction stream where new variable declarations
+ *                     should be added.
+ */
+void
+remap_variables(ir_instruction *inst, glsl_symbol_table *symbols,
+               exec_list *instructions, hash_table *temps)
+{
+   class remap_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
+   public:
+      remap_visitor(glsl_symbol_table *symbols, exec_list *instructions,
+                   hash_table *temps)
+      {
+        this->symbols = symbols;
+        this->instructions = instructions;
+        this->temps = temps;
+      }
+
+      virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir)
+      {
+        if (ir->var->mode == ir_var_temporary) {
+           ir_variable *var = (ir_variable *) hash_table_find(temps, ir->var);
+
+           assert(var != NULL);
+           ir->var = var;
+           return visit_continue;
+        }
+
+        ir_variable *const existing =
+           this->symbols->get_variable(ir->var->name);
+        if (existing != NULL)
+           ir->var = existing;
+        else {
+           ir_variable *copy = ir->var->clone(NULL);
+
+           this->symbols->add_variable(copy->name, copy);
+           this->instructions->push_head(copy);
+           ir->var = copy;
+        }
+
+        return visit_continue;
+      }
+
+   private:
+      glsl_symbol_table *symbols;
+      exec_list *instructions;
+      hash_table *temps;
+   };
+
+   remap_visitor v(symbols, instructions, temps);
+
+   inst->accept(&v);
+}
+
+
+/**
+ * Move non-declarations from one instruction stream to another
+ *
+ * The intended usage pattern of this function is to pass the pointer to the
+ * head sentinal of a list (i.e., a pointer to the list cast to an \c exec_node
+ * pointer) for \c last and \c false for \c make_copies on the first
+ * call.  Successive calls pass the return value of the previous call for
+ * \c last and \c true for \c make_copies.
+ *
+ * \param instructions Source instruction stream
+ * \param last         Instruction after which new instructions should be
+ *                     inserted in the target instruction stream
+ * \param make_copies  Flag selecting whether instructions in \c instructions
+ *                     should be copied (via \c ir_instruction::clone) into the
+ *                     target list or moved.
+ *
+ * \return
+ * The new "last" instruction in the target instruction stream.  This pointer
+ * is suitable for use as the \c last parameter of a later call to this
+ * function.
+ */
+exec_node *
+move_non_declarations(exec_list *instructions, exec_node *last,
+                     bool make_copies, gl_shader *target)
+{
+   hash_table *temps = NULL;
+
+   if (make_copies)
+      temps = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
+                             hash_table_pointer_compare);
+
+   foreach_list_safe(node, instructions) {
+      ir_instruction *inst = (ir_instruction *) node;
+
+      if (inst->as_function())
+        continue;
+
+      ir_variable *var = inst->as_variable();
+      if ((var != NULL) && (var->mode != ir_var_temporary))
+        continue;
+
+      assert(inst->as_assignment()
+            || ((var != NULL) && (var->mode == ir_var_temporary)));
+
+      if (make_copies) {
+        inst = inst->clone(NULL);
+
+        if (var != NULL)
+           hash_table_insert(temps, inst, var);
+        else
+           remap_variables(inst, target->symbols, target->ir, temps);
+      } else {
+        inst->remove();
+      }
+
+      last->insert_after(inst);
+      last = inst;
+   }
+
+   if (make_copies)
+      hash_table_dtor(temps);
+
+   return last;
+}
+
+/**
+ * Get the function signature for main from a shader
+ */
+static ir_function_signature *
+get_main_function_signature(gl_shader *sh)
+{
+   ir_function *const f = sh->symbols->get_function("main");
+   if (f != NULL) {
+      exec_list void_parameters;
+
+      /* Look for the 'void main()' signature and ensure that it's defined.
+       * This keeps the linker from accidentally pick a shader that just
+       * contains a prototype for main.
+       *
+       * We don't have to check for multiple definitions of main (in multiple
+       * shaders) because that would have already been caught above.
+       */
+      ir_function_signature *sig = f->matching_signature(&void_parameters);
+      if ((sig != NULL) && sig->is_defined) {
+        return sig;
+      }
+   }
+
+   return NULL;
+}
+
+
+/**
+ * Combine a group of shaders for a single stage to generate a linked shader
+ *
+ * \note
+ * If this function is supplied a single shader, it is cloned, and the new
+ * shader is returned.
+ */
+static struct gl_shader *
+link_intrastage_shaders(struct gl_shader_program *prog,
+                       struct gl_shader **shader_list,
+                       unsigned num_shaders)
+{
+   /* Check that global variables defined in multiple shaders are consistent.
+    */
+   if (!cross_validate_globals(prog, shader_list, num_shaders, false))
+      return NULL;
+
+   /* Check that there is only a single definition of each function signature
+    * across all shaders.
+    */
+   for (unsigned i = 0; i < (num_shaders - 1); i++) {
+      foreach_list(node, shader_list[i]->ir) {
+        ir_function *const f = ((ir_instruction *) node)->as_function();
+
+        if (f == NULL)
+           continue;
+
+        for (unsigned j = i + 1; j < num_shaders; j++) {
+           ir_function *const other =
+              shader_list[j]->symbols->get_function(f->name);
+
+           /* If the other shader has no function (and therefore no function
+            * signatures) with the same name, skip to the next shader.
+            */
+           if (other == NULL)
+              continue;
+
+           foreach_iter (exec_list_iterator, iter, *f) {
+              ir_function_signature *sig =
+                 (ir_function_signature *) iter.get();
+
+              if (!sig->is_defined || sig->is_built_in)
+                 continue;
+
+              ir_function_signature *other_sig =
+                 other->exact_matching_signature(& sig->parameters);
+
+              if ((other_sig != NULL) && other_sig->is_defined
+                  && !other_sig->is_built_in) {
+                 linker_error_printf(prog,
+                                     "function `%s' is multiply defined",
+                                     f->name);
+                 return NULL;
+              }
+           }
+        }
+      }
+   }
+
+   /* Find the shader that defines main, and make a clone of it.
+    *
+    * Starting with the clone, search for undefined references.  If one is
+    * found, find the shader that defines it.  Clone the reference and add
+    * it to the shader.  Repeat until there are no undefined references or
+    * until a reference cannot be resolved.
+    */
+   gl_shader *main = NULL;
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
+      if (get_main_function_signature(shader_list[i]) != NULL) {
+        main = shader_list[i];
+        break;
+      }
+   }
+
+   if (main == NULL) {
+      linker_error_printf(prog, "%s shader lacks `main'\n",
+                         (shader_list[0]->Type == GL_VERTEX_SHADER)
+                         ? "vertex" : "fragment");
+      return NULL;
+   }
+
+   gl_shader *const linked = _mesa_new_shader(NULL, 0, main->Type);
+   linked->ir = new(linked) exec_list;
+   clone_ir_list(linked->ir, main->ir);
+
+   populate_symbol_table(linked);
+
+   /* The a pointer to the main function in the final linked shader (i.e., the
+    * copy of the original shader that contained the main function).
+    */
+   ir_function_signature *const main_sig = get_main_function_signature(linked);
+
+   /* Move any instructions other than variable declarations or function
+    * declarations into main.
+    */
+   exec_node *insertion_point =
+      move_non_declarations(linked->ir, (exec_node *) &main_sig->body, false,
+                           linked);
+
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
+      if (shader_list[i] == main)
+        continue;
+
+      insertion_point = move_non_declarations(shader_list[i]->ir,
+                                             insertion_point, true, linked);
+   }
+
+   /* Resolve initializers for global variables in the linked shader.
+    */
+   unsigned num_linking_shaders = num_shaders;
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++)
+      num_linking_shaders += shader_list[i]->num_builtins_to_link;
+
+   gl_shader **linking_shaders =
+      (gl_shader **) calloc(num_linking_shaders, sizeof(gl_shader *));
+
+   memcpy(linking_shaders, shader_list,
+         sizeof(linking_shaders[0]) * num_shaders);
+
+   unsigned idx = num_shaders;
+   for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
+      memcpy(&linking_shaders[idx], shader_list[i]->builtins_to_link,
+            sizeof(linking_shaders[0]) * shader_list[i]->num_builtins_to_link);
+      idx += shader_list[i]->num_builtins_to_link;
+   }
+
+   assert(idx == num_linking_shaders);
+
+   link_function_calls(prog, linked, linking_shaders, num_linking_shaders);
+
+   free(linking_shaders);
+
+   return linked;
+}
+
+
+struct uniform_node {
+   exec_node link;
+   struct gl_uniform *u;
+   unsigned slots;
+};
+
+void
+assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog)
+{
+   /* */
+   exec_list uniforms;
+   unsigned total_uniforms = 0;
+   hash_table *ht = hash_table_ctor(32, hash_table_string_hash,
+                                   hash_table_string_compare);
+
+   for (unsigned i = 0; i < prog->_NumLinkedShaders; i++) {
+      unsigned next_position = 0;
+
+      foreach_list(node, prog->_LinkedShaders[i]->ir) {
+        ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+        if ((var == NULL) || (var->mode != ir_var_uniform))
+           continue;
+
+        const unsigned vec4_slots = (var->component_slots() + 3) / 4;
+        assert(vec4_slots != 0);
+
+        uniform_node *n = (uniform_node *) hash_table_find(ht, var->name);
+        if (n == NULL) {
+           n = (uniform_node *) calloc(1, sizeof(struct uniform_node));
+           n->u = (gl_uniform *) calloc(vec4_slots, sizeof(struct gl_uniform));
+           n->slots = vec4_slots;
+
+           n->u[0].Name = strdup(var->name);
+           for (unsigned j = 1; j < vec4_slots; j++)
+              n->u[j].Name = n->u[0].Name;
+
+           hash_table_insert(ht, n, n->u[0].Name);
+           uniforms.push_tail(& n->link);
+           total_uniforms += vec4_slots;
+        }
+
+        if (var->constant_value != NULL)
+           for (unsigned j = 0; j < vec4_slots; j++)
+              n->u[j].Initialized = true;
+
+        var->location = next_position;
+
+        for (unsigned j = 0; j < vec4_slots; j++) {
+           switch (prog->_LinkedShaders[i]->Type) {
+           case GL_VERTEX_SHADER:
+              n->u[j].VertPos = next_position;
+              break;
+           case GL_FRAGMENT_SHADER:
+              n->u[j].FragPos = next_position;
+              break;
+           case GL_GEOMETRY_SHADER:
+              /* FINISHME: Support geometry shaders. */
+              assert(prog->_LinkedShaders[i]->Type != GL_GEOMETRY_SHADER);
+              break;
+           }
+
+           next_position++;
+        }
+      }
+   }
+
+   gl_uniform_list *ul = (gl_uniform_list *)
+      calloc(1, sizeof(gl_uniform_list));
+
+   ul->Size = total_uniforms;
+   ul->NumUniforms = total_uniforms;
+   ul->Uniforms = (gl_uniform *) calloc(total_uniforms, sizeof(gl_uniform));
+
+   unsigned idx = 0;
+   uniform_node *next;
+   for (uniform_node *node = (uniform_node *) uniforms.head
+          ; node->link.next != NULL
+          ; node = next) {
+      next = (uniform_node *) node->link.next;
+
+      node->link.remove();
+      memcpy(&ul->Uniforms[idx], node->u, sizeof(gl_uniform) * node->slots);
+      idx += node->slots;
+
+      free(node->u);
+      free(node);
+   }
+
+   hash_table_dtor(ht);
+
+   prog->Uniforms = ul;
+}
+
+
+/**
+ * Find a contiguous set of available bits in a bitmask
+ *
+ * \param used_mask     Bits representing used (1) and unused (0) locations
+ * \param needed_count  Number of contiguous bits needed.
+ *
+ * \return
+ * Base location of the available bits on success or -1 on failure.
+ */
+int
+find_available_slots(unsigned used_mask, unsigned needed_count)
+{
+   unsigned needed_mask = (1 << needed_count) - 1;
+   const int max_bit_to_test = (8 * sizeof(used_mask)) - needed_count;
+
+   /* The comparison to 32 is redundant, but without it GCC emits "warning:
+    * cannot optimize possibly infinite loops" for the loop below.
+    */
+   if ((needed_count == 0) || (max_bit_to_test < 0) || (max_bit_to_test > 32))
+      return -1;
+
+   for (int i = 0; i <= max_bit_to_test; i++) {
+      if ((needed_mask & ~used_mask) == needed_mask)
+        return i;
+
+      needed_mask <<= 1;
+   }
+
+   return -1;
+}
+
+
+bool
+assign_attribute_locations(gl_shader_program *prog, unsigned max_attribute_index)
+{
+   /* Mark invalid attribute locations as being used.
+    */
+   unsigned used_locations = (max_attribute_index >= 32)
+      ? ~0 : ~((1 << max_attribute_index) - 1);
+
+   gl_shader *const sh = prog->_LinkedShaders[0];
+   assert(sh->Type == GL_VERTEX_SHADER);
+
+   /* Operate in a total of four passes.
+    *
+    * 1. Invalidate the location assignments for all vertex shader inputs.
+    *
+    * 2. Assign locations for inputs that have user-defined (via
+    *    glBindVertexAttribLocation) locatoins.
+    *
+    * 3. Sort the attributes without assigned locations by number of slots
+    *    required in decreasing order.  Fragmentation caused by attribute
+    *    locations assigned by the application may prevent large attributes
+    *    from having enough contiguous space.
+    *
+    * 4. Assign locations to any inputs without assigned locations.
+    */
+
+   invalidate_variable_locations(sh, ir_var_in, VERT_ATTRIB_GENERIC0);
+
+   if (prog->Attributes != NULL) {
+      for (unsigned i = 0; i < prog->Attributes->NumParameters; i++) {
+        ir_variable *const var =
+           sh->symbols->get_variable(prog->Attributes->Parameters[i].Name);
+
+        /* Note: attributes that occupy multiple slots, such as arrays or
+         * matrices, may appear in the attrib array multiple times.
+         */
+        if ((var == NULL) || (var->location != -1))
+           continue;
+
+        /* From page 61 of the OpenGL 4.0 spec:
+         *
+         *     "LinkProgram will fail if the attribute bindings assigned by
+         *     BindAttribLocation do not leave not enough space to assign a
+         *     location for an active matrix attribute or an active attribute
+         *     array, both of which require multiple contiguous generic
+         *     attributes."
+         *
+         * Previous versions of the spec contain similar language but omit the
+         * bit about attribute arrays.
+         *
+         * Page 61 of the OpenGL 4.0 spec also says:
+         *
+         *     "It is possible for an application to bind more than one
+         *     attribute name to the same location. This is referred to as
+         *     aliasing. This will only work if only one of the aliased
+         *     attributes is active in the executable program, or if no path
+         *     through the shader consumes more than one attribute of a set
+         *     of attributes aliased to the same location. A link error can
+         *     occur if the linker determines that every path through the
+         *     shader consumes multiple aliased attributes, but
+         *     implementations are not required to generate an error in this
+         *     case."
+         *
+         * These two paragraphs are either somewhat contradictory, or I don't
+         * fully understand one or both of them.
+         */
+        /* FINISHME: The code as currently written does not support attribute
+         * FINISHME: location aliasing (see comment above).
+         */
+        const int attr = prog->Attributes->Parameters[i].StateIndexes[0];
+        const unsigned slots = count_attribute_slots(var->type);
+
+        /* Mask representing the contiguous slots that will be used by this
+         * attribute.
+         */
+        const unsigned use_mask = (1 << slots) - 1;
+
+        /* Generate a link error if the set of bits requested for this
+         * attribute overlaps any previously allocated bits.
+         */
+        if ((~(use_mask << attr) & used_locations) != used_locations) {
+           linker_error_printf(prog,
+                               "insufficient contiguous attribute locations "
+                               "available for vertex shader input `%s'",
+                               var->name);
+           return false;
+        }
+
+        var->location = VERT_ATTRIB_GENERIC0 + attr;
+        used_locations |= (use_mask << attr);
+      }
+   }
+
+   /* Temporary storage for the set of attributes that need locations assigned.
+    */
+   struct temp_attr {
+      unsigned slots;
+      ir_variable *var;
+
+      /* Used below in the call to qsort. */
+      static int compare(const void *a, const void *b)
+      {
+        const temp_attr *const l = (const temp_attr *) a;
+        const temp_attr *const r = (const temp_attr *) b;
+
+        /* Reversed because we want a descending order sort below. */
+        return r->slots - l->slots;
+      }
+   } to_assign[16];
+
+   unsigned num_attr = 0;
+
+   foreach_list(node, sh->ir) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      if ((var == NULL) || (var->mode != ir_var_in))
+        continue;
+
+      /* The location was explicitly assigned, nothing to do here.
+       */
+      if (var->location != -1)
+        continue;
+
+      to_assign[num_attr].slots = count_attribute_slots(var->type);
+      to_assign[num_attr].var = var;
+      num_attr++;
+   }
+
+   /* If all of the attributes were assigned locations by the application (or
+    * are built-in attributes with fixed locations), return early.  This should
+    * be the common case.
+    */
+   if (num_attr == 0)
+      return true;
+
+   qsort(to_assign, num_attr, sizeof(to_assign[0]), temp_attr::compare);
+
+   /* VERT_ATTRIB_GENERIC0 is a psdueo-alias for VERT_ATTRIB_POS.  It can only
+    * be explicitly assigned by via glBindAttribLocation.  Mark it as reserved
+    * to prevent it from being automatically allocated below.
+    */
+   used_locations |= (1 << 0);
+
+   for (unsigned i = 0; i < num_attr; i++) {
+      /* Mask representing the contiguous slots that will be used by this
+       * attribute.
+       */
+      const unsigned use_mask = (1 << to_assign[i].slots) - 1;
+
+      int location = find_available_slots(used_locations, to_assign[i].slots);
+
+      if (location < 0) {
+        linker_error_printf(prog,
+                            "insufficient contiguous attribute locations "
+                            "available for vertex shader input `%s'",
+                            to_assign[i].var->name);
+        return false;
+      }
+
+      to_assign[i].var->location = VERT_ATTRIB_GENERIC0 + location;
+      used_locations |= (use_mask << location);
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+void
+assign_varying_locations(gl_shader *producer, gl_shader *consumer)
+{
+   /* FINISHME: Set dynamically when geometry shader support is added. */
+   unsigned output_index = VERT_RESULT_VAR0;
+   unsigned input_index = FRAG_ATTRIB_VAR0;
+
+   /* Operate in a total of three passes.
+    *
+    * 1. Assign locations for any matching inputs and outputs.
+    *
+    * 2. Mark output variables in the producer that do not have locations as
+    *    not being outputs.  This lets the optimizer eliminate them.
+    *
+    * 3. Mark input variables in the consumer that do not have locations as
+    *    not being inputs.  This lets the optimizer eliminate them.
+    */
+
+   invalidate_variable_locations(producer, ir_var_out, VERT_RESULT_VAR0);
+   invalidate_variable_locations(consumer, ir_var_in, FRAG_ATTRIB_VAR0);
+
+   foreach_list(node, producer->ir) {
+      ir_variable *const output_var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      if ((output_var == NULL) || (output_var->mode != ir_var_out)
+         || (output_var->location != -1))
+        continue;
+
+      ir_variable *const input_var =
+        consumer->symbols->get_variable(output_var->name);
+
+      if ((input_var == NULL) || (input_var->mode != ir_var_in))
+        continue;
+
+      assert(input_var->location == -1);
+
+      /* FINISHME: Location assignment will need some changes when arrays,
+       * FINISHME: matrices, and structures are allowed as shader inputs /
+       * FINISHME: outputs.
+       */
+      output_var->location = output_index;
+      input_var->location = input_index;
+
+      output_index++;
+      input_index++;
+   }
+
+   foreach_list(node, producer->ir) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      if ((var == NULL) || (var->mode != ir_var_out))
+        continue;
+
+      /* An 'out' variable is only really a shader output if its value is read
+       * by the following stage.
+       */
+      if (var->location == -1) {
+        var->shader_out = false;
+        var->mode = ir_var_auto;
+      }
+   }
+
+   foreach_list(node, consumer->ir) {
+      ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
+
+      if ((var == NULL) || (var->mode != ir_var_in))
+        continue;
+
+      /* An 'in' variable is only really a shader input if its value is written
+       * by the previous stage.
+       */
+      var->shader_in = (var->location != -1);
+   }
+}
+
+
+void
+link_shaders(struct gl_shader_program *prog)
+{
+   prog->LinkStatus = false;
+   prog->Validated = false;
+   prog->_Used = false;
+
+   if (prog->InfoLog != NULL)
+      talloc_free(prog->InfoLog);
+
+   prog->InfoLog = talloc_strdup(NULL, "");
+
+   /* Separate the shaders into groups based on their type.
+    */
+   struct gl_shader **vert_shader_list;
+   unsigned num_vert_shaders = 0;
+   struct gl_shader **frag_shader_list;
+   unsigned num_frag_shaders = 0;
+
+   vert_shader_list = (struct gl_shader **)
+      calloc(2 * prog->NumShaders, sizeof(struct gl_shader *));
+   frag_shader_list =  &vert_shader_list[prog->NumShaders];
+
+   unsigned min_version = UINT_MAX;
+   unsigned max_version = 0;
+   for (unsigned i = 0; i < prog->NumShaders; i++) {
+      min_version = MIN2(min_version, prog->Shaders[i]->Version);
+      max_version = MAX2(max_version, prog->Shaders[i]->Version);
+
+      switch (prog->Shaders[i]->Type) {
+      case GL_VERTEX_SHADER:
+        vert_shader_list[num_vert_shaders] = prog->Shaders[i];
+        num_vert_shaders++;
+        break;
+      case GL_FRAGMENT_SHADER:
+        frag_shader_list[num_frag_shaders] = prog->Shaders[i];
+        num_frag_shaders++;
+        break;
+      case GL_GEOMETRY_SHADER:
+        /* FINISHME: Support geometry shaders. */
+        assert(prog->Shaders[i]->Type != GL_GEOMETRY_SHADER);
+        break;
+      }
+   }
+
+   /* Previous to GLSL version 1.30, different compilation units could mix and
+    * match shading language versions.  With GLSL 1.30 and later, the versions
+    * of all shaders must match.
+    */
+   assert(min_version >= 110);
+   assert(max_version <= 130);
+   if ((max_version >= 130) && (min_version != max_version)) {
+      linker_error_printf(prog, "all shaders must use same shading "
+                         "language version\n");
+      goto done;
+   }
+
+   prog->Version = max_version;
+
+   /* Link all shaders for a particular stage and validate the result.
+    */
+   prog->_NumLinkedShaders = 0;
+   if (num_vert_shaders > 0) {
+      gl_shader *const sh =
+        link_intrastage_shaders(prog, vert_shader_list, num_vert_shaders);
+
+      if (sh == NULL)
+        goto done;
+
+      if (!validate_vertex_shader_executable(prog, sh))
+         goto done;
+
+      prog->_LinkedShaders[prog->_NumLinkedShaders] = sh;
+      prog->_NumLinkedShaders++;
+   }
+
+   if (num_frag_shaders > 0) {
+      gl_shader *const sh =
+        link_intrastage_shaders(prog, frag_shader_list, num_frag_shaders);
+
+      if (sh == NULL)
+        goto done;
+
+      if (!validate_fragment_shader_executable(prog, sh))
+         goto done;
+
+      prog->_LinkedShaders[prog->_NumLinkedShaders] = sh;
+      prog->_NumLinkedShaders++;
+   }
+
+   /* Here begins the inter-stage linking phase.  Some initial validation is
+    * performed, then locations are assigned for uniforms, attributes, and
+    * varyings.
+    */
+   if (cross_validate_uniforms(prog)) {
+      /* Validate the inputs of each stage with the output of the preceeding
+       * stage.
+       */
+      for (unsigned i = 1; i < prog->_NumLinkedShaders; i++) {
+        if (!cross_validate_outputs_to_inputs(prog,
+                                              prog->_LinkedShaders[i - 1],
+                                              prog->_LinkedShaders[i]))
+           goto done;
+      }
+
+      prog->LinkStatus = true;
+   }
+
+   /* FINISHME: Perform whole-program optimization here. */
+   for (unsigned i = 0; i < prog->_NumLinkedShaders; i++) {
+      /* Optimization passes */
+      bool progress;
+      exec_list *ir = prog->_LinkedShaders[i]->ir;
+
+      /* Lowering */
+      do_mat_op_to_vec(ir);
+      do_mod_to_fract(ir);
+      do_div_to_mul_rcp(ir);
+
+      do {
+        progress = false;
+
+        progress = do_function_inlining(ir) || progress;
+        progress = do_if_simplification(ir) || progress;
+        progress = do_copy_propagation(ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_local(ir) || progress;
+#if 0
+        progress = do_dead_code_unlinked(state, ir) || progress;
+#endif
+        progress = do_constant_variable_unlinked(ir) || progress;
+        progress = do_constant_folding(ir) || progress;
+        progress = do_if_return(ir) || progress;
+#if 0
+        if (ctx->Shader.EmitNoIfs)
+           progress = do_if_to_cond_assign(ir) || progress;
+#endif
+
+        progress = do_vec_index_to_swizzle(ir) || progress;
+        /* Do this one after the previous to let the easier pass handle
+         * constant vector indexing.
+         */
+        progress = do_vec_index_to_cond_assign(ir) || progress;
+
+        progress = do_swizzle_swizzle(ir) || progress;
+      } while (progress);
+   }
+
+   assign_uniform_locations(prog);
+
+   if (prog->_LinkedShaders[0]->Type == GL_VERTEX_SHADER)
+      /* FINISHME: The value of the max_attribute_index parameter is
+       * FINISHME: implementation dependent based on the value of
+       * FINISHME: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.  GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS must be
+       * FINISHME: at least 16, so hardcode 16 for now.
+       */
+      if (!assign_attribute_locations(prog, 16))
+        goto done;
+
+   for (unsigned i = 1; i < prog->_NumLinkedShaders; i++)
+      assign_varying_locations(prog->_LinkedShaders[i - 1],
+                              prog->_LinkedShaders[i]);
+
+   /* FINISHME: Assign fragment shader output locations. */
+
+done:
+   free(vert_shader_list);
+}
diff --git a/src/glsl/linker.h b/src/glsl/linker.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8ce16a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef GLSL_LINKER_H
+#define GLSL_LINKER_H
+
+extern void
+linker_error_printf(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...);
+
+extern bool
+link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
+                   gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders);
+
+#endif /* GLSL_LINKER_H */
diff --git a/src/glsl/list.h b/src/glsl/list.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7348e32
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,465 @@
+/*
+ * Copyright © 2008, 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file list.h
+ * \brief Doubly-linked list abstract container type.
+ *
+ * Each doubly-linked list has a sentinal head and tail node.  These nodes
+ * contain no data.  The head sentinal can be identified by its \c prev
+ * pointer being \c NULL.  The tail sentinal can be identified by its
+ * \c next pointer being \c NULL.
+ *
+ * A list is empty if either the head sentinal's \c next pointer points to the
+ * tail sentinal or the tail sentinal's \c prev poiner points to the head
+ * sentinal.
+ *
+ * Instead of tracking two separate \c node structures and a \c list structure
+ * that points to them, the sentinal nodes are in a single structure.  Noting
+ * that each sentinal node always has one \c NULL pointer, the \c NULL
+ * pointers occupy the same memory location.  In the \c list structure
+ * contains a the following:
+ *
+ *   - A \c head pointer that represents the \c next pointer of the
+ *     head sentinal node.
+ *   - A \c tail pointer that represents the \c prev pointer of the head
+ *     sentinal node and the \c next pointer of the tail sentinal node.  This
+ *     pointer is \b always \c NULL.
+ *   - A \c tail_prev pointer that represents the \c prev pointer of the
+ *     tail sentinal node.
+ *
+ * Therefore, if \c head->next is \c NULL or \c tail_prev->prev is \c NULL,
+ * the list is empty.
+ *
+ * To anyone familiar with "exec lists" on the Amiga, this structure should
+ * be immediately recognizable.  See the following link for the original Amiga
+ * operating system documentation on the subject.
+ *
+ * http://www.natami.net/dev/Libraries_Manual_guide/node02D7.html
+ *
+ * \author Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef LIST_CONTAINER_H
+#define LIST_CONTAINER_H
+
+#ifndef __cplusplus
+#include <stddef.h>
+#include <talloc.h>
+#else
+extern "C" {
+#include <talloc.h>
+}
+#endif
+
+#include <assert.h>
+
+struct exec_node {
+   struct exec_node *next;
+   struct exec_node *prev;
+
+#ifdef __cplusplus
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
+   {
+      void *node;
+
+      node = talloc_size(ctx, size);
+      assert(node != NULL);
+
+      return node;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. */
+   static void operator delete(void *node)
+   {
+      talloc_free(node);
+   }
+
+   exec_node() : next(NULL), prev(NULL)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   const exec_node *get_next() const
+   {
+      return next;
+   }
+
+   exec_node *get_next()
+   {
+      return next;
+   }
+
+   const exec_node *get_prev() const
+   {
+      return prev;
+   }
+
+   exec_node *get_prev()
+   {
+      return prev;
+   }
+
+   void remove()
+   {
+      next->prev = prev;
+      prev->next = next;
+      next = NULL;
+      prev = NULL;
+   }
+
+   /**
+    * Link a node with itself
+    *
+    * This creates a sort of degenerate list that is occasionally useful.
+    */
+   void self_link()
+   {
+      next = this;
+      prev = this;
+   }
+
+   /**
+    * Insert a node in the list after the current node
+    */
+   void insert_after(exec_node *after)
+   {
+      after->next = this->next;
+      after->prev = this;
+
+      this->next->prev = after;
+      this->next = after;
+   }
+   /**
+    * Insert a node in the list before the current node
+    */
+   void insert_before(exec_node *before)
+   {
+      before->next = this;
+      before->prev = this->prev;
+
+      this->prev->next = before;
+      this->prev = before;
+   }
+   /**
+    * Replace the current node with the given node.
+    */
+   void replace_with(exec_node *replacement)
+   {
+      replacement->prev = this->prev;
+      replacement->next = this->next;
+
+      this->prev->next = replacement;
+      this->next->prev = replacement;
+   }
+
+   /**
+    * Is this the sentinal at the tail of the list?
+    */
+   bool is_tail_sentinal() const
+   {
+      return this->next == NULL;
+   }
+
+   /**
+    * Is this the sentinal at the head of the list?
+    */
+   bool is_head_sentinal() const
+   {
+      return this->prev == NULL;
+   }
+#endif
+};
+
+
+#ifdef __cplusplus
+/* This macro will not work correctly if `t' uses virtual inheritance.  If you
+ * are using virtual inheritance, you deserve a slow and painful death.  Enjoy!
+ */
+#define exec_list_offsetof(t, f, p) \
+   (((char *) &((t *) p)->f) - ((char *) p))
+#else
+#define exec_list_offsetof(t, f, p) offsetof(t, f)
+#endif
+
+/**
+ * Get a pointer to the structure containing an exec_node
+ *
+ * Given a pointer to an \c exec_node embedded in a structure, get a pointer to
+ * the containing structure.
+ *
+ * \param type  Base type of the structure containing the node
+ * \param node  Pointer to the \c exec_node
+ * \param field Name of the field in \c type that is the embedded \c exec_node
+ */
+#define exec_node_data(type, node, field) \
+   ((type *) (((char *) node) - exec_list_offsetof(type, field, node)))
+
+#ifdef __cplusplus
+struct exec_node;
+
+class iterator {
+public:
+   void next()
+   {
+   }
+
+   void *get()
+   {
+      return NULL;
+   }
+
+   bool has_next() const
+   {
+      return false;
+   }
+};
+
+class exec_list_iterator : public iterator {
+public:
+   exec_list_iterator(exec_node *n) : node(n), _next(n->next)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   void next()
+   {
+      node = _next;
+      _next = node->next;
+   }
+
+   void remove()
+   {
+      node->remove();
+   }
+
+   exec_node *get()
+   {
+      return node;
+   }
+
+   bool has_next() const
+   {
+      return _next != NULL;
+   }
+
+private:
+   exec_node *node;
+   exec_node *_next;
+};
+
+#define foreach_iter(iter_type, iter, container) \
+   for (iter_type iter = (container) . iterator(); iter.has_next(); iter.next())
+#endif
+
+
+struct exec_list {
+   struct exec_node *head;
+   struct exec_node *tail;
+   struct exec_node *tail_pred;
+
+#ifdef __cplusplus
+   /* Callers of this talloc-based new need not call delete. It's
+    * easier to just talloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
+   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
+   {
+      void *node;
+
+      node = talloc_size(ctx, size);
+      assert(node != NULL);
+
+      return node;
+   }
+
+   /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
+    * talloc_free in that case. */
+   static void operator delete(void *node)
+   {
+      talloc_free(node);
+   }
+
+   exec_list()
+   {
+      make_empty();
+   }
+
+   void make_empty()
+   {
+      head = (exec_node *) & tail;
+      tail = NULL;
+      tail_pred = (exec_node *) & head;
+   }
+
+   bool is_empty() const
+   {
+      /* There are three ways to test whether a list is empty or not.
+       *
+       * - Check to see if the \c head points to the \c tail.
+       * - Check to see if the \c tail_pred points to the \c head.
+       * - Check to see if the \c head is the sentinal node by test whether its
+       *   \c next pointer is \c NULL.
+       *
+       * The first two methods tend to generate better code on modern systems
+       * because they save a pointer dereference.
+       */
+      return head == (exec_node *) &tail;
+   }
+
+   const exec_node *get_head() const
+   {
+      return !is_empty() ? head : NULL;
+   }
+
+   exec_node *get_head()
+   {
+      return !is_empty() ? head : NULL;
+   }
+
+   const exec_node *get_tail() const
+   {
+      return !is_empty() ? tail_pred : NULL;
+   }
+
+   exec_node *get_tail()
+   {
+      return !is_empty() ? tail_pred : NULL;
+   }
+
+   void push_head(exec_node *n)
+   {
+      n->next = head;
+      n->prev = (exec_node *) &head;
+
+      n->next->prev = n;
+      head = n;
+   }
+
+   void push_tail(exec_node *n)
+   {
+      n->next = (exec_node *) &tail;
+      n->prev = tail_pred;
+
+      n->prev->next = n;
+      tail_pred = n;
+   }
+
+   void push_degenerate_list_at_head(exec_node *n)
+   {
+      assert(n->prev->next == n);
+
+      n->prev->next = head;
+      head->prev = n->prev;
+      n->prev = (exec_node *) &head;
+      head = n;
+   }
+
+   /**
+    * Move all of the nodes from this list to the target list
+    */
+   void move_nodes_to(exec_list *target)
+   {
+      if (is_empty()) {
+        target->make_empty();
+      } else {
+        target->head = head;
+        target->tail = NULL;
+        target->tail_pred = tail_pred;
+
+        target->head->prev = (exec_node *) &target->head;
+        target->tail_pred->next = (exec_node *) &target->tail;
+
+        make_empty();
+      }
+   }
+
+   /**
+    * Append all nodes from the source list to the target list
+    */
+   void
+   append_list(exec_list *source)
+   {
+      if (source->is_empty())
+        return;
+
+      /* Link the first node of the source with the last node of the target list.
+       */
+      this->tail_pred->next = source->head;
+      source->head->prev = this->tail_pred;
+
+      /* Make the tail of the source list be the tail of the target list.
+       */
+      this->tail_pred = source->tail_pred;
+      this->tail_pred->next = (exec_node *) &this->tail;
+
+      /* Make the source list empty for good measure.
+       */
+      source->make_empty();
+   }
+
+   exec_list_iterator iterator()
+   {
+      return exec_list_iterator(head);
+   }
+
+   exec_list_iterator iterator() const
+   {
+      return exec_list_iterator((exec_node *) head);
+   }
+#endif
+};
+
+/**
+ * This version is safe even if the current node is removed.
+ */ 
+#define foreach_list_safe(__node, __list)                           \
+   for (exec_node * __node = (__list)->head, * __next = __node->next \
+       ; __next != NULL                                             \
+       ; __node = __next, __next = __next->next)
+
+#define foreach_list(__node, __list)                   \
+   for (exec_node * __node = (__list)->head            \
+       ; (__node)->next != NULL                        \
+       ; (__node) = (__node)->next)
+
+#define foreach_list_const(__node, __list)             \
+   for (const exec_node * __node = (__list)->head      \
+       ; (__node)->next != NULL                        \
+       ; (__node) = (__node)->next)
+
+#define foreach_list_typed(__type, __node, __field, __list)            \
+   for (__type * __node =                                              \
+          exec_node_data(__type, (__list)->head, __field);             \
+       (__node)->__field.next != NULL;                                 \
+       (__node) = exec_node_data(__type, (__node)->__field.next, __field))
+
+#define foreach_list_typed_const(__type, __node, __field, __list)      \
+   for (const __type * __node =                                                \
+          exec_node_data(__type, (__list)->head, __field);             \
+       (__node)->__field.next != NULL;                                 \
+       (__node) = exec_node_data(__type, (__node)->__field.next, __field))
+
+#endif /* LIST_CONTAINER_H */
diff --git a/src/glsl/main.cpp b/src/glsl/main.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c0f647
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,277 @@
+/*
+ * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+#include <cstdlib>
+#include <cstdio>
+#include <getopt.h>
+
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/stat.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <unistd.h>
+
+#include "ast.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "glsl_parser.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "ir_print_visitor.h"
+#include "program.h"
+
+extern "C" struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+
+/* Copied from shader_api.c for the stand-alone compiler.
+ */
+struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
+{
+   struct gl_shader *shader;
+   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
+   shader = talloc_zero(NULL, struct gl_shader);
+   if (shader) {
+      shader->Type = type;
+      shader->Name = name;
+      shader->RefCount = 1;
+   }
+   return shader;
+}
+
+/* Returned string will have 'ctx' as its talloc owner. */
+static char *
+load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
+{
+       char *text = NULL;
+       struct stat st;
+       ssize_t total_read = 0;
+       int fd = open(file_name, O_RDONLY);
+
+       if (fd < 0) {
+               return NULL;
+       }
+
+       if (fstat(fd, & st) == 0) {
+          text = (char *) talloc_size(ctx, st.st_size + 1);
+               if (text != NULL) {
+                       do {
+                               ssize_t bytes = read(fd, text + total_read,
+                                                    st.st_size - total_read);
+                               if (bytes < 0) {
+                                       free(text);
+                                       text = NULL;
+                                       break;
+                               }
+
+                               if (bytes == 0) {
+                                       break;
+                               }
+
+                               total_read += bytes;
+                       } while (total_read < st.st_size);
+
+                       text[total_read] = '\0';
+               }
+       }
+
+       close(fd);
+
+       return text;
+}
+
+
+void
+usage_fail(const char *name)
+{
+      printf("%s <filename.frag|filename.vert>\n", name);
+      exit(EXIT_FAILURE);
+}
+
+
+int dump_ast = 0;
+int dump_hir = 0;
+int dump_lir = 0;
+int do_link = 0;
+
+const struct option compiler_opts[] = {
+   { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
+   { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
+   { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
+   { "link",     0, &do_link,  1 },
+   { NULL, 0, NULL, 0 }
+};
+
+void
+compile_shader(struct gl_shader *shader)
+{
+   struct _mesa_glsl_parse_state *state =
+      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(NULL, shader->Type, shader);
+
+   const char *source = shader->Source;
+   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+                            state->extensions);
+
+   if (!state->error) {
+      _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
+      _mesa_glsl_parse(state);
+      _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
+   }
+
+   if (dump_ast) {
+      foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
+        ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
+        ast->print();
+      }
+      printf("\n\n");
+   }
+
+   shader->ir = new(shader) exec_list;
+   if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
+      _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
+
+   /* Print out the unoptimized IR. */
+   if (!state->error && dump_hir) {
+      validate_ir_tree(shader->ir);
+      _mesa_print_ir(shader->ir, state);
+   }
+
+   /* Optimization passes */
+   if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
+      bool progress;
+      do {
+        progress = false;
+
+        progress = do_function_inlining(shader->ir) || progress;
+        progress = do_if_simplification(shader->ir) || progress;
+        progress = do_copy_propagation(shader->ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_local(shader->ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_unlinked(state, shader->ir) || progress;
+        progress = do_constant_variable_unlinked(shader->ir) || progress;
+        progress = do_constant_folding(shader->ir) || progress;
+        progress = do_vec_index_to_swizzle(shader->ir) || progress;
+        progress = do_vec_index_to_cond_assign(shader->ir) || progress;
+        progress = do_swizzle_swizzle(shader->ir) || progress;
+      } while (progress);
+
+      validate_ir_tree(shader->ir);
+   }
+
+
+   /* Print out the resulting IR */
+   if (!state->error && dump_lir) {
+      _mesa_print_ir(shader->ir, state);
+   }
+
+   shader->symbols = state->symbols;
+   shader->CompileStatus = !state->error;
+   shader->Version = state->language_version;
+   memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
+         sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
+   shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
+
+   if (shader->InfoLog)
+      talloc_free(shader->InfoLog);
+
+   shader->InfoLog = state->info_log;
+
+   /* Retain any live IR, but trash the rest. */
+   reparent_ir(shader->ir, shader);
+
+   talloc_free(state);
+
+   return;
+}
+
+int
+main(int argc, char **argv)
+{
+   int status = EXIT_SUCCESS;
+
+   int c;
+   int idx = 0;
+   while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
+      /* empty */ ;
+
+
+   if (argc <= optind)
+      usage_fail(argv[0]);
+
+   struct gl_shader_program *whole_program;
+
+   whole_program = talloc_zero (NULL, struct gl_shader_program);
+   assert(whole_program != NULL);
+
+   for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
+      whole_program->Shaders = (struct gl_shader **)
+        talloc_realloc(whole_program, whole_program->Shaders,
+                       struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
+      assert(whole_program->Shaders != NULL);
+
+      struct gl_shader *shader = talloc_zero(whole_program, gl_shader);
+
+      whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
+      whole_program->NumShaders++;
+
+      const unsigned len = strlen(argv[optind]);
+      if (len < 6)
+        usage_fail(argv[0]);
+
+      const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
+      if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
+        shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
+      else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
+        shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
+      else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
+        shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
+      else
+        usage_fail(argv[0]);
+
+      shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
+      if (shader->Source == NULL) {
+        printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
+        exit(EXIT_FAILURE);
+      }
+
+      compile_shader(shader);
+
+      if (!shader->CompileStatus) {
+        printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
+        status = EXIT_FAILURE;
+        break;
+      }
+   }
+
+   if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
+      link_shaders(whole_program);
+      status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
+
+      if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
+        printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
+   }
+
+   for (unsigned i = 0; i < whole_program->_NumLinkedShaders; i++)
+      talloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
+
+   talloc_free(whole_program);
+   _mesa_glsl_release_types();
+   _mesa_glsl_release_functions();
+
+   return status;
+}
diff --git a/src/glsl/program.h b/src/glsl/program.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a49203
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+/*
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <GL/gl.h>
+#include "main/mtypes.h"
+
+extern "C" {
+#include "program/prog_parameter.h"
+#include "program/prog_uniform.h"
+}
+
+extern void
+link_shaders(struct gl_shader_program *prog);
diff --git a/src/glsl/s_expression.cpp b/src/glsl/s_expression.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..26be23e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,131 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <cstdio>
+#include <cstdlib>
+#include <cstring>
+#include <assert.h>
+#include "s_expression.h"
+
+s_symbol::s_symbol(const char *tmp)
+{
+   this->str = talloc_strdup (this, tmp);
+   assert(this->str != NULL);
+}
+
+s_list::s_list()
+{
+}
+
+unsigned
+s_list::length() const
+{
+   unsigned i = 0;
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, this->subexpressions) {
+      i++;
+   }
+   return i;
+}
+
+static s_expression *
+read_atom(void *ctx, const char *& src)
+{
+   char buf[101];
+   int n;
+   if (sscanf(src, " %100[^( \v\t\r\n)]%n", buf, &n) != 1)
+      return NULL; // no atom
+   src += n;
+
+   // Check if the atom is a number.
+   char *float_end = NULL;
+   double f = strtod(buf, &float_end);
+   if (float_end != buf) {
+      char *int_end = NULL;
+      int i = strtol(buf, &int_end, 10);
+      // If strtod matched more characters, it must have a decimal part
+      if (float_end > int_end)
+        return new(ctx) s_float(f);
+
+      return new(ctx) s_int(i);
+   }
+   // Not a number; return a symbol.
+   return new(ctx) s_symbol(buf);
+}
+
+s_expression *
+s_expression::read_expression(void *ctx, const char *&src)
+{
+   assert(src != NULL);
+
+   s_expression *atom = read_atom(ctx, src);
+   if (atom != NULL)
+      return atom;
+
+   char c;
+   int n;
+   if (sscanf(src, " %c%n", &c, &n) == 1 && c == '(') {
+      src += n;
+
+      s_list *list = new(ctx) s_list;
+      s_expression *expr;
+
+      while ((expr = read_expression(ctx, src)) != NULL) {
+        list->subexpressions.push_tail(expr);
+      }
+      if (sscanf(src, " %c%n", &c, &n) != 1 || c != ')') {
+        printf("Unclosed expression (check your parenthesis).\n");
+        return NULL;
+      }
+      src += n;
+      return list;
+   }
+   return NULL;
+}
+
+void s_int::print()
+{
+   printf("%d", this->val);
+}
+
+void s_float::print()
+{
+   printf("%f", this->val);
+}
+
+void s_symbol::print()
+{
+   printf("%s", this->str);
+}
+
+void s_list::print()
+{
+   printf("(");
+   foreach_iter(exec_list_iterator, it, this->subexpressions) {
+      s_expression *expr = (s_expression*) it.get();
+      expr->print();
+      printf(" ");
+   }
+   printf(")");
+}
+
diff --git a/src/glsl/s_expression.h b/src/glsl/s_expression.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1a0c03c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,142 @@
+/* -*- c++ -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#pragma once
+#ifndef S_EXPRESSION_H
+#define S_EXPRESSION_H
+
+#include "list.h"
+
+#define SX_AS_(t,x) ((x) && ((s_expression*) x)->is_##t()) ? ((s_##t*) (x)) \
+                                                           : NULL
+#define SX_AS_LIST(x)   SX_AS_(list, x)
+#define SX_AS_SYMBOL(x) SX_AS_(symbol, x)
+#define SX_AS_NUMBER(x) SX_AS_(number, x)
+#define SX_AS_INT(x)    SX_AS_(int, x)
+
+/* For our purposes, S-Expressions are:
+ * - <int>
+ * - <float>
+ * - symbol
+ * - (expr1 expr2 ... exprN)     where exprN is an S-Expression
+ *
+ * Unlike LISP/Scheme, we do not support (foo . bar) pairs.
+ */
+class s_expression : public exec_node
+{
+public:
+   /**
+    * Read an S-Expression from the given string.
+    * Advances the supplied pointer to just after the expression read.
+    *
+    * Any allocation will be performed with 'ctx' as the talloc owner.
+    */
+   static s_expression *read_expression(void *ctx, const char *&src);
+
+   /**
+    * Print out an S-Expression.  Useful for debugging.
+    */
+   virtual void print() = 0;
+
+   virtual bool is_list()   const { return false; }
+   virtual bool is_symbol() const { return false; }
+   virtual bool is_number() const { return false; }
+   virtual bool is_int()    const { return false; }
+
+protected:
+   s_expression() { }
+};
+
+/* Atoms */
+
+class s_number : public s_expression
+{
+public:
+   bool is_number() const { return true; }
+
+   virtual float fvalue() = 0;
+
+protected:
+   s_number() { }
+};
+
+class s_int : public s_number
+{
+public:
+   s_int(int x) : val(x) { }
+
+   bool is_int() const { return true; }
+
+   float fvalue() { return float(this->val); }
+   int value() { return this->val; }
+
+   void print();
+
+private:
+   int val;
+};
+
+class s_float : public s_number
+{
+public:
+   s_float(float x) : val(x) { }
+
+   float fvalue() { return this->val; }
+
+   void print();
+
+private:
+   float val;
+};
+
+class s_symbol : public s_expression
+{
+public:
+   s_symbol(const char *);
+
+   bool is_symbol() const { return true; }
+
+   const char *value() { return this->str; }
+
+   void print();
+
+private:
+   char *str;
+};
+
+/* Lists of expressions: (expr1 ... exprN) */
+class s_list : public s_expression
+{
+public:
+   s_list();
+
+   virtual bool is_list() const { return true; }
+   unsigned length() const;
+
+   void print();
+
+   exec_list subexpressions;
+};
+
+#endif /* S_EXPRESSION_H */
diff --git a/src/glsl/tests/array-01.glsl b/src/glsl/tests/array-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d14135f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 120
+/* FAIL - array size type must be int */
+uniform vec4 [3.2] a;
diff --git a/src/glsl/tests/array-02.glsl b/src/glsl/tests/array-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d743617
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 120
+/* FAIL - array size type must be scalar */
+uniform vec4 [ivec4(3)] a;
diff --git a/src/glsl/tests/array-03.glsl b/src/glsl/tests/array-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0026913
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 120
+/* PASS */
+uniform vec4 [3] a;
diff --git a/src/glsl/tests/array-04.glsl b/src/glsl/tests/array-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70f434d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - array size type must be int */
+uniform vec4 a[3.2];
diff --git a/src/glsl/tests/array-05.glsl b/src/glsl/tests/array-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1687040
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - array size type must be scalar */
+uniform vec4 a[ivec4(3)];
diff --git a/src/glsl/tests/array-06.glsl b/src/glsl/tests/array-06.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46b4379
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* PASS */
+uniform vec4 a[3];
diff --git a/src/glsl/tests/array-07.glsl b/src/glsl/tests/array-07.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..161ffbf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - array size must be > 0 */
+uniform vec4 a[0];
diff --git a/src/glsl/tests/array-08.glsl b/src/glsl/tests/array-08.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4bf0c6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - array size must be > 0 */
+uniform vec4 a[-1];
diff --git a/src/glsl/tests/array-09.glsl b/src/glsl/tests/array-09.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cad6d0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+void main()
+{
+  vec4 a[2] = vec4 [2] (vec4(1.0), vec4(2.0));
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/array-10.glsl b/src/glsl/tests/array-10.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..019aa21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL - array constructors forbidden in GLSL 1.10
+ *
+ * This can also generate an error because the 'vec4[]' style syntax is
+ * illegal in GLSL 1.10.
+ */
+void main()
+{
+  vec4 a[2] = vec4 [2] (vec4(1.0), vec4(2.0));
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/array-11.glsl b/src/glsl/tests/array-11.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..51d94e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+void main()
+{
+  vec4 a[] = vec4 [] (vec4(1.0), vec4(2.0));
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/array-12.glsl b/src/glsl/tests/array-12.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7fc9579
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+#version 120
+/* FAIL - array must have an implicit or explicit size */
+
+void main()
+{
+  vec4 a[];
+
+  a = vec4 [2] (vec4(1.0), vec4(2.0));
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/array-13.glsl b/src/glsl/tests/array-13.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cc7e29a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+void main()
+{
+  vec4 a[2];
+
+  a = vec4 [] (vec4(1.0), vec4(2.0));
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-01.glsl b/src/glsl/tests/attribute-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18e9e44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type int */
+attribute int i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-02.glsl b/src/glsl/tests/attribute-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b6df74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type ivec2 */
+attribute ivec2 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-03.glsl b/src/glsl/tests/attribute-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..870de9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type ivec3 */
+attribute ivec3 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-04.glsl b/src/glsl/tests/attribute-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14af2fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type ivec4 */
+attribute ivec4 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-05.glsl b/src/glsl/tests/attribute-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18822c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type bool */
+attribute bool i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-06.glsl b/src/glsl/tests/attribute-06.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f18027b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type bvec2 */
+attribute bvec2 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-07.glsl b/src/glsl/tests/attribute-07.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0af13ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type bvec3 */
+attribute bvec3 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-08.glsl b/src/glsl/tests/attribute-08.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b069c04
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have type bvec4 */
+attribute bvec4 i;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-09.glsl b/src/glsl/tests/attribute-09.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a60724
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - attribute cannot have array type in GLSL 1.10 */
+attribute vec4 i[10];
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-10.glsl b/src/glsl/tests/attribute-10.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f5ef63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+#version 120
+/* FAIL - attribute cannot have array type in GLSL 1.20 */
+attribute vec4 i[10];
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/attribute-11.glsl b/src/glsl/tests/attribute-11.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47cb5a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+#version 130
+/* FAIL - attribute cannot have array type in GLSL 1.30 */
+attribute vec4 i[10];
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/condition-01.glsl b/src/glsl/tests/condition-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d89c313
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+/* FAIL - :? condition is not bool scalar */
+
+uniform bvec4 a;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = (a) ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) : vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/condition-02.glsl b/src/glsl/tests/condition-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbd0e18
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+/* FAIL - :? condition is not bool scalar */
+
+uniform float a;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = (a) ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) : vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/condition-03.glsl b/src/glsl/tests/condition-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9af5d7a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+/* PASS */
+
+uniform bool a;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = (a) ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) : vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/condition-04.glsl b/src/glsl/tests/condition-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f440b7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+/* FAIL - type of second two operands must match */
+
+uniform bool a;
+
+void main()
+{
+  gl_Position = (a) ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) : vec3(0.0, 1.0, 0.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/condition-05.glsl b/src/glsl/tests/condition-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3dff18f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+uniform bool a;
+uniform int b;
+
+void main()
+{
+  float x;
+
+  x = (a) ? 2.0 : b;
+  gl_Position = vec4(x);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-01.glsl b/src/glsl/tests/constructor-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fdfaf89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* PASS */
+
+void main()
+{
+  gl_Position = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-02.glsl b/src/glsl/tests/constructor-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47acbe9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - cannot construct samplers */
+void main()
+{
+  int i;
+
+  i = sampler2D(0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-03.glsl b/src/glsl/tests/constructor-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07ec225
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+/* FAIL - cannot construct a matrix from a matrix in GLSL 1.10 */
+
+uniform mat2 a;
+
+void main()
+{
+  mat2 b;
+
+  b = mat2(a);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-04.glsl b/src/glsl/tests/constructor-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..19d5e01
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+#version 120
+/* FAIL - matrix must be only parameter to matrix constructor */
+
+uniform mat2 a;
+uniform float x;
+
+void main()
+{
+  mat2 b;
+
+  b = mat2(a, x);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-05.glsl b/src/glsl/tests/constructor-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c74f75
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+/* FAIL - too few components supplied to constructor */
+
+uniform vec2 a;
+uniform float x;
+
+void main()
+{
+  mat2 b;
+
+  b = mat2(a, x);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-06.glsl b/src/glsl/tests/constructor-06.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d77a5f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+uniform mat2 a;
+
+void main()
+{
+  mat2 b;
+
+  b = mat2(a);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-07.glsl b/src/glsl/tests/constructor-07.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9232250
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+/* PASS */
+
+uniform ivec2 a;
+uniform ivec2 b;
+
+void main()
+{
+  mat2 c;
+
+  c = mat2(a, b);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-08.glsl b/src/glsl/tests/constructor-08.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27153f0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+/* PASS */
+
+uniform float a;
+uniform float b;
+
+void main()
+{
+  ivec2 c;
+
+  c = ivec2(a, b);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/constructor-09.glsl b/src/glsl/tests/constructor-09.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1985699
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+/* PASS */
+
+uniform int a;
+uniform float b;
+uniform bool c;
+
+void main()
+{
+  float x;
+  int y;
+  bool z;
+
+  x = float(a);
+  x = float(b);
+  x = float(c);
+
+  y = int(a);
+  y = int(b);
+  y = int(c);
+
+  z = bool(a);
+  z = bool(b);
+  z = bool(c);
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/function-01.glsl b/src/glsl/tests/function-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0eaa239
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+/* FAIL - no function named 'foo' exists */
+
+vec4 bar(float x, float y, float z, float w)
+{
+  vec4 v;
+  v.x = x;
+  v.y = y;
+  v.z = z;
+  v.w = w;
+  return v;
+}
+
+void main()
+{
+  gl_Position = foo(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/function-02.glsl b/src/glsl/tests/function-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..941fcc1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+/* FAIL - no version of 'foo' matches the call to 'foo' */
+
+vec4 foo(float x, float y, float z, float w)
+{
+  vec4 v;
+  v.x = x;
+  v.y = y;
+  v.z = z;
+  v.w = w;
+  return v;
+}
+
+void main()
+{
+  gl_Position = foo(1.0, 1.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/function-03.glsl b/src/glsl/tests/function-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0da42f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+/* PASS */
+
+vec4 foo(in float x, in float y, float z, float w)
+{
+  vec4 v;
+  v.x = x;
+  v.y = y;
+  v.z = z;
+  v.w = w;
+  return v;
+}
+
+void main()
+{
+  gl_Position = foo(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/function-04.glsl b/src/glsl/tests/function-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dfc0d2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+/* FAIL - type mismatch in assignment */
+
+vec3 foo(float x, float y, float z)
+{
+  vec3 v;
+  v.x = x;
+  v.y = y;
+  v.z = z;
+  return v;
+}
+
+void main()
+{
+  gl_Position = foo(1.0, 1.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/function-05.glsl b/src/glsl/tests/function-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43365bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+/* PASS */
+
+vec4 foo(in float x, in float y, float z, float w)
+{
+  vec4 v;
+  v.x = x;
+  v.y = y;
+  v.z = z;
+  v.w = w;
+  return v;
+}
+
+vec4 foo(in float x)
+{
+   vec4 v;
+   v.x = x;
+   v.y = x;
+   v.z = x;
+   v.w = x;
+}
+
+void main()
+{
+  gl_Position = foo(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
+  gl_Position = foo(2.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/if-01.glsl b/src/glsl/tests/if-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca9abd5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL - if-statement condition is not bool scalar */
+
+uniform bvec4 a;
+
+void main()
+{
+  if (a)
+    gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  else
+    gl_Position = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/if-02.glsl b/src/glsl/tests/if-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7adccea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL - if-statement condition is not bool scalar */
+
+uniform float a;
+
+void main()
+{
+  if (a)
+    gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  else
+    gl_Position = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/if-03.glsl b/src/glsl/tests/if-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..179618c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* PASS */
+
+uniform bool a;
+
+void main()
+{
+  if (a)
+    gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  else
+    gl_Position = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/if-04.glsl b/src/glsl/tests/if-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b711fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* PASS */
+
+uniform bvec4 a;
+
+void main()
+{
+  if (a.x)
+    gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  else
+    gl_Position = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-01.glsl b/src/glsl/tests/matrix-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f46416c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat2x3 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-02.glsl b/src/glsl/tests/matrix-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0630722
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat2x4 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-03.glsl b/src/glsl/tests/matrix-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..925dc80
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat3x2 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-04.glsl b/src/glsl/tests/matrix-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5275619
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat3x4 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-05.glsl b/src/glsl/tests/matrix-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74e1fd2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat4x2 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-06.glsl b/src/glsl/tests/matrix-06.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a512b8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+/* FAIL - non-square matrices are not available in GLSL 1.10 */
+
+void main()
+{
+    mat4x3 m;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-07.glsl b/src/glsl/tests/matrix-07.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b59aa6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+/* PASS */
+
+uniform mat2 a;
+uniform mat2 b;
+uniform mat2 c;
+uniform mat2 d;
+uniform mat3 e;
+uniform mat3 f;
+uniform mat3 g;
+uniform mat3 h;
+uniform mat4 i;
+uniform mat4 j;
+uniform mat4 k;
+uniform mat4 l;
+
+void main()
+{
+    mat2 x;
+    mat3 y;
+    mat4 z;
+
+    x = a * b + c / d;
+    y = e * f + g / h;
+    z = i * j + k / l;
+
+    gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-08.glsl b/src/glsl/tests/matrix-08.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..38138d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+uniform mat2x3 a;
+uniform mat3x2 b;
+uniform mat3x3 c;
+uniform mat3x3 d;
+
+void main()
+{
+    mat3x3 x;
+
+    /* Multiplying a 2 column, 3 row matrix with a 3 column, 2 row matrix
+     * results in a 3 column, 3 row matrix.
+     */
+    x = (a * b) + c / d;
+
+    gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-09.glsl b/src/glsl/tests/matrix-09.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18afbca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL - matrix-to-matrix constructors are not available in GLSL 1.10 */
+
+uniform mat3 a;
+
+void main()
+{
+    mat2 m;
+
+    m = mat2(a);
+    gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/matrix-10.glsl b/src/glsl/tests/matrix-10.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..20b5518
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+#version 120
+/* PASS */
+
+uniform mat3 a;
+
+void main()
+{
+    mat2 m;
+
+    m = mat2(a);
+    gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/parameters-01.glsl b/src/glsl/tests/parameters-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b485106
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL: redefinition of a() */
+
+void a()
+{
+       ;       
+}
+
+void a()
+{
+       ;       
+}
diff --git a/src/glsl/tests/parameters-02.glsl b/src/glsl/tests/parameters-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ff5f59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* PASS */
+
+void a()
+{
+       ;       
+}
+
+void a(float x)
+{
+       ;       
+}
diff --git a/src/glsl/tests/parameters-03.glsl b/src/glsl/tests/parameters-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ec30f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+/* FAIL - x is redeclared in the function body at the same scope as the
+ *        parameter
+ */
+void a(float x, float y)
+{
+       float x;
+
+       x = y;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-01.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..54ec357
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 130
+/* FAIL - inout only allowed in parameter list */
+inout vec4 foo;
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-02.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b635d52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - in only allowed in parameter list in GLSL 1.10 */
+in foo;
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-03.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-03.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e44803
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - out only allowed in parameter list in GLSL 1.10 */
+out vec4 foo;
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-04.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-04.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d03cafc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 130
+/* PASS */
+in vec4 foo;
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-05.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-05.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..15281f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#version 130
+/* PASS */
+out vec4 foo;
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-06.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-06.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1907a08
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - in only allowed in parameter list in GLSL 1.10 */
+void main()
+{
+  in vec4 foo;
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/qualifier-07.glsl b/src/glsl/tests/qualifier-07.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..12568a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+/* FAIL - out only allowed in parameter list in GLSL 1.10 */
+void main()
+{
+  out vec4 foo;
+
+  gl_Position = gl_Vertex;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/swiz-01.glsl b/src/glsl/tests/swiz-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3268fa1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* PASS */
+#version 120
+
+void main()
+{
+       float a;
+       vec4 b;
+
+       b.x = 6.0;
+       a = b.x;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/swiz-02.glsl b/src/glsl/tests/swiz-02.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3f043c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+/* FAIL: assignment of a vec2 to a float */
+#version 120
+
+void main()
+{
+       float a;
+       vec4 b;
+
+       b.x = 6.0;
+       a = b.xy;
+}
diff --git a/src/glsl/tests/void-01.glsl b/src/glsl/tests/void-01.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5719edc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+/* FAIL - cannot declare a variable as having type `void' */
+void foo;
index 7073c92240b3c55d8efb1c2a7645b9fb72a24f7d..f97720093c8f2b14cbd32929f87793e33d0462dc 100644 (file)
@@ -42,16 +42,26 @@ MESA_GALLIUM_OBJECTS := $(addprefix $(MESA_OBJ_DIR)/, $(MESA_GALLIUM_OBJECTS))
 MESA_INCLUDES := $(INCLUDE_DIRS)
 ES1_INCLUDES := -I$(TOP)/src/mapi/es1api $(INCLUDE_DIRS)
 ES2_INCLUDES := -I$(TOP)/src/mapi/es2api $(INCLUDE_DIRS)
-
+MESA_INCLUDES := -I$(TOP)/src/glsl $(MESA_INCLUDES)
+# For symbol_table.h in glsl compiler headers.
+MESA_INCLUDES := -I$(TOP)/src/mesa/shader $(MESA_INCLUDES)
 
 define mesa-cc-c
        @mkdir -p $(dir $@)
        $(CC) -c -o $@ $< $($(1)_CPPFLAGS) $($(1)_INCLUDES) $(CFLAGS)
 endef
 
+define mesa-cxx-c
+       @mkdir -p $(dir $@)
+       $(CXX) -c -o $@ $< $($(1)_CPPFLAGS) $($(1)_INCLUDES) $(CXXFLAGS)
+endef
+
 $(MESA_OBJ_DIR)/%.o: %.c
        $(call mesa-cc-c,MESA)
 
+$(MESA_OBJ_DIR)/%.o: %.cpp
+       $(call mesa-cxx-c,MESA)
+
 $(MESA_OBJ_DIR)/%.o: %.S
        $(call mesa-cc-c,MESA)
 
@@ -70,7 +80,7 @@ $(ES2_OBJ_DIR)/%.o: %.S
 
 # Default: build dependencies, then asm_subdirs, GLSL built-in lib,
 # then convenience libs (.a) and finally the device drivers:
-default: $(DEPENDS) asm_subdirs glsl_builtin \
+default: $(DEPENDS) asm_subdirs \
        $(MESA_LIBS) $(ES1_LIBS) $(ES2_LIBS) driver_subdirs
 
 main/api_exec_es1.c: main/APIspec.xml main/es_generator.py main/APIspecutil.py main/APIspec.py
@@ -120,12 +130,6 @@ asm_subdirs:
        fi
 
 
-######################################################################
-# GLSL built-in library
-glsl_builtin:
-       (cd slang/library && $(MAKE)) || exit 1 ;
-
-
 ######################################################################
 # Dependency generation
 
@@ -241,7 +245,6 @@ clean: clean-es1 clean-es2
        -rm -f depend depend.bak libmesa.a libmesagallium.a
        -rm -f drivers/*/*.o
        -rm -f *.pc
-       -rm -f slang/library/*_gc.h
        -@cd drivers/dri && $(MAKE) clean
        -@cd drivers/x11 && $(MAKE) clean
        -@cd drivers/osmesa && $(MAKE) clean
index 8cb25439e4843ba15c36c1bf605bc10255163c9e..35daacfacdc9e21e9122c33c63e56a20b03a740b 100644 (file)
@@ -54,9 +54,9 @@ lib: symlinks subdirs depend
 
 $(LIBNAME): $(OBJECTS) $(MESA_MODULES) $(EXTRA_MODULES) Makefile \
                $(TOP)/src/mesa/drivers/dri/Makefile.template $(TOP)/src/mesa/drivers/dri/common/dri_test.o
-       $(MKLIB) -o $@.tmp -noprefix -linker '$(CC)' -ldflags '$(LDFLAGS)' \
+       $(MKLIB) -o $@.tmp -noprefix -linker '$(CXX)' -ldflags '$(LDFLAGS)' \
                $(OBJECTS) $(MESA_MODULES) $(EXTRA_MODULES) $(DRI_LIB_DEPS)
-       $(CC) $(CFLAGS) -o $@.test $(TOP)/src/mesa/drivers/dri/common/dri_test.o $@.tmp $(DRI_LIB_DEPS)
+       $(CXX) $(CFLAGS) -o $@.test $(TOP)/src/mesa/drivers/dri/common/dri_test.o $@.tmp $(DRI_LIB_DEPS)
        @rm -f $@.test
        mv -f $@.tmp $@
 
index b3fe1c05d669c4dad0a6a0705a375733b6daeb6f..d8715cf026d3ebe5c49a20920c15e6953b887d5b 100644 (file)
@@ -174,6 +174,8 @@ i915CreateContext(int api,
 
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
 
+   ctx->Shader.EmitNoIfs = GL_TRUE;
+
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
 
    _tnl_init_vertices(ctx, ctx->Const.MaxArrayLockSize + 12,
index b6b558e9a69b68027c2b0b728199cf0d99a494a4..c1d6525e9b7f8944f43d7b6464d97041217d65d5 100644 (file)
@@ -502,6 +502,23 @@ static void emit_cmp( struct brw_compile *p,
    brw_set_predicate_control(p, BRW_PREDICATE_NONE);
 }
 
+static void emit_sign(struct brw_vs_compile *c,
+                     struct brw_reg dst,
+                     struct brw_reg arg0)
+{
+   struct brw_compile *p = &c->func;
+
+   brw_MOV(p, dst, brw_imm_f(0));
+
+   brw_CMP(p, brw_null_reg(), BRW_CONDITIONAL_L, arg0, brw_imm_f(0));
+   brw_MOV(p, dst, brw_imm_f(-1.0));
+   brw_set_predicate_control(p, BRW_PREDICATE_NONE);
+
+   brw_CMP(p, brw_null_reg(), BRW_CONDITIONAL_G, arg0, brw_imm_f(0));
+   brw_MOV(p, dst, brw_imm_f(1.0));
+   brw_set_predicate_control(p, BRW_PREDICATE_NONE);
+}
+
 static void emit_max( struct brw_compile *p, 
                      struct brw_reg dst,
                      struct brw_reg arg0,
@@ -1732,6 +1749,9 @@ void brw_vs_emit(struct brw_vs_compile *c )
       case OPCODE_SLE:
          unalias2(c, dst, args[0], args[1], emit_sle);
          break;
+      case OPCODE_SSG:
+         unalias1(c, dst, args[0], emit_sign);
+         break;
       case OPCODE_SUB:
         brw_ADD(p, dst, args[0], negate(args[1]));
         break;
index f40977fab8d523901982310e65426747b3a3f7fb..40f51c21c951e76f9d17b9470a6227dfc4368af9 100644 (file)
@@ -343,6 +343,11 @@ void emit_delta_xy(struct brw_compile *p,
                   const struct brw_reg *dst,
                   GLuint mask,
                   const struct brw_reg *arg0);
+void emit_dp2(struct brw_compile *p,
+             const struct brw_reg *dst,
+             GLuint mask,
+             const struct brw_reg *arg0,
+             const struct brw_reg *arg1);
 void emit_dp3(struct brw_compile *p,
              const struct brw_reg *dst,
              GLuint mask,
@@ -425,6 +430,10 @@ void emit_sop(struct brw_compile *p,
              GLuint cond,
              const struct brw_reg *arg0,
              const struct brw_reg *arg1);
+void emit_sign(struct brw_compile *p,
+              const struct brw_reg *dst,
+              GLuint mask,
+              const struct brw_reg *arg0);
 void emit_tex(struct brw_wm_compile *c,
              struct brw_reg *dst,
              GLuint dst_flags,
index d9fa2e63354bb7f47813c8fb5acf07b8205d93af..0c625a4cd028fd7a85d5af7c6053f866688d89ed 100644 (file)
@@ -668,6 +668,28 @@ void emit_cmp(struct brw_compile *p,
    }
 }
 
+void emit_sign(struct brw_compile *p,
+              const struct brw_reg *dst,
+              GLuint mask,
+              const struct brw_reg *arg0)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      if (mask & (1<<i)) {
+        brw_MOV(p, dst[i], brw_imm_f(0.0));
+
+        brw_CMP(p, brw_null_reg(), BRW_CONDITIONAL_L, arg0[i], brw_imm_f(0));
+        brw_MOV(p, dst[i], brw_imm_f(-1.0));
+        brw_set_predicate_control(p, BRW_PREDICATE_NONE);
+
+        brw_CMP(p, brw_null_reg(), BRW_CONDITIONAL_G, arg0[i], brw_imm_f(0));
+        brw_MOV(p, dst[i], brw_imm_f(1.0));
+        brw_set_predicate_control(p, BRW_PREDICATE_NONE);
+      }
+   }
+}
+
 void emit_max(struct brw_compile *p,
              const struct brw_reg *dst,
              GLuint mask,
@@ -709,6 +731,27 @@ void emit_min(struct brw_compile *p,
 }
 
 
+void emit_dp2(struct brw_compile *p,
+             const struct brw_reg *dst,
+             GLuint mask,
+             const struct brw_reg *arg0,
+             const struct brw_reg *arg1)
+{
+   int dst_chan = _mesa_ffs(mask & WRITEMASK_XYZW) - 1;
+
+   if (!(mask & WRITEMASK_XYZW))
+      return; /* Do not emit dead code */
+
+   assert(is_power_of_two(mask & WRITEMASK_XYZW));
+
+   brw_MUL(p, brw_null_reg(), arg0[0], arg1[0]);
+
+   brw_set_saturate(p, (mask & SATURATE) ? 1 : 0);
+   brw_MAC(p, dst[dst_chan], arg0[1], arg1[1]);
+   brw_set_saturate(p, 0);
+}
+
+
 void emit_dp3(struct brw_compile *p,
              const struct brw_reg *dst,
              GLuint mask,
@@ -1562,6 +1605,10 @@ void brw_wm_emit( struct brw_wm_compile *c )
         emit_ddxy(p, dst, dst_flags, GL_FALSE, args[0]);
         break;
 
+      case OPCODE_DP2:
+        emit_dp2(p, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
+        break;
+
       case OPCODE_DP3:
         emit_dp3(p, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
         break;
@@ -1673,6 +1720,10 @@ void brw_wm_emit( struct brw_wm_compile *c )
         emit_sne(p, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
        break;
 
+      case OPCODE_SSG:
+        emit_sign(p, dst, dst_flags, args[0]);
+        break;
+
       case OPCODE_LIT:
         emit_lit(c, dst, dst_flags, args[0]);
         break;
index 575f89b17faf666d722e765516f36a007bfcf2a4..2dd346d6dd1f3675f9345dae352c594e1e717e67 100644 (file)
@@ -1903,6 +1903,9 @@ static void brw_wm_emit_glsl(struct brw_context *brw, struct brw_wm_compile *c)
            case OPCODE_SWZ:
                emit_alu1(p, brw_MOV, dst, dst_flags, args[0]);
                break;
+           case OPCODE_DP2:
+               emit_dp2(p, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
+               break;
            case OPCODE_DP3:
                emit_dp3(p, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
                break;
@@ -1971,6 +1974,9 @@ static void brw_wm_emit_glsl(struct brw_context *brw, struct brw_wm_compile *c)
                emit_sop(p, dst, dst_flags,
                         BRW_CONDITIONAL_NEQ, args[0], args[1]);
                break;
+           case OPCODE_SSG:
+               emit_sign(p, dst, dst_flags, args[0]);
+               break;
            case OPCODE_MUL:
                emit_alu2(p, brw_MUL, dst, dst_flags, args[0], args[1]);
                break;
index b44939402920083e2df8984e95268d7ea9100ccf..962515a99e905590d5a9b613882826a1fea12111 100644 (file)
@@ -158,6 +158,7 @@ void brw_wm_pass1( struct brw_wm_compile *c )
       case OPCODE_FLR:
       case OPCODE_FRC:
       case OPCODE_MOV:
+      case OPCODE_SSG:
       case OPCODE_SWZ:
       case OPCODE_TRUNC:
         read0 = writemask;
@@ -254,6 +255,11 @@ void brw_wm_pass1( struct brw_wm_compile *c )
         read2 = WRITEMASK_W; /* pixel w */
         break;
 
+      case OPCODE_DP2:
+        read0 = WRITEMASK_XY;
+        read1 = WRITEMASK_XY;
+        break;
+
       case OPCODE_DP3: 
         read0 = WRITEMASK_XYZ;
         read1 = WRITEMASK_XYZ;
index cbb9eb84f3350018627db972615625df07e4230c..f17529c6c73ce7a841f2d9e8d9e65f1ccec8b1f2 100644 (file)
@@ -2080,6 +2080,15 @@ struct gl_shader
    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
    GLchar *InfoLog;
    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
+
+   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+
+   struct exec_list *ir;
+   struct glsl_symbol_table *symbols;
+
+   /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
+   struct gl_shader *builtins_to_link[16];
+   unsigned num_builtins_to_link;
 };
 
 
@@ -2125,6 +2134,16 @@ struct gl_shader_program
    GLboolean Validated;
    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
    GLchar *InfoLog;
+
+   unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
+
+   /**
+    * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
+    */
+   /*@{*/
+   GLuint _NumLinkedShaders;
+   struct gl_shader *_LinkedShaders[2];
+   /*@}*/
 };   
 
 
@@ -2150,6 +2169,11 @@ struct gl_shader_state
    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
    GLboolean EmitComments;              /**< Annotated instructions */
    GLboolean EmitNVTempInitialization;  /**< 0-fill NV temp registers */
+   /**
+    * Attempts to flatten all ir_if (OPCODE_IF) for GPUs that can't
+    * support control flow.
+    */
+   GLboolean EmitNoIfs;
    void *MemPool;
    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
index 9cb2391035de4949d518bdabdf8e4c5b6b29be36..89b9557e84fc908f0501025aea6d62832c06947b 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@
 #include "program/prog_uniform.h"
 #include "slang/slang_compile.h"
 #include "slang/slang_link.h"
+#include "talloc.h"
 
 
 /** Define this to enable shader substitution (see below) */
@@ -99,6 +100,7 @@ _mesa_init_shader_state(GLcontext *ctx)
    ctx->Shader.EmitContReturn = GL_TRUE;
    ctx->Shader.EmitCondCodes = GL_FALSE;
    ctx->Shader.EmitComments = GL_FALSE;
+   ctx->Shader.EmitNoIfs = GL_FALSE;
    ctx->Shader.Flags = get_shader_flags();
 
    /* Default pragma settings */
@@ -800,7 +802,7 @@ compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj)
    /* this call will set the sh->CompileStatus field to indicate if
     * compilation was successful.
     */
-   (void) _slang_compile(ctx, sh);
+   _mesa_glsl_compile_shader(ctx, sh);
 }
 
 
@@ -826,7 +828,7 @@ link_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
-   _slang_link(ctx, program, shProg);
+   _mesa_glsl_link_shader(ctx, shProg);
 
    /* debug code */
    if (0) {
@@ -1051,9 +1053,9 @@ validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
    if (!shProg->Validated) {
       /* update info log */
       if (shProg->InfoLog) {
-         free(shProg->InfoLog);
+         talloc_free(shProg->InfoLog);
       }
-      shProg->InfoLog = _mesa_strdup(errMsg);
+      shProg->InfoLog = talloc_strdup(shProg, errMsg);
    }
 }
 
index 14bbb2e4bc34470405b8ccb69e54536b63438004..129d97422471a581dc0010c981e7df9dc7adeea1 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "program/program.h"
 #include "program/prog_parameter.h"
 #include "program/prog_uniform.h"
-
+#include "talloc.h"
 
 /**********************************************************************/
 /*** Shader object functions                                        ***/
@@ -92,13 +92,13 @@ _mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
  * Allocate a new gl_shader object, initialize it.
  * Called via ctx->Driver.NewShader()
  */
-static struct gl_shader *
+struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *shader;
    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER ||
           type == GL_GEOMETRY_SHADER_ARB);
-   shader = CALLOC_STRUCT(gl_shader);
+   shader = talloc_zero(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
       shader->Type = type;
       shader->Name = name;
@@ -117,10 +117,8 @@ __mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
    if (sh->Source)
       free((void *) sh->Source);
-   if (sh->InfoLog)
-      free(sh->InfoLog);
    _mesa_reference_program(ctx, &sh->Program, NULL);
-   free(sh);
+   talloc_free(sh);
 }
 
 
@@ -235,7 +233,7 @@ static struct gl_shader_program *
 _mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
-   shProg = CALLOC_STRUCT(gl_shader_program);
+   shProg = talloc_zero(NULL, struct gl_shader_program);
    if (shProg) {
       shProg->Type = GL_SHADER_PROGRAM_MESA;
       shProg->Name = name;
@@ -305,7 +303,7 @@ _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
    }
 
    if (shProg->InfoLog) {
-      free(shProg->InfoLog);
+      talloc_free(shProg->InfoLog);
       shProg->InfoLog = NULL;
    }
 
@@ -328,7 +326,7 @@ __mesa_delete_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 {
    _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
 
-   free(shProg);
+   talloc_free(shProg);
 }
 
 
index d6b37b45963c31e1f3c8ba193ff06a977a5b2c19..b48244dc0d2eab2bd89a5c3be0536123cc150e72 100644 (file)
 #define SHADEROBJ_H
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "program/ir_to_mesa.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+/**
+ * Internal functions
+ */
+
+extern void
+_mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx);
+
+extern void
+_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
 
 
 extern void
@@ -48,6 +62,9 @@ _mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
+extern struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+
 extern struct gl_shader_program *
 _mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
@@ -74,5 +91,8 @@ _mesa_init_shader_state(GLcontext *ctx);
 extern void
 _mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
 
+#ifdef __cplusplus
+};
+#endif
 
 #endif /* SHADEROBJ_H */
index fa6ba2bfdfcd8a27fba1a845711a81857016a50d..f7ef366c1a0312574c444b5adfa741761e8c2374 100644 (file)
@@ -142,6 +142,23 @@ hash_table_insert(struct hash_table *ht, void *data, const void *key)
     insert_at_head(& ht->buckets[bucket], & node->link);
 }
 
+void
+hash_table_remove(struct hash_table *ht, const void *key)
+{
+    const unsigned hash_value = (*ht->hash)(key);
+    const unsigned bucket = hash_value % ht->num_buckets;
+    struct node *node;
+
+    foreach(node, & ht->buckets[bucket]) {
+       struct hash_node *hn = (struct hash_node *) node;
+
+       if ((*ht->compare)(hn->key, key) == 0) {
+         remove_from_list(node);
+         free(node);
+         return;
+       }
+    }
+}
 
 unsigned
 hash_table_string_hash(const void *key)
@@ -157,3 +174,17 @@ hash_table_string_hash(const void *key)
 
     return hash;
 }
+
+
+unsigned
+hash_table_pointer_hash(const void *key)
+{
+   return (unsigned)((uintptr_t) key / sizeof(void *));
+}
+
+
+int
+hash_table_pointer_compare(const void *key1, const void *key2)
+{
+   return key1 == key2 ? 0 : 1;
+}
index 7b302f5dbeee0e23f4228cbc59e42ccda0e3678e..228ab948ff45c6dde90684e817b29accb48e724f 100644 (file)
@@ -38,6 +38,10 @@ struct hash_table;
 typedef unsigned (*hash_func_t)(const void *key);
 typedef int (*hash_compare_func_t)(const void *key1, const void *key2);
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 /**
  * Hash table constructor
  *
@@ -90,6 +94,10 @@ extern void *hash_table_find(struct hash_table *ht, const void *key);
 extern void hash_table_insert(struct hash_table *ht, void *data,
     const void *key);
 
+/**
+ * Remove a specific element from a hash table.
+ */
+extern void hash_table_remove(struct hash_table *ht, const void *key);
 
 /**
  * Compute hash value of a string
@@ -114,4 +122,31 @@ extern unsigned hash_table_string_hash(const void *key);
  */
 #define hash_table_string_compare ((hash_compare_func_t) strcmp)
 
+
+/**
+ * Compute hash value of a pointer
+ *
+ * \param key  Pointer to be used as a hash key
+ *
+ * \note
+ * The memory pointed to by \c key is \b never accessed.  The value of \c key
+ * itself is used as the hash key
+ *
+ * \sa hash_table_pointer_compare
+ */
+unsigned
+hash_table_pointer_hash(const void *key);
+
+
+/**
+ * Compare two pointers used as keys
+ *
+ * \sa hash_table_pointer_hash
+ */
+int
+hash_table_pointer_compare(const void *key1, const void *key2);
+
+#ifdef __cplusplus
+};
+#endif
 #endif /* HASH_TABLE_H */
diff --git a/src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp b/src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1903b8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2309 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2005-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file ir_to_mesa.cpp
+ *
+ * Translates the IR to ARB_fragment_program text if possible,
+ * printing the result
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include "ir.h"
+#include "ir_visitor.h"
+#include "ir_print_visitor.h"
+#include "ir_expression_flattening.h"
+#include "glsl_types.h"
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include "../glsl/program.h"
+#include "ir_optimization.h"
+#include "ast.h"
+
+extern "C" {
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/shaderobj.h"
+#include "main/uniforms.h"
+#include "program/prog_instruction.h"
+#include "program/prog_optimize.h"
+#include "program/prog_print.h"
+#include "program/program.h"
+#include "program/prog_uniform.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
+}
+
+/**
+ * This struct is a corresponding struct to Mesa prog_src_register, with
+ * wider fields.
+ */
+typedef struct ir_to_mesa_src_reg {
+   int file; /**< PROGRAM_* from Mesa */
+   int index; /**< temporary index, VERT_ATTRIB_*, FRAG_ATTRIB_*, etc. */
+   GLuint swizzle; /**< SWIZZLE_XYZWONEZERO swizzles from Mesa. */
+   int negate; /**< NEGATE_XYZW mask from mesa */
+   /** Register index should be offset by the integer in this reg. */
+   ir_to_mesa_src_reg *reladdr;
+} ir_to_mesa_src_reg;
+
+typedef struct ir_to_mesa_dst_reg {
+   int file; /**< PROGRAM_* from Mesa */
+   int index; /**< temporary index, VERT_ATTRIB_*, FRAG_ATTRIB_*, etc. */
+   int writemask; /**< Bitfield of WRITEMASK_[XYZW] */
+   GLuint cond_mask:4;
+   /** Register index should be offset by the integer in this reg. */
+   ir_to_mesa_src_reg *reladdr;
+} ir_to_mesa_dst_reg;
+
+extern ir_to_mesa_src_reg ir_to_mesa_undef;
+
+class ir_to_mesa_instruction : public exec_node {
+public:
+   enum prog_opcode op;
+   ir_to_mesa_dst_reg dst_reg;
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg[3];
+   /** Pointer to the ir source this tree came from for debugging */
+   ir_instruction *ir;
+   GLboolean cond_update;
+   int sampler; /**< sampler index */
+   int tex_target; /**< One of TEXTURE_*_INDEX */
+   GLboolean tex_shadow;
+
+   class function_entry *function; /* Set on OPCODE_CAL or OPCODE_BGNSUB */
+};
+
+class variable_storage : public exec_node {
+public:
+   variable_storage(ir_variable *var, int file, int index)
+      : file(file), index(index), var(var)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
+   int file;
+   int index;
+   ir_variable *var; /* variable that maps to this, if any */
+};
+
+class function_entry : public exec_node {
+public:
+   ir_function_signature *sig;
+
+   /**
+    * identifier of this function signature used by the program.
+    *
+    * At the point that Mesa instructions for function calls are
+    * generated, we don't know the address of the first instruction of
+    * the function body.  So we make the BranchTarget that is called a
+    * small integer and rewrite them during set_branchtargets().
+    */
+   int sig_id;
+
+   /**
+    * Pointer to first instruction of the function body.
+    *
+    * Set during function body emits after main() is processed.
+    */
+   ir_to_mesa_instruction *bgn_inst;
+
+   /**
+    * Index of the first instruction of the function body in actual
+    * Mesa IR.
+    *
+    * Set after convertion from ir_to_mesa_instruction to prog_instruction.
+    */
+   int inst;
+
+   /** Storage for the return value. */
+   ir_to_mesa_src_reg return_reg;
+};
+
+class ir_to_mesa_visitor : public ir_visitor {
+public:
+   ir_to_mesa_visitor();
+
+   function_entry *current_function;
+
+   GLcontext *ctx;
+   struct gl_program *prog;
+
+   int next_temp;
+
+   variable_storage *find_variable_storage(ir_variable *var);
+
+   function_entry *get_function_signature(ir_function_signature *sig);
+
+   ir_to_mesa_src_reg get_temp(const glsl_type *type);
+   void reladdr_to_temp(ir_instruction *ir,
+                       ir_to_mesa_src_reg *reg, int *num_reladdr);
+
+   struct ir_to_mesa_src_reg src_reg_for_float(float val);
+
+   /**
+    * \name Visit methods
+    *
+    * As typical for the visitor pattern, there must be one \c visit method for
+    * each concrete subclass of \c ir_instruction.  Virtual base classes within
+    * the hierarchy should not have \c visit methods.
+    */
+   /*@{*/
+   virtual void visit(ir_variable *);
+   virtual void visit(ir_loop *);
+   virtual void visit(ir_loop_jump *);
+   virtual void visit(ir_function_signature *);
+   virtual void visit(ir_function *);
+   virtual void visit(ir_expression *);
+   virtual void visit(ir_swizzle *);
+   virtual void visit(ir_dereference_variable  *);
+   virtual void visit(ir_dereference_array *);
+   virtual void visit(ir_dereference_record *);
+   virtual void visit(ir_assignment *);
+   virtual void visit(ir_constant *);
+   virtual void visit(ir_call *);
+   virtual void visit(ir_return *);
+   virtual void visit(ir_discard *);
+   virtual void visit(ir_texture *);
+   virtual void visit(ir_if *);
+   /*@}*/
+
+   struct ir_to_mesa_src_reg result;
+
+   /** List of variable_storage */
+   exec_list variables;
+
+   /** List of function_entry */
+   exec_list function_signatures;
+   int next_signature_id;
+
+   /** List of ir_to_mesa_instruction */
+   exec_list instructions;
+
+   ir_to_mesa_instruction *ir_to_mesa_emit_op0(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op);
+
+   ir_to_mesa_instruction *ir_to_mesa_emit_op1(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op,
+                                              ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src0);
+
+   ir_to_mesa_instruction *ir_to_mesa_emit_op2(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op,
+                                              ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src0,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src1);
+
+   ir_to_mesa_instruction *ir_to_mesa_emit_op3(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op,
+                                              ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src0,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src1,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src2);
+
+   void ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir_instruction *ir,
+                                  enum prog_opcode op,
+                                  ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                  ir_to_mesa_src_reg src0);
+
+   void ir_to_mesa_emit_scalar_op2(ir_instruction *ir,
+                                  enum prog_opcode op,
+                                  ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                  ir_to_mesa_src_reg src0,
+                                  ir_to_mesa_src_reg src1);
+
+   GLboolean try_emit_mad(ir_expression *ir,
+                         int mul_operand);
+
+   int *sampler_map;
+   int sampler_map_size;
+
+   void map_sampler(int location, int sampler);
+   int get_sampler_number(int location);
+
+   void *mem_ctx;
+};
+
+ir_to_mesa_src_reg ir_to_mesa_undef = {
+   PROGRAM_UNDEFINED, 0, SWIZZLE_NOOP, NEGATE_NONE, NULL,
+};
+
+ir_to_mesa_dst_reg ir_to_mesa_undef_dst = {
+   PROGRAM_UNDEFINED, 0, SWIZZLE_NOOP, COND_TR, NULL,
+};
+
+ir_to_mesa_dst_reg ir_to_mesa_address_reg = {
+   PROGRAM_ADDRESS, 0, WRITEMASK_X, COND_TR, NULL
+};
+
+static int swizzle_for_size(int size)
+{
+   int size_swizzles[4] = {
+      MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_X, SWIZZLE_X, SWIZZLE_X),
+      MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Y),
+      MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_Z),
+      MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W),
+   };
+
+   return size_swizzles[size - 1];
+}
+
+ir_to_mesa_instruction *
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_op3(ir_instruction *ir,
+                                       enum prog_opcode op,
+                                       ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src0,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src1,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src2)
+{
+   ir_to_mesa_instruction *inst = new(mem_ctx) ir_to_mesa_instruction();
+   int num_reladdr = 0;
+
+   /* If we have to do relative addressing, we want to load the ARL
+    * reg directly for one of the regs, and preload the other reladdr
+    * sources into temps.
+    */
+   num_reladdr += dst.reladdr != NULL;
+   num_reladdr += src0.reladdr != NULL;
+   num_reladdr += src1.reladdr != NULL;
+   num_reladdr += src2.reladdr != NULL;
+
+   reladdr_to_temp(ir, &src2, &num_reladdr);
+   reladdr_to_temp(ir, &src1, &num_reladdr);
+   reladdr_to_temp(ir, &src0, &num_reladdr);
+
+   if (dst.reladdr) {
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_ARL, ir_to_mesa_address_reg,
+                          *dst.reladdr);
+
+      num_reladdr--;
+   }
+   assert(num_reladdr == 0);
+
+   inst->op = op;
+   inst->dst_reg = dst;
+   inst->src_reg[0] = src0;
+   inst->src_reg[1] = src1;
+   inst->src_reg[2] = src2;
+   inst->ir = ir;
+
+   inst->function = NULL;
+
+   this->instructions.push_tail(inst);
+
+   return inst;
+}
+
+
+ir_to_mesa_instruction *
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_op2(ir_instruction *ir,
+                                       enum prog_opcode op,
+                                       ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src0,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src1)
+{
+   return ir_to_mesa_emit_op3(ir, op, dst, src0, src1, ir_to_mesa_undef);
+}
+
+ir_to_mesa_instruction *
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_op1(ir_instruction *ir,
+                                       enum prog_opcode op,
+                                       ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                       ir_to_mesa_src_reg src0)
+{
+   return ir_to_mesa_emit_op3(ir, op, dst,
+                             src0, ir_to_mesa_undef, ir_to_mesa_undef);
+}
+
+ir_to_mesa_instruction *
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_op0(ir_instruction *ir,
+                                       enum prog_opcode op)
+{
+   return ir_to_mesa_emit_op3(ir, op, ir_to_mesa_undef_dst,
+                             ir_to_mesa_undef,
+                             ir_to_mesa_undef,
+                             ir_to_mesa_undef);
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::map_sampler(int location, int sampler)
+{
+   if (this->sampler_map_size <= location) {
+      this->sampler_map = talloc_realloc(this->mem_ctx, this->sampler_map,
+                                        int, location + 1);
+      this->sampler_map_size = location + 1;
+   }
+
+   this->sampler_map[location] = sampler;
+}
+
+int
+ir_to_mesa_visitor::get_sampler_number(int location)
+{
+   assert(location < this->sampler_map_size);
+   return this->sampler_map[location];
+}
+
+inline ir_to_mesa_dst_reg
+ir_to_mesa_dst_reg_from_src(ir_to_mesa_src_reg reg)
+{
+   ir_to_mesa_dst_reg dst_reg;
+
+   dst_reg.file = reg.file;
+   dst_reg.index = reg.index;
+   dst_reg.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+   dst_reg.cond_mask = COND_TR;
+   dst_reg.reladdr = reg.reladdr;
+
+   return dst_reg;
+}
+
+inline ir_to_mesa_src_reg
+ir_to_mesa_src_reg_from_dst(ir_to_mesa_dst_reg reg)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+
+   src_reg.file = reg.file;
+   src_reg.index = reg.index;
+   src_reg.swizzle = SWIZZLE_XYZW;
+   src_reg.negate = 0;
+   src_reg.reladdr = reg.reladdr;
+
+   return src_reg;
+}
+
+/**
+ * Emits Mesa scalar opcodes to produce unique answers across channels.
+ *
+ * Some Mesa opcodes are scalar-only, like ARB_fp/vp.  The src X
+ * channel determines the result across all channels.  So to do a vec4
+ * of this operation, we want to emit a scalar per source channel used
+ * to produce dest channels.
+ */
+void
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_scalar_op2(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op,
+                                              ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                              ir_to_mesa_src_reg orig_src0,
+                                              ir_to_mesa_src_reg orig_src1)
+{
+   int i, j;
+   int done_mask = ~dst.writemask;
+
+   /* Mesa RCP is a scalar operation splatting results to all channels,
+    * like ARB_fp/vp.  So emit as many RCPs as necessary to cover our
+    * dst channels.
+    */
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      GLuint this_mask = (1 << i);
+      ir_to_mesa_instruction *inst;
+      ir_to_mesa_src_reg src0 = orig_src0;
+      ir_to_mesa_src_reg src1 = orig_src1;
+
+      if (done_mask & this_mask)
+        continue;
+
+      GLuint src0_swiz = GET_SWZ(src0.swizzle, i);
+      GLuint src1_swiz = GET_SWZ(src1.swizzle, i);
+      for (j = i + 1; j < 4; j++) {
+        if (!(done_mask & (1 << j)) &&
+            GET_SWZ(src0.swizzle, j) == src0_swiz &&
+            GET_SWZ(src1.swizzle, j) == src1_swiz) {
+           this_mask |= (1 << j);
+        }
+      }
+      src0.swizzle = MAKE_SWIZZLE4(src0_swiz, src0_swiz,
+                                  src0_swiz, src0_swiz);
+      src1.swizzle = MAKE_SWIZZLE4(src1_swiz, src1_swiz,
+                                 src1_swiz, src1_swiz);
+
+      inst = ir_to_mesa_emit_op2(ir, op,
+                                dst,
+                                src0,
+                                src1);
+      inst->dst_reg.writemask = this_mask;
+      done_mask |= this_mask;
+   }
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir_instruction *ir,
+                                              enum prog_opcode op,
+                                              ir_to_mesa_dst_reg dst,
+                                              ir_to_mesa_src_reg src0)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg undef = ir_to_mesa_undef;
+
+   undef.swizzle = SWIZZLE_XXXX;
+
+   ir_to_mesa_emit_scalar_op2(ir, op, dst, src0, undef);
+}
+
+struct ir_to_mesa_src_reg
+ir_to_mesa_visitor::src_reg_for_float(float val)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+
+   src_reg.file = PROGRAM_CONSTANT;
+   src_reg.index = _mesa_add_unnamed_constant(this->prog->Parameters,
+                                             &val, 1, &src_reg.swizzle);
+   src_reg.reladdr = NULL;
+   src_reg.negate = 0;
+
+   return src_reg;
+}
+
+static int
+type_size(const struct glsl_type *type)
+{
+   unsigned int i;
+   int size;
+
+   switch (type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      if (type->is_matrix()) {
+        return type->matrix_columns;
+      } else {
+        /* Regardless of size of vector, it gets a vec4. This is bad
+         * packing for things like floats, but otherwise arrays become a
+         * mess.  Hopefully a later pass over the code can pack scalars
+         * down if appropriate.
+         */
+        return 1;
+      }
+   case GLSL_TYPE_ARRAY:
+      return type_size(type->fields.array) * type->length;
+   case GLSL_TYPE_STRUCT:
+      size = 0;
+      for (i = 0; i < type->length; i++) {
+        size += type_size(type->fields.structure[i].type);
+      }
+      return size;
+   default:
+      assert(0);
+   }
+}
+
+/**
+ * In the initial pass of codegen, we assign temporary numbers to
+ * intermediate results.  (not SSA -- variable assignments will reuse
+ * storage).  Actual register allocation for the Mesa VM occurs in a
+ * pass over the Mesa IR later.
+ */
+ir_to_mesa_src_reg
+ir_to_mesa_visitor::get_temp(const glsl_type *type)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+   int swizzle[4];
+   int i;
+
+   assert(!type->is_array());
+
+   src_reg.file = PROGRAM_TEMPORARY;
+   src_reg.index = next_temp;
+   src_reg.reladdr = NULL;
+   next_temp += type_size(type);
+
+   for (i = 0; i < type->vector_elements; i++)
+      swizzle[i] = i;
+   for (; i < 4; i++)
+      swizzle[i] = type->vector_elements - 1;
+   src_reg.swizzle = MAKE_SWIZZLE4(swizzle[0], swizzle[1],
+                                  swizzle[2], swizzle[3]);
+   src_reg.negate = 0;
+
+   return src_reg;
+}
+
+variable_storage *
+ir_to_mesa_visitor::find_variable_storage(ir_variable *var)
+{
+   
+   variable_storage *entry;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->variables) {
+      entry = (variable_storage *)iter.get();
+
+      if (entry->var == var)
+        return entry;
+   }
+
+   return NULL;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_variable *ir)
+{
+   (void)ir;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_loop *ir)
+{
+   assert(!ir->from);
+   assert(!ir->to);
+   assert(!ir->increment);
+   assert(!ir->counter);
+
+   ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_BGNLOOP);
+   visit_exec_list(&ir->body_instructions, this);
+   ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_ENDLOOP);
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_loop_jump *ir)
+{
+   switch (ir->mode) {
+   case ir_loop_jump::jump_break:
+      ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_BRK);
+      break;
+   case ir_loop_jump::jump_continue:
+      ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_CONT);
+      break;
+   }
+}
+
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_function_signature *ir)
+{
+   assert(0);
+   (void)ir;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_function *ir)
+{
+   /* Ignore function bodies other than main() -- we shouldn't see calls to
+    * them since they should all be inlined before we get to ir_to_mesa.
+    */
+   if (strcmp(ir->name, "main") == 0) {
+      const ir_function_signature *sig;
+      exec_list empty;
+
+      sig = ir->matching_signature(&empty);
+
+      assert(sig);
+
+      foreach_iter(exec_list_iterator, iter, sig->body) {
+        ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
+
+        ir->accept(this);
+      }
+   }
+}
+
+GLboolean
+ir_to_mesa_visitor::try_emit_mad(ir_expression *ir, int mul_operand)
+{
+   int nonmul_operand = 1 - mul_operand;
+   ir_to_mesa_src_reg a, b, c;
+
+   ir_expression *expr = ir->operands[mul_operand]->as_expression();
+   if (!expr || expr->operation != ir_binop_mul)
+      return false;
+
+   expr->operands[0]->accept(this);
+   a = this->result;
+   expr->operands[1]->accept(this);
+   b = this->result;
+   ir->operands[nonmul_operand]->accept(this);
+   c = this->result;
+
+   this->result = get_temp(ir->type);
+   ir_to_mesa_emit_op3(ir, OPCODE_MAD,
+                      ir_to_mesa_dst_reg_from_src(this->result), a, b, c);
+
+   return true;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::reladdr_to_temp(ir_instruction *ir,
+                                   ir_to_mesa_src_reg *reg, int *num_reladdr)
+{
+   if (!reg->reladdr)
+      return;
+
+   ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_ARL, ir_to_mesa_address_reg, *reg->reladdr);
+
+   if (*num_reladdr != 1) {
+      ir_to_mesa_src_reg temp = get_temp(glsl_type::vec4_type);
+
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV,
+                         ir_to_mesa_dst_reg_from_src(temp), *reg);
+      *reg = temp;
+   }
+
+   (*num_reladdr)--;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_expression *ir)
+{
+   unsigned int operand;
+   struct ir_to_mesa_src_reg op[2];
+   struct ir_to_mesa_src_reg result_src;
+   struct ir_to_mesa_dst_reg result_dst;
+   const glsl_type *vec4_type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, 4, 1);
+   const glsl_type *vec3_type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, 3, 1);
+   const glsl_type *vec2_type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, 2, 1);
+
+   /* Quick peephole: Emit OPCODE_MAD(a, b, c) instead of ADD(MUL(a, b), c)
+    */
+   if (ir->operation == ir_binop_add) {
+      if (try_emit_mad(ir, 1))
+        return;
+      if (try_emit_mad(ir, 0))
+        return;
+   }
+
+   for (operand = 0; operand < ir->get_num_operands(); operand++) {
+      this->result.file = PROGRAM_UNDEFINED;
+      ir->operands[operand]->accept(this);
+      if (this->result.file == PROGRAM_UNDEFINED) {
+        ir_print_visitor v;
+        printf("Failed to get tree for expression operand:\n");
+        ir->operands[operand]->accept(&v);
+        exit(1);
+      }
+      op[operand] = this->result;
+
+      /* Matrix expression operands should have been broken down to vector
+       * operations already.
+       */
+      assert(!ir->operands[operand]->type->is_matrix());
+   }
+
+   this->result.file = PROGRAM_UNDEFINED;
+
+   /* Storage for our result.  Ideally for an assignment we'd be using
+    * the actual storage for the result here, instead.
+    */
+   result_src = get_temp(ir->type);
+   /* convenience for the emit functions below. */
+   result_dst = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(result_src);
+   /* Limit writes to the channels that will be used by result_src later.
+    * This does limit this temp's use as a temporary for multi-instruction
+    * sequences.
+    */
+   result_dst.writemask = (1 << ir->type->vector_elements) - 1;
+
+   switch (ir->operation) {
+   case ir_unop_logic_not:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SEQ, result_dst,
+                         op[0], src_reg_for_float(0.0));
+      break;
+   case ir_unop_neg:
+      op[0].negate = ~op[0].negate;
+      result_src = op[0];
+      break;
+   case ir_unop_abs:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_ABS, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_sign:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_SSG, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_rcp:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_RCP, result_dst, op[0]);
+      break;
+
+   case ir_unop_exp:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op2(ir, OPCODE_POW, result_dst,
+                                src_reg_for_float(M_E), op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_exp2:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_EX2, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_log:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_LOG, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_log2:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_LG2, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_sin:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_SIN, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_cos:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_COS, result_dst, op[0]);
+      break;
+
+   case ir_unop_dFdx:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_DDX, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_dFdy:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_DDY, result_dst, op[0]);
+      break;
+
+   case ir_binop_add:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_ADD, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_sub:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SUB, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ir_binop_mul:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MUL, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_div:
+      assert(!"not reached: should be handled by ir_div_to_mul_rcp");
+   case ir_binop_mod:
+      assert(!"ir_binop_mod should have been converted to b * fract(a/b)");
+      break;
+
+   case ir_binop_less:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SLT, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_greater:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SGT, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_lequal:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SLE, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_gequal:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SGE, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_equal:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SEQ, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_logic_xor:
+   case ir_binop_nequal:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SNE, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ir_binop_logic_or:
+      /* This could be a saturated add and skip the SNE. */
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_ADD,
+                         result_dst,
+                         op[0], op[1]);
+
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SNE,
+                         result_dst,
+                         result_src, src_reg_for_float(0.0));
+      break;
+
+   case ir_binop_logic_and:
+      /* the bool args are stored as float 0.0 or 1.0, so "mul" gives us "and". */
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MUL,
+                         result_dst,
+                         op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ir_binop_dot:
+      if (ir->operands[0]->type == vec4_type) {
+        assert(ir->operands[1]->type == vec4_type);
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_DP4,
+                            result_dst,
+                            op[0], op[1]);
+      } else if (ir->operands[0]->type == vec3_type) {
+        assert(ir->operands[1]->type == vec3_type);
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_DP3,
+                            result_dst,
+                            op[0], op[1]);
+      } else if (ir->operands[0]->type == vec2_type) {
+        assert(ir->operands[1]->type == vec2_type);
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_DP2,
+                            result_dst,
+                            op[0], op[1]);
+      }
+      break;
+
+   case ir_binop_cross:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_XPD, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ir_unop_sqrt:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_RSQ, result_dst, op[0]);
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_RCP, result_dst, result_src);
+      /* For incoming channels < 0, set the result to 0. */
+      ir_to_mesa_emit_op3(ir, OPCODE_CMP, result_dst,
+                         op[0], src_reg_for_float(0.0), result_src);
+      break;
+   case ir_unop_rsq:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op1(ir, OPCODE_RSQ, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_i2f:
+   case ir_unop_b2f:
+   case ir_unop_b2i:
+      /* Mesa IR lacks types, ints are stored as truncated floats. */
+      result_src = op[0];
+      break;
+   case ir_unop_f2i:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_TRUNC, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_f2b:
+   case ir_unop_i2b:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_SNE, result_dst,
+                         result_src, src_reg_for_float(0.0));
+      break;
+   case ir_unop_trunc:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_TRUNC, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_ceil:
+      op[0].negate = ~op[0].negate;
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_FLR, result_dst, op[0]);
+      result_src.negate = ~result_src.negate;
+      break;
+   case ir_unop_floor:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_FLR, result_dst, op[0]);
+      break;
+   case ir_unop_fract:
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_FRC, result_dst, op[0]);
+      break;
+
+   case ir_binop_min:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MIN, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_max:
+      ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MAX, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+   case ir_binop_pow:
+      ir_to_mesa_emit_scalar_op2(ir, OPCODE_POW, result_dst, op[0], op[1]);
+      break;
+
+   case ir_unop_bit_not:
+   case ir_unop_u2f:
+   case ir_binop_lshift:
+   case ir_binop_rshift:
+   case ir_binop_bit_and:
+   case ir_binop_bit_xor:
+   case ir_binop_bit_or:
+      assert(!"GLSL 1.30 features unsupported");
+      break;
+   }
+
+   this->result = result_src;
+}
+
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_swizzle *ir)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+   int i;
+   int swizzle[4];
+
+   /* Note that this is only swizzles in expressions, not those on the left
+    * hand side of an assignment, which do write masking.  See ir_assignment
+    * for that.
+    */
+
+   ir->val->accept(this);
+   src_reg = this->result;
+   assert(src_reg.file != PROGRAM_UNDEFINED);
+
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      if (i < ir->type->vector_elements) {
+        switch (i) {
+        case 0:
+           swizzle[i] = GET_SWZ(src_reg.swizzle, ir->mask.x);
+           break;
+        case 1:
+           swizzle[i] = GET_SWZ(src_reg.swizzle, ir->mask.y);
+           break;
+        case 2:
+           swizzle[i] = GET_SWZ(src_reg.swizzle, ir->mask.z);
+           break;
+        case 3:
+           swizzle[i] = GET_SWZ(src_reg.swizzle, ir->mask.w);
+           break;
+        }
+      } else {
+        /* If the type is smaller than a vec4, replicate the last
+         * channel out.
+         */
+        swizzle[i] = swizzle[ir->type->vector_elements - 1];
+      }
+   }
+
+   src_reg.swizzle = MAKE_SWIZZLE4(swizzle[0],
+                                  swizzle[1],
+                                  swizzle[2],
+                                  swizzle[3]);
+
+   this->result = src_reg;
+}
+
+static int
+add_matrix_ref(struct gl_program *prog, int *tokens)
+{
+   int base_pos = -1;
+   int i;
+
+   /* Add a ref for each column.  It looks like the reason we do
+    * it this way is that _mesa_add_state_reference doesn't work
+    * for things that aren't vec4s, so the tokens[2]/tokens[3]
+    * range has to be equal.
+    */
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      tokens[2] = i;
+      tokens[3] = i;
+      int pos = _mesa_add_state_reference(prog->Parameters,
+                                         (gl_state_index *)tokens);
+      if (base_pos == -1)
+        base_pos = pos;
+      else
+        assert(base_pos + i == pos);
+   }
+
+   return base_pos;
+}
+
+static variable_storage *
+get_builtin_matrix_ref(void *mem_ctx, struct gl_program *prog, ir_variable *var,
+                      ir_rvalue *array_index)
+{
+   /*
+    * NOTE: The ARB_vertex_program extension specified that matrices get
+    * loaded in registers in row-major order.  With GLSL, we want column-
+    * major order.  So, we need to transpose all matrices here...
+    */
+   static const struct {
+      const char *name;
+      int matrix;
+      int modifier;
+   } matrices[] = {
+      { "gl_ModelViewMatrix", STATE_MODELVIEW_MATRIX, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
+      { "gl_ModelViewMatrixInverse", STATE_MODELVIEW_MATRIX, STATE_MATRIX_INVTRANS },
+      { "gl_ModelViewMatrixTranspose", STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0 },
+      { "gl_ModelViewMatrixInverseTranspose", STATE_MODELVIEW_MATRIX, STATE_MATRIX_INVERSE },
+
+      { "gl_ProjectionMatrix", STATE_PROJECTION_MATRIX, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
+      { "gl_ProjectionMatrixInverse", STATE_PROJECTION_MATRIX, STATE_MATRIX_INVTRANS },
+      { "gl_ProjectionMatrixTranspose", STATE_PROJECTION_MATRIX, 0 },
+      { "gl_ProjectionMatrixInverseTranspose", STATE_PROJECTION_MATRIX, STATE_MATRIX_INVERSE },
+
+      { "gl_ModelViewProjectionMatrix", STATE_MVP_MATRIX, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
+      { "gl_ModelViewProjectionMatrixInverse", STATE_MVP_MATRIX, STATE_MATRIX_INVTRANS },
+      { "gl_ModelViewProjectionMatrixTranspose", STATE_MVP_MATRIX, 0 },
+      { "gl_ModelViewProjectionMatrixInverseTranspose", STATE_MVP_MATRIX, STATE_MATRIX_INVERSE },
+
+      { "gl_TextureMatrix", STATE_TEXTURE_MATRIX, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
+      { "gl_TextureMatrixInverse", STATE_TEXTURE_MATRIX, STATE_MATRIX_INVTRANS },
+      { "gl_TextureMatrixTranspose", STATE_TEXTURE_MATRIX, 0 },
+      { "gl_TextureMatrixInverseTranspose", STATE_TEXTURE_MATRIX, STATE_MATRIX_INVERSE },
+
+      { "gl_NormalMatrix", STATE_MODELVIEW_MATRIX, STATE_MATRIX_INVERSE },
+
+   };
+   unsigned int i;
+   variable_storage *entry;
+
+   /* C++ gets angry when we try to use an int as a gl_state_index, so we use
+    * ints for gl_state_index.  Make sure they're compatible.
+    */
+   assert(sizeof(gl_state_index) == sizeof(int));
+
+   for (i = 0; i < Elements(matrices); i++) {
+      if (strcmp(var->name, matrices[i].name) == 0) {
+        int tokens[STATE_LENGTH];
+        int base_pos = -1;
+
+        tokens[0] = matrices[i].matrix;
+        tokens[4] = matrices[i].modifier;
+        if (matrices[i].matrix == STATE_TEXTURE_MATRIX) {
+           ir_constant *index = array_index->constant_expression_value();
+           if (index) {
+              tokens[1] = index->value.i[0];
+              base_pos = add_matrix_ref(prog, tokens);
+           } else {
+              for (i = 0; i < var->type->length; i++) {
+                 tokens[1] = i;
+                 int pos = add_matrix_ref(prog, tokens);
+                 if (base_pos == -1)
+                    base_pos = pos;
+                 else
+                    assert(base_pos + (int)i * 4 == pos);
+              }
+           }
+        } else {
+           tokens[1] = 0; /* unused array index */
+           base_pos = add_matrix_ref(prog, tokens);
+        }
+        tokens[4] = matrices[i].modifier;
+
+        entry = new(mem_ctx) variable_storage(var,
+                                              PROGRAM_STATE_VAR,
+                                              base_pos);
+
+        return entry;
+      }
+   }
+
+   return NULL;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+   variable_storage *entry = find_variable_storage(ir->var);
+   unsigned int loc;
+
+   if (!entry) {
+      switch (ir->var->mode) {
+      case ir_var_uniform:
+        entry = get_builtin_matrix_ref(this->mem_ctx, this->prog, ir->var,
+                                       NULL);
+        if (entry)
+           break;
+
+        /* FINISHME: Fix up uniform name for arrays and things */
+        if (ir->var->type->base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER) {
+           /* FINISHME: we whack the location of the var here, which
+            * is probably not expected.  But we need to communicate
+            * mesa's sampler number to the tex instruction.
+            */
+           int sampler = _mesa_add_sampler(this->prog->Parameters,
+                                           ir->var->name,
+                                           ir->var->type->gl_type);
+           map_sampler(ir->var->location, sampler);
+
+           entry = new(mem_ctx) variable_storage(ir->var, PROGRAM_SAMPLER,
+                                                 sampler);
+           this->variables.push_tail(entry);
+           break;
+        }
+
+        assert(ir->var->type->gl_type != 0 &&
+               ir->var->type->gl_type != GL_INVALID_ENUM);
+        loc = _mesa_add_uniform(this->prog->Parameters,
+                                ir->var->name,
+                                type_size(ir->var->type) * 4,
+                                ir->var->type->gl_type,
+                                NULL);
+
+        /* Always mark the uniform used at this point.  If it isn't
+         * used, dead code elimination should have nuked the decl already.
+         */
+        this->prog->Parameters->Parameters[loc].Used = GL_TRUE;
+
+        entry = new(mem_ctx) variable_storage(ir->var, PROGRAM_UNIFORM, loc);
+        this->variables.push_tail(entry);
+        break;
+      case ir_var_in:
+      case ir_var_out:
+      case ir_var_inout:
+        /* The linker assigns locations for varyings and attributes,
+         * including deprecated builtins (like gl_Color), user-assign
+         * generic attributes (glBindVertexLocation), and
+         * user-defined varyings.
+         *
+         * FINISHME: We would hit this path for function arguments.  Fix!
+         */
+        assert(ir->var->location != -1);
+        if (ir->var->mode == ir_var_in ||
+            ir->var->mode == ir_var_inout) {
+           entry = new(mem_ctx) variable_storage(ir->var,
+                                                 PROGRAM_INPUT,
+                                                 ir->var->location);
+
+           if (this->prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB &&
+               ir->var->location >= VERT_ATTRIB_GENERIC0) {
+              _mesa_add_attribute(prog->Attributes,
+                                  ir->var->name,
+                                  type_size(ir->var->type) * 4,
+                                  ir->var->type->gl_type,
+                                  ir->var->location - VERT_ATTRIB_GENERIC0);
+           }
+        } else {
+           entry = new(mem_ctx) variable_storage(ir->var,
+                                                 PROGRAM_OUTPUT,
+                                                 ir->var->location);
+        }
+
+        break;
+      case ir_var_auto:
+      case ir_var_temporary:
+        entry = new(mem_ctx) variable_storage(ir->var, PROGRAM_TEMPORARY,
+                                              this->next_temp);
+        this->variables.push_tail(entry);
+
+        next_temp += type_size(ir->var->type);
+        break;
+      }
+
+      if (!entry) {
+        printf("Failed to make storage for %s\n", ir->var->name);
+        exit(1);
+      }
+   }
+
+   src_reg.file = entry->file;
+   src_reg.index = entry->index;
+   /* If the type is smaller than a vec4, replicate the last channel out. */
+   if (ir->type->is_scalar() || ir->type->is_vector())
+      src_reg.swizzle = swizzle_for_size(ir->var->type->vector_elements);
+   else
+      src_reg.swizzle = SWIZZLE_NOOP;
+   src_reg.reladdr = NULL;
+   src_reg.negate = 0;
+
+   this->result = src_reg;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_dereference_array *ir)
+{
+   ir_constant *index;
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+   ir_dereference_variable *deref_var = ir->array->as_dereference_variable();
+   int element_size = type_size(ir->type);
+
+   index = ir->array_index->constant_expression_value();
+
+   if (deref_var && strncmp(deref_var->var->name,
+                           "gl_TextureMatrix",
+                           strlen("gl_TextureMatrix")) == 0) {
+      ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+      struct variable_storage *entry;
+
+      entry = get_builtin_matrix_ref(this->mem_ctx, this->prog, deref_var->var,
+                                    ir->array_index);
+      assert(entry);
+
+      src_reg.file = entry->file;
+      src_reg.index = entry->index;
+      src_reg.swizzle = swizzle_for_size(ir->type->vector_elements);
+      src_reg.negate = 0;
+
+      if (index) {
+        src_reg.reladdr = NULL;
+      } else {
+        ir_to_mesa_src_reg index_reg = get_temp(glsl_type::float_type);
+
+        ir->array_index->accept(this);
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MUL,
+                            ir_to_mesa_dst_reg_from_src(index_reg),
+                            this->result, src_reg_for_float(element_size));
+
+        src_reg.reladdr = talloc(mem_ctx, ir_to_mesa_src_reg);
+        memcpy(src_reg.reladdr, &index_reg, sizeof(index_reg));
+      }
+
+      this->result = src_reg;
+      return;
+   }
+
+   ir->array->accept(this);
+   src_reg = this->result;
+
+   if (index) {
+      src_reg.index += index->value.i[0] * element_size;
+   } else {
+      ir_to_mesa_src_reg array_base = this->result;
+      /* Variable index array dereference.  It eats the "vec4" of the
+       * base of the array and an index that offsets the Mesa register
+       * index.
+       */
+      ir->array_index->accept(this);
+
+      ir_to_mesa_src_reg index_reg;
+
+      if (element_size == 1) {
+        index_reg = this->result;
+      } else {
+        index_reg = get_temp(glsl_type::float_type);
+
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MUL,
+                            ir_to_mesa_dst_reg_from_src(index_reg),
+                            this->result, src_reg_for_float(element_size));
+      }
+
+      src_reg.reladdr = talloc(mem_ctx, ir_to_mesa_src_reg);
+      memcpy(src_reg.reladdr, &index_reg, sizeof(index_reg));
+   }
+
+   /* If the type is smaller than a vec4, replicate the last channel out. */
+   if (ir->type->is_scalar() || ir->type->is_vector())
+      src_reg.swizzle = swizzle_for_size(ir->type->vector_elements);
+   else
+      src_reg.swizzle = SWIZZLE_NOOP;
+
+   this->result = src_reg;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_dereference_record *ir)
+{
+   unsigned int i;
+   const glsl_type *struct_type = ir->record->type;
+   int offset = 0;
+
+   ir->record->accept(this);
+
+   for (i = 0; i < struct_type->length; i++) {
+      if (strcmp(struct_type->fields.structure[i].name, ir->field) == 0)
+        break;
+      offset += type_size(struct_type->fields.structure[i].type);
+   }
+   this->result.swizzle = swizzle_for_size(ir->type->vector_elements);
+   this->result.index += offset;
+}
+
+/**
+ * We want to be careful in assignment setup to hit the actual storage
+ * instead of potentially using a temporary like we might with the
+ * ir_dereference handler.
+ *
+ * Thanks to ir_swizzle_swizzle, and ir_vec_index_to_swizzle, we
+ * should only see potentially one variable array index of a vector,
+ * and one swizzle, before getting to actual vec4 storage.  So handle
+ * those, then go use ir_dereference to handle the rest.
+ */
+static struct ir_to_mesa_dst_reg
+get_assignment_lhs(ir_instruction *ir, ir_to_mesa_visitor *v,
+                  ir_to_mesa_src_reg *r)
+{
+   struct ir_to_mesa_dst_reg dst_reg;
+   ir_swizzle *swiz;
+
+   ir_dereference_array *deref_array = ir->as_dereference_array();
+   /* This should have been handled by ir_vec_index_to_cond_assign */
+   if (deref_array) {
+      assert(!deref_array->array->type->is_vector());
+   }
+
+   /* Use the rvalue deref handler for the most part.  We'll ignore
+    * swizzles in it and write swizzles using writemask, though.
+    */
+   ir->accept(v);
+   dst_reg = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(v->result);
+
+   if ((swiz = ir->as_swizzle())) {
+      int swizzles[4] = {
+        swiz->mask.x,
+        swiz->mask.y,
+        swiz->mask.z,
+        swiz->mask.w
+      };
+      int new_r_swizzle[4];
+      int orig_r_swizzle = r->swizzle;
+      int i;
+
+      for (i = 0; i < 4; i++) {
+        new_r_swizzle[i] = GET_SWZ(orig_r_swizzle, 0);
+      }
+
+      dst_reg.writemask = 0;
+      for (i = 0; i < 4; i++) {
+        if (i < swiz->mask.num_components) {
+           dst_reg.writemask |= 1 << swizzles[i];
+           new_r_swizzle[swizzles[i]] = GET_SWZ(orig_r_swizzle, i);
+        }
+      }
+
+      r->swizzle = MAKE_SWIZZLE4(new_r_swizzle[0],
+                                new_r_swizzle[1],
+                                new_r_swizzle[2],
+                                new_r_swizzle[3]);
+   }
+
+   return dst_reg;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_assignment *ir)
+{
+   struct ir_to_mesa_dst_reg l;
+   struct ir_to_mesa_src_reg r;
+   int i;
+
+   assert(!ir->lhs->type->is_array());
+
+   ir->rhs->accept(this);
+   r = this->result;
+
+   l = get_assignment_lhs(ir->lhs, this, &r);
+
+   assert(l.file != PROGRAM_UNDEFINED);
+   assert(r.file != PROGRAM_UNDEFINED);
+
+   if (ir->condition) {
+      ir_to_mesa_src_reg condition;
+
+      ir->condition->accept(this);
+      condition = this->result;
+
+      /* We use the OPCODE_CMP (a < 0 ? b : c) for conditional moves,
+       * and the condition we produced is 0.0 or 1.0.  By flipping the
+       * sign, we can choose which value OPCODE_CMP produces without
+       * an extra computing the condition.
+       */
+      condition.negate = ~condition.negate;
+      for (i = 0; i < type_size(ir->lhs->type); i++) {
+        ir_to_mesa_emit_op3(ir, OPCODE_CMP, l,
+                            condition, r, ir_to_mesa_src_reg_from_dst(l));
+        l.index++;
+        r.index++;
+      }
+   } else {
+      for (i = 0; i < type_size(ir->lhs->type); i++) {
+        ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, l, r);
+        l.index++;
+        r.index++;
+      }
+   }
+}
+
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_constant *ir)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg src_reg;
+   GLfloat stack_vals[4];
+   GLfloat *values = stack_vals;
+   unsigned int i;
+
+   if (ir->type->is_array()) {
+      ir->print();
+      printf("\n");
+      assert(!"FINISHME: array constants");
+   }
+
+   if (ir->type->is_matrix()) {
+      /* Unfortunately, 4 floats is all we can get into
+       * _mesa_add_unnamed_constant.  So, make a temp to store the
+       * matrix and move each constant value into it.  If we get
+       * lucky, copy propagation will eliminate the extra moves.
+       */
+      ir_to_mesa_src_reg mat = get_temp(glsl_type::vec4_type);
+      ir_to_mesa_dst_reg mat_column = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(mat);
+
+      for (i = 0; i < ir->type->matrix_columns; i++) {
+        src_reg.file = PROGRAM_CONSTANT;
+
+        assert(ir->type->base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+        values = &ir->value.f[i * ir->type->vector_elements];
+
+        src_reg.index = _mesa_add_unnamed_constant(this->prog->Parameters,
+                                                   values,
+                                                   ir->type->vector_elements,
+                                                   &src_reg.swizzle);
+        src_reg.reladdr = NULL;
+        src_reg.negate = 0;
+        ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, mat_column, src_reg);
+
+        mat_column.index++;
+      }
+
+      this->result = mat;
+   }
+
+   src_reg.file = PROGRAM_CONSTANT;
+   switch (ir->type->base_type) {
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      values = &ir->value.f[0];
+      break;
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      for (i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
+        values[i] = ir->value.u[i];
+      }
+      break;
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      for (i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
+        values[i] = ir->value.i[i];
+      }
+      break;
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      for (i = 0; i < ir->type->vector_elements; i++) {
+        values[i] = ir->value.b[i];
+      }
+      break;
+   default:
+      assert(!"Non-float/uint/int/bool constant");
+   }
+
+   src_reg.index = _mesa_add_unnamed_constant(this->prog->Parameters,
+                                             values, ir->type->vector_elements,
+                                             &src_reg.swizzle);
+   src_reg.reladdr = NULL;
+   src_reg.negate = 0;
+
+   this->result = src_reg;
+}
+
+function_entry *
+ir_to_mesa_visitor::get_function_signature(ir_function_signature *sig)
+{
+   function_entry *entry;
+
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, this->function_signatures) {
+      entry = (function_entry *)iter.get();
+
+      if (entry->sig == sig)
+        return entry;
+   }
+
+   entry = talloc(mem_ctx, function_entry);
+   entry->sig = sig;
+   entry->sig_id = this->next_signature_id++;
+   entry->bgn_inst = NULL;
+
+   /* Allocate storage for all the parameters. */
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, sig->parameters) {
+      ir_variable *param = (ir_variable *)iter.get();
+      variable_storage *storage;
+
+      storage = find_variable_storage(param);
+      assert(!storage);
+
+      storage = new(mem_ctx) variable_storage(param, PROGRAM_TEMPORARY,
+                                             this->next_temp);
+      this->variables.push_tail(storage);
+
+      this->next_temp += type_size(param->type);
+      break;
+   }
+
+   if (sig->return_type) {
+      entry->return_reg = get_temp(sig->return_type);
+   } else {
+      entry->return_reg = ir_to_mesa_undef;
+   }
+
+   this->function_signatures.push_tail(entry);
+   return entry;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_call *ir)
+{
+   ir_to_mesa_instruction *call_inst;
+   ir_function_signature *sig = ir->get_callee();
+   function_entry *entry = get_function_signature(sig);
+   int i;
+
+   /* Process in parameters. */
+   exec_list_iterator sig_iter = sig->parameters.iterator();
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *param_rval = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_variable *param = (ir_variable *)sig_iter.get();
+
+      if (param->mode == ir_var_in ||
+         param->mode == ir_var_inout) {
+        variable_storage *storage = find_variable_storage(param);
+        assert(storage);
+
+        param_rval->accept(this);
+        ir_to_mesa_src_reg r = this->result;
+
+        ir_to_mesa_dst_reg l;
+        l.file = storage->file;
+        l.index = storage->index;
+        l.reladdr = NULL;
+        l.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+        l.cond_mask = COND_TR;
+
+        for (i = 0; i < type_size(param->type); i++) {
+           ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, l, r);
+           l.index++;
+           r.index++;
+        }
+      }
+
+      sig_iter.next();
+   }
+   assert(!sig_iter.has_next());
+
+   /* Emit call instruction */
+   call_inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_CAL,
+                                  ir_to_mesa_undef_dst, ir_to_mesa_undef);
+   call_inst->function = entry;
+
+   /* Process out parameters. */
+   sig_iter = sig->parameters.iterator();
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *ir) {
+      ir_rvalue *param_rval = (ir_rvalue *)iter.get();
+      ir_variable *param = (ir_variable *)sig_iter.get();
+
+      if (param->mode == ir_var_out ||
+         param->mode == ir_var_inout) {
+        variable_storage *storage = find_variable_storage(param);
+        assert(storage);
+
+        ir_to_mesa_src_reg r;
+        r.file = storage->file;
+        r.index = storage->index;
+        r.reladdr = NULL;
+        r.swizzle = SWIZZLE_NOOP;
+        r.negate = 0;
+
+        param_rval->accept(this);
+        ir_to_mesa_dst_reg l = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(this->result);
+
+        for (i = 0; i < type_size(param->type); i++) {
+           ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, l, r);
+           l.index++;
+           r.index++;
+        }
+      }
+
+      sig_iter.next();
+   }
+   assert(!sig_iter.has_next());
+
+   /* Process return value. */
+   this->result = entry->return_reg;
+}
+
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_texture *ir)
+{
+   ir_to_mesa_src_reg result_src, coord, lod_info = { 0 }, projector;
+   ir_to_mesa_dst_reg result_dst, coord_dst;
+   ir_to_mesa_instruction *inst = NULL;
+   prog_opcode opcode = OPCODE_NOP;
+
+   ir->coordinate->accept(this);
+
+   /* Put our coords in a temp.  We'll need to modify them for shadow,
+    * projection, or LOD, so the only case we'd use it as is is if
+    * we're doing plain old texturing.  Mesa IR optimization should
+    * handle cleaning up our mess in that case.
+    */
+   coord = get_temp(glsl_type::vec4_type);
+   coord_dst = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(coord);
+   ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, coord_dst,
+                      this->result);
+
+   if (ir->projector) {
+      ir->projector->accept(this);
+      projector = this->result;
+   }
+
+   /* Storage for our result.  Ideally for an assignment we'd be using
+    * the actual storage for the result here, instead.
+    */
+   result_src = get_temp(glsl_type::vec4_type);
+   result_dst = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(result_src);
+
+   switch (ir->op) {
+   case ir_tex:
+      opcode = OPCODE_TEX;
+      break;
+   case ir_txb:
+      opcode = OPCODE_TXB;
+      ir->lod_info.bias->accept(this);
+      lod_info = this->result;
+      break;
+   case ir_txl:
+      opcode = OPCODE_TXL;
+      ir->lod_info.lod->accept(this);
+      lod_info = this->result;
+      break;
+   case ir_txd:
+   case ir_txf:
+      assert(!"GLSL 1.30 features unsupported");
+      break;
+   }
+
+   if (ir->projector) {
+      if (opcode == OPCODE_TEX) {
+        /* Slot the projector in as the last component of the coord. */
+        coord_dst.writemask = WRITEMASK_W;
+        ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, coord_dst, projector);
+        coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+        opcode = OPCODE_TXP;
+      } else {
+        ir_to_mesa_src_reg coord_w = coord;
+        coord_w.swizzle = SWIZZLE_WWWW;
+
+        /* For the other TEX opcodes there's no projective version
+         * since the last slot is taken up by lod info.  Do the
+         * projective divide now.
+         */
+        coord_dst.writemask = WRITEMASK_W;
+        ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_RCP, coord_dst, projector);
+
+        coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZ;
+        ir_to_mesa_emit_op2(ir, OPCODE_MUL, coord_dst, coord, coord_w);
+
+        coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+        coord.swizzle = SWIZZLE_XYZW;
+      }
+   }
+
+   if (ir->shadow_comparitor) {
+      /* Slot the shadow value in as the second to last component of the
+       * coord.
+       */
+      ir->shadow_comparitor->accept(this);
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_Z;
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, coord_dst, this->result);
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+   }
+
+   if (opcode == OPCODE_TXL || opcode == OPCODE_TXB) {
+      /* Mesa IR stores lod or lod bias in the last channel of the coords. */
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_W;
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, coord_dst, lod_info);
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+   }
+
+   inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir, opcode, result_dst, coord);
+
+   if (ir->shadow_comparitor)
+      inst->tex_shadow = GL_TRUE;
+
+   ir_dereference_variable *sampler = ir->sampler->as_dereference_variable();
+   assert(sampler); /* FINISHME: sampler arrays */
+   /* generate the mapping, remove when we generate storage at
+    * declaration time
+    */
+   sampler->accept(this);
+
+   inst->sampler = get_sampler_number(sampler->var->location);
+
+   switch (sampler->type->sampler_dimensionality) {
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+      inst->tex_target = TEXTURE_1D_INDEX;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+      inst->tex_target = TEXTURE_2D_INDEX;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+      inst->tex_target = TEXTURE_3D_INDEX;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+      inst->tex_target = TEXTURE_CUBE_INDEX;
+      break;
+   default:
+      assert(!"FINISHME: other texture targets");
+   }
+
+   this->result = result_src;
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_return *ir)
+{
+   assert(current_function);
+
+   if (ir->get_value()) {
+      ir_to_mesa_dst_reg l;
+      int i;
+
+      ir->get_value()->accept(this);
+      ir_to_mesa_src_reg r = this->result;
+
+      l = ir_to_mesa_dst_reg_from_src(current_function->return_reg);
+
+      for (i = 0; i < type_size(current_function->sig->return_type); i++) {
+        ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, l, r);
+        l.index++;
+        r.index++;
+      }
+   }
+
+   ir_to_mesa_emit_op0(ir, OPCODE_RET);
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_discard *ir)
+{
+   assert(ir->condition == NULL); /* FINISHME */
+
+   ir_to_mesa_emit_op0(ir, OPCODE_KIL_NV);
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_if *ir)
+{
+   ir_to_mesa_instruction *cond_inst, *if_inst, *else_inst = NULL;
+   ir_to_mesa_instruction *prev_inst;
+
+   prev_inst = (ir_to_mesa_instruction *)this->instructions.get_tail();
+
+   ir->condition->accept(this);
+   assert(this->result.file != PROGRAM_UNDEFINED);
+
+   if (ctx->Shader.EmitCondCodes) {
+      cond_inst = (ir_to_mesa_instruction *)this->instructions.get_tail();
+
+      /* See if we actually generated any instruction for generating
+       * the condition.  If not, then cook up a move to a temp so we
+       * have something to set cond_update on.
+       */
+      if (cond_inst == prev_inst) {
+        ir_to_mesa_src_reg temp = get_temp(glsl_type::bool_type);
+        cond_inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir->condition, OPCODE_MOV,
+                                        ir_to_mesa_dst_reg_from_src(temp),
+                                        result);
+      }
+      cond_inst->cond_update = GL_TRUE;
+
+      if_inst = ir_to_mesa_emit_op0(ir->condition, OPCODE_IF);
+      if_inst->dst_reg.cond_mask = COND_NE;
+   } else {
+      if_inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir->condition,
+                                   OPCODE_IF, ir_to_mesa_undef_dst,
+                                   this->result);
+   }
+
+   this->instructions.push_tail(if_inst);
+
+   visit_exec_list(&ir->then_instructions, this);
+
+   if (!ir->else_instructions.is_empty()) {
+      else_inst = ir_to_mesa_emit_op0(ir->condition, OPCODE_ELSE);
+      visit_exec_list(&ir->else_instructions, this);
+   }
+
+   if_inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir->condition, OPCODE_ENDIF,
+                                ir_to_mesa_undef_dst, ir_to_mesa_undef);
+}
+
+ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_visitor()
+{
+   result.file = PROGRAM_UNDEFINED;
+   next_temp = 1;
+   next_signature_id = 1;
+   sampler_map = NULL;
+   sampler_map_size = 0;
+   current_function = NULL;
+}
+
+static struct prog_src_register
+mesa_src_reg_from_ir_src_reg(ir_to_mesa_src_reg reg)
+{
+   struct prog_src_register mesa_reg;
+
+   mesa_reg.File = reg.file;
+   assert(reg.index < (1 << INST_INDEX_BITS) - 1);
+   mesa_reg.Index = reg.index;
+   mesa_reg.Swizzle = reg.swizzle;
+   mesa_reg.RelAddr = reg.reladdr != NULL;
+   mesa_reg.Negate = reg.negate;
+   mesa_reg.Abs = 0;
+
+   return mesa_reg;
+}
+
+static void
+set_branchtargets(ir_to_mesa_visitor *v,
+                 struct prog_instruction *mesa_instructions,
+                 int num_instructions)
+{
+   int if_count = 0, loop_count = 0;
+   int *if_stack, *loop_stack;
+   int if_stack_pos = 0, loop_stack_pos = 0;
+   int i, j;
+
+   for (i = 0; i < num_instructions; i++) {
+      switch (mesa_instructions[i].Opcode) {
+      case OPCODE_IF:
+        if_count++;
+        break;
+      case OPCODE_BGNLOOP:
+        loop_count++;
+        break;
+      case OPCODE_BRK:
+      case OPCODE_CONT:
+        mesa_instructions[i].BranchTarget = -1;
+        break;
+      default:
+        break;
+      }
+   }
+
+   if_stack = (int *)calloc(if_count, sizeof(*if_stack));
+   loop_stack = (int *)calloc(loop_count, sizeof(*loop_stack));
+
+   for (i = 0; i < num_instructions; i++) {
+      switch (mesa_instructions[i].Opcode) {
+      case OPCODE_IF:
+        if_stack[if_stack_pos] = i;
+        if_stack_pos++;
+        break;
+      case OPCODE_ELSE:
+        mesa_instructions[if_stack[if_stack_pos - 1]].BranchTarget = i;
+        if_stack[if_stack_pos - 1] = i;
+        break;
+      case OPCODE_ENDIF:
+        mesa_instructions[if_stack[if_stack_pos - 1]].BranchTarget = i;
+        if_stack_pos--;
+        break;
+      case OPCODE_BGNLOOP:
+        loop_stack[loop_stack_pos] = i;
+        loop_stack_pos++;
+        break;
+      case OPCODE_ENDLOOP:
+        loop_stack_pos--;
+        /* Rewrite any breaks/conts at this nesting level (haven't
+         * already had a BranchTarget assigned) to point to the end
+         * of the loop.
+         */
+        for (j = loop_stack[loop_stack_pos]; j < i; j++) {
+           if (mesa_instructions[j].Opcode == OPCODE_BRK ||
+               mesa_instructions[j].Opcode == OPCODE_CONT) {
+              if (mesa_instructions[j].BranchTarget == -1) {
+                 mesa_instructions[j].BranchTarget = i;
+              }
+           }
+        }
+        /* The loop ends point at each other. */
+        mesa_instructions[i].BranchTarget = loop_stack[loop_stack_pos];
+        mesa_instructions[loop_stack[loop_stack_pos]].BranchTarget = i;
+        break;
+      case OPCODE_CAL:
+        foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v->function_signatures) {
+           function_entry *entry = (function_entry *)iter.get();
+
+           if (entry->sig_id == mesa_instructions[i].BranchTarget) {
+              mesa_instructions[i].BranchTarget = entry->inst;
+              break;
+           }
+        }
+        break;
+      default:
+        break;
+      }
+   }
+
+   free(if_stack);
+}
+
+static void
+print_program(struct prog_instruction *mesa_instructions,
+             ir_instruction **mesa_instruction_annotation,
+             int num_instructions)
+{
+   ir_instruction *last_ir = NULL;
+   int i;
+   int indent = 0;
+
+   for (i = 0; i < num_instructions; i++) {
+      struct prog_instruction *mesa_inst = mesa_instructions + i;
+      ir_instruction *ir = mesa_instruction_annotation[i];
+
+      fprintf(stdout, "%3d: ", i);
+
+      if (last_ir != ir && ir) {
+        int j;
+
+        for (j = 0; j < indent; j++) {
+           fprintf(stdout, " ");
+        }
+        ir->print();
+        printf("\n");
+        last_ir = ir;
+
+        fprintf(stdout, "     "); /* line number spacing. */
+      }
+
+      indent = _mesa_fprint_instruction_opt(stdout, mesa_inst, indent,
+                                           PROG_PRINT_DEBUG, NULL);
+   }
+}
+
+static void
+mark_input(struct gl_program *prog,
+          int index,
+          GLboolean reladdr)
+{
+   prog->InputsRead |= BITFIELD64_BIT(index);
+   int i;
+
+   if (reladdr) {
+      if (index >= FRAG_ATTRIB_TEX0 && index <= FRAG_ATTRIB_TEX7) {
+        for (i = 0; i < 8; i++) {
+           prog->InputsRead |= BITFIELD64_BIT(FRAG_ATTRIB_TEX0 + i);
+        }
+      } else {
+        assert(!"FINISHME: Mark InputsRead for varying arrays");
+      }
+   }
+}
+
+static void
+mark_output(struct gl_program *prog,
+          int index,
+          GLboolean reladdr)
+{
+   prog->OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(index);
+   int i;
+
+   if (reladdr) {
+      if (index >= VERT_RESULT_TEX0 && index <= VERT_RESULT_TEX7) {
+        for (i = 0; i < 8; i++) {
+           prog->OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(FRAG_ATTRIB_TEX0 + i);
+        }
+      } else {
+        assert(!"FINISHME: Mark OutputsWritten for varying arrays");
+      }
+   }
+}
+
+static void
+count_resources(struct gl_program *prog)
+{
+   unsigned int i;
+
+   prog->InputsRead = 0;
+   prog->OutputsWritten = 0;
+   prog->SamplersUsed = 0;
+
+   for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
+      struct prog_instruction *inst = &prog->Instructions[i];
+      unsigned int reg;
+
+      switch (inst->DstReg.File) {
+      case PROGRAM_OUTPUT:
+        mark_output(prog, inst->DstReg.Index, inst->DstReg.RelAddr);
+        break;
+      case PROGRAM_INPUT:
+        mark_input(prog, inst->DstReg.Index, inst->DstReg.RelAddr);
+        break;
+      default:
+        break;
+      }
+
+      for (reg = 0; reg < _mesa_num_inst_src_regs(inst->Opcode); reg++) {
+        switch (inst->SrcReg[reg].File) {
+        case PROGRAM_OUTPUT:
+           mark_output(prog, inst->SrcReg[reg].Index,
+                       inst->SrcReg[reg].RelAddr);
+           break;
+        case PROGRAM_INPUT:
+           mark_input(prog, inst->SrcReg[reg].Index, inst->SrcReg[reg].RelAddr);
+           break;
+        default:
+           break;
+        }
+      }
+
+      /* Instead of just using the uniform's value to map to a
+       * sampler, Mesa first allocates a separate number for the
+       * sampler (_mesa_add_sampler), then we reindex it down to a
+       * small integer (sampler_map[], SamplersUsed), then that gets
+       * mapped to the uniform's value, and we get an actual sampler.
+       */
+      if (_mesa_is_tex_instruction(inst->Opcode)) {
+        prog->SamplerTargets[inst->TexSrcUnit] =
+           (gl_texture_index)inst->TexSrcTarget;
+        prog->SamplersUsed |= 1 << inst->TexSrcUnit;
+        if (inst->TexShadow) {
+           prog->ShadowSamplers |= 1 << inst->TexSrcUnit;
+        }
+      }
+   }
+
+   _mesa_update_shader_textures_used(prog);
+}
+
+/* Each stage has some uniforms in its Parameters list.  The Uniforms
+ * list for the linked shader program has a pointer to these uniforms
+ * in each of the stage's Parameters list, so that their values can be
+ * updated when a uniform is set.
+ */
+static void
+link_uniforms_to_shared_uniform_list(struct gl_uniform_list *uniforms,
+                                    struct gl_program *prog)
+{
+   unsigned int i;
+
+   for (i = 0; i < prog->Parameters->NumParameters; i++) {
+      const struct gl_program_parameter *p = prog->Parameters->Parameters + i;
+
+      if (p->Type == PROGRAM_UNIFORM || p->Type == PROGRAM_SAMPLER) {
+        struct gl_uniform *uniform =
+           _mesa_append_uniform(uniforms, p->Name, prog->Target, i);
+        if (uniform)
+           uniform->Initialized = p->Initialized;
+      }
+   }
+}
+
+struct gl_program *
+get_mesa_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shader_program,
+                struct gl_shader *shader)
+{
+   void *mem_ctx = shader_program;
+   ir_to_mesa_visitor v;
+   struct prog_instruction *mesa_instructions, *mesa_inst;
+   ir_instruction **mesa_instruction_annotation;
+   int i;
+   struct gl_program *prog;
+   GLenum target;
+   const char *target_string;
+   GLboolean progress;
+
+   switch (shader->Type) {
+   case GL_VERTEX_SHADER:
+      target = GL_VERTEX_PROGRAM_ARB;
+      target_string = "vertex";
+      break;
+   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+      target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
+      target_string = "fragment";
+      break;
+   default:
+      assert(!"should not be reached");
+      break;
+   }
+
+   validate_ir_tree(shader->ir);
+
+   prog = ctx->Driver.NewProgram(ctx, target, 1);
+   if (!prog)
+      return NULL;
+   prog->Parameters = _mesa_new_parameter_list();
+   prog->Varying = _mesa_new_parameter_list();
+   prog->Attributes = _mesa_new_parameter_list();
+   v.ctx = ctx;
+   v.prog = prog;
+
+   v.mem_ctx = talloc_new(NULL);
+
+   /* Emit Mesa IR for main(). */
+   visit_exec_list(shader->ir, &v);
+   v.ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_END);
+
+   /* Now emit bodies for any functions that were used. */
+   do {
+      progress = GL_FALSE;
+
+      foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v.function_signatures) {
+        function_entry *entry = (function_entry *)iter.get();
+
+        if (!entry->bgn_inst) {
+           v.current_function = entry;
+
+           entry->bgn_inst = v.ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_BGNSUB);
+           entry->bgn_inst->function = entry;
+
+           visit_exec_list(&entry->sig->body, &v);
+
+           entry->bgn_inst = v.ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_RET);
+           entry->bgn_inst = v.ir_to_mesa_emit_op0(NULL, OPCODE_ENDSUB);
+           progress = GL_TRUE;
+        }
+      }
+   } while (progress);
+
+   prog->NumTemporaries = v.next_temp;
+
+   int num_instructions = 0;
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v.instructions) {
+      num_instructions++;
+   }
+
+   mesa_instructions =
+      (struct prog_instruction *)calloc(num_instructions,
+                                       sizeof(*mesa_instructions));
+   mesa_instruction_annotation = talloc_array(mem_ctx, ir_instruction *,
+                                             num_instructions);
+
+   mesa_inst = mesa_instructions;
+   i = 0;
+   foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v.instructions) {
+      ir_to_mesa_instruction *inst = (ir_to_mesa_instruction *)iter.get();
+
+      mesa_inst->Opcode = inst->op;
+      mesa_inst->CondUpdate = inst->cond_update;
+      mesa_inst->DstReg.File = inst->dst_reg.file;
+      mesa_inst->DstReg.Index = inst->dst_reg.index;
+      mesa_inst->DstReg.CondMask = inst->dst_reg.cond_mask;
+      mesa_inst->DstReg.WriteMask = inst->dst_reg.writemask;
+      mesa_inst->DstReg.RelAddr = inst->dst_reg.reladdr != NULL;
+      mesa_inst->SrcReg[0] = mesa_src_reg_from_ir_src_reg(inst->src_reg[0]);
+      mesa_inst->SrcReg[1] = mesa_src_reg_from_ir_src_reg(inst->src_reg[1]);
+      mesa_inst->SrcReg[2] = mesa_src_reg_from_ir_src_reg(inst->src_reg[2]);
+      mesa_inst->TexSrcUnit = inst->sampler;
+      mesa_inst->TexSrcTarget = inst->tex_target;
+      mesa_inst->TexShadow = inst->tex_shadow;
+      mesa_instruction_annotation[i] = inst->ir;
+
+      if (ctx->Shader.EmitNoIfs && mesa_inst->Opcode == OPCODE_IF) {
+        shader_program->InfoLog =
+           talloc_asprintf_append(shader_program->InfoLog,
+                                  "Couldn't flatten if statement\n");
+        shader_program->LinkStatus = false;
+      }
+
+      if (mesa_inst->Opcode == OPCODE_BGNSUB)
+        inst->function->inst = i;
+      else if (mesa_inst->Opcode == OPCODE_CAL)
+        mesa_inst->BranchTarget = inst->function->sig_id; /* rewritten later */
+      else if (mesa_inst->Opcode == OPCODE_ARL)
+        prog->NumAddressRegs = 1;
+
+      mesa_inst++;
+      i++;
+   }
+
+   set_branchtargets(&v, mesa_instructions, num_instructions);
+   if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
+      printf("Mesa %s program:\n", target_string);
+      print_program(mesa_instructions, mesa_instruction_annotation,
+                   num_instructions);
+   }
+
+   prog->Instructions = mesa_instructions;
+   prog->NumInstructions = num_instructions;
+
+   _mesa_reference_program(ctx, &shader->Program, prog);
+
+   if ((ctx->Shader.Flags & GLSL_NO_OPT) == 0) {
+      _mesa_optimize_program(ctx, prog);
+   }
+
+   return prog;
+}
+
+extern "C" {
+
+void
+_mesa_glsl_compile_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *shader)
+{
+   struct _mesa_glsl_parse_state *state =
+      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
+
+   const char *source = shader->Source;
+   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+                            &ctx->Extensions);
+
+   if (!state->error) {
+     _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
+     _mesa_glsl_parse(state);
+     _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
+   }
+
+   shader->ir = new(shader) exec_list;
+   if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
+      _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
+
+   if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
+      validate_ir_tree(shader->ir);
+
+      /* Lowering */
+      do_mat_op_to_vec(shader->ir);
+      do_mod_to_fract(shader->ir);
+      do_div_to_mul_rcp(shader->ir);
+
+      /* Optimization passes */
+      bool progress;
+      do {
+        progress = false;
+
+        progress = do_function_inlining(shader->ir) || progress;
+        progress = do_if_simplification(shader->ir) || progress;
+        progress = do_copy_propagation(shader->ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_local(shader->ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_unlinked(state, shader->ir) || progress;
+        progress = do_constant_variable_unlinked(shader->ir) || progress;
+        progress = do_constant_folding(shader->ir) || progress;
+        progress = do_if_return(shader->ir) || progress;
+        if (ctx->Shader.EmitNoIfs)
+           progress = do_if_to_cond_assign(shader->ir) || progress;
+
+        progress = do_vec_index_to_swizzle(shader->ir) || progress;
+        /* Do this one after the previous to let the easier pass handle
+         * constant vector indexing.
+         */
+        progress = do_vec_index_to_cond_assign(shader->ir) || progress;
+
+        progress = do_swizzle_swizzle(shader->ir) || progress;
+      } while (progress);
+
+      validate_ir_tree(shader->ir);
+   }
+
+   shader->symbols = state->symbols;
+
+   shader->CompileStatus = !state->error;
+   shader->InfoLog = state->info_log;
+   shader->Version = state->language_version;
+   memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
+         sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
+   shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
+
+   /* Retain any live IR, but trash the rest. */
+   reparent_ir(shader->ir, shader);
+
+   talloc_free(state);
+ }
+
+void
+_mesa_glsl_link_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *prog)
+{
+   unsigned int i;
+
+   _mesa_clear_shader_program_data(ctx, prog);
+
+   prog->LinkStatus = GL_TRUE;
+
+   for (i = 0; i < prog->NumShaders; i++) {
+      if (!prog->Shaders[i]->CompileStatus) {
+        prog->InfoLog =
+           talloc_asprintf_append(prog->InfoLog,
+                                  "linking with uncompiled shader");
+        prog->LinkStatus = GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   prog->Varying = _mesa_new_parameter_list();
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &prog->VertexProgram, NULL);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &prog->FragmentProgram, NULL);
+
+   if (prog->LinkStatus) {
+      link_shaders(prog);
+
+      /* We don't use the linker's uniforms list, and cook up our own at
+       * generate time.
+       */
+      free(prog->Uniforms);
+      prog->Uniforms = _mesa_new_uniform_list();
+   }
+
+   if (prog->LinkStatus) {
+      for (i = 0; i < prog->_NumLinkedShaders; i++) {
+        struct gl_program *linked_prog;
+
+        linked_prog = get_mesa_program(ctx, prog,
+                                       prog->_LinkedShaders[i]);
+        count_resources(linked_prog);
+
+        link_uniforms_to_shared_uniform_list(prog->Uniforms, linked_prog);
+
+        switch (prog->_LinkedShaders[i]->Type) {
+        case GL_VERTEX_SHADER:
+           _mesa_reference_vertprog(ctx, &prog->VertexProgram,
+                                    (struct gl_vertex_program *)linked_prog);
+           ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
+                                           linked_prog);
+           break;
+        case GL_FRAGMENT_SHADER:
+           _mesa_reference_fragprog(ctx, &prog->FragmentProgram,
+                                    (struct gl_fragment_program *)linked_prog);
+           ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
+                                           linked_prog);
+           break;
+        }
+      }
+   }
+}
+
+} /* extern "C" */
diff --git a/src/mesa/program/ir_to_mesa.h b/src/mesa/program/ir_to_mesa.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e832f84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+/*
+ * Copyright © 2010 Intel Corporation
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+#include "main/config.h"
+#include "main/mtypes.h"
+
+void _mesa_glsl_compile_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh);
+void _mesa_glsl_link_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
index f85c6513f3194c92d7c183674863a7841cce55d2..b6da3449b2667dfa9735f38c00e6897a3f8d4644 100644 (file)
@@ -1788,7 +1788,11 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
 
       numExec++;
       if (numExec > maxExec) {
-         _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
+        static GLboolean reported = GL_FALSE;
+        if (!reported) {
+           _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
+           reported = GL_TRUE;
+        }
          return GL_TRUE;
       }
 
index dacbc33704bb974119be9d66308580f5525e331b..02df208945816fd7fd75671e1563ac0cf8e312ae 100644 (file)
@@ -401,7 +401,7 @@ struct prog_instruction
    /**
     * For BRA and CAL instructions, the location to jump to.
     * For BGNLOOP, points to ENDLOOP (and vice-versa).
-    * For BRK, points to BGNLOOP (which points to ENDLOOP).
+    * For BRK, points to ENDLOOP
     * For IF, points to ELSE or ENDIF.
     * For ELSE, points to ENDIF.
     */
index 2941a17da3f3755c77cabc4c959a116d57a09464..bd120b8643ce3465fee8b1a573683a1785866e93 100644 (file)
@@ -728,14 +728,32 @@ sort_interval_list_by_start(struct interval_list *list)
 #endif
 }
 
+struct loop_info
+{
+   GLuint Start, End;  /**< Start, end instructions of loop */
+};
 
 /**
  * Update the intermediate interval info for register 'index' and
  * instruction 'ic'.
  */
 static void
-update_interval(GLint intBegin[], GLint intEnd[], GLuint index, GLuint ic)
+update_interval(GLint intBegin[], GLint intEnd[],
+               struct loop_info *loopStack, GLuint loopStackDepth,
+               GLuint index, GLuint ic)
 {
+   int i;
+
+   /* If the register is used in a loop, extend its lifetime through the end
+    * of the outermost loop that doesn't contain its definition.
+    */
+   for (i = 0; i < loopStackDepth; i++) {
+      if (intBegin[index] < loopStack[i].Start) {
+        ic = loopStack[i].End;
+        break;
+      }
+   }
+
    ASSERT(index < MAX_PROGRAM_TEMPS);
    if (intBegin[index] == -1) {
       ASSERT(intEnd[index] == -1);
@@ -756,10 +774,6 @@ _mesa_find_temp_intervals(const struct prog_instruction *instructions,
                           GLint intBegin[MAX_PROGRAM_TEMPS],
                           GLint intEnd[MAX_PROGRAM_TEMPS])
 {
-   struct loop_info
-   {
-      GLuint Start, End;  /**< Start, end instructions of loop */
-   };
    struct loop_info loopStack[MAX_LOOP_NESTING];
    GLuint loopStackDepth = 0;
    GLuint i;
@@ -790,24 +804,16 @@ _mesa_find_temp_intervals(const struct prog_instruction *instructions,
                const GLuint index = inst->SrcReg[j].Index;
                if (inst->SrcReg[j].RelAddr)
                   return GL_FALSE;
-               update_interval(intBegin, intEnd, index, i);
-               if (loopStackDepth > 0) {
-                  /* extend temp register's interval to end of loop */
-                  GLuint loopEnd = loopStack[loopStackDepth - 1].End;
-                  update_interval(intBegin, intEnd, index, loopEnd);
-               }
+               update_interval(intBegin, intEnd, loopStack, loopStackDepth,
+                              index, i);
             }
          }
          if (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY) {
             const GLuint index = inst->DstReg.Index;
             if (inst->DstReg.RelAddr)
                return GL_FALSE;
-            update_interval(intBegin, intEnd, index, i);
-            if (loopStackDepth > 0) {
-               /* extend temp register's interval to end of loop */
-               GLuint loopEnd = loopStack[loopStackDepth - 1].End;
-               update_interval(intBegin, intEnd, index, loopEnd);
-            }
+            update_interval(intBegin, intEnd, loopStack, loopStackDepth,
+                           index, i);
          }
       }
    }
index aac488c79ab659e708e09f974edc9e23446b2972..ddbfe95c1525f8f8c65b7bd4ae6de08edb0328e2 100644 (file)
@@ -591,7 +591,7 @@ _mesa_lookup_parameter_constant(const struct gl_program_parameter_list *list,
              if (vSize == 1) {
                 /* look for v[0] anywhere within float[4] value */
                 GLuint j;
-                for (j = 0; j < 4; j++) {
+                for (j = 0; j < list->Parameters[i].Size; j++) {
                    if (list->ParameterValues[i][j] == v[0]) {
                       /* found it */
                       *posOut = i;
index 6a5d686897425896f7214af74d66d1864e14d043..3fea5ee1f1f0a42aa3bf85824114121f8ebee7f7 100644 (file)
@@ -58,7 +58,9 @@ struct symbol {
      */
     int name_space;
 
-    
+    /** Scope depth where this symbol was defined. */
+    unsigned depth;
+
     /**
      * Arbitrary user supplied data.
      */
@@ -104,6 +106,9 @@ struct _mesa_symbol_table {
 
     /** List of all symbol headers in the table. */
     struct symbol_header *hdr;
+
+    /** Current scope depth. */
+    unsigned depth;
 };
 
 
@@ -157,6 +162,7 @@ _mesa_symbol_table_pop_scope(struct _mesa_symbol_table *table)
     struct symbol *sym = scope->symbols;
 
     table->current_scope = scope->next;
+    table->depth--;
 
     free(scope);
 
@@ -184,6 +190,7 @@ _mesa_symbol_table_push_scope(struct _mesa_symbol_table *table)
     
     scope->next = table->current_scope;
     table->current_scope = scope;
+    table->depth++;
 }
 
 
@@ -261,6 +268,36 @@ _mesa_symbol_table_iterator_next(struct _mesa_symbol_table_iterator *iter)
 }
 
 
+/**
+ * Determine the scope "distance" of a symbol from the current scope
+ *
+ * \return
+ * A non-negative number for the number of scopes between the current scope
+ * and the scope where a symbol was defined.  A value of zero means the current
+ * scope.  A negative number if the symbol does not exist.
+ */
+int
+_mesa_symbol_table_symbol_scope(struct _mesa_symbol_table *table,
+                               int name_space, const char *name)
+{
+    struct symbol_header *const hdr = find_symbol(table, name);
+    struct symbol *sym;
+
+    if (hdr != NULL) {
+       for (sym = hdr->symbols; sym != NULL; sym = sym->next_with_same_name) {
+         assert(sym->hdr == hdr);
+
+         if ((name_space == -1) || (sym->name_space == name_space)) {
+            assert(sym->depth <= table->depth);
+            return sym->depth - table->depth;
+         }
+       }
+    }
+
+    return -1;
+}
+
+
 void *
 _mesa_symbol_table_find_symbol(struct _mesa_symbol_table *table,
                                int name_space, const char *name)
@@ -309,12 +346,25 @@ _mesa_symbol_table_add_symbol(struct _mesa_symbol_table *table,
 
     check_symbol_table(table);
 
+    /* If the symbol already exists in this namespace at this scope, it cannot
+     * be added to the table.
+     */
+    for (sym = hdr->symbols
+        ; (sym != NULL) && (sym->name_space != name_space)
+        ; sym = sym->next_with_same_name) {
+       /* empty */
+    }
+
+    if (sym && (sym->depth == table->depth))
+       return -1;
+
     sym = calloc(1, sizeof(*sym));
     sym->next_with_same_name = hdr->symbols;
     sym->next_with_same_scope = table->current_scope->symbols;
     sym->hdr = hdr;
     sym->name_space = name_space;
     sym->data = declaration;
+    sym->depth = table->depth;
 
     assert(sym->hdr == hdr);
 
index 0c054ef13967842eae26ade55ebe29eda0b662f4..1d570fc1a09ecfe4364c832076280296c31a876d 100644 (file)
@@ -33,6 +33,9 @@ extern void _mesa_symbol_table_pop_scope(struct _mesa_symbol_table *table);
 extern int _mesa_symbol_table_add_symbol(struct _mesa_symbol_table *symtab,
     int name_space, const char *name, void *declaration);
 
+extern int _mesa_symbol_table_symbol_scope(struct _mesa_symbol_table *table,
+    int name_space, const char *name);
+
 extern void *_mesa_symbol_table_find_symbol(
     struct _mesa_symbol_table *symtab, int name_space, const char *name);
 
index f01b60c4fc89d4a6960a58bf33ed45333f4aacbc..373f1b50d0592b54e725c32920e94b1fb46bfff1 100644 (file)
@@ -250,6 +250,9 @@ PROGRAM_SOURCES = \
        program/programopt.c \
        program/symbol_table.c
 
+SHADER_CXX_SOURCES = \
+       program/ir_to_mesa.cpp
+
 SLANG_SOURCES =        \
        slang/slang_builtin.c   \
        slang/slang_codegen.c   \
@@ -324,8 +327,10 @@ MESA_SOURCES = \
        $(SWRAST_SOURCES)       \
        $(SWRAST_SETUP_SOURCES) \
        $(COMMON_DRIVER_SOURCES)\
-       $(ASM_C_SOURCES)        \
-       $(SLANG_SOURCES)
+       $(ASM_C_SOURCES)
+
+MESA_CXX_SOURCES = \
+        $(SHADER_CXX_SOURCES)
 
 # Sources for building Gallium drivers
 MESA_GALLIUM_SOURCES = \
@@ -335,12 +340,15 @@ MESA_GALLIUM_SOURCES = \
        $(STATETRACKER_SOURCES) \
        $(PROGRAM_SOURCES)      \
        ppc/common_ppc.c        \
-       x86/common_x86.c        \
-       $(SLANG_SOURCES)
+       x86/common_x86.c
+
+MESA_GALLIUM_CXX_SOURCES = \
+        $(SHADER_CXX_SOURCES)
 
 # All the core C sources, for dependency checking
 ALL_SOURCES = \
        $(MESA_SOURCES)         \
+       $(MESA_CXX_SOURCES)     \
        $(MESA_ASM_SOURCES)     \
        $(STATETRACKER_SOURCES)
 
@@ -349,10 +357,12 @@ ALL_SOURCES = \
 
 MESA_OBJECTS = \
        $(MESA_SOURCES:.c=.o) \
+       $(MESA_CXX_SOURCES:.cpp=.o) \
        $(MESA_ASM_SOURCES:.S=.o)
 
 MESA_GALLIUM_OBJECTS = \
        $(MESA_GALLIUM_SOURCES:.c=.o) \
+       $(MESA_GALLIUM_CXX_SOURCES:.cpp=.o) \
        $(MESA_ASM_SOURCES:.S=.o)
 
 
@@ -362,8 +372,7 @@ COMMON_DRIVER_OBJECTS = $(COMMON_DRIVER_SOURCES:.c=.o)
 ### Other archives/libraries
 
 GLSL_LIBS = \
-       $(TOP)/src/glsl/pp/libglslpp.a \
-       $(TOP)/src/glsl/cl/libglslcl.a
+       $(TOP)/src/glsl/libglsl.a
 
 
 ### Include directories